আমার 4 টি সমস্যা স্তর (বা এআই এর স্তর) নিয়ে একটি গেম রয়েছে এবং আমি ভাবছি যে বিরক্তিকর সহজ, সাধারণ, শক্ত, অসম্ভবের পরিবর্তে তাদের নাম কী রাখব name
আমার 4 টি সমস্যা স্তর (বা এআই এর স্তর) নিয়ে একটি গেম রয়েছে এবং আমি ভাবছি যে বিরক্তিকর সহজ, সাধারণ, শক্ত, অসম্ভবের পরিবর্তে তাদের নাম কী রাখব name
উত্তর:
নামকরণ হ'ল সেই জিনিসগুলির মধ্যে একটি যা লোকেরা টস করতে প্রচুর সময় ব্যয় করতে পারে। একটি অল্প কৌতুকপূর্ণ মান সর্বদা এটি আরও স্মরণীয় করে তোলে - উদাহরণস্বরূপ, ট্রাইডের রাইজ থেকে প্রাপ্ত সমস্যাগুলির স্তরগুলি আরও বর্ণনামূলক বাক্য যা এটিকে আরও কিছুটা চরিত্র দেয়।
শানের পরামর্শটিও স্পষ্ট - আপনার গেমের সাথে সম্পর্কিত কিছু পরে সেগুলি থিম করুন। এখানে কিছু উদাহরন:
অভিযুক্ত শ্রোতা সম্ভবত সেই ধরণের বাচ্চা যারা গাড়ি পছন্দ করে তবে গাড়ি চালাতে পারে না, তাই গৌরব করার একটি সামান্য দৃষ্টিভঙ্গি (যার অর্থ, উত্সাহ দেওয়া) সেগুলি লাইন থেকে দূরে থাকবে না।
এখানে আমি ধাঁধা ধরণের এবং বর্ণনার সাথে মোটামুটি কিছু সহজ টাই-ইন ব্যবহার করি।
ব্যবহারকারীর প্রাণীর আকারের সাথে সম্পর্কিত হওয়া সহজ উপায়। "সহজ" ইত্যাদির চেয়ে অনেক বেশি স্মরণীয় আপনি যদি যথেষ্ট পরিমাণে শারীরিক বোধ করেন তবে আপনি একটি আনলকযোগ্য "কোনও গরুর স্তর নেই" এ ঝাঁপিয়ে পড়তে পারেন। আপনি যদি সেই সীমাতে লেগে থাকেন তবে এটি এক-শব্দ বর্ণনায়ও ফিরে যায় to
আমি কেঁচো জিমের মতো কিছু নিয়ে ভাবছি, যদিও আমি মনে করি না যে 2 টিরও বেশি অসুবিধার স্তর ছিল এবং আমি মনে করি না তাদের নামও আছে কিনা, তবে এটি মনে রেখেই। এটির মধ্যে আমার ধারণাটি ছিল সম্পূর্ণ অযৌক্তিক, এবং এমন নাম ব্যবহার করার চেষ্টা করুন যার জন্য অসুবিধার কোনও সম্পর্ক নেই। কাঙ্ক্ষিত প্রভাবটি হ'ল মূর্খ হয়ে এটি আরও স্মরণীয় করে তোলা, এবং খেলোয়াড়রা যদি একে অপরের সাথে কথা বলে, তারা তাত্ক্ষণিকভাবে জানতে পারে যে তারা কী উল্লেখ করছে যা এটি একটি অভ্যন্তরীণ রসিকতা এবং এটি আরও স্মরণীয় করে তোলে।
যাইহোক, এই উদাহরণগুলি থেকে আশা করি আপনি কীভাবে এটি ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কে ধারণা পাবেন। আপনি যদি সত্যই আটকে থাকেন তবে কোনও থিসরাসটি ধরুন এবং "সহজ" ইত্যাদির প্রতিশব্দ সন্ধান করুন, অন্তত এটি আলাদা হবে। =)
আমি বলতে চাই আপনি যেভাবে আপনার গেমটি অনুধাবন করতে চান তার সাথে এটি মেলে। আপনি যদি এটি একটি নৈমিত্তিক খেলা হিসাবে চলে আসতে চান তবে তাদের নাম নৈমিত্তিক, স্বাভাবিক, শক্ত, শক্ত ইত্যাদি name ইত্যাদি সত্যিই এটি আপনার উপর নির্ভর করে। আপনার অসুবিধাগুলির নাম কীভাবে রাখবেন তা খেলোয়াড়কে শেষ করার পরে কেমন লাগবে তা কিছুটা প্রভাব ফেলবে তা মনে রাখবেন। "পাগল" সম্পূর্ণ করা "হার্ড" এর চেয়ে অনেক বেশি ফলপ্রসূ।
আমি "ইজি" এড়াতে পারব কারণ এর নেতিবাচক ধারণা রয়েছে এবং কিছু লোক যাদের সত্যই এই সেটিংটি বেছে নেওয়া উচিত তারা এড়াতে পারবে কারণ তারা নিজেকে খারাপ দক্ষ হিসাবে ভাবতে চায় না। (মেগা ম্যান 2 তার কারণ হিসাবে "সহজ / সাধারণ" এর পরিবর্তে "সাধারণ / অসুবিধা" এর অসুবিধা স্তরের নাম দিয়েছে))
থিমযুক্ত স্তরের নামগুলি (যেমন অন্যরা উল্লেখ করেছেন) কিছু গেমের প্রসঙ্গে কাজ করে, সাধারণত আপনি যখন এমন একটি প্রতিষ্ঠিত জেনারে কাজ করছেন যেখানে আপনি খেলোয়াড়দের অসুবিধা স্তরের মতো সম্মেলনের সাথে পরিচিত হওয়ার প্রত্যাশা করেন। আপনি সাবধান না হলে এটি ব্যাকফায়ার করতে পারে; উদাহরণস্বরূপ, ভিটিফুল জোয়ের "চাইল্ড / অ্যাডাল্ট" অসুবিধাগুলির মধ্যে কোনটি সহজ ছিল তা আমি কখনই মনে করতে পারি না (প্রাপ্ত বয়স্কদের চেয়ে বেশি বয়স্ক এবং বেশি দক্ষ, বা শিশুরা কি আরও কঠিন কারণ শিশুরা সবসময় ভিডিও গেমগুলিতে তাদের পিতামাতার বাটকে লাথি মারায় বলে মনে হয়? )।
আমি মনে করি এটি বেশ কয়েকবার উল্লেখ করা হয়েছে, তবে এটি আপনার গেমের চারপাশে থিম করা হয়েছে। 'বোবা, নরমাল, স্মার্ট, জিনিয়াস' পাওয়া খুব সুন্দর এবং উদ্ভাবক হতে পারে তবে রেসিং গেমের জন্য এত দুর্দান্ত নয়।
আপনি যদি জেনেরিক যেতে চান তবে প্রতিশব্দগুলি অনুসন্ধান করার জন্য একটি থিসরাস ব্যবহার করে চেষ্টা করুন:
নৈমিত্তিক, সহজ, বেসিক, শিশুদের খেলা, সরল, পুশওভার।
সাধারণ, ফর্সা, মাঝারি, মধ্যম, পাসেবল।
কঠিন, কঠিন, শক্ত, চ্যালেঞ্জিং, অত সহজ নয়।
উন্মাদ, খুব কঠিন, খুব কঠিন, অসম্ভব, চরম।
আমি প্রাইভেট (সহজতম) থেকে জেনারেল (সবচেয়ে হার্ড) অবধি একটি খেলায় আমি সামরিক র্যাঙ্ক ব্যবহার করেছি।
আমি সর্বদা কনকারের বিএফডি নামকরণ প্রকল্পটির ভক্ত ছিলাম: ইনব্রেড, ক্র্যাপ, নরমাল, জাস্টার্ড এবং আইনস্টাইন, যদিও অন্যরা বলেছেন যে এটি সত্যই গেমের মূল প্রতিপাদ্যের উপর নির্ভর করে।
আপনি পরিবর্তে আইকন ব্যবহার করতে পারেন, যেমন স্মাইলি, তবে আরও ভাল কিছু আপনার খেলার সাথে সম্পর্কিত। এটি সহজে ব্যাখ্যামূলক থেকে যায় এবং এখনও একটি সরঞ্জাম-টিপ অফার করা উচিত।