বেশ কিছুক্ষণের জন্য আমি ভাবছি কীভাবে এই ধারণাটি তৈরি করা যায়, যা সাধারণ বলে মনে হয়, তবুও গেমগুলির মধ্যে সবেমাত্র সম্বোধন করা হয়। এটা ধারণা সম্পর্কিত খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত অক্ষর (পিসি) ধারাবাহিকভাবে জেনেরিক উচ্চতর হচ্ছে অ খেলোয়াড় নিয়ন্ত্রিত অক্ষর (এনপিসি) । এটি অবশ্যই প্রকৃত প্লেয়ার দক্ষতার উপর নির্ভর করবে না (প্লেয়ার সক্রিয়ভাবে কী করতে পারে তা সংজ্ঞায়িত), এবং এর পরিবর্তে পিসিরই সহজাত হওয়া উচিত।
এখন আরপিজিগুলির জন্য এটি সাধারণত নিয়তি, যাদু, উচ্চতর দক্ষতা, ব্যাকস্টোরি, আরও ভাল (মন্ত্রিত) সরঞ্জাম, বিরল শক্তি থাকার মতো কিছু।
তবে যদি এটি সমান আকার, প্রকার এবং সরঞ্জাম সহ স্থান জাহাজের সম্পর্কে হয়? আমি কীভাবে ব্যাখ্যা করতে পারি যে কোনও খেলোয়াড় 5-10 স্পেস শিপগুলি বারবার এবং সহজেই পিষে ফেলতে পারে যা সে নিজেই অস্ত্র এবং থ্রাস্টারদের স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাজ করার কারণে প্লেয়ার দক্ষতার জন্য অনেক জায়গা না করেই ব্যবহার করছে? কার্যকরভাবে তার বিরোধীরা যেমন করছে আক্রমণ আক্রমণ শুরু করার জন্য একটি বোতাম চাপছে। আসুন বলি এটি গেমের প্রথম পর্যায়ে, কেবল এই বিমূর্ততা রাখার জন্য। আসুন আমরা পিএসআই শক্তি বা স্ফটিকগুলির মতো কোনও বিশেষ লোর-ভিত্তিক উপাদানগুলির সাথে একটি স্ট্যান্ডার্ড, ভবিষ্যত সেটিং ধরে নিই।
কোন দিকনির্দেশ বা ধারণাগুলি বিদ্যমান যা সাধারণভাবে পিসি শ্রেষ্ঠত্বকে ন্যায়সঙ্গত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে? গাণিতিক অর্থে, আমাকে কি বিশ্বাসযোগ্য উপায়ে সমস্ত পিসির জন্য বেসলাইন হিসাবে -75৫% গৃহীত ক্ষতি এবং + 300% ক্ষতি বোঝানো উচিত? বা এটি কি সাধারণভাবে গেমগুলির নীরবে গৃহীত হয়?