গেমের মূল এবং স্ক্রিপ্টগুলির মধ্যে একটি স্তর তৈরি করা, পরিবর্তনগুলি তৈরির জন্য ব্যবহৃত হয়, আমার মতে এটি প্রয়োজনীয়।
আপনি এই পদ্ধতিটি ব্যবহার করে বিভিন্ন সুবিধা অর্জন করতে পারেন:
মোড্ডারদের পক্ষে সহজ: এটি করার
একটি ভাল কারণ হ'ল মোড তৈরির সহজ উপায় mentioned কোডের কম লাইন লেখার অর্থ আরও পঠনযোগ্যতা এবং প্রোগ্রামিং নতুনদের জন্য বোঝার বিষয়গুলি হ্রাস করে। আদর্শভাবে, এই এপিআইটি গেমের উচ্চ স্তরের কিছু পরিবর্তন করার জন্য পদ্ধতিগুলির সংকলন হওয়া উচিত । এর অর্থ উদাহরণস্বরূপ: এটি কীভাবে প্রকৃতপক্ষে তৈরি হয় তা না জেনে কোনও সত্তাকে স্প্যান করুন বা একটি কল দিয়ে একটি চিত্র প্রদর্শিত হবে যা কেবলমাত্র প্যারামিটার হিসাবে চিত্রটির নাম নেয়।
আপনি একজন প্রোগ্রামার হিসাবে এটি থেকেও উপকৃত হবেন , কারণ আপনি জাভাতে আপনার প্রয়োজনের চেয়ে কম সময়ে বেশি লিখতে পারেন ।
সুরক্ষা:
পুরো গেমটি নিয়ন্ত্রণ করা থেকে বাঁচানো জরুরি is গেমটি যদি একক প্লেয়ারের খেতাব হয় তবে আমি যত্ন নেব না, তবে গেমটি যখন কোনও মাল্টিপ্লেয়ার অ্যাকশন পেয়েছে তখন আমি যত্নশীল । এমনকি যদি এটি কেবল একটি উচ্চ স্কোর টেবিল হয়।
অন্য লোকেরা সর্বদা হতাশ থাকে, যখন কেউ প্রতারণার কারণে জয়ী হয় (উদাহরণস্বরূপ: অবস্থান পরিবর্তন, আরও নির্দিষ্ট: অবস্থান পরিবর্তন এবং সরাসরি পতাকা ক্যাপিং)। খেলোয়াড়দের এটি করা থেকে বিরত করা এখানে আপনার প্রধান কাজ।
মনে রাখবেন, যে চিটার সর্বদা ক্ষয় করতে পারে, কোড পরিবর্তন করতে পারে, এই ক্লায়েন্টটির সাথে পুনরায় সংশ্লেষ করতে এবং খেলতে পারে, তাই সার্ভারের পাশে চেক যোগ করুন। সাধারণত, প্রদত্ত "সিকিউরিটি" কেবল অন্য একটি, 100% -রকম প্রতারণারদের জীবনকে আরও শক্তিশালী করার বিকল্প নয়।