কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করা কি আমার গেমটিকে ক্লোন করা থেকে আটকাতে সহায়তা করবে?


11

আমি "প্রকাশক ছাড়া মোবাইল গেমটি কীভাবে (বা কেন নয়) নিয়ে অনেকগুলি নিবন্ধ পড়েছি। তবে যে প্রশ্নটি আমাকে বিরক্ত করে তা হ'ল:

"আমি যদি এমন কোনও গেম তৈরি করি, যা সত্যিই চোখের বাজারে পড়ে এবং লোকেরা এটি খেলতে শুরু করে তবে কিছু প্রকাশক আমার গেমটি দেখতে পাবে এবং ২ সপ্তাহের মধ্যে একই রকম খেলা তৈরি করবে এবং এটিকে আরও সফল করে তুলবে?"

প্রকাশকের সাথে আমার বেছে নেওয়ার মূল কারণ কি এটি?

সম্পাদনা: আমার প্রধান উদ্বেগটি আমার সপ্তাহগুলি বিকাশে ব্যয় করা সম্পর্কে নয় (আমি এটি পছন্দ করি!)। আমার উদ্বেগটি হ'ল: প্রকাশক ব্যতীত আমি কাজ করছি (অতএব এত বিপণন কৌশলগুলি ব্যবহার করে না) আমার গেমটি লোকদের কাছে পেতে কিছুটা সময় নিতে পারে অন্য বিকাশকারী (মার্কিন প্রকাশক) আমার গেমটি ক্লোন করতে পারে এবং প্রকাশকদের সাহায্যে তাদের ক্লোন করা গেমটি জনসাধারণের কাছে পেতে সহায়তা করে দ্রুত। লোকেরা এমনকি উপলব্ধি করার আগে এটি একটি অনুলিপি।


3
এজন্য আপনাকে এ থেকে রক্ষা করার জন্য কপিরাইট আইন রয়েছে। তবে শেষ পর্যন্ত, একে অন্য গেমের অনুলিপি হিসাবে বিবেচনা করার একটি খুব ঝাপসা রেখা রয়েছে। আপনি কোনও প্রকাশক ছাড়াই একটি গেম তৈরি করতে পারেন, এবং এটি একটি সাফল্য হতে পারে বা এটি অনুলিপি করা যেতে পারে, দিনের শেষে, জনপ্রিয় গেমগুলি প্রতিদিন ভিত্তিতে অনুলিপি করা হয়, আপনি কেবল এটি সম্পর্কে অনেক কিছু করতে পারেন।
টমটসাগ্ক

1
"2 সপ্তাহের মধ্যে খুব অনুরূপ গেমটি তৈরি করুন" - এটি হাইপারবোল নাকি আপনি 2 সপ্তাহের প্রচেষ্টা "নষ্ট" সম্পর্কে সত্যই উদ্বিগ্ন?
রাদার রেনডমলেলে

1
@ রাদাররেন্ডোমলেলে আমি বিশ্বাস করি যে ওপি ইঙ্গিত করছে যে একজন প্রকাশক একাধিক ব্যক্তির তুলনায় খুব কম সময়ে গেমের আরও ভাল সংস্করণ তৈরি করতে পারে, না যে ওপি তাদের খেলায় কেবল ২ সপ্তাহ ব্যয় করে।
ক্ষমা করুন

3
আপনার সাম্প্রতিক সম্পাদনা সম্পর্কে: ক্লোনগুলি সাধারণত কোনও গেমের পরে চমকপ্রদ সাফল্যে পরিণত হয়, এর আগে হয় না। যদি আপনার গেমটি প্রমাণ করে না দেয় যে আপনার ধারণাটি ভাল বিক্রি করে, তবে কোনও ক্লোন তৈরির কাজ শুরু করবে না। ক্লোনগুলি যখন আপনাকে বিক্রয়কে ছাড়িয়ে যেতে শুরু করবে, আপনার গেমটি তার প্রাকৃতিক বিক্রয় জেনিথ পেরিয়ে যাওয়ার পরে এটি ঘটবে।
ফিলিপ

1
এবং যাইহোক: যদি আপনার গেমটি ক্লোনগুলির একটি সেনাবাহিনী উত্সাহিত করে, তবে আপনি খুব কম গেম ডেভেলপাররা দাবি করতে পারেন এমন একটি সাফল্য অর্জন করে নিজেকে গর্বিত করতে পারেন: আপনি একটি নতুন গেম জেনার তৈরি করেছেন! আপনার নতুন সেলিব্রিটির স্থিতি উপভোগ করুন। পরবর্তী জিডিসিতে কথা বলতে আমন্ত্রিত হন Get আত্মবিশ্বাসী হোন যে গেম সাংবাদিকরা আপনার পরবর্তী গেমটি এমনকি স্ক্রিনশট দেখার আগেই রিপোর্ট করবেন, তা সে যাই হোক না কেন।
ফিলিপ

উত্তর:


28

একজন প্রকাশক আপনার গেমটির আরও জনপ্রিয় ক্লোন তৈরি করে অন্য কারও কাছ থেকে আপনাকে রক্ষা করতে পারবেন না। বড় আকারের প্রকাশকদের গেমগুলি ছোট ছোট ইনডিজের মতো প্রায়শই ছিটকে যায়। হয়তো আপনার খেলা রক্ষার জন্য প্রয়োজনীয় প্রকাশক তাদের যুদ্ধের বুকে একটি আইনি লড়াই সংগ্রাম মধ্যে যথেষ্ট পরিমাণ টাকা আছে, কিন্তু বিবেচনা করা যে এই ধরনের মামলা ব্যয়বহুল এবং সাফল্যের হার পরিগণনা কষ্টসাধ্য, আপনি তাদের টাকা বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক হওয়ার নির্ভর করতে পারে না । বিশেষত যদি এটি শস্যাগানের সবচেয়ে চর্বিযুক্ত নগদ গরু না হয়।

মূলত দুটি কারণ রয়েছে যে আপনি কেন প্রকাশকের সাথে কাজ করতে চান।

  • তারা আপনার দক্ষতা পরিপূরক। হতে পারে আপনি দুর্দান্ত গেম ডেভেলপার, তবে আপনি বিপণন এবং কীভাবে আপনার গেমটি প্রচার করবেন সে সম্পর্কে কিছুই জানেন না? কোনও প্রকাশক এটির সাথে সাহায্য করতে পারেন। তারা আপনাকে সেই লোকের সাথে যোগাযোগ করতে সক্ষম হতে পারে যারা আপনাকে গেমটি দিয়ে নিজেই সহায়তা করতে পারে।
  • আপনার তাদের অর্থ দরকার প্রকাশকরা মাঝে মাঝে কোনও গেমের আপ-ফ্রন্টকে অর্থায়ন করতে ইচ্ছুক হন বা ব্যবসায়ের সাফল্য নির্বিশেষে আপনার গেমের জন্য আপনাকে ফ্ল্যাট ফি প্রদান করে। সুতরাং আপনি যদি নিজের অর্থ শেষ হয়ে যাওয়ার ঝুঁকিতে থাকেন বা আপনার নিজের আর্থিক ভবিষ্যতের পরিকল্পনা করার জন্য কিছু গ্যারান্টিযুক্ত পরিশোধের প্রয়োজন হয়, তবে আপনার গেম কোনও প্রকাশকের কাছে বিক্রি করা আপনাকে সহায়তা করতে পারে। তার মানে, যদি আপনি তাদের বোঝাতে পারেন যে আপনার গেমটি মূল্যবান। আপনার গেমটি তাদের লাভের উপার্জন করবে এই বিষয়ে যদি তারা নিশ্চিত না হন তবে কেউ আপনার দিকে অর্থ ফেলবে না।

তবে এমন কোনও কারণ রয়েছে যে আপনি কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করতে চান না:

  • এক্সিকিউটিভ হস্তক্ষেপ। প্রকাশকরা আপনার গেমটির উপরে কিছু সৃজনশীল প্রভাব রাখতে চান। তারা দাবি করতে পারে আপনি জিনিস পরিবর্তন করতে পারেন বা আপনাকে সময়সীমা পূরণের জন্য বাধ্য করুন। সাধারণত তাদের দাবিগুলি সার্থক হয়। সর্বোপরি, তাদের প্রাথমিক আগ্রহ আপনার গেমটি যতটা লাভজনক তা নিশ্চিত করছে। তবে আপনার খেলাটি কি ভালবাসার শ্রম? আপনি যে খেলাটি কল্পনা করেছিলেন তা হ'ল আপনি চান এবং ঘৃণাকারীরা ঘৃণা করবে? আপনি লাভ হারাচ্ছেন কিনা তা আপনি চিন্তা করেন না যদি এর অর্থ আপনি আপনার শৈল্পিক অখণ্ডতার সাথে আপস করেন না? তারপরে আপনি আপনার পিছনে কোনও প্রকাশক ছাড়াই কাজ করতে পছন্দ করতে পারেন।
  • আইপি অধিকার। কিছু প্রকাশক আপনার বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার যেমন গেম এবং এর সম্পদের কপিরাইট, ট্রেডমার্ক বা চরিত্র এবং পরিস্থিতি ব্যবহারের অধিকারের মালিক হতে চান। সুতরাং আপনি যদি কখনও সিক্যুয়াল বা স্পিনঅফ তৈরি করতে চান তবে আপনি প্রকাশকের অনুমতি ছাড়া এটি করতে সক্ষম নাও হতে পারেন। বা আরও খারাপ, প্রকাশক অন্য কারও জন্য এটি নিয়োগ করতে পারে, যার অর্থ আপনি সৃজনশীল প্রক্রিয়া থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছেন এবং বেতন পাবেন না। চুক্তিগুলি মনোযোগ সহকারে পড়ুন এবং নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি তাদের সমস্ত বিষয়গুলি বুঝতে পেরেছেন। আপনার যদি সাহায্যের প্রয়োজন হয় তবে কোনও আইনজীবীকে জিজ্ঞাসা করুন।
  • আপনার গেমটি যে অর্থ উপার্জন করে তাদের তার অংশ তারা চায় (এখানে কোনও ব্যতিক্রম নেই)। আপনি যদি মধ্যবিত্তকে ছিন্ন করে সরাসরি আপনার গেমটি বিক্রয় করতে পারেন (যেমন অনেক স্বাধীন বিকাশকারী আজকাল করেন) আপনি নিজের জন্য বিক্রয় প্রতি আরও বেশি অর্থ উপার্জন করতে পারেন। এর অর্থ যদি আপনার গেমটি তাদের সহায়তা ছাড়াই বিক্রয় করার জন্য প্রয়োজনীয় ব্যবসায়িক দক্ষতা থাকে। তবে আপনি যদি মনে করেন যে প্রকাশকের অবদানের ফলে তাদের কাটা ন্যায্যতা প্রমাণ করার জন্য পর্যাপ্ত অতিরিক্ত বিক্রয় হবে না, তবে তাদের সাথে কাজ করার খুব কম কারণ আছে।

আমি আপনার গেমটি খেলার জন্য অপেক্ষা করছি


3
"চুক্তিগুলি মনোযোগ সহকারে পড়ুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনি তাদের সমস্ত বিষয়গুলি বুঝতে পেরেছেন a আপনার যদি কোন সহায়তার দরকার হয় তবে কোনও আইনজীবীকে জিজ্ঞাসা করুন" " কোনও শালীন উকিল সম্ভবত আপনার নিজের জন্য অর্থ প্রদান করবেন এবং যে পরিমাণ অর্থ এবং ঝামেলা তারা আপনাকে বাঁচিয়েছেন। সুতরাং যদি আপনার লক্ষ্যটি পকেট পরিবর্তনের চেয়ে আরও বেশি কিছু অর্জন করা হয় এবং আপনি অন্য কারও সাথে ব্যবসায়িক সম্পর্ক রাখতে চান, তবে আইনজীবী পাওয়া ভাল ধারণা হতে পারে। এবং সর্বদা সব কিছুর জন্য চুক্তি পান (যার জন্য একজন আইনজীবী পাশাপাশি ভাল সহায়তাও হতে পারে; চুক্তিগুলি পড়া, লেখা এবং আলোচনার ক্ষেত্রে তারা সম্ভবত আপনার চেয়ে ভাল)।
আর্থার

2
বিপণন কোনও প্রকাশককে ব্যবহার করার প্রধান কারণ। আপনি যখন আপনার আইপি অধিকারগুলিতে এবং আপনার রাজস্বের এক অংশে সাইন করেন তখন আপনি এটির জন্য অর্থ প্রদান করছেন। আপনার গেমটি যতই দুর্দান্ত হোক না কেন, মোবাইল গেমের বাজারে এটি লক্ষ্য করা খুব কঠিন।
রস রিজ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.