একাধিক অ্যাকাউন্ট তৈরি এবং প্রতারণা কীভাবে পরিচালনা করবেন?


20

আমি এমন একটি গেম বিকাশ করছি যা ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন হিসাবে চলছে। আসল বিষয়টি হ'ল যদি কোনও খেলোয়াড় বেশ কয়েকটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করে তবে গেমটি জ্ঞান হারিয়ে ফেলবে। কল্পনা করুন যে এটি একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল খেলা, এবং যদি আপনি নিজের বিরুদ্ধে খেলেন (অন্য অ্যাকাউন্টের সাথে) আপনি সহজেই টন পয়েন্ট অর্জন করতে পারেন।

প্রথমে, আমি প্রতিটি একক ব্যবহারকারীর ক্রিয়াকলাপটি লগ করার বিষয়ে চিন্তা করেছি এবং তারপরে প্রতারণার কোনও ক্লু রয়েছে কিনা তা সনাক্ত করার জন্য ব্যবহারকারীদের আইপি তুলনা করে। তবে আমি লক্ষ্য করেছি যে বিভিন্ন ব্যবহারকারী একই আইপির অধীনে চলতে পারে, উদাহরণস্বরূপ যদি তারা স্কুলে থাকে এবং তারা সকলে প্রক্সি ব্যবহার করে একই আইপি ভাগ করে নেয়। এইভাবে নিরপরাধ মানুষ নিষিদ্ধ হতে পারে।

আমি মিস করছি এর চেয়ে ভাল আরও কোন পন্থা আছে?


4
মনে রাখবেন যে সত্যই ভাল চিটকারীদের প্রক্সি থাকবে যাতে তাদের একাধিক অ্যাকাউন্টগুলি আসলে বিভিন্ন আইপিতে থাকে on এই পদ্ধতিতে প্রতারণামূলক লোকদের সন্ধান করার জন্য "একই আইপি" কে প্রয়োজনীয় মানদণ্ড তৈরি করবেন না।
রিকিট

3
আপনি যেভাবে এটি বর্ণনা করেছেন, তার অর্থ হ'ল দুটি আকরিক আরও বেশি লোক সহজেই প্রচুর পয়েন্ট পেতে দল বেঁধে নিতে পারে (ওউয়ের লড়াইয়ের মতো)।
হেন্ডরিক ব্রুমারম্যান

@ মাতিয়াস, আপনার পণ্যটি কোনও দেশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করছে নাকি এটি বিশ্বব্যাপী বোঝানো হচ্ছে? যদি এটি দেশ সীমিত হয় তবে আপনি সুরক্ষা নম্বর বা এমন কোনও কিছু ব্যবহার করতে পারেন যা তাদের কোনও ক্ষতি ছাড়াই ব্যবহার করা যেতে পারে এমন তথ্যের ব্যবহারের চেষ্টা করতে পারেন, এটি 100% প্রতিরোধ করবে না তবে আপনি যদি আবহাওয়া যাচাই করতে পারেন তবে এটি অনেকটা কেটে যাবে বা না ...
প্রিক্স

1
@ প্রিক্স আপনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে পর্যাপ্ত সুরক্ষা ছাড়াই এসএসএন সংগ্রহ করার সমস্যায় পড়তে পারেন।
জেসি ডর্সি

1
আপনার গেমটি পুনরায় ডিজাইন করুন যাতে দুটি ব্যবহারকারী এটিকে করা থেকে বিরত রাখার পরিবর্তে এটির অপব্যবহার করতে না পারে।
o0 '

উত্তর:


14

এটি পরিচালনা করার জন্য কয়েকটি আলাদা উপায় রয়েছে এবং অনেকগুলি সমাধানের নিজস্ব গুণ রয়েছে। আমি এটি পরিচালনা করার আদর্শ উপায় সম্পর্কে আমার মতামত জানাব।

প্রথমত, এটি বুঝতে গুরুত্বপূর্ণ যে আপনার সিস্টেমটি যত জটিল হোক না কেন, যিনি সিস্টেম গেমিংয়ে যথাযথভাবে বিনিয়োগ করেছেন (উপযুক্ত জ্ঞান সহ) এটি গেম করার জন্য একটি উপায় খুঁজে বের করবেন।

এই সমস্যাটিকে গুরুত্ব সহকারে পরিচালনা করতে, যদি এটি আপনার পক্ষে সত্যিই একটি সমস্যা হয় তবে আপনার গেমটির নকশা এবং প্রযুক্তিগত প্রয়োগ উভয় ক্ষেত্রেই আপনাকে এটি পরিচালনা করতে হবে।


প্রযুক্তিগত প্রান্তে, আপনাকে মূলত তুলনার একটি গেম খেলতে হবে।

সাধারণভাবে, আমি প্রো-লগিং করছি যদি আপনি ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া নিয়ে কোনও ধরণের গেমটি চালাচ্ছেন তবে ভারবস লগগুলি আপনাকে বাস্তবের পরিমাণগত পরিমাপের উপর ভিত্তি করে আপনার গেমটি সংশোধন ও উপস্থাপনের অনুমতি দেয়।

আপনার লগগুলি ব্যবহার করে, আপনি কোনও সংখ্যক মিলের অ্যাকাউন্টের মধ্যে ডেটার তুলনা করতে একটি সিস্টেম সেট আপ করতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, যদি দুটি অ্যাকাউন্ট একই আইপি ঠিকানা ব্যবহার করে, বা অন্য কোনও তথ্য যা আপনি একটি উপযুক্ত তুলনামূলক পরিমাপ হিসাবে বিবেচনা করেন, তবে আপনি দুটি (জয়ের / ক্ষতি, ব্যবসায়ের) মধ্যে সামগ্রিক ইন্টারঅ্যাকশনটি সুনির্দিষ্টভাবে দেখতে সক্ষম হতে চাইবেন অন্যদের সাথে যোগাযোগের পরিমাণ।

এই ডেটা ব্যবহার করে আপনি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বা স্বয়ংক্রিয়ভাবে উপযুক্ত রায় দিতে পারেন। ইস্যুটি কতটা বিস্তৃত হয়েছে তার উপর নির্ভর করে আমি একটি স্বয়ংক্রিয় বিকল্প এবং লাইভ মডারেটরের মাধ্যমে যে কোনও সমস্যা পরিচালনা করার পরামর্শ দিচ্ছি। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি অ্যাকাউন্টটি মুছবেন না, কেবল সালিস প্যানেলের লিঙ্ক বা কোনও কিছুর সাথে "এই অ্যাকাউন্টটি এই গেমটির টিওএস চুক্তি লঙ্ঘনের অভিযোগ করেছে। আপনি যদি একমত না হন তবে এখানে যান" এর লাইনে একটি বার্তা দিয়ে স্থগিত করুন এটি গুরুত্বপূর্ণ important ।

এটি গুরুত্বপূর্ণ যে এই জাতীয় কোনও জায়গা রয়েছে, কারণ লোকেরা বাড়িতে বা স্কুলে আইপি ঠিকানাগুলি ভাগ করে নিতে পারে। এছাড়াও, ছোট বাচ্চাদের ক্ষেত্রে, তারা তাদের সুরক্ষার উপর নির্ভর করে তাদের পিতামাতার ইমেল ঠিকানা, ক্রেডিট কার্ড বা এমনকি তাদের সাইন-আপ তথ্যে নাম ব্যবহার করতে পারে।


দ্বিতীয় পর্যায়ে নকশা পাশ। কিছু সুবিধা আশা করা যায়, আপনার গেমপ্লে দিয়ে প্রতারণার এই ফর্মটি যথেষ্ট পরিমাণে ছিন্ন করতে হবে। আপনি বেশ কয়েকটি উপায় যাতে যেতে পারেন, খুব সংক্ষিপ্ত সময়সীমা (যা প্রয়োজনীয় হতে পারে) এর সম্পূর্ণ বিরক্তিকর বিষয় রয়েছে। তবে আমি মনে করি সবচেয়ে ভাল উপায় হ'ল দুটি অ্যাকাউন্টের মধ্যে সুবিধাগুলি যথাযথভাবে সামঞ্জস্য করা।

উদাহরণস্বরূপ, কিছু এমএমও যুক্তিসঙ্গত স্তরের সীমার বাইরে খেলোয়াড়দের সাথে খেললে উচ্চ স্তরের খেলোয়াড়দের যে উপকার পাওয়া যায় তা পরিবর্তন করে। এটি নিজের পাওয়ারলিভিং থেকে একাধিক অ্যাকাউন্টে অ্যাক্সেস সহ খেলোয়াড়দের নিরুৎসাহিত করে (একটি নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে অন্ততপক্ষে)

আপনি পারে এমনকি বিশেষভাবে লক্ষ্য যে ডেটা ভাগ করুন অ্যাকাউন্ট এবং সরাসরি উপকার যে তারা লাভ যখন একে অপরের সাথে আলাপচারিতার হ্রাস। এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে কথোপকথনকে উত্সাহিত করবে, তবে এটি প্রক্সি সার্ভারের সাথে সংঘবদ্ধ হতে পারে এবং এটি আপনার লক্ষ্য দর্শকের উপর নির্ভর করে খারাপ পরামর্শ দেওয়া হবে।

অন্য যে উপায়ে কাজ করবে মনে হয় গেমপ্লেটি এতটাই আকর্ষণীয় হয় যে লোকেরা দুটি পৃথক অ্যাকাউন্ট খেলতে পারে না এবং এখনও অন্য সবার সাথে চালিয়ে যায়।


অবশ্যই এই সিস্টেমের সাথে, আপনাকে মিথ্যা ইতিবাচকতা রোধ করতে চেষ্টা করার জন্য একটি দুর্দান্ত চুক্তি ব্যয় করতে হবে এবং কী নয়।

TL; ড?

আপনি উপযুক্ত ডেটা সংগ্রহ করতে চান যা আপনাকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সম্ভাব্য হুমকিগুলি সনাক্ত এবং পরিচালনা করতে এবং ব্যবহারকারীর ভিত্তিতে মিথ্যা ইতিবাচক বিষয়গুলি মোকাবেলার অনুমতি দেয়। আপনার ভুল-পজিটিভ না রয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য বেবিসিটিংয়ের একটি ভাল চুক্তি প্রয়োজন necessary

এছাড়াও আপনি গেমপ্লে শেষে একাধিক অ্যাকাউন্টের সাথে প্রতারণার সুবিধা হ্রাস করতে চান।


1
লগিংয়ের একটি শালীন পরিমাণের সাথে, চেক করার জন্য একটি আকর্ষণীয় আইটেমটি হতে হবে যে দুটি অ্যাকাউন্ট একসাথে কতবার লগইন হয়। অন্য যে কোনও সিস্টেমের চেকের মতো এখানেও মিথ্যা ইতিবাচক হওয়ার সুযোগ রয়েছে, এ কারণেই চূড়ান্ত সিদ্ধান্তের জন্য সর্বদা মানুষের মিথস্ক্রিয়া প্রয়োজন।
ম্যানিয়াকজেডএক্স

8

স্কোরগুলির 'কৃষিকাজ' মোকাবিলার সহজ ও কার্যকর উপায় হল প্লেয়ারদের মধ্যে বৈষম্যের ভিত্তিতে প্রাপ্ত স্কোরকে সামঞ্জস্য করা। মনে রাখবেন এটি কেবলমাত্র একজন খেলোয়াড় নয় যে বিষয়ে আপনার চিন্তা করা উচিত একাধিক অ্যাকাউন্ট তৈরি করুন: দু'জন বন্ধুকে কল্পনা করুন, একজন ইচ্ছাকৃতভাবে হারাবেন যাতে অন্যের র‌্যাঙ্কিং কৃত্রিমভাবে বৃদ্ধি পায়।

দা ও অন্যান্য গেমগুলি এলো রেটিং সিস্টেমের ফর্মগুলির মাধ্যমে এড়াতে পারে । মূলত কাউকে আপনার চেয়ে বেশি রেটিং দেওয়ার জন্য পুরষ্কার বেশি, তবে খুব কম রেটিং দিয়ে কাউকে মারার পুরষ্কার খুব কম। এটি খুব দ্রুত অন্য কোনও খেলোয়াড়কে অকার্যকর করতে সুবিধাজনকভাবে ইচ্ছাকৃতভাবে হেরে যায়। কোনও দরিদ্র খেলোয়াড়ের বিপক্ষে জয়ের ফলে খুব কম নেট লাভের ফলস্বরূপ আপনি এই হারটি টিউন করতে পারেন। একজন খেলোয়াড় 'সঠিকভাবে' খেলছেন, অর্থাত্ একই ধরণের র‌্যাংকিং বিরোধীদের বিস্তৃত বিরুদ্ধে জিততে খুব দ্রুত অগ্রসর হবে।

এনবি: যে খেলোয়াড় হেরে তাদের কেবল শাস্তি দেওয়ার পক্ষে এটি যথেষ্ট নয় যাতে তাদের বিপক্ষে জয়লাভ করা আপনাকে কিছুই না দেয় কারণ খেলোয়াড়রা কোনও অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে পারে, ইচ্ছাকৃতভাবে এটি দিয়ে হারাতে পারে, তারপরে অন্য অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে পারে। প্রবেশের ক্ষেত্রে বাধা থাকলে (যেমন, একটি নতুন অ্যাকাউন্ট তৈরি করার জন্য ক্রেডিট কার্ডের বিশদ প্রবেশ করানো), তবে এটি ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলির জন্য কার্যকর হবে না This

এছাড়াও এটি লক্ষণীয় যে, যদি খেলোয়াড়ের প্রাপ্ত পুরষ্কারগুলি পরিবর্তনের উপায় হিসাবে রেটিংগুলি প্রকৃত যোগ্যতার একটি পরিমাপ হিসাবে ব্যবহার করা হয় তবে সেখানে একটি বিপদ রয়েছে। যদি রেটিংটি নিজেই পরিমাপ হয় তবে ক্যানি প্লেয়াররা অন্যকে নাশকতার জন্য সিস্টেমটি ব্যবহার করবেন। আই প্লেয়ার 1 অনুশীলনের মাধ্যমে প্রচুর দক্ষতা / দক্ষতা অর্জন করে এবং তারপরে একটি নতুন অ্যাকাউন্ট তৈরি করে। প্লেয়ার 2, যিনি প্লেয়ার 1 এর মতোই ভাল, তিনি নতুনদের কাছ থেকে একটি চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করেন। নতুন আগতকে হারানো তাদের র‌্যাঙ্কিংকে ব্যাপক ক্ষতি করবে, যদিও সত্যই নতুন খেলোয়াড় সমমানের পদমর্যাদার। তবে যদি রেটিংটি খেলোয়াড়কে পরিমাপ করার জন্য প্রকৃতপক্ষে ব্যবহার না করা হয় তবে এটি প্লেয়ার 2 এর আগ্রহের মধ্যে রয়েছে (তাদের রেটিংটি নীচে নামিয়ে দেওয়া তাদের প্রকৃত দক্ষতার স্তরের ভিত্তিতে দ্রুত অগ্রসর হতে দেয়)।


1
এটি হ'ল অনেক গভীর গেমপ্লে দর্শন, ঠিক আছে, ভাল পড়া।
Kzqai

7

প্রতিপক্ষের পয়েন্ট মোটের পার্থক্যের ভিত্তিতে আপনি পয়েন্ট প্রদান করতে পারেন। খুব ভাল খেলোয়াড় newbies পরাজিত জন্য কিছু পয়েন্ট অর্জন করতে পারে, এবং newbies অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের পরাস্ত করার জন্য অনেক পয়েন্ট অর্জন করতে পারে। একইভাবে, ক্ষতিগ্রস্থরা একই স্কেলের সমানুপাতিক পয়েন্টগুলি হারাবে।

এটি সম্পূর্ণরূপে আপনার সমস্যার সমাধান করবে না, তবে এটি কেউ নতুন গুটি গুটি তৈরি করে এবং পরাস্ত করে, পাশাপাশি সমান শক্তির দুটি পৃথক অ্যাকাউন্টকে সমীকরণ করা আরও সহজ করার সহজ কেসটিকে মুছে ফেলবে।

সত্যই, যদিও এটি বন্ধ করার কোনও বুদ্ধিমান উপায় নেই; যথেষ্ট উত্সর্গীকৃত প্রতারণা সফল হবে। তবে আপনি যদি পর্যালোচনার জন্য সন্দেহজনক ক্রিয়াকলাপযুক্ত অ্যাকাউন্টগুলিকে পতাকাঙ্কিত করেন, যেখানে "সন্দেহজনক ক্রিয়াকলাপ" একই ইমেল বা আইপি ঠিকানার সাথে একাধিক অ্যাকাউন্ট অন্তর্ভুক্ত করে থাকে, তবে আপনি সর্বাধিক গুরুতর অপরাধীদের চিহ্নিত করতে সক্ষম হবেন।


6

আমি খুঁজে পেয়েছি এটি প্রয়োগকরণ / নিষেধাজ্ঞার চেয়ে গেম ডিজাইনের মাধ্যমে সমাধান করা অনেক সহজ। এমনকি যদি আপনি কোনও প্লেয়ারের সমস্ত অ্যাকাউন্ট স্থায়ীভাবে নিষিদ্ধ করেন, পর্যাপ্তরূপে নির্ধারিত খেলোয়াড়রা আপনার নিষেধাজ্ঞার চারপাশে কোনও উপায় খুঁজে পেতে পারে (যেমন আপনি যদি আইপি ট্র্যাক করেন তবে তারা গতিশীল আইপি বা আইপি মাস্কিং ব্যবহার করতে পারেন)।

উদাহরণস্বরূপ, আপনি পিভিপি প্রতিযোগিতা জয়ের জন্য খেলোয়াড়দের পয়েন্ট প্রদান করলে, আপনি খেলোয়াড়দের একাধিক অ্যাকাউন্ট তৈরি করার জন্য উত্সাহ দেন যাতে তারা নিজেরাই হারাতে পারে। সময়ের পরিবর্তে একই খেলোয়াড়ের সাথে গ্রুপে খেলতে (যেমন গিল্ডের অংশীদারিত্বের জন্য) যদি আপনি বড় পুরষ্কার দেন তবে আপনি বন্ধুত্ব এবং সম্প্রদায়কে প্রতিযোগিতার চেয়ে উত্সাহিত করেন, যা পছন্দসই আচরণগুলিকে পরিবর্তন করে। প্লেয়ারের অ্যাকাউন্টে যেমন অতিরিক্ত মেটাগেম বৈশিষ্ট্যযুক্ত (যেমন একটি খ্যাতি স্কোর এবং বন্ধুদের তালিকা) আরও একাধিক অ্যাকাউন্টের রক্ষণাবেক্ষণকে কম আবেদন করে - কমপক্ষে, লোকেরা একটি ভাল খ্যাতি সহ একটি "প্রাথমিক" অ্যাকাউন্ট চাইবে।

যদি আপনার গেমটি প্রকৃতি অনুসারে পিভিপি হয় তবে "আমি বেশ কয়েকটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করব এবং উদ্দেশ্য করে নিজেকে হারাবো" সমস্যাটি কেবলমাত্র স্বয়ংক্রিয় ম্যাচমেকিংয়ের প্রস্তাব দেওয়া around সুতরাং, প্লেয়ারটি একটি গেম খেলার অনুরোধ জানায় এবং সার্ভারটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তাদের সাথে অন্য কারও সাথে মেলে যা এই সময়ে অনলাইনে ঘটে। যদি খেলোয়াড়রা তাদের প্রতিপক্ষকে বেছে নিতে না পারে, তবে তারা নিজেরাই লড়াই করবে তার গ্যারান্টি দেওয়ার কোনও উপায় নেই (যদি না তারা সেই সময়ে অনলাইনে একমাত্র হয়ে ওঠে তবে আপনার আরও বড় সমস্যা হয়)। এর উদাহরণগুলির জন্য মাইক্রোসফ্ট হার্টস / স্পেডস, বা বেশিরভাগ ফেসবুক গেমগুলি পিভিপিকে অনুমতি দেয়। মনে রাখবেন যে এক্ষেত্রে আপনি অবশ্যই এক ধরণের বুদ্ধিমান ম্যাচমেকিং চাইবেন (হয় প্লেয়ার অ্যাকাউন্টের অংশ হিসাবে কোনও ধরণের র‌্যাঙ্কিং / রেটিং সিস্টেম ব্যবহার করে, বা খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের প্রতিযোগিতার স্তরকে স্ব-নির্বাচন করতে দেয়)।

যদি আপনি শঙ্কিত হন যে খেলোয়াড়রা তাদের বন্ধুদের সাথে গেম খেলতে চায় তবে আপনি সর্বদা সেই বিকল্পটি দিতে পারেন, তবে যখন আপনি আপনার প্রতিপক্ষকে বেছে নেন কেবল কেবল অরেটেড / অরঙ্কিত / অনুশীলন গেমগুলিতে অনুমতি দিন।


5

Https://panopticlick.eff.org/ এ থাকা লোকেরা প্রায় কোনও ব্রাউজার থেকে সংগ্রহ করা যেতে পারে এমন কয়েকটি মান দ্বারা কীভাবে অনন্যভাবে চিহ্নিত হতে পারে তার কিছু পরীক্ষা করে। ফলাফলগুলি চমকপ্রদ এবং আপনার ব্যবহারকারীদের সনাক্ত এবং ট্র্যাক করতে আপনি একই জাতীয় পদ্ধতির (সম্ভবত অন্যান্য ব্যবস্থার সাথে মিলিত) ব্যবহার করতে পারেন।


1
আমি মনে করি না এটি ব্যবহারের জন্য এটি একটি সূক্ষ্ম পদ্ধতি, বিশেষত যদি এটি একটি ব্রাউজার গেম হয় কারণ আপনি নিজের ব্রাউজার তৈরি করতে পারেন যাতে একটি নতুন অ্যাকাউন্ট তৈরি করা অনন্য ব্যক্তি হয়ে ওঠে।
প্রিক্স

@ প্রিক্স হ্যাঁ, আমি এর অর্থ এই নয় যে এটি সমস্ত সমস্যার সমাধান করে। তবে আমি মনে করি এটি আইপি লগিংয়ের জন্য একটি ভাল সংযোজন হতে পারে। এবং অবশ্যই আপনার অন্যান্য ব্যবস্থাও প্রয়োজন।
বাম্মজ্যাক

দরকারী, এমনকি যদি এটি একটি স্বতন্ত্র পদ্ধতি না হয়।
Kzqai

4

একটি খুব সহজ ডিজাইনের সমাধান রয়েছে যা ব্লিজার্ড ওয়ারক্রাফ্ট 3 এবং স্টারক্র্যাফ্ট 2 এ নিয়েছিল: স্বয়ংক্রিয় ম্যাচমেকিং পরিষেবা ব্যবহার করে গেমসে খেলতে খেলোয়াড়দের কেবল পয়েন্ট / স্কোর / অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দিন। খেলোয়াড়রা এখনও তাদের বন্ধুদের বিরুদ্ধে খেলতে পারে, তবে এটি থেকে পয়েন্ট পাবে না।

খেলোয়াড়ের যদি সিদ্ধান্ত হয় যে তারা কার বিরুদ্ধে খেলছে তার যদি উপায় না থাকে তবে ডামি অ্যাকাউন্টগুলির বিরুদ্ধে খেলে এটিকে খেলার কোনও নির্ভরযোগ্য উপায় নেই।


2
কার্যকর, কিন্তু বিরক্তিকর। আমি এলোমেলো অজানা, বিশেষত যেগুলি যে কোনও সময়ে সক্রিয় বিরোধী হতে পারে বা নাও হতে পারে তার চেয়ে আমি বিরোধীদের বিরুদ্ধে খেলা খেলতে পছন্দ করি (শত্রু, বা বন্ধু, বা আড্ডায় নৈমিত্তিক পরিচিতজন)।
Kzqai

ভালভটিও এরকম চলেছে বলে মনে হচ্ছে (সিএস: জিও, ডোটা ২ ...)। আমি এটাকে বিরক্তিকর বলব না, তবে আপনি খেলতে গিয়ে আরও বেশি হতাশাবোধ করবেন: এই পদ্ধতির প্রভাব প্লেয়ার সম্প্রদায়গুলি আক্ষরিক অর্থেই ভয়ানক , এবং বেশি লোক খুব বেশি দিন এটি দাঁড়াতে পারে না। খেলোয়াড়রা "পাবলিক ম্যাচমেকিং" এর বেশিরভাগ গেমগুলিতে মৌখিক আপত্তিজনক এবং অন্যান্য আপত্তিজনক আচরণের মুখোমুখি হন।
ম্যাডেনিয়ন

1

আমি ট্র্যাভিয়ান নামক একটি গেম সিস্টেমে খেলি এবং আমি সত্যিই মনে করি প্রযুক্তিটি ঠকাই ধরার পক্ষে যথেষ্ট ভাল নয়। বেশিরভাগ চিটগুলিতে কেভিএম স্যুইচের মাধ্যমে 2-4 সিস্টেম যুক্ত থাকে, প্রতিটি সিস্টেম বিভিন্ন ওএস সংস্করণ (উইন্ডোজ এক্সপি, ভিস্তা, উইন 7, লিনাক্স পুদিনা, স্লিটাজ এবং অন্যান্য) চালায় এবং প্রক্সি সার্ভারের মাধ্যমে চালিত হয় (যদিও মূল অ্যাকাউন্টটি ব্যবহার করছে না প্রক্সি তবে মানক)

অবশ্যই এটি এমন একটি অন্যায় সুবিধা তৈরি করে যে বেশিরভাগ লোকেরা গেমটি খেলতে চলেছে, কয়েক মাসের মধ্যে সদস্যদের ১০০০ এরও বেশি কমিয়ে দেওয়া হয়েছে এবং কম খেলোয়াড়ের সাথে এটি আরও স্পষ্ট হয়ে উঠছে যে অ্যাকাউন্টগুলি সন্দেহজনক, তবে প্রতারণার কোনও প্রমাণ ছাড়াই, খেলোয়াড়রা যে প্রতারণা করে শাস্তি থেকে রেহাই পায় এবং যারা যথাযথভাবে অর্থ প্রদান করে (ওফস, মোটামুটি খেলতে বোঝা) সন্দেহজনক ক্রিয়াকলাপটি দেখতে পায়, তারা নিরুৎসাহিত হয় এবং খেলাটি ছেড়ে দেয় - বা তারা প্রতারণা করতে শিখেছে এবং তাই সমস্যাগুলি সূচিত করে।

ট্র্যাভিয়ানদের ক্ষেত্রে, গেমের শীর্ষে এমন কোনও খেলোয়াড় নেই যা সততার সাথে বলতে পারে যে তারা প্রতারণা করে না, বা স্বীকার করে যে তারা ঘুমন্ত অবস্থায় বা ছুটিতে থাকাকালীন তাদের জন্য গেমটি খেলতে সহায়তা করার জন্য ফিল এবং চীন জাতীয় দেশগুলির লোকদের ভাড়া করেছে ha ।

একাধিক অ্যাকাউন্ট চিট ধরার অবশ্যই আরও ভাল উপায় থাকতে হবে, বা এটি কি গেমগুলির ভবিষ্যত, যেখানে মাত্র কয়েকজন প্রকৃত লোক পুরো গেমের ভিত্তি তৈরি করে এবং তৃতীয় বিশ্বের দেশগুলিতে সর্বাধিক লোককে নিয়োগ দেওয়ার জন্য কে বিজয়ী তার উপর নির্ভরশীল তাদের জন্য গেমস।

ক্রেডিট কার্ডের মাধ্যমে $ 0.01 এর সদস্যতা (এবং দেখুন ক্রেডিট কার্ডের অভিন্ন সংখ্যা রয়েছে) নিবন্ধনের সময় একাধিক অ্যাকাউন্ট চিট সনাক্ত করার সম্ভাব্য উপায় হতে পারে?


2
ক্রেডিট কার্ডগুলির সাথে সমস্যাটি হ'ল আপনি কেবল একটি উপহার কার্ড কিনতে পারেন এবং এটি অন্য অ্যাকাউন্টগুলি খোলার জন্য ব্যবহার করতে পারেন।
জেসি ডর্সি

@ নোট্রাইন আপনি বুঝতে পেরেছেন যে পোস্টগুলি জমা দেওয়ার পরে আপনি এখানে সম্পাদনা করতে পারবেন, তাই না? কিছু লোক অদৃশ্য সম্পাদনা করার পরিবর্তে তাদের পরিবর্তনগুলি বর্নিত করতে পছন্দ করে।
কেসি ওয়াগনার

@ মাইক হ্যাঁ, তবে মনে হয়েছিল এটি হ'ল, হাহ! টাইপ জিনিস। তবে এটি পুনরায় পড়া, দেখে মনে হচ্ছে উত্তরটি সঠিকভাবে পড়িনি সম্ভবত খুব সকালে আমার পড়ার / মন্তব্য করার কারণ: পিটি কিছুটা মুছে ফেলা হয়েছে।
জেসি ডর্সি

এটি আমার কাছে সমস্যার একটি অদ্ভুত বিবরণ বলে মনে হচ্ছে। খেলাগুলি কী তৃতীয় পক্ষগুলি গেমটি খেলতে পারা যায়? অবশ্যই তাদের মজা অনেক কাটাতে হবে। আমি নিজেই একাধিক অ্যাকাউন্টিংয়ের মজা দেখতে পাচ্ছি, তবে শীর্ষে থাকার জন্য অর্থের মতো কিছু না পেলে আপনার জন্য অন্য কারও একাধিক অ্যাকাউন্ট থাকা মজাদার সাথে যুক্ত হবে বলে মনে হয় না।
Kzqai

1

আপনার যদি একাধিক সার্ভার থাকে তবে একটি বিকল্প হ'ল প্রয়োজন একই আইপি থেকে কোনও অ্যাকাউন্ট বিকল্প সার্ভারে তৈরি করা উচিত। সুতরাং আপনি যদি 10 টি অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে চান তবে দুর্দান্ত, তবে আপনাকে সেগুলি সার্ভারগুলিতে তৈরি করতে হবে যা একে অপরের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে না। এটি একই লোকের একসাথে খেলতে সক্ষম হতে বাধা দেয়, সুতরাং সেই অসুবিধাও রয়েছে। প্লাস দিক থেকে এটি প্রতারণার ক্ষেত্রে প্রক্সিগুলির কার্যকারিতাতে হস্তক্ষেপ করে।

আপনি যে কোনও সমাধান নিয়ে আসবেন সে সম্পর্কে আপনার পক্ষে মতামত এবং বিভ্রান্তির অবসান ঘটাতে চলেছেন, এবং আপনি প্রতারণা সম্পূর্ণরূপে নির্মূল করবেন না। সুতরাং আপনি কতদূর যেতে ইচ্ছুক হন এবং সেই পরিবর্তনগুলি কীভাবে ব্যবহারকারীর বেসকে প্রভাবিত করে তার উপর নজর রাখুন decide


1

বেশিরভাগ লোক বাহ্যিক সরঞ্জামগুলির সাহায্যে একাধিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করার চেষ্টা করে। যা বোকা। আপনার যদি ব্যবহারকারীর ক্রিয়াকলাপগুলির জন্য যথাযথ লগ এবং মেট্রিক থাকে তবে আপনি গেমের ভিতরে বেশ কয়েকটি মাল্টি স্ক্যান করে বেশিরভাগ মাল্টি-একাউন্টারকে পেরেক দিতে পারেন।

এবং না, আমি আপনাকে ব্রেকডাউন দিচ্ছি না - সত্য - এবং শিল্পে খুব কম লোকই এটি বানান করতে চলেছে - আরও বোকা গেম ডিজাইনার এবং কোডাররা সেখানে জানেন এমন লোকদের জন্য আরও ভাল কাজের সুরক্ষা রয়েছে ওরা কি করছে!

মাল্টি অ্যাকাউন্টিং কেবলমাত্র লোকদের পক্ষে কার্যকর যদি বেনিফিট চেইনটি খারাপভাবে ডিজাইন করা থাকে এবং মাল্টি অ্যাকাউন্টগুলির দ্বারা সহজেই ম্যানিপুলেটেড করা যায়।

পুরষ্কারের ক্ষেত্রে যদি একাধিক অ্যাকাউন্টিং কঠোর এবং সময় সাপেক্ষ হয় (সনাক্তকরণ ডজিং নয় - কেবল গেমপ্লে প্রচেষ্টা এবং সময়)

তারপরে কেবল প্রকৃত লোকেরা হলেন হার্ড খেলোয়াড়। এমনকি আপনার সম্প্রদায় চালক হওয়ায় আপনার কাছে তাদের চোখের পাতায় নজর দেওয়ারও দরকার নেই। তারা আপনার সমস্ত লফোলগুলি এবং পরিবেশের মধ্যে অধ্যয়নের দক্ষতা জানার জন্য সমস্ত প্রচেষ্টা ব্যয় করে। সমস্ত অধিকার অনুসারে তারা যে প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করে তা সেরা পুরষ্কার হওয়া উচিত। আপনি এখনও বেশিরভাগ অলস ব্যক্তিদের নগদীকরণ করতে পারেন।

ভাল ডিজাইনাররা সত্যই প্রতিটি লুপোলটি প্লাগ করতে যাবেন না - কেবল প্রধানগুলি প্লাগ করুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার অর্থনীতির বাইরে যাওয়ার উপায় রয়েছে। বা স্পষ্টতই যদি প্রয়োজন হয় মান ইনজেকশন।

আমার কাছে 83 টি মাল্টি-কাউন্টারগুলির একটি তালিকা রয়েছে। তারা মনে করে তারা আমাদের বোকা বানাচ্ছে - এবং তারা আমাদের চেয়ে বুদ্ধিমান এই ধারণার সুখ উপভোগ করুন। বেশিরভাগ খেলায় আসল নগদও বিনিয়োগ করে - আমরা সেগুলি নিষিদ্ধ করতে চাই না। আমাদের কোডারদের কোনও ব্যবস্থার জন্য আসলেই সময় ছিল না - তাই আমি মাঝে মধ্যে তাদের মাথার নামকে ঘৃণা করতে এবং "বৈধভাবে" তাদের "ধন" চুরি করতে একটি গোপন ডামি অ্যাকাউন্ট দিয়ে সিএম স্থাপন করি।

তারা মনে করে যে তারা আমাদের সংস্থারূপে খেলছে, এবং অন্য কারও কাছে এনামে কল্পনা করার কুড়াল রয়েছে তা ভেবে ক্রমশ উদ্বুদ্ধ হচ্ছে। শেষ ফলাফলটি - কোনও সমালোচক অতিরিক্ত অতিরিক্ত একজন মুখ্যমন্ত্রী দ্বারা বাতিল করা হয় - বিবেচনা করে তিনি ব্যবহারকারী জানেন কী এবং কোনও সময়ে "আক্রমণ" টানতে পারেন। এর সবগুলিই - কোড দিয়ে স্বয়ংক্রিয় করা যায় তবে, এর জন্য সময় বা বাজেট কে আছে?

গেমগুলিতে বহু অ্যাকাউন্টগুলি রোধ করার জন্য, প্রোফাইল আইডিএসের প্রোফাইলিংয়ের জন্য জটিল মাল্টি-অ্যাকাউন্ট সনাক্তকরণ সিস্টেম তৈরি করা যেহেতু শুরু হওয়ার সাথে সাথে বাতাসের দিকে ঝুঁকছে।


0

আপনি যে নির্দিষ্ট আচরণগুলি প্রতিরোধ করতে চান তা আপনাকে সত্যই সনাক্ত করতে হবে।

উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি যে আসল সমস্যাটি প্রতিরোধ করতে চান সেটি যদি "একাধিক অ্যাকাউন্ট তৈরি করা লোক" না হয় তবে "একই ব্যক্তির দ্বারা নিয়ন্ত্রিত একাধিক অ্যাকাউন্ট দ্বারা চিহ্নিত ব্যক্তিরা" না হয়, এটি এমন একটি অঞ্চল যেখানে আপনি সম্ভাব্য ক্লোন অ্যাকাউন্টগুলির মধ্যে একই বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে পারেন খেলোয়াড়দের পুলিশ মাল্টিপ্লেয়িং করার অনুমতি দিন । অন্য কথায়, যদি তারা মাল্টিপ্লেয়িংয়ের বৈশিষ্ট্যগুলি সনাক্ত করে তবে অ্যাকাউন্টগুলির মধ্যে সাদৃশ্যগুলি পরীক্ষা করতে তারা (কিছু ইন্টারফেসের মাধ্যমে) কাজ করতে পারে এবং যদি অ্যাকাউন্টগুলিতে খুব বেশি মিল থাকে তবে শাস্তি ঘটতে পারে। প্লেয়ার পুলিশিং এর সুবিধাটি হ'ল মাল্টি অ্যাকাউন্টিং অন্যান্য, নন-মাল্টিপ্লেয়িং ব্যক্তিদের পক্ষে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ , তাই যদি তারা অন্যায় অনুভব করে তবে তাদের পুনরুদ্ধার করতে হবেতারা ঘটনাস্থলে মাল্টিপ্লেয়ার ধরার চেষ্টা করতে পারে। এটি এমন জিনিসগুলিকেও মঞ্জুরি দেয় যা সমতলভাবে দেখা অ্যাকাউন্ট সিস্টেমে মিথ্যা পজিটিভ (আইপি-এর মতো) বহুমুখী হিসাবের আরও সত্য প্রমাণ হতে পারে।

একইভাবে, অন্যরা যেমন বলেছে, যদি এটি তাদের নিজস্ব ডামি অ্যাকাউন্টগুলিকে পরাজিত করে র‌্যাঙ্ক অর্জন করে তবে স্ট্যাকেক্সচেঞ্জে রেপ সিস্টেমের মতো সিস্টেমটি নিজের থেকে র‌্যাঙ্কিং পয়েন্টগুলি শূন্য-সমষ্টি লাভে পরিণত করতে সহায়তা করে।


0

নিশ্চিত করুন যে একাধিক অ্যাকাউন্ট তৈরি করা উপযুক্ত নয়

আপনি এটি কীভাবে করবেন তার উদাহরণ:

  • পরবর্তী স্তরের তুলনায় প্রথম কয়েকটি স্তরে ক্ষুদ্র পুরষ্কার প্রদান করুন।
  • বাধ্যতামূলক টিউটোরিয়াল - প্রথম বারের খেলোয়াড়গণ এটি দরকারী হিসাবে পাবেন এবং বহু-অভিযুক্তরা তাদের অবিশ্বাস্যরূপে বিরক্তিকর মনে করবে।
  • অন্যদের উল্লেখ করার জন্য যদি কোনও পুরষ্কার থাকে, তবে উল্লেখ করা খেলোয়াড় নির্দিষ্ট স্তরে পৌঁছে পুরস্কারটি দিন give
  • খেলোয়াড়রা যদি একে অপরের সাথে লড়াই করে তবে নিম্ন (এআর) স্তরের খেলোয়াড়রা সময় নষ্ট করে winning যেমন 5 টিরও বেশি স্তরের নিচে যে কেউ আপনার বিপক্ষে জয়ের জন্য আপনাকে পুরষ্কার দেবে না।
  • স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ নেটওয়ার্কটি একটি দুর্দান্ত উদাহরণ। নতুন অ্যাকাউন্ট তৈরি করার খুব সুবিধা নেই।

খেলোয়াড়দের একাধিক অ্যাকাউন্ট করার অনুমতি দিন কারণ আপনি যেভাবেই এগুলি করা থেকে তাদের আটকাতে পারবেন না:

  • আপনি যদি আইপি ব্লকগুলি যুক্ত করেন তবে লোকেরা প্রক্সি এবং ভিপিএন ব্যবহার করবে
    • আইপি চেকিং মিথ্যা ইতিবাচকতা নিয়ে আসে।
  • ট্র্যাকিং কুকিজ এবং স্থানীয় স্টোরেজ ডেটা মুছতে পারে।
  • যদি আপনি ব্যক্তিগত তথ্য সংগ্রহের (প্রচুর) চেষ্টা করেন তবে এটি লোকেদের নিবন্ধকরণ থেকে দৃ strongly়ভাবে নিরুৎসাহিত করবে এবং আপনি যদি তা যাচাই না করেন তবে এটি অকেজো।
  • প্রতিটি অ্যাকাউন্ট সাধারণত কয়েক বাইট জায়গা নেয়। আপনি যে সামর্থ্য করতে পারেন।

এই উত্তরগুলির মধ্যে, এই পদ্ধতিটিই কেবলমাত্র সত্যিকারের কাজ করে। লোকেরা যদি একাধিক অ্যাকাউন্ট করতে না চায় তবে তারা তা করবে না। ভাল, বিবেচ্য গেম ডিজাইনের মাধ্যমে তারা কী চান তা আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন।


-1

আমার মনে হয় আরও একটি অ্যাপ্রোচ আছে। কারণ আরও একটি সম্ভাব্য ক্ষতি রয়েছে: দু'জন বন্ধুকে ইমেজিং করা যারা দুজনেই দুটি অ্যাকাউন্ট তৈরি করে: একটি লুজার এবং একটিতে বিজয়ীর অ্যাকাউন্ট। বন্ধু বি এর বিজয়ীর অ্যাকাউন্টের বিপরীতে সমস্ত খেলাগুলি আলগা করতে একদিন বন্ধু এ তার আলগা অ্যাকাউন্টটি ব্যবহার করে। পরের দিন তারা পরিবর্তন। আইপিগুলি চেক করা এখানে সহায়তা করবে না।

আপনার প্লেয়ারদের আচরণটি পরীক্ষা করা উচিত (কৌশলটি অনুপ্রবেশ সনাক্তকরণ সিস্টেমগুলি থেকে জানতে পারে)। দুটি খেলোয়াড় যদি একে অপরকে প্রায়শই খেলেন এবং একজন সর্বক্ষণ হারাতে থাকেন তবে এটি একটি সূত্র। গেমস যদি খুব তাড়াতাড়ি শেষ হয় তবে এটি অন্য একটি ক্লু।

আপনি এই ক্লুগুলি স্কোর করতে পারেন, একটি খ্যাতিতে স্কোর যোগ করুন (ব্যবহারকারীদের কাছে খ্যাতি দেখাবেন না) এবং অ্যাকাউন্টগুলি যদি তারা আপনাকে নির্ধারিত কোনও মান পর্যন্ত পৌঁছে দেয় তবে এটি নিষিদ্ধ করতে পারে। হতে পারে এমন এন্টি-ক্লুও থাকতে হবে যা খ্যাতি মেরামত করে।

অন্যান্য সূত্রগুলি আপনার গেমের উপর খুব নির্ভর করে। তবে আমার ধারণা আপনি এই ধারণাটি পেয়েছেন।


2
আমি এমন একটি প্রকল্পে কাজ করেছি যা প্রতারণার বিষয়টি সনাক্ত করার চেষ্টা করেছিল। মিথ্যা ধনাত্মকতা এবং মিথ্যা নেতিবাচক উভয় ক্ষেত্রেই সিস্টেমটি এটি যতটা সঠিকভাবে পেয়েছে ততই ভুল এটি পেয়েছে edge
টেনপেন

1
সুনামের ব্যবস্থা থাকা আপনার বর্ণিত মামলায় সহায়তা করবে (উদাহরণস্বরূপ আপনি কেবল অন্যের কাছ থেকে খ্যাতি পেতে পারেন, সুতরাং এটি নিজের কাছ থেকে পেয়ে কেবল এটি অযথা পিছনে পিছনে সরানো হয়)। এছাড়াও, যদি প্রতিটি বন্ধুর দুটি অ্যাকাউন্ট থাকে তবে আইপি সনাক্তকরণটি আসলে কমপক্ষে কিছু সময় কার্যকর হতে পারে না?
Kzqai

-1

আপনি ফ্ল্যাশ স্থানীয় ডেটা স্টোরেজ ব্যবহার করতে পারেন, ফ্ল্যাশ ডেটা কীভাবে মুছতে হয় তা সকলেই জানেন না।


Not everyoneদুর্ভাগ্যক্রমে, যথেষ্ট নয়।
লোলামস

-2

আসলেই কোনও সমাধান নয়, তবে অন্তত একটি প্রতিরোধকারী: বলুন যে লোকেরা যদি একাধিক অ্যাকাউন্টের সন্ধান করে তবে সমস্ত অ্যাকাউন্ট নিষিদ্ধ করা হবে। এটি অনেক লোককে এমনকি এটি চেষ্টা থেকে বিরত রাখতে হবে। এমনকি যদি আপনি প্রকৃতপক্ষে সমস্ত অ্যাকাউন্ট নিষিদ্ধ না করেন বা এটিকে সনাক্ত করার কোনও উপায় না পান, তবে বেশিরভাগই খুব ভয় পাবেন।


1
হুমকিকে কার্যকর করার একমাত্র উপায় হ'ল অনুসরণ করা, যার জন্য আপনার প্লেয়ারবেসকে অবিচ্ছিন্নভাবে পর্যবেক্ষণ এবং নিষিদ্ধ করা দরকার ... ... যা সর্বনিম্ন পছন্দসই ফলাফল সম্পর্কে, অবশ্যই প্রতারণার সম্ভাবনা হ্রাস করার জন্য প্রথমে আপনার সিস্টেমটি পরিবর্তন করা উচিত।
Kzqai

1
তদ্ব্যতীত, পরে আপনি কিছু হিসাব নিষিদ্ধ করতে, আপনি এখনও আবার প্রতারণা করতে নতুন কিছু তৈরি করতে পারেন। এটাই তো মোটেই বাজে!
o0 '
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.