জাম্প অ্যানিমেশনে কীভাবে অবতরণ অংশটি সঠিকভাবে পরিচালনা করবেন


16

এই স্প্রাইট শীট তাকান।

Megaman

এটি পরিষ্কার যে ফ্রেম ১-২ হ'ল "জাম্প আপ" ফ্রেম যার পরে শেষ ফ্রেমটি জাম্পের "শিখর" না হওয়া পর্যন্ত স্থির করা হবে (যখন মাধ্যাকর্ষণ পিছনে টানা শুরু করবে)। ফ্রেম ডাউন ডাউন সরানোর সময় 4-7 ব্যবহার করা হয় এবং এটি সমস্ত "নিষ্কলুষ" ফ্রেমের সাথে শেষ হয় (যা এখানে এই জাম্প স্প্রাইটে দেখানো হয়নি)।

আমার প্রশ্নটি এই স্প্রাইটে ফ্রেম 6 এবং 7 সম্পর্কে। যখন সত্তা লাফের পরে "অবতরণ" করে তখন মনে হয় অ্যানিমেশনটি 6-7 "অবতরণ" অ্যানিমেশন হিসাবে চালিত হয়। জাম্প ফ্রেমে 4-5-এ নামার সময় সহজ হয় কারণ এনিমেশনের "শুরু"। আপনি যতক্ষণ পড়বেন ততক্ষণ ফ্রেম 5 রাখা যেতে পারে ... তবে ফ্রেম 5 থেকে 6-7-x যাওয়ার উপযুক্ত উপায় কী? আপনি কি পরের ফ্রেমের পতন এবং তারপরে "দীক্ষা" অবতরণ করছেন কিনা তা পরীক্ষা করে দেখেন বা যখন আপনি আসলে মাটিতে পড়েছেন আপনি কি তা করেন?

এটি বিভিন্ন সময় যেমন পর্বতারোহণের উপর থেকে ঝাঁপিয়ে পড়া বা আপনার মাথার উপরে নীচে ছাদের নীচে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে উঠার মতো সময়সীমার কারণ হতে পারে না।

কোন ধারনা?

উত্তর:


17

আমি অনুমান করি যে স্বাভাবিক পদ্ধতিটি তিনটি লাফ-সম্পর্কিত রাষ্ট্র থাকতে পারে: জাম্পিং (একজন নায়ক লাফের সর্বোচ্চ পয়েন্টে উঠে যায়), পতনশীল (মাটির দিকে লাফের সর্বোচ্চ পয়েন্ট থেকে), ল্যান্ডিং (লাফ দিয়ে জমির উপর দাঁড়িয়ে নায়কের সাথে শেষ হয় ) )।

এই রাজ্যগুলি সনাক্ত করার বিভিন্ন উপায় রয়েছে, সাধারণত এটি বেশ কয়েকটি সংঘর্ষের চেক রাষ্ট্রের পতাকা নির্ধারণ করে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও চরিত্রের পদার্থবিজ্ঞানের পদক্ষেপে আমরা নীচে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করতে পারি এবং যদি সেখানে কিছু না থাকে তবে চরিত্রটি বাতাসে রয়েছে। এখন যদি কোনও চরিত্রের ইতিবাচক উল্লম্ব গতি থাকে তবে এটি একটি জাম্পিং রাষ্ট্র, অন্যথায় এটি একটি পতনশীল রাষ্ট্র। যদি এটি একটি পতনশীল রাষ্ট্র এবং আমরা একটি ল্যান্ডিং রাষ্ট্রের চেয়ে নীচে একটি সংঘর্ষ সনাক্ত করেছি , সুতরাং অবতরণ অ্যানিমেশনটিতে স্যুইচ করা যাক।

এই অ্যানিমেশনটি সাধারণত বাজায় যখন নায়ক আসলে মাটিতে পড়ে। অ্যানিমেশন ক্রমটি সংক্ষিপ্ত, সুতরাং অবতরণটি উচ্চ-গতিযুক্ত দেখায়, এটি খাস্তা এবং সুনির্দিষ্ট নিয়ন্ত্রণগুলির অনুভূতি তৈরি করে। কখনও কখনও অক্ষর একটি দীর্ঘ অবতরণ ক্রম করতে পারে, তবে তারপরে কোনও চরিত্রের পক্ষে অবতরণ অ্যানিমেশন বাতিল করা এবং চলমান শুরু করা সম্ভব, যেমন ক্যাসলভেনিয়া: সটএন।


+1 টি। রাজ্য সম্পর্কে ভাল পয়েন্ট। রাজ্যগুলি থেকে আপনি অন্যান্য বিশদ / মোডগুলি বের করতে পারেন।
ক্রোমস্টার বলছেন মনিকাকে

5

আমি এটি দুটি উপায়ে দেখেছি:

  1. যখন সীমানা বাক্সটি প্রথম স্থলটির সাথে সংঘর্ষে যায় তখন একটি দ্রুত স্থানান্তর করুন 5-> 6-7> 7।
  2. একটি দ্বিতীয় 'ভূত' বাউন্ডিং বাক্স রাখুন, যা 5-4 6 আরম্ভ করার জন্য আসল বাউন্ডিং বাক্সের নীচে একটি ছোট অংশ প্রসারিত করে, তারপরে আসল বাউন্ডিং বক্সের সাথে সংঘর্ষের পরে 6-> 7 করবে।

২ য় কেস পছন্দ করেছেন খুব নমনীয় বলে মনে হচ্ছে কারণ ভূতের বাউন্ডিং বক্সটি চরিত্রের গতির উপর নির্ভর করে অনেক দূরে সেট করা যায়!
pek

আকর্ষণীয় পদ্ধতির এনবিআর ২. আমি এটি চেষ্টা করেও শেষ করি নি তবে আমি এটি মনে রাখব ধন্যবাদ আপনাকে।
sPirc
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.