একটি খেলা আইনত অন্যটির সাথে কতটা সাদৃশ্যপূর্ণ হতে পারে?


142

বেশিরভাগ গেমগুলি অন্যান্য গেমগুলির সাফল্যের উপর ভিত্তি করে এবং অনেকগুলি ডাউন ক্লোন ক্লোনস। আইনী সমস্যা কার্যকর হওয়ার আগে অনুকরণের সীমাটি কোথায়? চরিত্র এবং গল্পের মত সাহিত্যিক বা গ্রাফিক কাজের কারণে এটি আইনী সমস্যা সৃষ্টি করে, বা কেউ আসলে গেমপ্লে মেকানিক্সের মালিকানা দাবি করতে পারে?

এখানে অনেকগুলি অনুরূপ ক্লোন গেমস রয়েছে যে নিয়মগুলি সম্ভবত খুব শিথিল বা অস্তিত্বহীন, তবে আমি আরও অভিজ্ঞ বিকাশকারী / ডিজাইনারদের মতামত শুনতে চাই।



3
মনে রাখবেন যে আপনি আসলে কোনও অবৈধ কাজ করেছেন কিনা তা আপনার আইনী সমস্যা থাকতে পারে। এটি হ'ল যে কেউ যে কোনও সময় কপিরাইট লঙ্ঘনের জন্য মামলা করতে পারে এবং তারপরে আপনাকে নিজেকে আত্মরক্ষার জন্য অর্থ ব্যয় করতে বাধ্য করতে পারে। সুতরাং আইনী সীমাটি কেবল উদ্বেগের বিষয় নয়; পরিচিত আইনজীবি সংস্থা থেকে যে কোনও গেমের কাছে (আপনি আইনী রেখাটি অতিক্রম করবেন কিনা) সম্পর্কে সজাগ থাকুন।
13:32

উত্তর:


143

আমি আইনজীবী নই এবং এটি আইনী পরামর্শ নয়। এই জিনিসগুলি আমি বহুবার শুনেছি এবং সন্দেহ করার কোনও কারণ নেই।

গেম মেকানিকগুলি কোনও ফ্যাশনে কপিরাইটযুক্ত বা সুরক্ষিত হতে পারে না।

আমি প্রতিটি কল্পিত উপায়ে "ক্রিস্টালাইজড" নামক একটি গেম তৈরি করতে পারি যা বেজেওয়েলড ছিল এবং যতক্ষণ না আমি বেজেওয়েলেড থেকে শিল্পটি অনুলিপি করিনি (হয় প্রত্যক্ষভাবে, বা নতুন শিল্প অঙ্কন করে যা কেবলমাত্র অদ্বিতীয় বলে মনে হয়) I পুরোপুরি ঠিক আছে।

গেম মেকানিক্স প্রায়শই পর্যাপ্ত অনুলিপি করা হয়েছে যে, এটি যদি না হয় তবে আমার সন্দেহ নেই যে আমরা এখনই এটির বিষয়ে শুনেছি। গেম ডিজাইনটি orrowণ নেওয়ার ক্ষেত্রে এক বিশাল দৈত্যাকার দৈত্য, এবং সত্যই, এটির জন্য আরও ভাল।

মনে রাখবেন যে কোনও কিছুর জন্য আপনার বিরুদ্ধে মামলা করা যেতে পারে, এমনকি যদি আপনি কোনও চুক্তি বা আইন ভঙ্গ করেন না, এবং তারা জিততে পারে। তবে গেম ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমি এর আগে কখনও শুনিনি।


46
ভাল উত্তর. copyright.gov/fls/fl108.html ); ক্ষেত্রে আপনি ভাল ঘুমাতে সাহায্য করে যে, এ বিষয়ে মার্কিন কপিরাইট কার্যালয় বক্তব্য হল
অ্যান্ড্রু Brockert

6
উত্তম উত্তর, তবে: শিল্পটি যদি খুব বেশি সচেতন হয় তবে এটি অবৈধ। ভারসাম্য শিল্পের অংশ! এবং: বিভিন্ন দেশের বিভিন্ন বিধি রয়েছে!
Andreas

6
গেম মেকানিক্সকে কপিরাইট করা যায় না তবে সেগুলি পেটেন্ট করা যায়, একচেটিয়া বোর্ড গেমটি প্রচলিত উদাহরণগুলির মধ্যে অন্যতম। গেমস, বিশেষত ভিডিও গেমগুলির ক্ষেত্রে পেটেন্ট মেকানিক্স থাকা খুব বিরল।

5
এই নিবন্ধটির এই উত্তরটির সাথে মতবিরোধ রয়েছে। arstechnica.com/gaming/2012/10/…
tugs

5
@ অ্যান্ড্রুব্রোক্ট মনে হচ্ছে আপনার লিঙ্কটি কপিরাইট.
gov

25

অন্যান্য উত্তরগুলি ট্রেডমার্ক এবং কপিরাইটটিকে বেশ ভালভাবে কভার করেছে তবে পেটেন্টগুলি ভুলে যাবেন না। গেমিংয়ের প্রথম দিনগুলিতে বিকশিত অনেক গেম মেকানিক্স পেটেন্ট হয়। আমি যে 2 টি জানি তা হ'ল মিনিগেমগুলি যখন মূল গেম লোড হয় (রিজ রেসার), এবং জাম্প-ইন মাল্টিপ্লেয়ার (গন্টলেট)। এজন্য আপনি উভয়ই দুর্দান্ত ধারণা থাকা সত্ত্বেও প্রায়শই কোনও গেমগুলিতে এই বৈশিষ্ট্যগুলি দেখেন না। তত্ত্ব অনুসারে আপনি যদি এই যান্ত্রিকগুলি ব্যবহার করতে চান তবে আপনাকে পেটেন্ট ধারককে রয়্যালটি দিতে হবে, এটি ব্যয়বহুল হতে পারে। তবে বাস্তবে, আপনি যদি মিলিয়ন ডলারের ধরণের গেম না তৈরি করেন তবে এটি প্রয়োগ করা খুব সম্ভব নয়।


শুধু কৌতূহলী ... কোপ -3 এবং ইউটি এর মতো সমস্ত এফপিএস গেমগুলির কী কী জাম্প-ইন মাল্টিপ্লেয়ার রয়েছে?
অলমো

আমি বিশ্বাস করি রেসিং গেমগুলিতে ভূত গাড়িগুলিও পেটেন্টযুক্ত। ভীতিজনক জিনিস।
riেরিকো

আপনি এই জন্য একটি উৎস আছে? আমি কয়েকটি "জাম্প-ইন মাল্টিপ্লেয়ার" গেমস দেখেছি এবং "মিনি গেমগুলি যখন মূল গেমের বোঝা হয়" তা অবশ্যই শোনা যায় না।
জেনমলক

@ টাইমলর্ড ৪ অবশ্যই এটি শোনা যায় না। নামকো, পেটেন্ট ধারণকারী সংস্থাটি বেশ কয়েকটি জনপ্রিয় গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি প্রকাশ করেছে। পেটেন্ট গত বছর শেষ হয়ে গেছে। এটি সম্পর্কে গেমিং প্রেসে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক নিবন্ধ ছিল। একটি উত্সের জন্য, আপনি কাউকে "নামকো রিজ রেসার গালাগা পেটেন্ট" গুগল করতে পারেন বা সরাসরি পেটেন্টটি একবার দেখে নিতে পারেন ...
এস্তারন

আমি এটা পেটেন্ট রক্ষিত করতে পারা যায় নি প্রচুর বুঝতে এবং এটা মনে মত এটি আরো তুলনায় এটা মূল্য করতে একটি কোম্পানি পেটেন্ট গ্রন্থাগার ফোলান শুধুমাত্র আছে হিসাবে, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents এখানে আপনার কাছে দিক নির্দেশক তীর এবং মহিমান্বিত স্বাস্থ্য বারের মতো পাগল জিনিস রয়েছে।
পিএসটাগ

15

গেম মেকানিক্স বৌদ্ধিক সম্পত্তি নিয়ন্ত্রণ সাপেক্ষে নয়। নামগুলি ট্রেডমার্ক করা যায় এবং যে কোনও গেম কোড বা সম্পদ কপিরাইট সুরক্ষার সাপেক্ষে। গেমগুলির পরে "ঘনিষ্ঠ" (http://en.wikedia.org/wiki/Luxulous) অনুসরণ করার কিছু আইনী নজির রয়েছে তবে এটি একটি ভারতীয় আদালতে ছিল তাই আমি তাদের আইপি আইন সম্পর্কে খুব কম জানি (এটি আরও দেখুন: বিভিন্ন এফওএসএস স্টারক্রাফ্ট ক্লোন প্রকল্প, স্যুটগুলির সাথে সর্বাধিক হুমকী কারণ তাদের নামে "কারুকাজ" ছিল)।

কোনও "গড় গ্রাহক" আপনি অন্য সম্পত্তির সাথে সম্পর্কিত বলে ভ্রান্ত হতে পারে কিনা তার উপর ভিত্তি করে ট্রেডমার্ক আইনটি সাধারণত একটি পার্থক্য তৈরি করে। এটি কংক্রিটের কাজগুলি কভার করে তাই কপিরাইট অনেক সহজ। আপনি যদি নিজের পছন্দের গেম থেকে প্রতিটি স্প্রিটকে পুনরায় সরিয়ে থাকেন তবে তারা কোনও কপিরাইট লঙ্ঘন করবে না (তবে এটি কোনও উচ্চ প্রোফাইল হিসাবে যদি কোনও ট্রেডমার্ক লঙ্ঘন করছে)।

সম্প্রতি কিছু সংস্থাগুলি কিছু বড়-বড় গেম সংস্থার বিরুদ্ধে পেটেন্ট স্যুট আনার চেষ্টা করেছে, পাঠ্য চ্যাটের ধারণার পেটেন্ট রয়েছে বলে তাদের কাছে বিষয়টিকে বহিরাগত বলে দাবি করে। সময়গুলি বলবে যে এগুলি সত্যই হুমকি কিনা তবে আপনার আয় লক্ষ লক্ষ না হওয়া পর্যন্ত আমি এ নিয়ে চিন্তা করব না।


14

পূর্বশব্দ: আইনের সাথে সম্পর্কিত যে কোনও কিছুই সর্বদা ধূসর অঞ্চলে থাকবে কারণ মামলার ফলাফলটি চূড়ান্তভাবে এক মুষ্টিমেয় মানুষ থেকে আসে।

অন্যরা সঠিকভাবে উল্লেখ করেছে যে গেম কোড এবং সম্পদগুলি কপিরাইট আইনের আওতায় পড়ে এবং সেই পণ্য, সংস্থা ইত্যাদি নাম ট্রেডমার্ক আইনের আওতায় পড়ে। তবে, অন্যরা উল্লেখ করেছে যে আপনি গেম মেকানিক্সের কপিরাইট করতে পারবেন না, এটি 100% সত্য নয়।

আসুন টেট্রিসের আইনি ইতিহাসটি দেখুন, এমন একটি গেম প্রায়শই নতুন গেম বিকাশকারীদের দ্বারা ক্লোন করা হয়।

২০০ mid সালের মাঝামাঝি এবং 1997 এর শেষদিকে, টিটিসির আইনী পরামর্শটি "টেট্রিস" ট্রেডমার্ক, ট্রেড ড্রেস এবং / অথবা "চেহারা এবং অনুভূতি" কপিরাইট লঙ্ঘনকারী টেট্রিস-ধরণের গেমসের ভিত্তিতে ওয়েবসাইটগুলিতে বন্ধ এবং চিঠিগুলি প্রেরণ করেছিল। ২০০৯ সালের দিকে, টিটিসি এবং টেট্রিস হোল্ডিং এলএলসি যে মালিকানাধীন অধিকারগুলি বায়োসোকিয়ার "ব্লকস" গেমের লঙ্ঘন করেছিল সে কারণেই টিটিসি এবং টেট্রিস হোল্ডিং এলএলসি বায়োসোকিয়া ইনক। এর বিরুদ্ধে আইনানুগ ব্যবস্থা গ্রহণ করেছে। ২০০৯ সালের ১০ সেপ্টেম্বর, বায়োসোকিয়ার বিরুদ্ধে আইনি মামলাটি সমাধান করা হয়েছিল, "জঞ্জাল" গেমটি জনসাধারণের জন্য উপলব্ধ করার জন্য বায়োসোকিয়া রাজি হয়েছিল। ২০১০ সালের মে মাসে, টিটিসির আইনী পরামর্শটি বন্ধ করার জন্য এবং গুগলের কাছে চিঠিগুলি বন্ধ করার আহ্বান জানিয়েছিল যে অ্যান্ড্রয়েড বাজার থেকে ৩৫ টি টেট্রিস ক্লোন অপসারণ করা উচিত। মার্কিন জেলা আদালতের একজন বিচারক ২০১২ সালের জুনে রায় দিয়েছেন যে টেট্রিস "মিনো" ক্লোন করেছিলেন

সূত্র: http://en.wikedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

মিনো বনাম টেট্রিস

টেট্রিস এবং মিনো

তাহলে কি গেম মেকানিক্স কপিরাইটযুক্ত? উত্তর, অনেক আইনী সমস্যা সহ, সম্ভবত হতে পারে

মিনো বনাম টেট্রিস সম্পর্কে আরও পড়ুন এখানে


অ্যাপ স্টোরটিতে এখনও অনেকগুলি টেট্রিস ক্লোন রয়েছে। কেউ কেউ নিজের সামান্য বাঁক দিচ্ছেন তবে কিছু ব্যক্তিগতকৃত শিল্পের সাথে হুবহু মিল। সুতরাং তাদের কি, গুগল এগুলি মুছে ফেলা উচিত নয়? নাকি এরই মধ্যে কিছু পরিবর্তন হয়েছে? play.google.com/store/…
ম্যাডম্যানো

এই উত্তরের উদ্ধৃত উত্সটি কিছুটা বিভ্রান্তিকর বলে মনে হচ্ছে। বায়োসোকিয়া তাদের খেলা প্রত্যাহার করতে সম্মত হয়েছিল, এটি আসলে কপিরাইটের লঙ্ঘন নয় was Google- এ কারণে ক্লোনস প্রত্যাহার বাণিজ্য পোষাক , যেখানে এটি যুক্তি করা হয়েছে কারণ গেম লাগছিল যে মত এত Tetris, খেলোয়াড়দের এটা মনে হবে ছিল , tetris অন্যায়ভাবে Tetris কোম্পানী নিজেই misrepresenting। যদিও কোনও বিচারক মিনোকে টেট্রিসের অনুলিপি হিসাবে শাসন করেছিলেন , সংস্থাটি প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে যে তারা টেট্রিসের অনুলিপি করেছিল । তাদের যুক্তি কার্যকরভাবে ছিল "তারা আমাদের অধিকার দেয় না, তাই আমরা এটি পরিবর্তন করেছি"।
জেনমলক

আমাকে বলা হয়েছে যে গেমের ধারণাগুলি কপিরাইট করতে অক্ষম হওয়ার একটি শীর্ষস্থানীয় কারণ হ'ল গেমটি আসলে অনুলিপি করা হয়েছিল তা প্রমাণ করা খুব কঠিন এবং ব্যবহারকারী কেবল আসলটিকে সম্বোধন না করে কেবল নিজের সংস্করণ তৈরি করেন নি । দ্বিতীয় বিকাশকারী সরাসরি প্রথম বিকাশকারীকে অনুলিপি করতে স্বীকার করলে এটি উইন্ডোতে বাইরে যায়।
জিনমলক

8

দুর্দান্ত প্রশ্ন, গেমসের মাধ্যমে কপিরাইট সম্পর্কে আরও কী কী জিজ্ঞাসা করা যায়, যা মিডিয়া এবং আইপি সব ধরণের অন্তর্ভুক্ত।

প্রথমে , সচেতন থাকুন যে কোনও ধারণা পেটেন্ট করা যায় না
দ্বিতীয়টি সচেতন থাকুন যে কপিরাইটটি আপনাকে জাতীয় নাগরিক হিসাবে অনুসরণ করার পরামর্শ দেওয়া জাতীয় আইনের উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ইইউতে ফেয়ার ইউজ ব্যাখ্যার কিছুটা পার্থক্য রয়েছে

ন্যায্য ব্যবহার হ'ল কপিরাইট ধারকের একচেটিয়া অধিকারগুলির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতা (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের কপিরাইট অফিস, ২০১০, প্যারা ১)

ইউএমইউসি লাইব্রেরি, বিষয়টি সম্পর্কে একটি ভাল বোধগম্য সাইট স্থাপন করেছে :

কপিরাইটাইট কী হতে পারে?

  • স্থিরকরণ: কাজটি অবশ্যই শারীরিকভাবে কোথাও সংরক্ষণ করতে হবে। আপনি নিজের দম পেটেন্ট করতে পারবেন না।
  • মৌলিকত্ব: কিছুটা ডিগ্রি পর্যন্ত। পরিবর্তনের ফলে কোনও কাজকে মূল হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে।
  • সর্বনিম্ন সৃজনশীলতা: একটি নতুন ধারণাটি স্পষ্ট হওয়া উচিত

শেষ অবধি , নির্লজ্জভাবে উদ্ধৃত করে, এইচএম চ্যান্ডলার " দ্য গেম প্রোডাকশন হ্যান্ডবুক ২ য় এড ", মার্চ 18, 2010 জোনস এবং বার্টলেট ন্যায্য-ব্যবহার ব্যানার অধীনে :

আইপির বেশ কয়েকটি প্রাথমিক ধরণের আইনীভাবে বৈধ: কপিরাইট, ট্রেডমার্ক, বাণিজ্য গোপনীয়তা এবং পেটেন্টস। পার্থক্য নির্ভর করে ধারণাটি কীভাবে প্রকাশ করা হয় তার উপর। প্রযোজকদের এইগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলির সাথে পরিচিত হওয়া উচিত, বিশেষত কোনও প্রকাশকের সাথে কাজ করা স্বাধীন প্রযোজক। যদি প্রকাশক আপনার গেমের প্রতি আগ্রহী হন এবং কোনও চুক্তিতে স্বাক্ষর করতে প্রস্তুত হন, তারা সম্ভবত গেমের কপিরাইটটি তাদের কাছে পৌঁছে দেওয়ার দাবি করবে যাতে তারা ডেরাইভেটিভ পণ্য তৈরি করতে পারে এবং পণ্যটি মুক্ত ও স্পষ্ট করে পুনরায় উত্পাদন করতে পারে।


5

আমি মনে করি এই নিবন্ধটি এটা ভাল রাখে, tetris এবং কালি টাউন মামলা সহ 5 কপিরাইট ক্ষেত্রে, উপস্থাপনা করে: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

উপসংহারে, আপনি যদি মোট এবং সম্পূর্ণ চুরি বন্ধ করেন তবে আপনি আজকাল সমস্যায় পড়েছেন, তবে আপনি 10 বছর আগে ছিলেন না।

এছাড়াও পেটেন্ট আছে। গেমসে ধারণাগুলির পেটেন্টগুলি অনেক দেশে প্রয়োগ হয় না, তবে এই আদালতগুলি যেভাবে কাজ করে তার কারণে আপনি যদি স্বদেশে ব্যবসা করেন তবে আপনি সমস্যায় পড়েছেন। https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents সম্ভবত আপনি পেটেন্টে অর্ধ মিলিয়ন বাঁচাতে পারলে এই পেটেন্টগুলিকে আদালতে চ্যালেঞ্জ জানাতে এবং বাতিল করতে পারবেন - অথবা আপনি পারতেন কেবলমাত্র পেটেন্ট ধারককে এর একটি ভগ্নাংশ প্রদান করুন এবং ভাল থাকবেন।

অবশেষে, সেখানে ট্রেডমার্ক রয়েছে। ইউনিভার্সাল নিন্টেন্ডোর বিরুদ্ধে মামলা করেছিল কারণ সম্ভবত গাধা কং এবং কিং কংকে বিভ্রান্ত করা সহজ। ইউনিভার্সাল খারাপভাবে হেরে গেলে, নিন্টেন্ডোকে প্রথমে ব্যয়বহুল আইনী লড়াইয়ে নামতে ইচ্ছুক হয়েছিল। আপনার যদি তহবিল না থাকে তবে আপনি এই ধরণের আইনী আক্রমণ থেকে রক্ষা করতে পারবেন না।


2

আইনের ক্ষেত্রে স্পেলের নামের মতো বিষয়গুলি নিয়ে আসে যখন কিছুটা অস্পষ্টতা থাকে । এই মুহুর্তে, নামটি ভোটাধিকারের সাথে কতটা ঘনিষ্ঠভাবে আবদ্ধ হয়েছে তা সত্যিই নেমে আসে। যদি ব্র্যান্ডটি থেকে টানা হচ্ছে সেটির মতো নামের উপরে যদি স্পষ্টভাবে দাবি করে থাকে তবে এটি সম্ভবত কপিরাইটের চেয়ে ট্রেডমার্কের অধীনে থাকবে সুতরাং এটিই আপনি সন্ধান করতে চান।

নেই এই ভালো সাইট আমি দেখেছি যে যে একটি সম্পূর্ণ সঙ্গে আইপি বিভিন্ন ধরনের বিস্তারিত বর্ণনা খেলা ডেভেলপারদের জন্য আইনি সমস্যার নিবন্ধ রয়েছে।

আশা করি এটি আইপি দাবি এড়ানোর আরও বিস্তারিত অংশগুলির সাথে সহায়তা করে।


0

উপরের উত্তরগুলি পুরোপুরি খুব স্পষ্ট, আপনি যদি কিছু ঘনিষ্ঠভাবে অনুলিপি না করেন তবে আপনার ঠিক আছে।

তবে, এবং এটি একটি বড় তবে, আপনি সমস্ত কিছু ঠিকঠাক করছেন বলে এর অর্থ এই নয় যে আপনি সি & ডি পাবেন না, বা মামলা করা হবে না। দুর্ভাগ্যক্রমে, প্রচুর ব্যবসায়িক এবং ব্যক্তিরা প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে বিধিপতি হিসাবে আইনী ব্যবস্থাটি ব্যবহার করেন এবং প্রতিযোগী পণ্যটি নামিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করার জন্য এবং প্রায়শই স্থগিতাদেশ বন্ধ করতে বা আদেশ ত্যাগ করেন বা সরাসরি মামলা দায়ের করেন।

এই আচরণের বেশিরভাগ নির্ভর করে মামলা মোকদ্দমার ব্যয় এবং প্রতিযোগীর অর্থ ব্যয় করতে এবং লড়াই করতে আগ্রহী on অনেক হয় না। এমনকি বড় কোম্পানিগুলি প্রায়শই বোগাস পেটেন্ট বা আইপি মামলা মোকাবেলা করার পরে নিষ্পত্তি করে কারণ এটি সহজ এবং কম ব্যয়বহুল।

সুতরাং, সংক্ষিপ্ত উত্তরটি হ'ল আপনার বেশিরভাগ সময় ঠিকঠাক হওয়া উচিত, তবে কোনও বেআইনী মামলার লক্ষ্য না হওয়ার নিশ্চয়তা দেওয়া যায় না।


আমি অনুমান করি যে কর্সটি হ'ল আপনি যদি সত্যই কোনও কিছু অনুলিপি করেন তবে আপনি নিজেকে সমস্যার জন্য উন্মুক্ত করছেন। আপনি যদি কোনও কিছু দ্বারা অনুপ্রাণিত হন তবে লাইনটি কিছুটা অস্পষ্ট হয়ে যায় ...
0

এই উত্তরটি ইতিমধ্যে গৃহীত উত্তরে আরও পরিষ্কারভাবে সম্বোধন করা সমাধান হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে
জেনমলক

-3

হ্যাঁ, তবে এখানে অনেকগুলি অনুরূপ ক্লোন গেমস রয়েছে যা নিয়মগুলি সম্ভবত খুব শিথিল বা অস্তিত্বহীন


3
-১ 1) এটি প্রশ্নের উত্তর দেয় না এবং ২) এটি যে নিয়মগুলি অচল হয়ে পড়ে তা নয়, সংস্থার এমন সংস্থান যা অন্যকে সরু করে মামলা করতে হবে। যদি এক্স এক্স একটি সফল গেম তৈরি করে, যদি না তারা ডিজনি, নিন্টেন্ডো, ইএর মতো বড় সংস্থাগুলি না হয় তবে সমস্ত ক্লোনগুলি বন্ধ করতে তাদের অনেক খরচ করতে পারে ।
আলেকজান্দ্রে ভায়ল্যানকোর্ট

-3

আমি দেখেছি মডার্ন কমব্যাট 5 "স্যাপার" সৈনিক শ্রেণি ব্যবহার করে। এটি টিম ফোর্ট্রেস ২ এর "ইঞ্জিনিয়ার" সৈনিক শ্রেণীর সাথে প্রায় একই রকম They এগুলি একই রকম, কারণ উভয়ই আশ্রয় স্থাপন করতে পারে যা নিকটবর্তী যে কোনও শত্রু খেলোয়াড়ের কাছে স্বয়ংক্রিয়ভাবে গুলি করতে পারে। উভয়ই একই জিনিসটি করে এবং কিছুটা এমনকি দেখতেও একই রকম, যদি এটি কপিরাইট লঙ্ঘন হিসাবে বিবেচিত হয়। মডার্ন কমব্যাট 5 এর স্যাপার হওয়ার অনেক আগে টিম ফোর্ট্রেস 2-এর ইঞ্জিনিয়ার ছিল।

মডার্ন কম্ব্যাট 5 এর "স্যাপার" শ্রেণি টিম ফোর্ট্রেস 2 থেকে "ইঞ্জিনিয়ার" শ্রেণি


4
এই উত্তরটি আসলে সহায়ক নয়। প্রথমত, একটি ভিন্ন গেম থেকে ধারণা নেওয়ার এই উদাহরণটি অত্যন্ত কুৎসিত from দ্বিতীয়ত, কেবলমাত্র একটি স্টুডিওর অর্থ এই নয় যে তারা যা করেছে তা আইনী।
ফিলিপ

-7

আমার ব্যক্তিগত বিশ্বাসটি যদি আপনাকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে হয় তবে আপনি সম্ভবত মনে মনে জেনে গেছেন যে আপনি যা করছেন তা সীমান্তরেখাটি ভুল। এটি আইনী হতে পারে বা নাও হতে পারে তবে আমার কাছে বিষয়টি ছাড়াও besides আপনি যদি নিজের তৈরি একটি শিল্পের প্রতি সত্যবাদী না হন তবে কেন বিরক্ত হন।

অবশ্যই যদি আপনি দ্রুত গতির জন্য জনপ্রিয় গেমগুলির ক্লোনগুলি ছুঁড়ে ফেলতে চান তবে আমি সন্দেহ করি যে কেউ আপনার বিরুদ্ধে আইনি ব্যবস্থা নেওয়ার ঝামেলা নিয়ে বিরক্ত করবে, যেহেতু প্রায়শই না হয়, যদি আপনি কেবল কিছু অনুলিপি করেন এবং না রাখেন ইস্যুতে আপনার নিজস্ব স্পিন, তবে এটি সম্ভবত মূলটির পক্ষে যথেষ্ট পরিমাণে বিক্রয় করবে না।


2
যদিও তিনি সম্ভবত নিজের পরিকল্পনা তৈরির জন্যই এটি জিজ্ঞাসা করছেন, তবে তিনি নিজের খেলা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেননি, তিনি বিদ্যমান গেমগুলি সম্পর্কে একে অপরকে অনুলিপি করেছেন (যা গেমের বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠ
জ্যাকিং

11
আপনার ব্যক্তিগত বিশ্বাসের কোনও আইনি নজির নেই। যখন এই প্রশ্নটিতে প্রয়োগ করা হয় তখন এটি দুর্বল পরামর্শও কারণ সমস্ত শিল্প ও বিজ্ঞান বিদ্যমান কাজ বন্ধ করে দিয়ে কাজ করে। উদাহরণ: সমস্ত বিদ্রূপ। কংক্রিটের উদাহরণ: লিনাক্স ওএস এবং গেম "ব্রেড"। গেম প্রোগ্রামিং কীভাবে করা যায় তা শেখানোর জন্য হুবহু (মেকানিকাল) গেম ক্লোনগুলি রচনা করাও অত্যন্ত কার্যকর এবং কার্যভারের একটি সাধারণ সেট। যদি আপনি আপনার শেখার অংশ হিসাবে একটি প্রকল্প বাজারে রাখেন তবে আপনি আরও শিখতে পারবেন। কপিরাইটযুক্ত শিল্প এবং শব্দ এবং ট্রেডমার্ক চুরি করা আইনটির বিরুদ্ধে।
মের্লিন মরগান-গ্রাহাম

^ দ্রষ্টব্য: আমি একজন আইনজীবী নই :)
Merlyn মর্গান-গ্রাহাম
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.