গেমের কথাসাহিত্যের মধ্যে প্লেয়ার-চরিত্রের যান্ত্রিক শ্রেষ্ঠত্ব কী আমাকে ব্যাখ্যা করতে হবে?


32

বেশ কিছুক্ষণের জন্য আমি ভাবছি কীভাবে এই ধারণাটি তৈরি করা যায়, যা সাধারণ বলে মনে হয়, তবুও গেমগুলির মধ্যে সবেমাত্র সম্বোধন করা হয়। এটা ধারণা সম্পর্কিত খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত অক্ষর (পিসি) ধারাবাহিকভাবে জেনেরিক উচ্চতর হচ্ছে অ খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত অক্ষর (এনপিসি) । এটি অবশ্যই প্রকৃত প্লেয়ার দক্ষতার উপর নির্ভর করবে না (প্লেয়ার সক্রিয়ভাবে কী করতে পারে তা সংজ্ঞায়িত), এবং এর পরিবর্তে পিসিরই সহজাত হওয়া উচিত।

এখন আরপিজিগুলির জন্য এটি সাধারণত নিয়তি, যাদু, উচ্চতর দক্ষতা, ব্যাকস্টোরি, আরও ভাল (মন্ত্রিত) সরঞ্জাম, বিরল শক্তি থাকার মতো কিছু।

তবে যদি এটি সমান আকার, প্রকার এবং সরঞ্জাম সহ স্থান জাহাজের সম্পর্কে হয়? আমি কীভাবে ব্যাখ্যা করতে পারি যে কোনও খেলোয়াড় 5-10 স্পেস শিপগুলি বারবার এবং সহজেই পিষে ফেলতে পারে যা সে নিজেই অস্ত্র এবং থ্রাস্টারদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করার কারণে প্লেয়ার দক্ষতার জন্য অনেক জায়গা না করেই ব্যবহার করছে? কার্যকরভাবে তার বিরোধীরা যেমন করছে আক্রমণ আক্রমণ শুরু করার জন্য একটি বোতাম চাপছে। আসুন বলি এটি গেমের প্রথম পর্যায়ে, কেবল এই বিমূর্ততা রাখার জন্য। আসুন আমরা পিএসআই শক্তি বা স্ফটিকগুলির মতো কোনও বিশেষ লোর-ভিত্তিক উপাদানগুলির সাথে একটি স্ট্যান্ডার্ড, ভবিষ্যত সেটিং ধরে নিই।

কোন দিকনির্দেশ বা ধারণাগুলি বিদ্যমান যা সাধারণভাবে পিসি শ্রেষ্ঠত্বকে ন্যায়সঙ্গত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে? গাণিতিক অর্থে, আমাকে কি বিশ্বাসযোগ্য উপায়ে সমস্ত পিসির জন্য বেসলাইন হিসাবে -75৫% গৃহীত ক্ষতি এবং + 300% ক্ষতি বোঝানো উচিত? বা এটি কি সাধারণভাবে গেমগুলির নীরবে গৃহীত হয়?


সর্বদা হিসাবে, আরও তথ্যের জন্য জিজ্ঞাসা করতে বা উন্নতির পরামর্শ দেওয়ার জন্য মন্তব্যগুলি ব্যবহার করুন। মন্তব্যে প্রশ্নের উত্তর দেওয়া থেকে বিরত থাকুন।
Vaillancourt

আমি মনে করি যে প্রশ্নের ভিত্তিটি ভুল বা গেমের ধরন / সেটিং সম্পর্কে আরও স্পষ্টকরণ দরকার। অনেক গেমের মধ্যে, শ্রেষ্ঠত্বটি দুর্বল এআই দ্বারা দেওয়া হয়, প্লেয়ারের দৃurd়তা (স্বাস্থ্য, বর্ম, ক্ষতি) দ্বারা নয়। গেমগুলিকে সংশোধন করার সময় এবং এনপিসিগুলির বৈশিষ্ট্যগুলি দেখার সময় এটি সহজেই লক্ষ্য করা যায়।
টোমা জাটো - মনিকা 15

@ টম্যাজাটো - সবচেয়ে অনুমানযোগ্য উত্তরগুলি রোধ করতে এবং সেগুলিকে সাধারণীকরণ করা এবং আমার সেটিংয়ে মনোনিবেশ না করার জন্য এই ভিত্তিটি সেট আপ করা হয়েছে (আমি কেবলমাত্র কোনও বিশ্ব-বিল্ডিং নির্দিষ্ট সায়েন্স-ফাই সমাধান (স্ফটিক, পিএসআই-শক্তি) নিয়ে আসতে পারি, তবে এটি কোনও গেম-ডিজাইন ভিত্তিক উত্তর নয়)। তবে আমি সম্মত হয়েছি যে প্রশ্নটি সঠিকভাবে জিজ্ঞাসা করা কঠিন - তবে এটির প্রচুর উত্তর এবং বেশ ভাল এবং সহায়ক একটি উত্তর পেয়েছে।
যুদ্ধ

1
যদি, আপনার নিজের ভর্তির মাধ্যমে, প্লেয়ারটি একই সরঞ্জাম ব্যবহার করছে, তবে মনে হচ্ছে আপনি দক্ষতার (বা প্লট বর্ম) ছাড়াও সমস্ত কিছু বাতিল করে দিয়েছেন। উচ্চ বুদ্ধিযুক্ত বৈশিষ্ট্যটি কি আপনার চরিত্রটিকে সহায়তা করবে যাতে সে তার বিদ্যমান সরঞ্জামগুলিকে এটির উন্নতি করতে এবং প্রযুক্তিগত দিক থেকে আরও উন্নত করতে পারে? হতে পারে তাদের দক্ষতা সরাসরি যুদ্ধে নয়, লড়াই শুরু হওয়ার আগেই তাদের সম্ভাবনাগুলি উন্নতি করতে । "বিজয়ী যোদ্ধারা প্রথমে জিতে এবং তারপরে যুদ্ধে যায়, পরাজিত যোদ্ধারা প্রথমে যুদ্ধে যায় এবং তারপরে জয়ের চেষ্টা করে" -সুন তজু
কোড_ড্রেড

1
@ ব্যাটেল আমি করতাম, তবে প্রশ্নটিকে "সুরক্ষিত" হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল, তাই আমি এটি পোস্ট করতে পারি না।
কোড_ড্রেড

উত্তর:


38

আপনার নাও থাকতে পারে।

যখন কোনও খেলোয়াড় ধারাবাহিকভাবে আপাতদৃষ্টিতে খারাপ প্রতিকূলতার বিরুদ্ধে জয়লাভ করে, তখন তারা যান্ত্রিক সুবিধা পাওয়ার চেয়ে খেলোয়াড় হিসাবে তাদের দক্ষতার সাথে এটিকে আরও বেশি কারণ হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে। আপনাকে খুব কমই খেলোয়াড়দের প্রতি উদারতা প্রমাণ করতে হবে। তারা কেবল এটি হ্যান্ডওয়েভ করবে এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাবে। বেশ প্রচুর গেম এটি করছে।

প্রায়শই আপনি গেমপ্লেটি ডিজাইন করেন এবং আপনি যেভাবে চান সেভাবে মুখোমুখি হন এবং তারপরে পিসি এবং এনপিসিগুলির আপেক্ষিক ক্ষতির আউটপুট টুইট করে সমস্যাটি সামঞ্জস্য করেন। গেমটি যদি খেলোয়াড়কে বিজয়ী হওয়ার জন্য কোনও 12x মেকানিকাল সুবিধা দিতে হয়, তবে তা হয়ে উঠুন। এবং যখন আপনি নিশ্চিত হন না যে আপনার গেমটি খুব সহজ বা খুব শক্ত কিনা আপনি কেবল প্লেয়ারকে একাধিক প্রিসেট সরবরাহ করেন এবং সেগুলি সেট করতে অসুবিধে করেন।

অন্যদিকে, যদি আপনার খেলাটি খুব সিমুলেশনবাদী, যুদ্ধের সমাধানের জন্য ব্যবহৃত গণিত সম্পর্কে খুব স্বচ্ছ এবং খেলোয়াড়কে তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে আরও ভাল করার পক্ষে এটি আপনার গেমের আখ্যানের মধ্যে অনুপযুক্ত বলে মনে হয়, তবে এটি এখনও খুব স্পষ্টতই হতে পারে খেলোয়াড়ের জন্য আপনি তাদের পক্ষে কতটা প্রতারণা করছেন। সেক্ষেত্রে অন্য একটি বিকল্প বিবেচনা করুন: গেমের প্রথম পর্যায়ে খেলোয়াড়কে সহজ চ্যালেঞ্জ দিন। সবচেয়ে খারাপ সরঞ্জাম সহ তাদের খেলায় সবচেয়ে খারাপ জাহাজটি দেবেন না। তাদের শালীন সরঞ্জাম সহ দ্বিতীয়টি সবচেয়ে খারাপ জাহাজ দিন এবং শত্রুদের শুরুতে সবচেয়ে খারাপ স্থান ক্লানকারদের মধ্যে রেখে দিন।

আমি আপনার গেমের দুর্দান্ত কিছু দারুণ লড়াইয়ের জন্য স্পেসশিপ ক্যাপ্টেন হিসাবে আমার "উচ্চতর দক্ষতা" ( কাশি ) ব্যবহার করার অপেক্ষায় রয়েছি ।


3
আমার ধারণা হ্যান্ডওয়েভ করা এখন পর্যন্ত এটি সেরা উত্তর বলে মনে হচ্ছে। তবে আমি অনুভব করি যে এটি বাস্তবায়নের যে ডিগ্রিটি আমি প্রয়োগ করতে চাই তার সাথে সাংঘর্ষিক হবে - এটির কারণ হওয়ার কিছু কারণ থাকতে হবে , কমপক্ষে 4x এর একটি কারণকে ন্যায্যতা প্রমাণ করার জন্য। যারা সেরা হয়ে ওঠেন তারা সবাই কি খেলোয়াড়দের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত চরিত্রগুলিতে পরিণত হন (তাই এটি নির্বাচন হবে)? আজও তেমন শক্তিশালী হওয়া সত্ত্বেও বোর্ডের এআই নিয়ে সমস্যা আছে? looking forward to using my "superior skills" (cough) as a spaceship captain to win some awesome space battles- কেবল গ্রেপ্তার করে অটো-আক্রমণ বোতাম টিপুন!
যুদ্ধ

4
@ ব্যাটল: আমরা নায়কের গল্প অনুসরণ করি কারণ তাদের গল্পটি অনুসরণ করা আকর্ষণীয়। কল্পনা করুন যে প্রতিটি চলচ্চিত্রকে দর্শকের কাছে স্পষ্টভাবে ন্যায়সঙ্গত করতে হলে এই ব্যক্তিটি নায়ক কেন ? আপনি একই কাজ করার চেষ্টা করছেন তবে গেমপ্লে দৃষ্টিকোণ থেকে।
ফ্ল্যাটার

2
@ ব্যাটল: যদি তারা কোনও উপায়ে (যেমন আপনি বলেছেন) বিশেষ হয় এবং তারা দুর্দান্ত সাফল্য অর্জন করে (যা খেলোয়াড়কে সাফল্য বোধ করার মূল বিষয়) তবে আমি যে একই সংজ্ঞা দিয়েছি তা এখনও প্রযোজ্য। গল্পের শুরুতে তারা কারা, সে কারণেই আমরা তাদের গল্পটি অনুসরণ করি না, কারণ তারা গল্পটির (বা শেষে) আকর্ষণীয় জিনিস অর্জন করবে। একই উত্থাপিত গেমপ্লেতে প্রয়োগ হয় (একটি নির্দিষ্ট গল্পের বিপরীতে)। খেলোয়াড় প্রশ্ন করেন না যে তারা দুর্দান্ত কেন, তারা কেবল ধরে নেয় যে তারা দুর্দান্ত কারণ তারা জিততে চায়।
ফ্লাটার 14

2
@ ব্যাটল যদি আপনার গেমটি খুব সিমুলেশনবাদী হয় এবং খেলোয়াড়কে তাদের প্রতিপক্ষের চেয়ে আরও ভাল মনে করা আপনার গেমের আখ্যানের মধ্যে অনুপযোগী মনে হয়, আপনি কি খেলার শুরুতে খেলোয়াড়কে কেবল সহজ চ্যালেঞ্জ দেওয়ার বিষয়ে বিবেচনা করেছেন? সবচেয়ে খারাপ সরঞ্জাম দিয়ে তাদের খেলায় সবচেয়ে খারাপ জাহাজটি দিবেন না, তাদের শালীন সরঞ্জামের সাহায্যে দ্বিতীয় সবচেয়ে খারাপ জাহাজ দিন এবং শুরুর দিকে শত্রুদের সর্বাধিক সংক্ষিপ্ততম জাহাজ তৈরি করুন।
ফিলিপ

2
জঙ্গারদের সাথে লড়াই করা এটি "টিউটোরিয়াল" পর্ব হিসাবে ব্যবহারকারীর কাছে আরও স্বচ্ছল করতে পারে। এটা অনুমিত আপনি প্রাথমিকভাবে খেলা জন্য একটি অনুভূতি পেতে দেওয়া সহজ হবে।
jpmc26

15

কোন দিকনির্দেশ বা ধারণাগুলি বিদ্যমান যা সাধারণভাবে পিসি শ্রেষ্ঠত্বকে ন্যায়সঙ্গত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে? গাণিতিক দিক থেকে, আমি কীভাবে -৫৫% ক্ষতি এবং + 300% ক্ষতি সমস্ত পিসিগুলির বিশ্বাসযোগ্য উপায়ে বেসলাইন হিসাবে ডিলের ব্যাখ্যা করব? আমার কি আদৌ এটি করতে হবে বা সাধারণভাবে গেমগুলির নিঃশব্দরূপে গ্রহণযোগ্য ভিত্তি?

আমি বোঝাতে চাই কিছু গেমগুলি মূলত এমনটি করে যা কোনও প্রদত্ত ব্যাখ্যা ছাড়াই। রাজবংশের যোদ্ধাদের উদাহরণস্বরূপ নিয়ন্ত্রিত চরিত্রটি আইআই নিয়ন্ত্রিত মিত্রদের চেয়ে আরও বেশি ক্ষতি করে Take পরবর্তী যুদ্ধে আপনার এআই বন্ধুদের সাথে সম্ভাব্য চরিত্রগুলি অদলবদল করা সত্ত্বেও। লোকেরা কেবল এটিকে গ্রহণ করে বা এই মুহুর্তে 'দক্ষতার' সাথে যুক্ত হয়।

আপনি যদি সত্যই মহাবিশ্বের ব্যাখ্যা চান তা চাইলে আমি https://worldbuilding.stackexchange.com/ এ জিজ্ঞাসা করার পরামর্শ দিই । যেহেতু তারা আপনার জন্য লোর / ব্যাখ্যা তৈরিতে অনেক বেশি উপযুক্ত।

তবে মনে রাখার একটি বিকল্প হ'ল আপনি আপনার ব্যাখ্যাগুলিতে আরও প্রশংসনীয় leণ দেওয়ার জন্য যেভাবে প্রভাবগুলি মঞ্জুর করেছেন তা আপনি টুইঙ্ক করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ আপনি উল্লেখ করেছেন যে প্লেয়ারটি ১/৪ টি ক্ষতি নেয়, তবে তারা কেবলমাত্র সহজেই তাদের আক্রমণ থেকে all// এড়াতে পারে। এটি একটি জাহাজ ভিত্তিক প্রভাব (একটি কাস্টম পাত্র থেকে দৃ hu় হোলস, একটি বিশেষ জেনারেটরের অতিরিক্ত ঝাল) থেকে পাইলট ভিত্তিক একজনের (বহরে সেরা বিমানের পাইলট) স্থানান্তরিত হবে। গ্র্যাজ (ক্ষতির ক্ষতি হিট) এবং আরও ছোট (~ 20% বলুন) ক্ষতি কমানোর সাথে হ্রাসকে হ্রাস করুন -কাঙ্ক্ষিত ক্ষেত্রে -75% ক্ষতি হিসাবে একই সঠিক প্রভাব পেতে।


5
ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং এসই
মনিকা বলেছেন

8
একাধিক কারণের উপর প্রভাব ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য +1। পুনরায় লোড সময়, ম্যাগাজিনের আকার, হিট রেট, অস্ত্রের টার্ন রেট, ক্ষতি। গেম মেকানিক্স যদিও সুপরিচিত তখন কাজ করে না।
নলফ্রোসচ

6

আপনার দরকার নেই

প্লেয়ারের শ্রেষ্ঠত্ব হাজার হাজার গেমসের দ্বারা এতটা সুপ্রতিষ্ঠিত যে এর আগে সামান্যতম ভ্রু বাড়ানোর সম্ভাবনা খুব কম। আরও বিস্তৃতভাবে, প্রায় সমস্ত কথাসাহিত্যের নায়ক (গুলি) তাদের আশেপাশের তুলনার তুলনায় আউটপাওয়ার্ড। এটি সহজভাবে কেস হিসাবে গ্রহণ করা হয়।

বিষয়টির দিকে মনোযোগ আকর্ষণ করা সম্ভবত সমস্যাটিকে উপেক্ষা করা এবং চালিয়ে যাওয়ার চেয়ে ভাল কাজ করা আরও বেশি কঠিন হতে পারে। আপনি স্বরের উপর নির্ভর করে "এটিতে একটি ল্যাম্পশেডও ঝুলিয়ে" রাখতে পারেন এবং নির্বিশেষে চালিয়ে যাওয়ার আগে অযৌক্তিকতাটি নির্দেশ করতে পারেন।


5

এটি ব্যাখ্যা

এখন আরপিজিগুলির জন্য এটি সাধারণত নিয়তি, যাদু, উচ্চতর দক্ষতা, ব্যাকস্টোরি, আরও ভাল (মন্ত্রিত) সরঞ্জাম, বিরল শক্তি থাকার মতো কিছু।

আপনি তালিকাভুক্ত জিনিসগুলির মধ্যে সাধারণ থ্রেড হ'ল প্লেয়ারের এমন কিছু থাকে যা অন্যরা না করে । এটি নিয়তির পক্ষে বা বিরল দক্ষতা, কিছু আছে যা তাদের সাথে যোগাযোগ করে এমন সাধারণ রাবলির থেকে তাদের আলাদা করে।

তবে যদি এটি সমান আকার, প্রকার এবং সরঞ্জাম সহ স্থান জাহাজের সম্পর্কে হয়? আমি কীভাবে ব্যাখ্যা করতে পারি যে কোনও খেলোয়াড় 5-10 স্পেস শিপগুলি বারবার এবং সহজেই পিষে ফেলতে পারে যা সে নিজেই অস্ত্র এবং থ্রাস্টারদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করার কারণে প্লেয়ার দক্ষতার জন্য অনেক জায়গা না করেই ব্যবহার করছে?

উত্তরটি একই: প্লেয়ারটি কেন অন্যদের থেকে আলাদা তার ন্যায্যতা প্রমাণের একটি ব্যাখ্যা পান find উদাহরণ স্বরূপ:

  • প্লেয়ার একটি প্রোটোটাইপ জাহাজে তাদের হাত পেতে সক্ষম হন। উত্পাদক বাহ্যিক কারণের কারণে এটিকে উত্পাদনে আনতে পারছিলেন না তবে বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপ বিদ্যমান। (উদাহরণ: বিস্তৃত টিভি শো)
  • একইভাবে, প্লেয়ারটি এমন একটি সভ্যতার অন্তর্ভুক্ত যার গড় ইঞ্জিনিয়ারিং দক্ষতা .র্ধ্বে। খেলোয়াড়ের সেটিংয়ে কেন অনন্য, তার কোনও কারণ আপনি যদি চান তবে এই সভ্যতার পক্ষে মারা যাওয়া অসম্ভব নয়। (উদাহরণস্বরূপ: সুপারম্যান তার উচ্চতর ধরণের মধ্যে সবচেয়ে শেষ)
  • খেলোয়াড়ের একটি ব্যতিক্রমী ক্রু রয়েছে, ফসলের ক্রিম। তারা বিজয় অর্জন করতে সক্ষম হয় কারণ তাদের দক্ষতা নাটকীয়ভাবে জাহাজের দক্ষতার উপর প্রভাব ফেলে। বিশেষজ্ঞ পাইলট, বিশেষজ্ঞ ইঞ্জিনিয়ার, বিশেষজ্ঞ চিহ্নিতকারী, ... একটি ভাল তৈলাক্ত জাহাজটি আরও ভালভাবে চালিত হয় (উদাহরণ: গণ প্রভাব) শেপার্ডের ব্ল্যাক অপ্স স্তরের সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেস রয়েছে এবং তাদের পক্ষে অত্যন্ত দক্ষ লোকদের নিয়োগ দেওয়া হয়েছে)
  • নিয়তি খেলোয়াড়ের পক্ষে। আপনি যদি কোনও ভাগ্য (বা কোনও দেবতা) কোনও আরপিজি প্লেয়ারের পক্ষে যাওয়ার অনুমতি দেন তবে স্পেসে কোনও খেলোয়াড়ের জন্য একই ভাতা বিদ্যমান। ভাগ্য / godশ্বর কোনও গ্রহের পৃষ্ঠের সাথে আবদ্ধ বলে ধরে নেওয়ার কোনও কারণ নেই। (উদাহরণস্বরূপ: যে কোনও আরপিজি যেখানে তারা খেলেন "নির্বাচিত" - এটি খুব সাধারণ ট্রপ)

এটি ব্যাখ্যা না

যাইহোক, আমি অন্যদের সাথে সম্মত হন যে আপনি ভাল বন্ধ করছি না না এটা ব্যাখ্যা হিসাবে খেলা তাদের হাত ধরে উল্টোদিকে এবং প্লেয়ার অনুমান করা যে, তারা সত্যিই দক্ষ হয় আশা।

প্রত্যেকেই তার বীরের মতো বোধ করতে চায় যারা তাদের প্রতিপক্ষদের চেয়ে শ্রেষ্ঠ। আপনার একেবারে না থাকলে এই যাদুটিকে দূরে সরিয়ে নাও।


5

কোন দিকনির্দেশ বা ধারণাগুলি বিদ্যমান যা সাধারণভাবে পিসি শ্রেষ্ঠত্বকে ন্যায়সঙ্গত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে? গাণিতিক অর্থে, আমাকে কি বিশ্বাসযোগ্য উপায়ে সমস্ত পিসির জন্য বেসলাইন হিসাবে -75৫% গৃহীত ক্ষতি এবং + 300% ক্ষতি বোঝানো উচিত? বা এটি কি সাধারণভাবে গেমগুলির নীরবে গৃহীত হয়?

সাধারণত আপনার ক্ষেত্রে: সবচেয়ে সহজ ধারণাটি হ'ল খেলাগুলি ইন-গেমের শ্রেষ্ঠত্ব হার্ডওয়ার থেকে আসে না, তবে উচ্চতর সফ্টওয়্যার থেকে আসে। হয় যে পিসি একটি প্রতিভাশালী কোডার, যার লক্ষ্য, ইঞ্জিন শক্তি নিয়ন্ত্রণ / দক্ষতা, এবং ঝাল ফ্রিকোয়েন্সি ঘূর্ণন নিদর্শন, অনুরূপভাবে সজ্জিত যে কোনও জাহাজ বা অন্য রুটের চেয়ে উন্নত - মানুষ মানুষ ... তবে শত্রুরা এআই / স্কাউটস / ড্রোনস এবং সম্পূর্ণরূপে মানহীন এবং এই পুরানো মানহীন জাহাজগুলির কিছুটা পুরানো সফ্টওয়্যার রয়েছে যা সাধারণত যে কোনও আধুনিক সিস্টেম দ্বারা ছড়িয়ে পড়ে out

সাধারণত একটি জেনেরিকের মতো "কেন নায়করা নন-বীরের চেয়ে ভাল":

প্লট সুবিধা। গল্পটি অবশ্যই প্রগতিশীল, এবং নায়কটি অবশ্যই তার প্রথম গোব্লিনে মারা যায় না (গোব্লিন স্লেয়ারের IE S01E01)। বেশি না. জন উইক কি তাত্পর্যপূর্ণভাবে আপনার এবং আমি থেকে আলাদা, যে বুলেটের ক্ষত তাকে অভ্যন্তরীণভাবে রক্তক্ষরণ করে না? না। জন উইক যদি কোনও গল্পের নায়ক না হন তবে তিনি মারা যেতেন। এবং এটি একটি খারাপ গল্প হবে।


3

এটি
সুন্দরভাবে ব্যাখ্যা করবেন না সমস্ত গেম এটি করে এবং এটি গ্রহণযোগ্যতার চেয়ে বেশি। আপনি যদি এটি ব্যাখ্যা করবেন তবে এটি সম্ভবত সন্তুষ্টি কমবে। আপনার স্পেসশিপটি খারাপ শত্রু তারকা ক্রুজারগুলির পরিবর্তে হাঁসের মতো দেখতে শত্রুদের গুলি করতে হবে বলে ধারণা করুন (যদিও তাদের একই পরিসংখ্যান রয়েছে) তবে কি তা সন্তোষজনক হবে?

আপনি তুলনা করার জন্য ব্লাডবার্নের দিকে একবার নজর দিতে পারেন কারণ এগুলিতে এগুলির যথেষ্ট অনন্য গ্রহণ রয়েছে। অনেকগুলি এনপিসি পিসিকে একত্রে শট করতে পারে এবং করবে। এটি একটি উন্মাদ উচ্চ শিক্ষার বক্ররেখা তৈরি করে তবে সঠিক ধরণের খেলোয়াড়ের জন্য এটি আরও সন্তোষজনক প্রমাণ করে।


2

আমি মনে করি না এটি আপনাকে মোটেই ব্যাখ্যা করার দরকার আছে।

আপনি যখন একটি জীবন বা মৃত্যুর লড়াইয়ে জয়ী হন, হেরে না যারা গল্পটি বলতে পারা যায় না, যদি জাহাজগুলি তার প্রতিটি লড়াইয়ের 50% সুযোগের চেয়ে সমান হয়।

নিশ্চিত যে আপনি একসময় 10 বার 50/50 যুদ্ধে বিজয়ী হওয়ার সম্ভাবনা কমই বলেছিলেন। তবে সে কারণেই তারা মূল চরিত্র, তারা গল্পটি বলার মতো। কারওও ব্যাখ্যা প্রয়োজন নেই কারণ তারা এই ব্যক্তির মধ্যে আবেগের সাথে বিজয়ী হয় এবং তারা এমন কিছু নিয়ে প্রশ্ন করবে না যা সম্ভব।

লটারি জয়ের চেয়ে আপনি একপর্যায়ে 20 50/50 মারামারি জয়ের সম্ভাবনা বেশি এবং লটারি জেতার আগে কারও পক্ষে আমাদের অতিরিক্ত লোরের দরকার নেই।

খেলোয়াড়ের সামান্য সুবিধা রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য ব্যবহৃত যান্ত্রিকগুলি তাদের কাছে বর্ণনা করার বা ব্যাখ্যা করার প্রয়োজন নেই যেহেতু তাত্ত্বিকভাবে তারা সুবিধা ছাড়াই এটি করতে পারে


1
মূলত, বেঁচে থাকার পক্ষপাত ? এমনকি খেলাটি শক্ত, সংরক্ষণ এবং পুনরায় লোড করা সস্তা এবং সহজ হলেও এটি বোধগম্য হতে পারে, সুতরাং সম্ভবত এটি সম্ভব যে কোনও খেলোয়াড় পুরো খেলার সময় একাধিকবার পুনরায় লোড করে চলেছে এবং গেমটি এককভাবে পরাজিত করা প্রায় অসম্ভব হয়ে পড়ে would সংরক্ষণ করুন।
বনাম

2

খেলোয়াড়গণ অনেকগুলি সুবিধা পান যা আপনার উল্লিখিত মত সাধারণভাবে নিঃশব্দে গৃহীত হয় । মূলত এনকাউন্টারগুলির পুনরাবৃত্তি এবং বাইরের জ্ঞান আনার ক্ষমতা। একই শিপ এবং এমনকি একই সঠিক চরিত্রটি দেওয়া, খেলোয়াড়রা এখনও এই চতুর্থ-প্রাচীর সংস্করণের কারণে পূর্বের সামনে চলে আসে।

সুপারহোট এবং হটলাইন মিয়ামির মতো গেমগুলি এর ভাল উদাহরণ। প্লেয়ারটি একপর্যায়ে 20 টি কয়েন ফ্লিপ জিততে পারে কারণ তারা (তাত্ত্বিকভাবে) সমস্ত মিলিয়ন সম্ভাবনার মধ্য দিয়ে গেছে। এটি ডক্টর স্ট্রেঞ্জ পদ্ধতির মতো ভাবেন।


1

এই সমস্ত খেলায় খেলোয়াড়রা একটি গল্পের "নায়ক"

তারা সেই গল্পের পথে যেখানে সমস্ত কিছু আকর্ষণীয়, আকর্ষণীয় এবং প্রাসঙ্গিক।

এটি বরং এটির মতো films যদি এই জিনিসগুলি ঘটে তবে এগুলি কেবল গল্পের বাইরে ঘটে

আরপিজির খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রেও এটি একই রকম

এই যে এইভাবেই "চরিত্রগুলির গল্প" কাজ করে, অবাক হওয়ার কিছু নেই যে তাদের লড়াই যদি হয় তবে এটির বীরত্বপূর্ণ পরিণতি হবে। যদি তারা কোনও ধন খুঁজে পায় এটি প্রচুর হবে। যদি তারা প্রেমে পড়ে তবে এটি সবচেয়ে সুন্দরটির সাথে থাকবে।

এটি ভাগ্যের বিষয় নয় - বা যেমন আপনি উদ্বিগ্ন - বিশ্বের যে বাস্তবে তারা বাস করে। সবার চেয়ে উজ্জ্বল এবং সর্বোত্তম গল্পটি চালানো কেবল নায়কের পথ

যদি আপনি নায়ক এবং তাদের গল্পের মধ্যে সম্পর্ক বুঝতে চান তবে জোসেফ ক্যাম্পবেলের হাজারো মুখের সাথে দ্য হিরোটি দেখুন


0

আপনার প্রশ্নটি কীভাবে "সুবিধা ছাড়াই আমার খেলোয়াড়কে জিততে হয়"? যদি তাদের কোনও শারীরিক সুবিধা, সরঞ্জাম বা কোনও কিছু না থাকে তবে কেবলমাত্র আমি সেগুলি সম্পর্কে ভাবতে পারি সেগুলি বুদ্ধি এবং ভাগ্য help

উদাহরণ: আপনার প্লেয়ার এমন একটি স্থানে শত্রুদের স্পেসশিপ ছুঁড়ে দেয় যা এটি 2 অন্যান্য জাহাজ ধ্বংস করে দেয়। বা প্লেয়ার ভাগ্যবান এবং শত্রু মুখে একটি গ্রহাণু পেতে।


1
প্রশ্নের আপডেট স্কোপ নোট করুন।
Vaillancourt

0

গাণিতিক অর্থে, আমাকে কি বিশ্বাসযোগ্য উপায়ে সমস্ত পিসির জন্য বেসলাইন হিসাবে -75৫% গৃহীত ক্ষতি এবং + 300% ক্ষতি বোঝানো উচিত? বা এটি কি সাধারণভাবে গেমগুলির নীরবে গৃহীত হয়?

আপনি দ্রুত আগুন মাধ্যমে প্রাকৃতিকভাবে এটি অর্জন করতে পারে। ফায়ার বোতামটি ক্লিক করে আপনি যতটা চান প্রজেক্টিলেগুলি গুলি করতে পারেন। আপনি যদি তাদের তুলনায় 4x দ্রুত গতিবদ্ধ হন, তবে আপনি ঠিক 75% কম ক্ষতি গ্রহণ করবেন এবং 300% অতিরিক্ত ক্ষতি করবেন, যদিও আপনি তাদের মতো একই প্রজেক্টিলে গুলি চালাচ্ছেন, এবং আপনার জাহাজের একই স্থায়িত্ব রয়েছে।

এটি সামগ্রিকভাবে পার্থক্যকে সরিয়ে দেয় না, যেহেতু আপনার বিরোধীরাও তত দ্রুত শুটিং করছেন না কেন আপনাকে এখনও ভাবতে হবে। তবে কমপক্ষে এটি আপনার জাহাজের অবিস্মরণীয় যাদুকর শ্রেষ্ঠত্ব থেকে বোঝাটিকে আপনার বিরোধী জাহাজের পাইলটদের এক অনির্বচনীয় অক্ষমতায় সরিয়ে দেয়। সাই-ফাই ফিল্ম ইন্ডাস্ট্রি এমন কোনও কিছুতে পুরোপুরি খুশি বলে মনে হচ্ছে।

অথবা সম্ভবত পিসি কীবোর্ড বা নিন্টেন্ডো নিয়ামক দিয়ে ককপিট থেকে জাহাজটি চলাচল করা অনেক সহজ কাজ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.