খাঁটি স্তরগুলি একটি চরিত্রকে এগিয়ে নেওয়ার তুলনামূলক বিরক্তিকর উপায়। বড় সংখ্যা। আরও ট্রেডমিল।
বর্ণনার সাথে জড়িত এমন একটি বৈকল্পিক অগ্রগতি স্কিম ব্যবহার করুন।
কেবল "লাভের স্তরগুলি" পরিবর্তে ভিলিয়ানদের কোনও প্রকারের আনলক পাওয়ার উত্স রয়েছে। আপনাকে সেই শক্তি উত্সগুলি অনুশীলন করতে সময় ব্যয় করতে হবে ("এগুলি সমতলকরণ"), তবে প্রতিটি শক্তি উত্স কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক "স্তর" সরবরাহ করতে পারে, এবং চরিত্রের সামর্থ্যের কিছু নির্দিষ্ট অংশের সাথে আবদ্ধ।
ধরুন আপনার কাছে রুনো ম্যাজিকের খেলা আছে game তারপরে পাওয়ার উত্সগুলি নতুন রুনস পেতে পারে এবং আপনি সমতল করার সাথে সাথে প্রতিটি রুনে আপনার দক্ষতা বাড়িয়ে তুলবেন। চরিত্রটির একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ক্ষমতা রয়েছে; এবং সেই ক্ষমতা কী করে তা নির্ধারিত হয় তারা কীভাবে রান-বাক্যটি ব্যবহার করে এবং রুনের প্রশ্নে কী পরিমাণ ব্যবহার করে।
Ik Ro Na Tuk
আগুনের চাবুক তৈরি করতে পারে যা শত্রুদের জড়িয়ে ধরে, তারপরে একটি আক্রমণ করার বিশেষ ক্ষমতা সহ একটি সর্পের পিছনে ফেলে দেয়। এই রুনগুলির প্রত্যেকটিতে আপনার স্তরগুলি নির্ভুলতা, ক্ষতি, সর্পের দৃness়তা এবং সর্পের বিশেষ ক্ষমতা নির্ধারণ করবে।
(এই বিশেষ পদক্ষেপগুলি ভিন্নতার সাথে কঠোরভাবে কোড করা যেতে পারে; তারপরে, কোন রুন বাক্য নির্ধারিত হয় যা প্রতিটি গেম শুরু হওয়ার আগেই কোন পদক্ষেপটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা যেতে পারে, তাই রুনা বাক্যগুলি শেখা গেমের অগ্রগতি ব্যবস্থার অংশ))
একবার আপনি এই কাজটি সম্পন্ন করার পরে, ভিলিয়ানগুলি যে রুনগুলি আনলক করে সেগুলি হিরো শিখার সুযোগ পায়, কমপক্ষে শুরুতে দুটি ব্যতিক্রম (ভিলিয়ানের জন্য "দুষ্ট" রুন এবং নায়কের জন্য "ভাল" রুন) )।
গেমের প্রথম এবং দ্বিতীয় অংশের মধ্যে, ভিলিয়ান স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত রানসকে "সমতল করে" দেয় এবং আপনার পূর্ব নির্ধারিত সংমিশ্রণগুলি ব্যবহার করে। (ভিলিয়ান প্রতিটি রুন বাক্যটি জানতে পারে , যখন নায়কটি কেবল আপনি আবিষ্কার করেছিলেন)
সুতরাং এখন, গেমের দুর্বল প্রাথমিক অর্ধের ফলে দুর্বল ভিলিয়ান, তবে দুর্বল নায়কও হয় in রুনসের সম্ভবত সম্ভবত যত্নশীল নির্বাচনের ফলে এমন একটি ভিলিয়ান হতে পারে যা এমন দক্ষতা ব্যবহার করছে যা কম্পিউটার ব্যবহারে ভাল নয়, তবে প্লেয়ারটি, বা "ভাল" এর সাথে সত্যিই ভালভাবে মিশ্রিত হলেও "দুষ্টু" রুনের সাথে খারাপভাবে মিলিত হয় তবে এটি সরাসরি "স্তর উপার্জন নয়, মনিব একটি স্তর কঠিন"; এটি "একজন রুনি সন্ধান করুন, আপনার এবং আপনার শত্রু উভয়ের সাথেই খেলার অতিরিক্ত ক্ষমতা আছে"।
দ্বিতীয়ার্ধে যদি নন-বস শত্রুরা বেশিরভাগই সমান হয় তবে প্রথমার্ধে ভাল করা দ্বিতীয়ার্ধের নন-বস অংশগুলিকে আরও সহজ করে তুলতে পারে এবং একই সাথে বসকে আরও শক্ত করা যায়।