"সিমুলেটেড হিউম্যান অপারেটর" কটসিন ক্যামেরা আন্দোলন কী বলা হয়?


16

আমার কাছে বেশ কয়েকটি গেমের চটজলদিতে নন-স্মুথ ক্যামেরা আন্দোলনের সাথে সম্পর্কিত কিছু প্রশ্ন রয়েছে যা এটি কোনও মানব অপারেটরকে ধরে রাখার নার্ভাসনেস চেষ্টা এবং অনুকরণ করে বলে মনে হয়। সাধারণ গেমপ্লেতে ক্যামেরা শেকের বিরোধিতা করা হয় যখন কিছু ঘটনা ঘটে, অর্থাত্ বিস্ফোরণ ঘটে, যদিও আমি যেসব চটজলদি কথা বলছি তা সেগুলিও ঘটে।

এই প্রভাবের উদাহরণগুলি অনেকগুলি গেমগুলিতে রয়েছে তবে আমি যা বর্ণনা করতে চাইছি তার সর্বোত্তম উদাহরণটি হ'ল ধাতু গিয়ার সলিড ভি: গ্রাউন্ড জিরোসের উদ্বোধনী কাটসিন (এবং অনেকগুলি কাটসেসিন)। প্রভাবটি পরিষ্কার করার জন্য 60 টি এফপিএস চয়ন করতে ভুলবেন না।

এই "সিমুলেটেড হিউম্যান অপারেটর" এফেক্টের জন্য কোনও নাম আছে এবং আপনি কীভাবে কীভাবে এটি অর্জন করেছেন তা জানেন?

আমার ধারণাটি হ'ল ক্যামেরাটি উভয় অক্ষতে কোনও একরকম এলোমেলো বিচ্যুতির ক্রিয়াকলাপ দ্বারা অফসেট হচ্ছে, যা বরাবরই এটিকে ঘুরে বেড়ানো বন্ধ করার জন্য সর্বদা কিছুটা স্থবিরভাবে উত্সের দিকে অগ্রসর হয়। সম্ভবত ব্রাউনিয়ান গতি?

উত্তর:


18

"নড়বড়ে ক্যামেরা" উইকিপিডিয়া নিবন্ধ উদ্ধৃত :

হ্যান্ডহেল্ড ক্যামেরা, নড়বড়ে ক্যাম, ক্যানসি ক্যাম, কায়াসিক্যাম, রান-অ্যান্ড-গান বা ফ্রি ক্যামেরা একটি চিত্রনাট্য কৌশল যা স্থির-চিত্র কৌশলগুলি উদ্দেশ্যমূলকভাবে সরবরাহ করা হয়।

ক্যামেরাটি হাতে রাখা হয়, বা হাতে ধরা থাকার উপস্থিতি দেওয়া হয় এবং অনেক ক্ষেত্রে শটগুলি একজন ফটোগ্রাফার একটি ক্যামেরা দিয়ে কী অর্জন করতে পারে তার মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকে।

নড়বড়ে ক্যাম প্রায়ই প্রায়শই একটি ফিল্মের ক্রমকে একটি তদবির, বৈদ্যুতিন সংবাদ সংগ্রহ বা ডকুমেন্টারি ফিল্ম অনুভূতি দেওয়ার জন্য নিযুক্ত হয়। এটি বাস্তবতার অপ্রত্যাশিত, অদমনহীন চিত্রগ্রহণের পরামর্শ দেয় এবং গতিবিদ্যা, নিমজ্জন, অস্থিরতা বা নার্ভাসনেসের উপলব্ধি করতে পারে। কৌশলটি ছদ্ম-ডকুমেন্টারি বা সিনেমার ভেরিটের জন্য কোনও ফিল্মকে দেওয়া যেতে পারে।

আপনি কেবলমাত্র একটি কম প্রশস্ততায়, কোনও বিপর্যয়কর ঘটনার প্রতিক্রিয়া হিসাবে ক্যামেরা শেকের মতো কার্যকরভাবে কার্যকর করতে পারেন। আপনি একটি নামমাত্র ক্যামেরার অবস্থান এবং ওরিয়েন্টেশন ট্র্যাক করেন, তারপরে সিউডো-এলোমেলো ফাংশন ব্যবহার করে রেন্ডারিংয়ের জন্য ব্যবহৃত ক্যামেরার আসল অবস্থান এবং অরিয়েন্টেশন স্থানচ্যুত করুন।

সাধারণত আপনি যদি পর্যায়ক্রমের কম্পন অনুকরণ করতে পার্লিন শব্দ বা এমনকি সাইন ওয়েভগুলির মতো অবিচ্ছিন্ন ফাংশন ব্যবহার করেন তবে এটি সর্বোত্তম দেখাচ্ছে। এটি ক্যামেরাকে খুব বিভ্রান্তিকরভাবে চারপাশে ঝাঁপিয়ে পড়া থেকে বিরত রাখে এবং আপনাকে মাঝারি প্রশস্ততায় কম প্রশস্ততার সাথে কম্পনের দ্রুত কাঁপতে ধীরে ধীরে চলতে শুরু করে। একাধিক সময়কালে এবং প্রশস্ততাগুলিতে নমুনাগুলি মিশ্রণটি গতিটিকে আরও জটিল, কম যান্ত্রিক-চেহারাযুক্ত চরিত্র দিতে পারে।

আপনি কীভাবে অনুবাদ এবং রোটাল অফসেটের মধ্যে শেক বিতরণ করবেন তা নিয়ে খেলতে পারেন:

  • অনুবাদ শেকটি পটভূমির চেয়ে অগ্রভাগকে আরও দৃ strongly়ভাবে প্রভাবিত করে, উপরে / ডাউন / বাম / ডান দিকের কাঁপুন সর্বাধিক নজরে আসে এবং এগিয়ে / পিছনে কাঁপুন সাধারণত আরও সূক্ষ্ম দেখায় looking

  • আবর্তনীয় শেক পুরো ইমেজকে এক সাথে প্রভাবিত করে, তাই এটি অগ্রভূমির কম্পনের উপস্থিতি হ্রাস করতে পারে তবে দর্শকদের বিচ্ছিন্ন করার ঝুঁকিও রয়েছে। প্রশস্ততাগুলি কম রাখুন, বিশেষত রোল অফসেটের জন্য, বা আপনি প্লেয়ারদের সীসিক করতে পারেন।


1
সম্পর্কিত: youtu.be/jtWPW8yJtgM (আরও ক্যামেরার কাঁপুন!)
জন হ্যামিল্টন

3

শব্দটি "শাক্যক্যাম" এবং এটি করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। নড়বড়ে ক্যাম টিউটোরিয়ালের জন্য গুগলিং ভিডিও এডিটিং সফ্টওয়্যারটিতে এফেক্টটি সিমুলেট করার জন্য এফেক্টস টিউটোরিয়াল অনেকগুলি দেয়; একই নীতিগুলি রিয়েল টাইম অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রযোজ্য।

মূল ধারণাটি হ্যান্ড-হোল্ডড, অ-স্থিতিশীল ক্যামেরা অনুকরণ করা। "সত্যতা" বা ভিডিও সম্পাদনার কৌশলগুলি গোপন করার জন্য ভিডিও এডিটিংয়ের ক্ষেত্রে পুরোপুরি স্থিতিশীল ফুটেজে বাস্তবতার পরে এটি প্রায়শই প্রয়োগ করা হয়।

সুতরাং ক্যামেরা, পাশাপাশি এর লক্ষ্যটি কম-ফ্রিকোয়েন্সি শব্দ ব্যবহার করে এলোমেলোভাবে সরানো হয়, যার অর্থ এটি ফ্রেম দ্বারা এলোমেলো দিকনির্দেশের ফ্রেমে ঝাঁপ দেয় না, তবে আপনি উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি এন ফ্রেমকে ইন্টারপোলেট করতে পারবেন যেখানে এন থেকেও আলাদা হতে পারে একটি পরের দিকে ঝাঁকুনি।


4
এই উত্তরটি আরও ভাল হতে পারে যদি এতে আপনি যদি টিউটোরিয়াল থেকে নীতির সংক্ষিপ্ত সংক্ষিপ্তসার অন্তর্ভুক্ত করেন যা আপনি গেমগুলিতে প্রয়োগের পরামর্শ দিচ্ছেন - এইভাবে লিঙ্কটি অনুপলব্ধ হয়ে যায় তবুও তারা অ্যাক্সেসযোগ্য।
ডিএমগ্রিগরি

3

আপনার কেবল পার্লিন শব্দটি ব্যবহার করা উচিত এই ধারণার সাথে আমি একমত নই। আমি মনে করি এটি ভাল দেখানোর কী (এবং আমি মনে করি না যে আপনি উদ্বোধনের দৃশ্যের সাথে লিঙ্ক করেছেন) এটি একটি আন্ডারড্যাম্পড সিস্টেম ব্যবহার করা উচিত । সিস্টেমটি (ওরফে ক্যামেরা অপারেটর) একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে লক্ষ্য রাখতে চায় তবে তিনি সেই কোণে যাওয়ার সময় ওভারশুট করেন। এটিকে ক্যামেরায় এলোমেলো ধাক্কা দিয়ে একত্রিত করুন (এলোমেলো পেশী সংকোচনের মতো এবং কাঁপুন), তবে পাতাল সিস্টেমটিকে যাদুতে কাজ করতে দিন। একে একে নিখুঁত লক্ষ্যের মতো দেখতে আটকাতে লক্ষ্যটিতে কিছু পার্লিন শব্দের প্রয়োগ করে এটি একত্রিত করুন।

সুতরাং, স্যাঁতসেঁতে অনুপাতের মতো একটি সিস্টেম 0.4 থেকে 0.7 সেট করেছে: (লিঙ্কযুক্ত পৃষ্ঠায় উইকিপিডিয়া থেকে চিত্র)


আমি নীতিগতভাবে একমত; একটি আন্ডারড্যাম্পড সিস্টেম (বিশেষত পিআইডি নিয়ন্ত্রকের একটি উপাদান হিসাবে) আপনাকে আরও উন্নত এবং বিশ্বাসযোগ্য ক্যামেরার চলন দেবে। যাইহোক, লিঙ্কযুক্ত ভিডিওতে প্রদর্শিত ক্যামেরার আচরণটি বেশ স্পষ্টভাবে কেবল এলোমেলো শব্দ মাত্র ক্যামেরা অভিযোজনে প্রয়োগ হয়েছে; ক্যামেরার আসল উদ্দেশ্যযুক্ত আন্দোলনের সাথে কিছুই করার নেই। ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভিডিওটি দেখতে বেশ অপ্রীতিকর মনে করি; আমার কাছে ফল-হিউম্যান-ক্যামেরাম্যান-তার-সেরা-চেয়ে, ইচ্ছাকৃত জাস্টলিংয়ের মতো মনে হয়।
ট্রেভর পাওয়েল

হ্যাঁ, সত্যিই। আমি যা বলেছিলাম: ভাল দেখাচ্ছে না, তবে ওপি স্পষ্টভাবে একটি মানব ক্যামেরা অপারেটর প্রভাবের জন্য বলছে।
মার্টিজন কোর্টেক্স
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.