আমার মতে, লোডিং বা পুনরায় চালু করার আগে বিলম্ব হওয়া বিবেচনা করার প্রাথমিক কারণ (প্রযুক্তিগত কারণগুলি বাদে) হ'ল:
মারা কিছু প্রভাব দিতে
একটি সংক্ষিপ্ত বিলম্ব
... ভাল যদি আপনি এমন কোনও সাধারণ গেম খেলেন যেখানে আপনি সাধারণত এক মিনিটে মারা যান। মৃত্যুর খুব কমই প্রভাব ফেলবে - আপনি মারা যাবেন, আপনি পুনরায় চালু করবেন, এক মিনিট পরে আপনি যেখানে ছিলেন সেখানে ফিরে এসেছেন। এটি আসলে কোনও বড় বিষয় নয়।
আপনার, সাধারণভাবে, এই জাতীয় গেমগুলির সাথে বিলম্ব (উদ্দেশ্যমূলক বা না) এড়ানো উচিত।
ডেথ হবে , কিন্তু, একটা প্রভাব আছে আপনি কিছু মহাকাব্য উচ্চ স্কোর পৌঁছে গেছেন, অথবা সবে এটা মিস করেছি। এই জাতীয় ক্ষেত্রে খেলোয়াড়কে এটি প্রক্রিয়া করার জন্য কিছুটা সময় দিতে কিছুটা বিলম্ব যুক্ত করা বুদ্ধিমান হতে পারে। এটি ধরে রাখার ক্ষেত্রেও সহায়তা করতে পারে, যদি আপনি তাদের খেলাগুলির মধ্যে চিন্তাভাবনা করার জন্য কিছুটা সময় দেন তবে তারা খেলা বন্ধ করার সম্ভাবনা বেশি এবং উচ্চতর দিকে থামানো গেমটির আরও ভাল ধারণা ছেড়ে দেয় leave এটি করার একটি উপায় (অনিচ্ছাকৃতভাবে?) হ'ল প্লেয়াররা তাদের স্কোর সামাজিক মিডিয়ায় পোস্ট করতে চান কিনা তা জিজ্ঞাসা করে।
একটি দীর্ঘ বিলম্ব
... এমন একটি গেমের জন্য দরকারী হতে পারে যা আরও বেশি নিমগ্ন হওয়ার চেষ্টা করে।
কোনও সন্দেহবিহীন খেলা সাধারণত নিমজ্জনীয় নয় - আপনার কিছু "কী হবে" / "আমরা জিতব" মুহুর্তগুলি না থাকলে যত্ন নেওয়া শক্ত hard
আপনি এটি ভাল গল্প-বলার মাধ্যমে বা অন্য কোনও পরিণতি ঘটিয়ে সম্ভাব্যরূপে করতে পারেন, তবে এটি করার সহজ উপায় এবং আরও সাধারণ উপায় হ'ল মৃত্যুর হুমকি।
সমস্যাটি হ'ল মৃত্যুতে সাধারণত কোনও গেমের অর্থ হয় না - আপনি কেবল পুনরায় লোড করুন এবং চালিয়ে যান। এভাবে মারা যাওয়ার কিছুটা পরিণতি হওয়া দরকার। কিছু গেমের পারমা-মৃত্যু হয়, অন্যগুলি আপনার উপার্জিত জিনিসগুলি নিয়ে যায়। যদি আপনার কাছে এগুলির কোনও কিছুই না থাকে তবে আপনার প্লেয়ারকে বিশ্বাস করাতে পারে যে তারা মারা যাচ্ছে এমন একটি জিনিস যা তাদের আসলে এড়ানো উচিত otherwise অন্যথায় তারা মারা যাওয়ার সময় যত্ন নেওয়া বন্ধ করে দেবে এবং মৃত্যুর হুমকির আশঙ্কা বন্ধ করবে, যা কোনও গেম থেকে সমস্ত সাসপেন্স দূর করতে পারে।
সুতরাং আপনি মারা যাওয়া এবং প্লেয়ার যেখানে ছিলেন সেখানে ফিরে আসার মধ্যে বিলম্ব যুক্ত করুন।
গেমটি বনাম-গেমের বাইরে-খেলায় বিলম্ব
আপনার গেমের অফ-অফ বিলম্ব রয়েছে (যেমন লোডিংয়ের সময়) এবং, লোডযোগ্য গেমের ক্ষেত্রে, গেমটি বিলম্ব করে (আপনি যেখানে ছিলেন সেখানে ফিরে আসা পর্যন্ত কতক্ষণ সময় লাগে)।
এই দুটি সাধারণত ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত (বা হওয়া উচিত)। আপনি যদি এই দুটি পৃথক করেন তবে এটি নিজের মধ্যে সমস্যা তৈরি করতে পারে:
আপনি যেখানে খেলছেন সেখানে ফিরে যাওয়ার জন্য দীর্ঘ সময় নিয়ে পুনরায় সূচনা করার জন্য অল্প সময়ের অর্থ খেলোয়াড়দের সত্যই তাদের মৃত্যুর প্রক্রিয়া করার সময় দেওয়া হবে না এবং তারা যদি চালিয়ে যেতে চান কিনা তা স্থির করতে পারে না এবং দীর্ঘ ভ্রমণে হতাশ হতে পারে কোথায় তারা যদি খেলতে না চায় তবে তারা মারা গেল।
আপনি যেখানে খেলছেন সেখানে ফিরে যাওয়ার জন্য অল্প সময়ের সাথে পুনঃসূচনা করার একটি দীর্ঘ সময় মানে খেলোয়াড়রা প্রায়শই পুনরায় আরম্ভ করতে চান, তাই তারা দীর্ঘ অপেক্ষার সময় হতাশ হবেন।
খেলোয়াড়দের ভাবতে বাধ্য করা
... বিলম্বের জন্য অন্য উদ্দেশ্য হতে পারে, তবে এটি বিভিন্ন ধরণের গেমগুলিতে (সাধারণত) প্রযোজ্য।
কিছু গল্প-কেন্দ্রিক সিদ্ধান্ত ভিত্তিক গেমটি বিবেচনা করুন।
এই জাতীয় গেমগুলি অত্যন্ত নিমজ্জনকারী হতে বোঝায় এবং মৃত্যু সম্ভবত সেখানে খেলতে না পারে।
তবুও আপনি চাইবেন না যে খেলোয়াড়েরা কেবল তাত্ক্ষণিকভাবে পুনরায় চালু করতে বা লোড করতে পারে।
আপনি তাদের প্রক্রিয়া করার জন্য কিছু সময় দিতে চান এবং সবে কী ঘটেছিল সে সম্পর্কে ভাবেন।