আমার একটি সাইকোলজি ডিগ্রি রয়েছে এবং আমি গত তের বছর ধরে মূলধারার ভিডিও গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রোগ্রামার হিসাবে কাজ করছি।
আমার কাছে সাইকোলজির ডিগ্রি (কম্পিউটার সায়েন্স ডিগ্রির পরিবর্তে) হওয়া প্রোগ্রামার হিসাবে ভাড়া নেওয়ার ক্ষেত্রে একটি বড় বাধা ছিল এবং আমার যদি আবার এটির কাজ করতে হয় তবে আমি অবশ্যই মনোবিজ্ঞানের পরিবর্তে কম্পিউটার বিজ্ঞান ডিগ্রি অর্জন করতাম এক.
তবে আপনি প্রোগ্রামার হিসাবে নিয়োগ পাওয়ার কথা বলছেন না; আপনি ডিজাইনের একটি কাজের কথা বলছেন। এবং বিশেষত আপনি কোন ডিগ্রিটি ডিজাইন জবগুলির জন্য প্রোগ্রামিং কাজের চেয়ে কম গুরুত্বপূর্ণ তাই আমি মনে করি আপনি কেন মনোবিজ্ঞান ডিগ্রি চেয়েছিলেন তা ন্যায়সঙ্গত করার জন্য আপনার কোনও অসুবিধা হবে না।
প্রকৃতপক্ষে, আমি মনে করি যে কেন মনোবিজ্ঞান একটি গেম ডিজাইনারের জন্য একটি আদর্শ ডিগ্রি হতে পারে তার জন্য একটি খুব দৃ argument় যুক্তি তৈরি করতে পারে। বিকল্প শক্তিশালী প্রার্থী হতে পারে ইতিহাস, সাহিত্য, দর্শন, ফিল্মমেকিং এবং অনুরূপ বিস্তৃত শৃঙ্খলা যা জ্ঞানের অনেকগুলি অঞ্চল অতিক্রম করে। গেম ডিজাইনার হিসাবে, আপনি একক ক্ষেত্রে অনেক গভীরতার চেয়ে সত্যিকারের জ্ঞানের প্রশস্ততা চান। পরীক্ষা করে দেখুন টম Sloper এর সাইটের অধ্যয়নের আরো দরকারী এলাকায় সম্পর্কে আরো বিস্তারিত জানার জন্য।
আমি উল্লেখ করব, যদিও, আমি ব্যক্তিগতভাবে খুঁজে পেয়েছি যে আপনি যখন মনোবিজ্ঞানের একটি পটভূমি রাখবেন তখন গেম শিল্পে কাজ করা দ্বিগুণ চাপযুক্ত হতে পারে। আমি স্কিনার বাক্সগুলিতে ইঁদুরকে প্রশিক্ষণ দিয়েছি এবং আমি নৈতিকতা লঙ্ঘনের জন্য মানব অধ্যয়নের পরীক্ষা করার প্রক্রিয়াটি পেরিয়ে এসেছি। এবং কখনও কখনও, আপনার খেলোয়াড়দের কাছে আপনি যে জিনিসগুলি করতে বলছেন তা হ'ল নৈতিকভাবে পরিকল্পিত পরীক্ষাগুলির তুলনায় খেলোয়াড়দের মতো চর্মসার বাক্সগুলিতে ইঁদুর feeling এবং এটি কিছুটা বিরক্তিকর হতে পারে sometimes
বা কমপক্ষে, আমার অভিজ্ঞতা হয়েছে। আমার সহকর্মীদের কেউ কখনও মনে করেনি বা বিরক্ত করছেন বলে মনে হয় নি। এবং তাই আমি ধরে নিই যে এটি কেবল আমার মনোবিজ্ঞানের পটভূমি যা আমাকে এই ধরণের বিষয়ে হাইপার সংবেদনশীল করে তুলেছে। সুতরাং আমি ভেবেছিলাম আমি এটি উল্লেখ করব।