এখানে একটি নতুন ইন্টারেক্টিভ মিউজিক সিস্টেম রয়েছে। PSai দুর্ভাগ্যক্রমে এই পোস্টিংয়ের সময় ইঞ্জিনিয়ারিং ডিজাইন বা বিষয়বস্তু রচয়িতা পাইপলাইন সম্পর্কে খুব বেশি বিশদ নয়, তবে ফলস্বরূপ গেম-প্রতিক্রিয়াশীল মিউজিক আউটপুটটি ভালভাবে প্রদর্শিত হয়েছে।
ডাব্লুওয়াই বা এফএমডি ডিজাইনারের কোনও রচনাকালীন দৃষ্টিভঙ্গি থেকে কীভাবে জিনিসগুলি করা হয় আপনি নির্দ্বিধায় চেষ্টা করতে সক্ষম হন এবং আপনার কোনও নির্দিষ্ট ডিজাইনের প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে বিভিন্ন ইন্টারেক্টিভ রাইটিং পদ্ধতির সাথে খেলার সময় প্রাথমিক সংগীতটি আপনার সংগীত সম্পদগুলিতে সহায়তা করতে এগুলি কার্যকর হতে পারে your নিজস্ব ইঞ্জিন
গেম অ্যাকশন এবং বাদ্যযন্ত্রের পরামিতিগুলির অনেকগুলি সংমিশ্রণ রয়েছে যা একটি রচনা ইন্টারেক্টিভ আকারে ব্যবহার করতে পারে। অর্থের সময় এবং টার্গেট প্ল্যাটফর্মগুলির বাজেটগুলি সাধারণত একটি ইন্টারেক্টিভ মিউজিক সিস্টেমকে স্কোপ করার মধ্যে সীমিত কারণ হয়।
অডিও অবস্থান থেকে আপনি বিভিন্ন ইন্টারেক্টিভ মিউজিক সিস্টেমের জন্য নিম্নলিখিত ধরণের সংগীত সম্পদ উত্পাদন করতে পারেন:
গান বা গানের বিভাগগুলির সমাপ্ত মিশ্রণ এবং প্রস্থান / প্রবেশের জন্য প্রবেশের জন্য alচ্ছিক সময় মেটাডেটা সহ শেষ-শেষের বা ক্রস ফেইড প্লেব্যাকের জন্য রূপান্তর। এটি একটি সঙ্গীত-অবস্থান থেকে আন্তঃসংযোগের সর্বনিম্ন পরিমাণ, তবে এখনও এটি প্রচুর গেমের জন্য যথেষ্ট।
কান্ডের মধ্যে গতিশীল মিশ্রণের জন্য গানে বা গানের বিভাগগুলির রূপান্তরগুলি এবং মাল্টি-চ্যানেল ফাইল হিসাবে প্যাকেজ হওয়া সংক্রমণের জন্য একত্রে বাজানো সমাপ্ত স্টেমস। এগুলি অন-বিট সুইচগুলির জন্য টাইমিং মেটাটাটাও ব্যবহার করতে পারে এবং ডালপালায় বিভিন্ন রিয়েলটাইম প্রভাবগুলি এখন সম্ভব are
মিশ্র-কাণ্ড থেকে শুরু করে পৃথক উপকরণ অংশ পর্যন্ত অডিও ক্লিপগুলি যা গানের বিভাগ এবং রূপান্তরগুলি পুনর্গঠন করার জন্য একটি ইন্টারেক্টিভ সঙ্গীত সম্পাদক টাইমলাইনে সাজানো হয়। এই ধরনের ব্যবস্থা মিশ্রণের অংশগুলি আউট এবং আউট করার পাশাপাশি অংশগুলির লাইব্রেরির মধ্যে এলোমেলোকরণ এবং অন্যান্য গতিশীল প্রভাবগুলি সরবরাহ করার জন্য অনেক বেশি গ্রানুলারিটি সরবরাহ করে।
উপরেরটি সাধারণত অডিও ফাইলগুলিতে রেকর্ড করা বেস টেম্পো এবং কীতে সীমাবদ্ধ ছিল আপনি যদি না প্লেব্যাক হারকে গতিশীল বাঁকানোর অনুমতি দেন বা পিচ-শিফট / সময়-প্রসারিত প্রভাব প্রয়োগ না করেন। বিকল্পভাবে আপনি টেম্পো / কীগুলির একটি বিশাল ম্যাট্রিক্স রচনা করতে পারেন তবে এটি কোনও ডেটা আকার এবং কাজের প্রচেষ্টা দৃষ্টিভঙ্গি থেকে বেশ অপচয় হবে।
- আপনার যদি সংগীতের ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির সর্বাধিক দানাদার স্তরের প্রয়োজন হয় তবে আপনি ওয়েভ ডেটা বা সংশ্লেষের অ্যালগরিদমগুলির স্বতন্ত্র নোট ক্রমগুলি খেলতে পারেন। আপনি যদি স্তরের সমস্ত স্তরের নিচে এটি নির্মাণ করতে চান তবে এখানে আপনি বিন্যাসের প্রতিটি অংশের জন্য বিন্যাস, টেম্পো, মিটার, কী, উপকরণ, সংশ্লেষণ পরামিতি, মিশ্রণ এবং রিয়েলটাইম প্রভাবগুলি অবাধে পরিবর্তন করতে পারেন।