বাইট 2001 সালে "পরিত্যক্তওয়ালা" পরিস্থিতিটির একটি উচ্চ-স্তরের সংক্ষিপ্তসার প্রকাশ করেছিলেন, যা এর মধ্যে অনেক প্রশ্নের উত্তর দেয়। তবে, এটি সেই ক্ষেত্রে মোকাবেলা করছে যেখানে আপনি কেবল চান যে সংস্থাটি সফ্টওয়্যারটিকে পুনরায় প্রকাশ করতে বা জনসাধারণের ডোমেনে প্রকাশ করতে চায় want যদি আপনি এটি লাইসেন্স করার এবং এটি পুনরায় বিক্রয় করার ইচ্ছা রাখেন তবে প্রক্রিয়াটির এক পর্যায়ে আপনার বাণিজ্যিক অধিকার রক্ষার জন্য একটি চুক্তি খসড়া করার জন্য আপনার অবশ্যই আইনজীবীর প্রয়োজন হবে ।
এটা কিভাবে করতে হবে
পুরানো সফ্টওয়্যারটিতে নতুন জীবন আনার জন্য আপনাকে অ্যাটর্নি হওয়ার দরকার নেই বা কোনও সফ্টওয়্যার প্রকাশকের কাছে কাজ করার দরকার নেই এটি ঘটতে সহায়তা করতে পারে। সবচেয়ে শক্ত অংশটি প্রায়ই জিজ্ঞাসা করার জন্য সঠিক ব্যক্তির সন্ধান করে। সফ্টওয়্যার প্রকাশিত সংস্থাটি যদি বিক্রি করে দেওয়া হয় তবে আপনাকে কে এটি কিনেছিল তা আপনাকে খুঁজে বের করতে হবে: একটি সামান্য ওয়েব গবেষণা এখানে অনেক দূর এগিয়ে যায়।
আপনি যখন সংস্থাটি খুঁজে পান, তখন তাদের অ্যাটর্নিগুলির কাছে যাওয়ার সময়। সংস্থার প্রধান কার্যালয়ে কল করুন এবং আইন বিভাগের জন্য জিজ্ঞাসা করুন, বা কোম্পানিকে লিখুন। আপনি যে ব্যক্তির সাথে কথা বলছেন তিনি আপনার যে সফ্টওয়্যারটির কথা উল্লেখ করছেন তা শুনে থাকতে পারে না, তাই এটি কে প্রকাশ করেছে, কোন বছরে এবং কোন প্ল্যাটফর্মের জন্য যথাসম্ভব অনেকগুলি বিবরণ দেওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকুন।
এছাড়াও, আপনি কী চান তা জেনে রাখুন: আপনার ওয়েবসাইটে বিনামূল্যে সফ্টওয়্যার বিতরণ করার জন্য লাইসেন্স চাওয়া অনেক প্রকাশকের কাছে যুক্তিসঙ্গত হতে পারে। অথবা আপনি প্রকাশক এই সফ্টওয়্যারটিকে পাবলিক ডোমেনে প্রকাশ করতে চান এমন একটি বিকল্প যা বহু প্রকাশকের পক্ষে বিরক্তিকর হবে যারা তাদের কাজের অধিকার সম্পূর্ণরূপে ছেড়ে দিতে চান না, যতই পুরানো হোক না কেন। আপনি যখন কোনও সহায়ক ব্যক্তি খুঁজে পান ঠিক তখনই উত্তর আশা করবেন না, আপনাকে উত্তর দিতে তাদের কয়েক মাস সময় নিতে পারে।
আপনার নির্দিষ্ট প্রশ্নের উত্তর দিতে:
কার সাথে যোগাযোগ করবেন এবং কোন ক্রয়ের বিকল্পগুলি সম্ভব?
যার যার কপিরাইট রয়েছে তার সাথে আপনি যোগাযোগ করুন। কিছু পুরানো গেমের ক্ষেত্রে এটি ট্র্যাক করা সত্যিই খুব জটিল হতে পারে এবং দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি পরিচালনা করার কোনও সাধারণ উপায় নেই। কিছু ক্ষেত্রে কাগজের ট্রেইলটি খুব গভীরভাবে সমাধিস্থ করা হতে পারে এবং আপনি SOL। উদাহরণস্বরূপ, বাইট নিবন্ধে বর্ণিত হিসাবে, এমইসিসির গেম ক্যাটালগে অধিকার হস্তান্তর করার জন্য প্রয়োজনীয় আইনী রেকর্ডগুলি দৃশ্যত চিরতরে চলে যায়।
সোর্স কোড, ডিজাইনের ডকুমেন্টগুলি পাওয়া কি সম্ভব? অন্যান্য ভাষায় স্থানীয়করণের সাথে কীভাবে व्यवहार করবেন, তারা কি অন্য সংস্থাগুলির কাছ থেকে প্রাপ্ত হবে বা তারা মাস্টার প্রকাশকের অন্তর্ভুক্ত?
তারা অন্য যে কোনও সম্পত্তি। এগুলি শুরু করতে কোনও ভিন্ন দলের মালিকানাধীন হতে পারে; তরলকরণের সময় এগুলি অন্য কোনও দলের কাছে বিক্রি করা হতে পারে; তারা চিরতরে হারিয়ে যেতে পারে।
ট্রেডমার্কের মতো কিছু জিনিস এখন সম্পূর্ণ সম্পর্কিত নয় ent যদি তারা প্রকৃতপক্ষে তাদের কোনও সম্পর্কহীন ব্যবসায়ের জন্য ব্যবহার করে থাকে তবে আপনি সম্ভবত এগুলি মোটেই পাবেন না।
বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের সাথে কীভাবে ডিল করবেন, এটি কি চুক্তির শর্তাবলী বলে যে কোন প্ল্যাটফর্মগুলি বেশ কয়েকটি থাকলে তা ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয়? উদাহরণস্বরূপ গেমগুলির জন্য যুক্তিসঙ্গত মূল্য কী হতে পারে?
এটি সম্পূর্ণ আপনার আলোচনার দক্ষতার উপর নির্ভর করে। আপনি বর্তমান ধারকদের কাছে এটির মূল্য 0 ডলারকে বোঝাতে চান এবং আপনাকে সমস্ত প্ল্যাটফর্মে গেমটি পুনরায় তৈরি করতে আপনাকে on 1 তাদের পক্ষে দুর্দান্ত পদক্ষেপ হিসাবে গ্রহণ করবে।
ওপেন সোর্স হিসাবে গেমটি প্রকাশের জন্য কি মালিকদের অনুসরণ করা সম্ভব?
অবশ্যই। ওপেন সোর্স লাইসেন্সিং অন্য যেভাবে লাইসেন্স দিচ্ছে। আপনার যদি অধিকার থাকে তবে আপনি যা চান তা করতে পারেন।