আমি রিয়েলটাইম সফ্টওয়্যার ভিত্তিক রাস্টারাইজেশন অন্বেষণ করতে চাই। আমি জানি যে সমস্ত কিছু আজকাল জিপিইউর দিকে যাচ্ছে তবে কয়েকটি গেম রয়েছে যেখানে এটি এখনও একটি সফ্টওয়্যার রেন্ডারার ব্যবহার করে বোঝা যায়।
উদাহরণস্বরূপ: ভক্সেল্ট্রন
ভোকাস্ট্রন হ'ল একটি আখরার শুটার যা ভক্সেল (ছোট কিউব, ধরণের) দিয়ে তৈরি বিশ্বে ঘটে। গেমের সমস্ত কিছুই মেনু এবং প্লেয়ারের তালিকা সহ ভার্চুয়াল 128x128x64 ভক্সেল ডিসপ্লেতে প্রদর্শিত হবে। আপনি যদি ঘনিষ্ঠভাবে তাকান তবে আপনি কখনও কখনও আবিষ্কার করতে পারেন (স্কোর / জীবন / গোলাবারুদ) মাটির কিছু বস্তুর উপরে ছায়া ফেলে।
আমি একটি দীর্ঘ এক্সপ্লোরারি অ্যাডভেঞ্চার গেম করার চূড়ান্ত লক্ষ্য নিয়ে, দীর্ঘকাল ধরে ভক্সেল রেন্ডারিং এবং মডেলিং সরঞ্জামগুলিতে কাজ করছি। প্রায় আধা বছর আগে এটি কনফ্লাক্সের জন্য আমি রঙ্গভূমি শ্যুটারগুলিতে কাজ করে যাচ্ছিলাম এবং এটি ফলাফল।
এটি হৃৎপিণ্ডের মধ্যে বেশ সহজ একটি খেলা - বেশিরভাগ মাত্র বোকা প্রাণীদের সাথে 3 ডি ধ্বংসাত্মক বিশ্বে রবোট্রন সেট করে। গেমপ্লেয়ের জন্য ধ্বংসাত্মকতার প্রভাবগুলি কতটা বড় হবে তা আমি নিশ্চিত নই, তবে প্রাচীরের টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করা আমি একটি পরীক্ষামূলক দেয়াল-বিল্ডিং পিকআপও যুক্ত করেছি যা আপনি ভীতিজনক দানবগুলি থেকে আড়াল করতে বাধা তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারেন।
গেমটি অ্যারেনাসের একটি ছোট সেটে স্থান নেয়। তাদের মধ্যে কিছুতে সেট অ্যাকশন টুকরা সহ কক্ষগুলি নাইটলোর এবং স্ম্যাশ টিভির মধ্যে রয়েছে feature এটি মূল অ্যাডভেঞ্চার ভিত্তিক ডিজাইনের মধ্যে কিছু পিছনে লুকিয়ে থাকা এবং থিম্যাটিক পরিবেশ তৈরির একটি অজুহাত।
বৈশিষ্ট্য:
- নরম ছায়ার সাথে কাস্টম সফ্টওয়্যার রেন্ডারিং।
- অন্তর্নির্মিত শব্দ এবং সঙ্গীত সংশ্লেষ (ট্রেলার সঙ্গীত তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়)।
- প্লেব্যাক এবং গেমের রেকর্ডিং পোস্ট করুন।