আমি ক্লাস নিয়ে টার্ন ভিত্তিক আরপিজিতে কাজ করছি। আমি একটি বানান শ্রেণীর ক্লাসগুলির একটিতে স্ট্যান্ডার্ড ম্যাজিক পয়েন্ট রাখতে চাই, তবে অন্যটির সময় সীমাবদ্ধতার সাথে দক্ষতা থাকতে হবে, এক বা একাধিক
- রিয়েল টাইম প্রতি এন মিনিট ক্ষমতা ব্যবহার করুন
- প্রতিটি এন যুদ্ধের সক্ষমতা ব্যবহার করুন
- প্রতিদিন একবার বা এন বারের জন্য ক্ষমতা ব্যবহার করুন (পুনরুদ্ধার করতে ঘুমাবেন, বা দিনের-রাত চক্র অপেক্ষা করুন)
পুনরুদ্ধারযোগ্য আইটেমগুলি থাকবে যা আপনার "চার্জ" পুনরুদ্ধার করতে পারে। এই ক্ষমতাগুলি নিয়মিত বানানের চেয়ে বেশি শক্তিশালী তবে সীমাবদ্ধ। এই স্পেলকাস্টিং ক্লাসটি একটি বিস্ফোরক: সীমাবদ্ধতার কারণে আপনাকে বড় হিট দেয় কিন্তু খুব কমই। জ্যামে উঠা বা বসের দিকে না যাওয়া পর্যন্ত দলটি তাদের লাগেজ হিসাবে বহন করে, তারপর হাতুড়িটি ছাড়ায়। গভীরতা যুক্ত করার বিকল্প হিসাবে আমি এটি পছন্দ করি এবং এটিতে আকর্ষণীয় স্পিডরান সম্ভাবনা রয়েছে।
পার্টিটি শহরে ফিরে ট্র্যাক করতে এবং রিচার্জের জন্য ঘুমাতে হয় তবে সর্বশেষতমটি ভারসাম্য বজায় রাখার পক্ষে যথেষ্ট সহজ তবে আমার একটি দিন-রাত চক্র রয়েছে। আমি যেমন দেখছি সমস্যাগুলি এখানে:
প্রতিদিনের আসল সময় / এন বার
খেলোয়াড় শুধু অপেক্ষা করতে পারেন। আমি সময়কালকে শাস্তি দিতে পারি, তবে তারপরে এটি ইউটিলিটিটি হ্রাস করে। এর অর্থ হ'ল প্লেয়ারটি গেমটি খেলছে না , এটি বিনোদনের বিষয়ে হওয়া উচিত। মজা নেই।
প্রতিটি এন যুদ্ধে পরিণত হয়
প্লেয়ারটি কেবল প্রতিটি চরিত্রের প্রতিরক্ষা / নিরাময় করতে পারে যতক্ষণ না যতক্ষণ না পর্স্টার বড় ক্ষতির আরও একটি রাউন্ড প্রকাশ করে। আমি আসলে এটি কার্যকর হতে চাই, তবে যুদ্ধের জন্য এটি অবশ্যই সর্বোত্তম কৌশল হয়ে উঠতে চাই না to বিগ ব্যাং রিচার্জ হওয়ার আগে পর্যন্ত কমাস্টার কেবল কম শক্তি দিয়ে চক্র হিসাবে চক্র হিসাবে এটি এত বড় সমস্যা বলে মনে হচ্ছে না। এটি প্রথম খেলায় মোটামুটি, তবে এটি ভারসাম্যের অংশ। সমস্যাটি হ'ল সমস্যাটি হ'ল এটিকে এতটা অপ্রত্যাশিত না করার জন্য সম্ভবত সমস্যা হতে চলেছে যদিও এখনও কার্যকর হওয়ার জন্য যথেষ্ট ভাল থাকা উচিত।
ক্যাম্পিং / কচ্ছপকে প্রশমিত করতে এই যান্ত্রিকগুলিকে কীভাবে ভারসাম্য বানাবেন সে সম্পর্কে কোনও পরামর্শ?