আমি যখন ছোট ছিলাম আমি কয়েক ঘন্টা গেম খেলতাম। আমি বলতাম আমি তাদের আসক্ত হয়ে পড়েছি। এখন আমি একজন সফ্টওয়্যার বিকাশকারী এবং ভাবছিলাম যে গেমগুলি স্পষ্টভাবে নেশা করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে?
গেম ডেভেলপাররা যতক্ষণ সম্ভব তাদের ব্যবহারকারীদের খেলতে আগ্রহী। আমি অপারেন্ট কন্ডিশনিং এবং ভার্চুয়াল স্কিনার বক্সগুলি সম্পর্কে পড়েছি। মনোবিজ্ঞানীদের মতে, বেশিরভাগ গেম খেলোয়াড়কে প্রথমে কড়া পেতে একটি স্থির পুরষ্কার সিস্টেম ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি শুরুতে বেশ দ্রুত সমতল করতে পারেন। তারপরে পুরষ্কারের ফ্রিকোয়েন্সি ধীরে ধীরে কমে যায় তবে প্লেয়ার খেলতে থাকে কারণ সেগুলি আটকানো হয়। শেষ পর্যন্ত, আপনি পরিবর্তনশীল পুরষ্কারের ফ্রিকোয়েনিতে স্যুইচ করেন যার অর্থ পুরষ্কারগুলি এলোমেলোভাবে এবং খুব কমই ঘটে। এই পর্যায়ে, প্লেয়ার এমনকি গেমটি উপভোগ করতে পারে না, তবে তার পুরষ্কারটি ঠিক করতে এবং এর থেকে ফলস্বরূপ ভাল অনুভূতি পাওয়ার জন্য খেলতে পারে। স্কিনার বাক্সগুলিতে ইঁদুরগুলি কীভাবে শর্তযুক্ত তা এটির সাথে খুব মিল।
পুরষ্কারগুলি গেমের জগতে সামাজিক মর্যাদার স্বীকৃতি আকারে হতে পারে, ভার্চুয়াল আইটেমটির জন্য কঠোর পরিশ্রম করে তাই এটি অর্জনের সময় এটিকে দুর্দান্ত মূল্য দেয়, নিয়ন্ত্রণে এবং শক্তিতে অনুভূত হয় যা বাস্তব জগতে দেখা হয় না, অন্য কোথাও পালিয়ে যায়, হচ্ছে কিছু লক্ষ্য অগ্রগতি পরিমাপ এবং তাত্ক্ষণিক প্রতিক্রিয়া পেতে সক্ষম। খেলোয়াড় যদি গেমটি থেকে বিরত থাকে তবে একটি শাস্তি প্রয়োগ করা হয়, অর্থাত্ সামাজিক অবস্থান বা আইটেমগুলি হারাতে। কিছুক্ষণ পরে, পুরষ্কারগুলি খেলাগুলির সাথেই যুক্ত হবে এবং তাই গেমের দর্শনটিও পাভলভের কুকুরের মতো উদাসীন হতে পারে
এছাড়াও, আরও একটি গবেষণা রয়েছে যা জানিয়েছে যে ভিডিও গেমগুলির নিমজ্জন প্রকৃতি, বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স থেকে সমৃদ্ধ ভিজ্যুয়াল উদ্দীপনা, খেলার জন্য প্রয়োজনীয় জটিল চিন্তাভাবনা, দুর্দান্ত স্বায়ত্তশাসন এবং দ্রুত প্রতিক্রিয়া লুপ মস্তিষ্কে ডোপামিনের মাত্রা বাড়িয়ে তোলে এবং তৈরি করতে পারে প্রবাহ একটি ধারনা। একটি কার্যকর পুরষ্কার সিস্টেমের সাথে মিলিত, গেমগুলি মস্তিষ্কের অনুভূতিগুলির ভাল কেন্দ্রগুলিকে উত্সাহিত করতে পারে। এর অর্থ হ'ল বেশ কয়েকটি সেশনের পরে, আগের মতো একই ডোপামাইন স্তর অর্জন করতে খেলোয়াড়কে আরও বেশি সময় খেলতে হবে। কেউ কেউ এমনকি খেলতে গিয়ে প্রত্যাহার থেকে স্বাচ্ছন্দ্যবোধ এবং স্বস্তি অনুভব করে। তারা গেম ওয়ার্ল্ডের সাথে বাস্তব বিশ্বের প্রতিস্থাপন করে এবং কেবল ইন-গেমের প্রেরণায় মনোনিবেশ করে। খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময়ের জন্য ঝরনা বন্ধ করতে পারে, স্বাস্থ্যবিধি কমিয়েছে, সামাজিকভাবে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে, স্কুল ছাড়বে না, ওজন বেশি হয়ে উঠবে, পরিবার থেকে সরে যেতে পারে,
তথ্যসূত্র:
http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html
http://www.betabunny.com/behaviorism/Conditioning.htm
http://www.world-science.net/exclusives/081111_gaming.htm
একটি গেম প্রতিরোধ করা সহজ মজা হতে পারে?