কাজের একজন বন্ধু এবং আমি গেম বিকাশের জন্য ইন্ডি দৃশ্যে প্রবেশ করতে চাইছি। বিভিন্ন সমস্যার জন্য বিভিন্ন ধারণা এবং পদ্ধতির প্রদর্শন করে আমি কয়েকটি প্রযুক্তিগত ডেমো করেছি। এখন, আমি অনুভব করি যে সময়টি রাস্তায় নেমে যাওয়ার জন্য একটি পোর্টফোলিও বিকাশের জন্য আমরা একটি প্রকল্পে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হওয়ার সময় এসেছে।
আমি প্রকৃত প্রকল্প কীভাবে শুরু করব, বিশেষত কোনও ইঞ্জিন তৈরি করতে বা একটি ওটিএস প্যাকেজ ব্যবহার করতে পারি, বা একটি ব্যবহার করে তারপরে একটি তৈরি করতে পারি, বা একটি তৈরি করতে পারি তবে কী ব্যবহার করতে পারি তা নিয়ে আমি প্রচুর লড়াই করছি etc.
সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের কাছে কোনটি আরও ভাল দেখাচ্ছে? গেমসের একটি ছোট্ট পোর্টফোলিও যা আপনার ইঞ্জিন বা একটি (সম্ভবত) আরও বড় যা ওটিএস ব্যবহার করে নির্মিত হয়েছিল?
আমি একজন প্রোগ্রামার। আমি শিল্পী নই। আমি এই প্রকল্পের জন্য বেশিরভাগ প্রোগ্রামিং করবো। আমার বন্ধুটিও একজন বিকাশকারী, তবে তিনি গ্রাফিকাল সরঞ্জামগুলিতেও দক্ষ ((এইভাবে তিনি আর্ট লোক হিসাবে পরিণত হন)।
কর্মক্ষেত্রে, আমরা দুজনেই। নেট বিকাশকারী (সি #)। আমি জানি, আমি জানি "ভাল তবে এক্সএনএ ব্যবহার করুন" কেউ কেউ আমার দিকে চিত্কার করবে। আমি এতক্ষণ ডেমোগুলি সম্পন্ন করেছি এক্সএনএ-তে রয়েছে। তবে এক্সএনএ পোর্টফোলিও তৈরি নিয়ে আমার কিছু উদ্বেগ রয়েছে। ডাইরেক্টএক্সের বিমূর্ততাটি চমৎকার লাগার পরেও আমি আশঙ্কা করছি যে এক্সএনএ ছাড়িয়ে সহজে প্রসারিত করার জন্য আমি প্রয়োজনীয় জ্ঞানের ভিত্তি তৈরি করতে না পারি। এই যুক্তিটির পাল্টা সম্ভবত "আপনি এক্সএনএর পরে আরও সহজেই ডাইরেক্টএক্সে যেতে পারেন", তবে যেহেতু আমি ব্যবসায়ের বিকাশ থেকে গেম ডেভলপমেন্টে ক্যারিয়ার সরিয়ে নেব, বর্তমানে এটি এক্সএনএতে ফোকাস করার চেয়েও কি উপযুক্ত? বা আমি এক্সএনএ বললে সম্ভাব্য নিয়োগকারীরা জিগল করবেন?
আমি কী ধারণা এবং পাঠ শিখতে পেরে বেশিরভাগ স্থানান্তর করব জেনে এক্সএনএর অভিজ্ঞতাটি গ্রহণ করব? বা আমার সবচেয়ে মূল্যবান সংস্থান (সময়) ব্যয় অন্য কোথায়?
সেখানে যে কোনও শিল্পের vets থেকে কিছু পরামর্শ খুঁজছেন।