আপনি কি বিবেচনা করেছেন যে এটি কীভাবে historতিহাসিকভাবে করা হয়েছিল?
বেশিরভাগ গেমগুলিতে যা গেমের ধরণের মতো হয় যা আপনি বোধ করছেন বলে মনে হয় (আমি ট্র্যাভিয়ান, গুডগ্যাম সাম্রাজ্য এবং অন্য একটি যা আমাকে এত নোনতা বলে মনে করেছিল আমি নামটি স্মরণ করার চেষ্টা করে বিরক্ত করতে পারি না) তবে আমি মনে করি এটি এটি মনে আছে ছদ্মবেশী বিপণনের কৌশলটি ছিল)) যুদ্ধটি হ'ল সেনাবাহিনীর একটি ধীর গতিবিধি, যুদ্ধটি সমাধানের জন্য তাত্ক্ষণিক গণিত এবং তারপরে সৈন্যদের ধীরে ধীরে ফিরে আসা। যুদ্ধের কাজ এভাবে হয় না! এটি আপনি historতিহাসিকভাবে একটি বেস নিতে হবে না! একটি দুর্গের অবস্থান জয় করা একটি অত্যন্ত তাৎপর্যময় এবং সময় সাধ্য কাজ। গেম ডেভেলপাররা হয় উপলব্ধি করতে পারেন বা সঠিকভাবে অনুকরণ করার জন্য যত্নের চেয়ে শক্তিশালীকরণগুলি ক্র্যাক করা খুব শক্ত বাদাম।
আমার পরামর্শটি অন্য খেলোয়াড়কে আক্রমণ এবং সময় এবং সংস্থানগুলির একটি বৃহত্তর বিনিয়োগ করতে চলেছে এবং এটি প্রতিরক্ষা আরও ব্যয়বহুল করতে চলেছে। তবে এটি উভয় পক্ষের জন্য পুরোপুরি আরও অনেক বিকল্প খুলবে। এত বেশি যাতে এটি আপনার মূল উদ্দেশ্যটির চেয়ে আলাদা গেম হয়ে উঠতে পারে।
তাদের ঘেরাও!
ধরে নিই যে ডিফেন্ডারদের কোনও ধরণের প্রাচীর তাদের ঘাঁটি রক্ষা করে, তবে আক্রমণকারীরা উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে যুদ্ধের সমাধান করার পরিবর্তে আক্রমণকারীদের তাদের লক্ষ্যবস্তু ঘিরে শিবির স্থাপন করা উচিত। অন্য কথায়, তারা তাদের ঘেরাও করা উচিত।
এতে আরও সেনা যোগ করে অবরোধটিকে আরও শক্তিশালী করা যায়। আপনার মিত্রদের সাথে একসাথে কাজ করার এটি একটি উপায়। যাইহোক, এটি ডিফেন্ডারের সহযোগীদের পাশাপাশি কে তাদের মুক্ত করতে একটি বাহিনী প্রেরণ করতে পারে goes
সরবরাহ সংক্রান্ত সমস্যাগুলি মূল চালনার কারণ হবে
অবরোধের জায়গায় থাকা অবস্থায় ডিফেন্ডারের আশেপাশের জমিতে তাদের প্রবেশ বন্ধ হয়ে যাওয়ার কারণে সংস্থানগুলি সংগ্রহ করতে অক্ষম হওয়া উচিত। পরিবর্তে তারা তাদের খাদ্য এবং জলের * স্টোরগুলিতে খাওয়া শুরু করে যতক্ষণ না তারা হ্রাস হয় ততক্ষণ তাপ, আলো এবং রান্নার জন্য তাদের সমস্ত কাঠ, কয়লা এবং তেল পোড়ায়। একবার খাবার শেষ হয়ে গেলে দুর্গটি নিঃশর্ত আত্মসমর্পণ করে।
অবশ্যই, আক্রমণকারীদেরও খাওয়া প্রয়োজন এবং তাদের বাড়ি থেকে দূরে একটি সেনা খাওয়ানো কোনও ছোট কাজ নয়। এটির জন্য তাদের পছন্দগুলি ...
১. কাফেলা সরবরাহ করুন। আপনার সেনাবাহিনীকে পুনরায় সাপ্লাই দেওয়ার এটিই প্রধান উপায়। আপনি নিজে এটি সরবরাহ করতে পারেন, এটি সরবরাহ করতে কোনও মিত্রের উপর নির্ভর করুন বা তৃতীয় পক্ষের সাথে এটির জন্য আলোচনার (সম্ভবত তারা যদি তা না করে তবে তাদের ঘেরাও করার হুমকিতে)।
2. স্কেঞ্জ এটি কেবল সামান্য বিট খাবার সরবরাহ করতে সক্ষম হবে। এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য কোনও বৃহত শক্তির পক্ষে যথেষ্ট নয়, তবে যদি সরবরাহ সরবরাহের ক্ষেত্রে আপনার সমস্যা হয় তবে এটি স্টপ ফাঁক হিসাবে কাজ করে।
3. চালনা।এটি স্ক্যাভেঞ্জিংয়ের চেয়ে কার্যকর, তবে এটি আশেপাশের জমিগুলিতে উল্লেখযোগ্য সমান্তরাল ক্ষতির কারণ হয়ে দাঁড়ায়, যদি আপনি নিজের জন্য এই জমিটি জয় করতে চান তবে এটি খারাপ is আপনি কতটা অভিযান চালাতে পারেন তার সীমাবদ্ধতাও এটি রাখে। অভিযান চালিয়ে যাওয়া এবং নিজেরাই শেষ লক্ষ্য হতে পারে যেহেতু আপনি আপনার শত্রুটিকে দুর্বল করে ফেলেছেন এবং তারপর তাদের ঘাঁটি নেওয়ার চেষ্টা না করেই চলে যান।
গ্রামাঞ্চলে অভিযান এবং অভিযান উভয়ই ঘেরাওকারকে তাদের কিছু সৈন্যকে কিছু সময়ের জন্য ছড়িয়ে দেওয়ার প্রয়োজন, এটি ডিফেন্ডার এবং তাদের সহযোগীদের পক্ষে ঘেরাওয়ের মূল শিবিরে বা অবরোধের বাইরে থাকা মিত্রদের ঘাঁটিঘাঁটি করার জন্য উপযুক্ত সুযোগ। এই ছোট ছোট স্কেভেঞ্জিং / রাইডিং পার্টিগুলি বেছে নিন।
সরবরাহকারী কাফেলাগুলি এখন সেরা পছন্দ হিসাবে মনে হতে পারে এবং সেগুলি হওয়া উচিত তবে আপনি তাদের কোনও উপায়ে বাধা দেওয়ার জন্য দুর্বল করতে চাইতে পারেন।
প্রচুর পছন্দ!
আপনার এখন অবরোধ চলছে। এটি উভয় পক্ষকে বিবেচনার জন্য প্রচুর বিকল্প দেয়।
ডিফেন্ডার:
1. অপেক্ষা করুন ... আশা করি আক্রমণকারী চলে যাবে বা একটি মিত্র এসে আপনাকে মুক্তি দেবে। যদি কিছুই না ঘটে তবে আপনার বেসের বাসিন্দারা যখন সরবরাহ শেষ হয়ে যায় এবং অবশেষে শর্তহীন আত্মসমর্পণ করে তখন অনাহার শুরু করে। তবে, অবরোধের সময় নিতে দু'জন সময় লাগে এবং তারা অবরোধ ছেড়ে দিতে না চাইলে আপনার ঘেরাওয়ের সৈন্যরা তাদের অবস্থানে তালাবদ্ধ রয়েছে।
২. সেলাই আউট হ'ল আক্রমণকারী যে আত্মঘাতী ডিফেন্ডারের মুখোমুখি হয় তাদের পক্ষে চিবানো যায় না তার চেয়ে বেশি কামড় দেওয়ার চেষ্টা করে for অবরোধগুলি যখন তাদের সবচেয়ে দুর্বলতম দিকে তখনই পরাজিত করে তাড়াতাড়ি অবরোধ শেষ করুন।
আক্রমণকারী:
১. অপেক্ষা করুন ... যতক্ষণ না আপনার সৈন্যদের অনাহার থেকে বাঁচতে না রাখার জন্য আপনার কাছে সরবরাহের অবিচ্ছিন্ন ধারা থাকে আপনি কেবল তাদের শত্রুদের জন্য অপেক্ষা করার জন্য শত্রুদের অপেক্ষা করে জিততে পারবেন।
২. শত্রুকে আপনার আক্রমণ করার জন্য বা ভবিষ্যতের ব্যস্ততার জন্য কেবল তাদের দুর্বল করার জন্য গ্রামাঞ্চলে অভিযান করুন ।
৩. প্রাচীরকে অপ্রতিরোধ্য শক্তি দিয়ে দুর্গ গ্রহণের চেষ্টা করার জন্য সহায়তা করুন। এটি বেশ কঠিন কারণ একটি সুগঠিত দুর্গকে কয়েকগুণ বড় শত্রুর মুখে মুষ্টিমেয় পুরুষরা রক্ষা করতে পারে।
উভয়:
আলোচনা! আপনি নিজের জন্য দুর্গ নিতে চান? ডিফেন্ডারকে তাদের সৈন্যদের যাওয়ার জন্য নিরাপদ উত্তরণের প্রস্তাব দিয়ে নিজের সময় এবং সংস্থান সংরক্ষণ করুন। আপনার আক্রমণকারী সম্পদ চায়? অবরোধ বন্ধ করার জন্য তাদের প্রদান করার অফার। সম্ভবত আপনি এবং আপনার মিত্ররা একটি প্রস্তাব যথেষ্ট রসালো করতে পারেন যে কোনও অভিবাসী তার মিত্রদের ছেড়ে দেয় যারা তারপরে সহজেই বাছতে পারে।
ঘেরাওয়ের সাথে হয়ত বেইজারের অন্য কোনও উদ্দেশ্য আছে? যে কোনও বিষয়ে আলোচনা করা যায়! কেবলমাত্র নিশ্চিত হয়ে নিন যে অবরোধ ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য এবং বাড়ি যাওয়ার জন্য কোনও জরিমানা নেই বা কমপক্ষে যে অবরোধ অব্যাহত রাখার জন্য জরিমানার তুলনায় তারা অনেক কম। আলোচনা থেকে সমস্ত সম্ভাব্য ফলাফলের জন্য আপনাকে বিকাশ করতে হবে না। খেলোয়াড়রা একে অপরকে বার্তা প্রেরণ করে বিষয়গুলি সমাধান করুন এবং তারা গেম মেকানিক্সের মধ্যে ফলাফল অর্জনের উপায়গুলি খুঁজে পাবে।
অবরোধকারী যান্ত্রিকগুলিও প্রচুর কৌশলগত বিকল্পগুলি খুলতে হবে। বিবেচনা করুন যে এ-জোট সি-কোয়ালিশনের বি-বেস জয় করতে চায়। এএ তাদের প্রধান বাহিনী বিবিতে প্রেরণ করবে। তবে তারা কাছাকাছি কিছু ঘাঁটি ঘেরাও করার জন্য আরও ছোট বাহিনী পাঠায়। এই বাহিনীগুলি এই ঘাঁটিগুলি গ্রহণ করার পক্ষে যথেষ্ট বড় নয়, তবে বিবিদের সহায়তায় এই ঘাঁটিতে শত্রুদের রোধ করতে তারা যথেষ্ট বড়। সিসির কাছে বিবিকে মুক্তি দেওয়ার জন্য আরও দূরে থেকে সেনা পাঠানোর বিকল্প রয়েছে বা তারা আশেপাশের ঘাঁটির আশেপাশে শত্রুদের আরও সৈন্যদল মুক্ত করতে এবং শেষ পর্যন্ত বিবিকে মুক্তি দেওয়ার প্রস্তুতির উত্স সরবরাহ করতে শুরু করতে পারে। তবে এটি করার ফলে তারা খুব দেরীতে পৌঁছতে পারে। পছন্দগুলি মজাদার।
যুদ্ধ
বিষয়টির কর্কট এখানে। এটি সেই অংশ যা প্রশ্নটির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিল। এই পরামর্শটি এখন পর্যন্ত সংস্থান এবং সময়ের বিরুদ্ধে যুদ্ধ বাস্তবায়নের মাধ্যমে লড়াইয়ের পরিমাণ হ্রাস করে সমস্যাটি কমিয়েছে। এটি এটিকে আরও historতিহাসিকভাবে নির্ভুল করে তোলে তবে লড়াইটি এখনও খেলার একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক এবং কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে সম্ভবত সবচেয়ে মজাদার অংশ। আমরা এটির সাথে কীভাবে আচরণ করব তা নির্ভর করে আপনি কীভাবে আপনার গেমটিতে কাজ করার লড়াইয়ের উদ্দেশ্যে inte আমি এই বিকল্পগুলি আরও নীচে অন্বেষণ করব, তবে প্রথমে আমরা খেলোয়াড়দের শত্রুদের দ্বারা অভিভূত হওয়ার বিষয়টি নিয়ে মোকাবিলা করব যা তারা প্রস্তুত নয়।
অবরোধকারী যান্ত্রিকরা প্রথমে আক্রমণকারী শত্রুকে ঘাঁটি ঘেরাও করতে বাধ্য করে এটি মোকাবেলা করে। তবে, শত্রু যদি এখনই ডিফেন্ডারকে আক্রমণ করতে এবং অভিভূত করতে পারে তবে এটি অর্থহীন। অবরোধগুলি সময় নেয়। অতএব, সেখানে পৌঁছানোর পরে আক্রমণকারীরা আক্রমণ করতে পারার আগে একটি কুলাউডাউন হওয়া উচিত। এই সময়টি মই এবং সিজ ইঞ্জিন *** তৈরি করতে এবং আক্রমণের জন্য আপনার বাহিনীকে প্রস্তুত করতে যে সময় লাগে তার প্রতিনিধিত্ব করে। কোল্ডাউনটি তাদের শত্রুর চেয়ে আরও ভাল সুরক্ষিত হওয়া উচিত এবং প্রতিটি চেষ্টা করার পরে টাইমারটি পুনরায় সেট করা উচিত। ডিফেন্ডারটি পার্শ্ববর্তী অঞ্চলটি সম্পর্কে ভাল দৃষ্টিভঙ্গি থাকতে পারে এবং তাদের ঘেরাওকারীদের কুলাউডাউন শেষ হওয়ার আগে এটি কতক্ষণ সময় নিতে পারে তা বলতে সক্ষম হতে পারে। যদিও সমুদ্রসীমা শেষ হওয়ার সাথে সাথে আক্রমণকারীকে আক্রমণ করতে হবে না। তারা ইচ্ছা করলে তাদের আনন্দময় সময় নিতে পারে।
এছাড়াও ডিফেন্ডারকে একটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেওয়ার কথা মনে রাখবেন! একটি দুর্গের ঘাঁটি আক্রমণ করা কঠিন এবং ব্যয়বহুল, যার কারণেই sতিহাসিকভাবে অবরোধগুলি যুদ্ধের অপ্রতিরোধ্যভাবে সাধারণ রূপ ছিল (যদি আপনার কোনও দুর্গ থাকে তবে কেন এটি ব্যবহার করবেন না, আপনি জানেন?)। এটি আপনার গেমের ক্ষেত্রেও সত্য হওয়া দরকার বা পুরো অবরোধের যান্ত্রিক অর্থহীন হয়ে যায়। আক্রমণকারীরা যদি অপেক্ষা না করে ঘেরাওয়ে জিততে প্রচুর বাহিনী গড়ে তোলার প্রয়োজন না হয় তবে সমান শক্তির জোটের বিরুদ্ধেও রক্ষা করা খুব কঠিন হয়ে পড়ে। আপনি চান যে আপনার খেলোয়াড়রা সেরা শত্রু জোটের বিরুদ্ধে বা প্রতিপক্ষের আক্রমণগুলির প্রথমে তাদের শত্রুদের স্টিম্রল করে দেয়ার পক্ষে সুরক্ষিত সুযোগের পক্ষে দাঁড়াতে সক্ষম হন।
তাত্ক্ষণিকভাবে সমাধান হওয়া যুদ্ধ
আপনি যদি ট্র্যাভিয়ান স্টাইলের যুদ্ধগুলি চান যা খেলোয়াড়দের আসল লড়াইয়ের চেয়ে তাত্ক্ষণিকভাবে গাণিতিকভাবে সমাধান করা হয়, তবে আমরা এখানেই হয়েছি। অবরোধকারী যান্ত্রিকতা এবং আক্রমণ আক্রমণকারী আক্রমণকারীকে প্রতিক্রিয়া জানাতে ডিফেন্ডার এবং তাদের সহযোগীদের প্রচুর সময় দেবে। প্রকৃত যুদ্ধের জন্য আপনাকে উপস্থিত থাকার দরকার নেই, যুদ্ধের সময় কখন হতে পারে সেজন্য আপনাকে কেবল সময়ের আগেই জানতে হবে you
শত্রু সেনার গতিবিধি এবং আক্রমণ জড়ো হওয়া আপনার হুমকির বিষয়ে সচেতন করতে যথেষ্ট সময় দেওয়া উচিত যদি না আপনি ২৪ ঘন্টারও বেশি সময় ধরে অফলাইনে থাকেন তবে stay যতক্ষণ আপনি দিনের মধ্যে একবারে যাচাই করে নেবেন যে যথেষ্ট হওয়া উচিত, যাতে কোনও গোটা জোট আপনার ঘুমানোর সময় কেবল আপনার উপর ঝাঁপিয়ে পড়ার সিদ্ধান্ত নেয় না যাতে কোনও সতর্কতা ছাড়াই আপনার শক্তিশালী দুর্গটি হারিয়ে যাওয়ার জন্য আপনি জেগে * *
আরটিএস / TBS
যদি আপনি চান যুদ্ধ খেলোয়াড়দের আসলে একটি ক্ষেত্র উপর টুকরা সরাতে যুদ্ধ আউট খেলতে প্রয়োজন, তারপর বাইরে কোন পথ, আপনার খেলোয়াড়দের আবশ্যক একটি সময় যুদ্ধ আউট খেলার জন্য দরাদরি। আপনার চারপাশে একটি সিস্টেম তৈরি করা উচিত এবং এটি অর্জনের জন্য আপনাকে কিছু সময় জাম্পিং করতে হতে পারে।
উদাহরণস্বরূপ, আক্রমণকারী যদি লড়াইয়ের জন্য এক সময় পরামর্শ দেয় এবং ডিফেন্ডার পরবর্তী সময়ের জন্য পরামর্শ দেয় তবে আপনারা ডিফেন্ডারের সহযোগীদের সেই দু'বারের মধ্যে অবরুদ্ধতাটিকে যুদ্ধে অংশ নিতে না দেওয়া উচিত, কারণ এটি অন্যায় হবে as আক্রমণকারীকে যারা আরও শত্রুদের আগমনের আগে লড়াই করতে চেয়েছিল to যদি স্বস্তিপ্রাপ্ত মিত্র আক্রমণে আক্রমণকারীর সাথে যুদ্ধের জন্য আলোচনার চেষ্টা করে তবে আক্রমণকারী ডিফেন্ডারের সাথে একটি সময় আলোচনার চেষ্টা করে এমন লড়াইয়ের আগে তাকে লড়াইয়ের অনুমতি দেওয়া উচিত নয়, কারণ এটি সময়সীমাটি স্ক্রু তৈরি করে এবং তৈরি করবে আক্রমণকারী একটি দুর্বল শক্তির সাথে যুদ্ধে লড়াই করে যা তার দুর্বল হওয়ার আগেই হওয়ার কথা ছিল।
অন্য কথায়: যুদ্ধের টাইমলাইন এবং সুতরাং যেভাবে তাদের লড়াই করা উচিত তা নির্ধারিত সময় অনুসারে নির্ধারিত হওয়া উচিত যদিও তা সময়মত সম্মত না হয়ে গেলেও। কোন খেলোয়াড়রা যুদ্ধে অংশ নিতে পারে তাও নির্ধারণ করা উচিত যে প্রথমে প্রস্তাবিত সময়ে অবরোধের কবলে ছিল কে। Cooldown প্রভাবগুলি কেবল প্রাথমিকভাবে প্রস্তাবিত সময়টি অ্যাকাউন্টে নেওয়া উচিত। খেলোয়াড়দের আরও সুস্পষ্ট করার জন্য প্রাথমিকভাবে প্রস্তাবিত সময়ের ইন-গেমের সময় ব্যবহার করে লড়াইয়ের নাম দিন।
উভয় পক্ষের যদি লড়াইয়ের সময় নির্ধারণ করতে সমস্যা হয় এবং একাধিক মারামারি সারিতে থাকে তবে খেলাটি সময়ের সাথে সামঞ্জস্য রেখে একের পর এক মারামারি শুরু করতে পারে - পুরো কয়েক বা দুই সপ্তাহ সময় ব্যয় করতে কয়েক দিন সময় লাগে IRL। যদিও এটি ঠিক আছে। প্রস্তাবিত অবরোধ ব্যবস্থাটি বাস্তবায়নের মাধ্যমে আপনি ইতিমধ্যে নির্ধারণ করেছেন যে আপনার গেমটি এমন দীর্ঘ প্রকারের খেলা হবে যেখানে জিনিসগুলি আরও ধীর এবং স্থির হয়ে যায়।
একটি যুদ্ধের পরে আক্রমণকারী বা স্বস্তিদায়ক বাহিনীকে ঘরে ফিরতে এবং এইভাবে আসন্ন লড়াইয়ে তাদের অংশগ্রহণ বাতিল করার বিকল্পটি পাওয়া উচিত। অথবা অবশ্যই, যে ডিফেন্ডাররা তাদের বেসে আটকা পড়েছে তারা কোনও পছন্দ পায় না। যদি কোনও খেলোয়াড় পূর্বনির্ধারিত সময়ে যুদ্ধের জন্য না দেখায় তবে তাদের বাহিনী একটি এআই দ্বারা খেলবে। যদি কেউ না দেখায় তবে যুদ্ধটি গাণিতিকভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমাধান হবে। এটি তাই যাতে আসন্ন লড়াইগুলি প্রত্যাশা অনুযায়ী চালিয়ে যেতে পারে। কারও বাহিনীর অবক্ষয় রোধ করতে না পারার কারণে তারা তাদের আগত লড়াইগুলি বাতিল করতে পারেন নি আপনি একটি নৈতিক যান্ত্রিক প্রয়োগ করতে পারেন যার কারণে সৈন্যদের খুব কম সরবরাহ করা হয় এবং / অথবা খুব বেশি যুদ্ধ হারাতে না পারলে তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে বাড়ি ফিরে যেতে বাধ্য হয়।
Downsides?
যদি আপনি অবরোধ হিসাবে মেকানিককে প্রস্তাবিত হিসাবে প্রয়োগ করেন তবে আপনি সম্ভবত এমন একটি গেমটি শেষ করতে যাচ্ছেন যা আপনি প্রাথমিকভাবে কল্পনা করেছিলেন তার থেকে খুব আলাদাভাবে কাজ করে। অবরোধের মেকানিকের কাজ করার জন্য গেমের ওভাররিচিং স্ট্র্যাটেজিকাল অংশটিকে আরও ধীর গতিতে পরিণত করতে হবে এবং খেলোয়াড়দের তাদের কৌশলগত ক্রিয়ায় আরও বিবেচনা করা দরকার। এটি কিছু খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করবে এবং এটি কোনও বড় ডিজাইনের সিদ্ধান্তের মতোই অন্যান্য খেলোয়াড়দেরও বন্ধ করে দেবে। যাইহোক, প্রশ্নের গুরুত্বপূর্ণ অংশটি opportun যেসব খেলোয়াড়রা ঘুমিয়ে আছেন বা অন্যথায় বাস্তবজীবনের সাথে প্রাক-দখল নিয়ে আছেন এমন সুযোগগুলি হায়েনার জোটের দ্বারা কৃপণ হওয়া থেকে রোধ করবেন ** - এটি সমাধান হয়ে গেছে। কারণ আপনার এখন এমন একটি গেম রয়েছে যেখানে ধীর গতির কারণে খেলোয়াড়েরা যদি কেবল দিনে একবার বা আরও একবার পরীক্ষা করে দেখেন তবে তা ভাল।
* জল একটি প্রয়োজনীয় সংস্থান যা প্রচুর পরিমাণে খাওয়া হয়। যদি আপনার বেসে ভাল না থাকে তবে এটির জন্য প্রচুর পরিমাণে জল সঞ্চয় করা দরকার। সাধারণত একটি বেস হবে একটি ভাল আছে, কিন্তু যদি আপনি একটি সহজে সমর্থনযোগ্য পর্বত শীর্ষে আপনার বেস নির্মাণ করার জন্য চয়ন তারপর এটি পানি খুঁজে পাওয়া সম্ভব নাও হতে পারে।
** হ্যাঁ, আমি নোনতা।
*** বেশিরভাগ কৌশল গেমগুলি যা বোঝায় তার বিপরীতে, আপনি আসলে বাড়ি থেকে আপনার সাথে অবরোধের টাওয়ার এবং ট্রবুচেটগুলি টেনে আনেন না। আপনি স্থানীয়ভাবে উত্সাহিত কাঠ দিয়ে অবরোধের উপর এগুলি তৈরি করেন।