সমাপ্ত গেমের জন্য চেকলিস্ট?


19

আমি এবং কয়েকজন বন্ধুরা আমাদের অতিরিক্ত সময়ে একটি গেমটি করছি এবং আমরা প্রায় 80% গেমটি শেষ করেছি so সুতরাং সমস্ত স্পষ্ট উপাদান এবং মূল যন্ত্রগুলি। আমরা এর আগে বেশ কয়েকটি গেমস করেছি এবং আমাদের সবসময়েই সমাপ্তিতে সমস্যা হয়।

সমস্যাটি এমন নয় যে আমরা গেমটি সম্পর্কে যথেষ্ট উত্সাহী নই, এটির পরিবর্তে আমাদের মধ্যে যে কেউ শেষের বিবরণ যুক্ত করতে হবে তা দেখেনি, আমরা গেমটি দিয়ে কোনওভাবে অন্ধ হয়ে গিয়েছি। এটা সত্যিই হতাশাবোধক। এটি স্টাফের মতো হতে পারে .. "সম্ভবত আমাদের কোনও বিরতি ফাংশন থাকা উচিত?" "উঁহ, হ্যাঁ, আমরা কেন আগে তা ভেবে দেখিনি?"

কখনও কখনও প্রয়োজনটি অনুধাবন করতে অনেক সময় লেগে গেলেও এরপরে এটি প্রকৃতই স্পষ্ট যে এটি করা / যুক্ত করা দরকার।

আপনি কি কোনও ধরণের চেকলিস্ট কোনও কাজ শেষ করার জন্য ব্যবহার করেন বা কখন আপনার কাজটি সম্পন্ন হয় তা জানার জন্য আপনার তীব্র ইন্দ্রিয়ের উপর নির্ভর করেন?

প্রকল্পের সময়টিও অনুমান করার সময় একটি চেকলিস্ট থাকতে ভাল লাগবে ..


আপনি যদি একটি তালিকা তৈরি করতে চান, আপনার প্রশ্নগুলিকে সম্প্রদায় উইকি চিহ্নিত করা উচিত।
জেসি ডর্সি

উইকে রূপান্তরিত
শন জেমস

উত্তর:


21

পরীক্ষকগণ পান। (যদিও এটি প্রশ্নের সরাসরি উত্তর নাও হতে পারে)

সত্যই, একটি চেকলিস্টের জন্য জিজ্ঞাসা করা ইমো খুব গেম / জেনার নির্দিষ্ট কারণ এটি যেমন সাধারণভাবে উত্তর দেওয়া যেতে পারে। তবে, আমি যতটা সম্ভব পরীক্ষক এবং যথাসম্ভব প্রতিক্রিয়া জানানোর পরামর্শ দিচ্ছি।

কোনও বিকাশকারী কোনওভাবে আপনার গেমগুলির জন্য সম্পূর্ণ সাধারণ তবে প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি উপেক্ষা করার জন্য এটি সম্পূর্ণ সম্পূর্ণ স্বাভাবিক (ইমো); অন্যদিকে পরীক্ষকরা সম্ভবত এই মুহূর্তে অবিলম্বে এই বিষয়গুলি লক্ষ্য করবেন (কমপক্ষে এটি আমি অভিজ্ঞ হয়েছি)।

যাইহোক, "চেকলিস্ট" এর জন্য মোটামুটি স্কেচ হিসাবে (যদিও আমি আশা করি আপনি বুঝতে পেরেছেন যে এই কয়েকটি তথ্যের সাথে চেকলিস্টের জন্য জিজ্ঞাসা করা কেন নিরর্থক)।

  • পোলিশ। এমনকি একজন বিকাশকারী হিসাবে আপনি সর্বদা লক্ষ্য রাখবেন যে যদি কিছু অনুপস্থিত থাকে তবে এটি কেবল ভুল অনুভব করে। যদিও এটি সর্বদা গুরুত্বপূর্ণ জিনিস না হয় তবে আপনি আপনার খেলাটি পালিশ করে ঠিক আপনার পরিবেশটি পেতে পারেন।
  • আপনার খেলা কি ব্যবহারকারী বান্ধব? আপনি কি আপনার ক্রিয়াকলাপ বাতিল করতে পারেন? এমনকি কীবোর্ডের মাধ্যমে কিছু স্টাফও করতে পারে? আপনার সেটিংসে আছে?
  • সামগ্রিক অনুভূতি। আপনার জিনিস একসাথে ফিট করে? গেমপ্লে, বায়ুমণ্ডল ইত্যাদি
  • সাহায্য। আপনি কি খেলোয়াড়কে স্টাফ সন্ধান করার সহজ উপায় প্রদান করেন, কীভাবে কিছু কাজ করে, কী করতে হয় (আপনার বর্তমান মিশন, লক্ষ্য, অনুসন্ধান, কিছু বাছাই করা ...)। তিনি তার দক্ষতা / ইউনিট / পাওয়ার আপগুলি ঠিক কী করতে পারেন / পড়তে পারেন?

যদিও, আপনি আমার তালিকায় দেখতে পাচ্ছেন, এটি সত্যিই খুব জেনার এবং গেমটি নির্দিষ্ট।


1
এই প্রশ্নটির যুক্তিযুক্ত উত্তর দেওয়া সম্ভবত আমি একমাত্র উপায়। কমপক্ষে একটি তালিকাতে অবনতি না করে। আমি মনে করি যে কোনও উদ্দেশ্যমূলক তৃতীয় পক্ষের (বা তাদের সংগ্রহ) আপনার কাজের পর্যালোচনা করা আপনার করা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলির মধ্যে একটি।
জেসি ডর্সি

2
হ্যাঁ আমি বুঝতে পারছি এটিই যাওয়ার উপায়। আমি অস্তিত্বহীন সহজ উপায় খুঁজছিলাম। আমাকে ট্র্যাক রাখার জন্য ধন্যবাদ
ফিল

2
আপনি বলছেন এটি সরাসরি উত্তর নয়, তবে আমি একমত নন; এটি প্রশ্নের সর্বাধিক প্রত্যক্ষ উত্তর।
ইয়ান শ্রায়বার

আমি উল্লেখ করতে ভুলে গেছি, আপনি যে তালিকাটি লিখেছেন সেটি হ'ল জিজ্ঞাসা করার সময় আমি ঠিক কী ধরণের জিনিস খুঁজছিলাম। আমি বিশ্বাস করি যে একমাত্র "চেকলিস্ট" একটি খুব জেনেরিক হবে তবে তবুও খুব দরকারী কারণ প্রতিটি গেম এতে উপকৃত হবে।
ফিল

সত্যিই পরীক্ষক থাকতে হবে। গেম, বাণিজ্যিক অ্যাপ্লিকেশন, বই যাই হোক না কেন লেখক সবসময় বিশদ বিবরণে ঝলকান। আপনি সিস্টেমের সাথে খুব পরিচিত। এখন, প্রশ্নটি আসলে, আপনি কখন পরীক্ষকদের জন্য প্রস্তুত? :)
ম্যানিয়াএজএক্সএক্সএক্স

9

আমার মনে হয় আমার চেকলিস্টটি হবে:

  • এইটা কি কৌতক?

2
যদিও আপনি নিম্নচাপে ছিলেন, আপনার একটি ভাল বক্তব্য রয়েছে। প্রচুর গেমগুলি উজ্জ্বল হওয়া অবধি পালিশ করা হয় তবে তারা মজা করতে ভুলে যায়। স্পেকট্রামের অন্য প্রান্তে এমন গেমস রয়েছে যা সবে শেষ হয় তবে মজা করার কারণে পলাতক হিট হয় (লাইনারাইডার কেউ?)? অবশ্যই, মজা এবং সমাপ্তি আপনার জন্য লক্ষ্য করা উচিত। তবে আপনি ঠিক বলেছেন, আপনি যতক্ষণ না নামছেন ততক্ষণ আপনি স্তরের গাদাটি পোলিশ করতে পারেন - এটি সর্বদা গন্ধ পাবে।
কাজ

@ কাজ, একমত আমি একটি বিকাশকারী দলের (একটি "এএএ" গেমের জন্য) শুনেছি যার প্রকল্পের নেতৃত্ব ছিল "" এই সমাপ্তিটি আসুন, আমরা মজাটি পরে রাখব "" এর লাইনে কিছু বলছিল। আশ্চর্যজনকভাবে গেমটি ভাল করতে ব্যর্থ হয়েছিল যদিও সমস্ত "আমি" বিন্দুযুক্ত ছিল এবং সমস্ত "টি" পেরিয়ে গেছে।
গ্র্যান্ট পিটারস

আমি এটিকেও উত্সাহিত করেছি - এটি আমার মতে তালিকার একক অতি গুরুত্বপূর্ণ চেক: এটি কি মজাদার? আজ প্রচুর গেমগুলি কেবল অবিশ্বাস্যরকম বিরক্তিকর এবং মোটেও মজাদার নয়। প্রযুক্তিগতভাবে চিত্তাকর্ষক? হ্যাঁ. মজা? না উদ্ভাবনী? কষ্টসহকারে।
জ্যাকোমে

6

আমি দ্বিতীয় পরীক্ষক। গুরুতর পরীক্ষক। বাগগুলি এবং অনুপস্থিত বৈশিষ্ট্যগুলি সঠিকভাবে লগ ইন করুন এবং সেগুলি অগ্রাধিকার ক্রমে পরিচালনা করুন। আপনার সমাধান হওয়া বাগগুলি রিগ্রেশন-পরীক্ষা করুন যাতে আপনি জিনিসগুলি আবার ভাঙেন না।

এছাড়াও, নিজেকে সময়সীমা নির্ধারণ করুন: কখনও কখনও আপনার কেবল থামানো দরকার। বৈশিষ্ট্য-সম্পূর্ণের জন্য একটি তারিখ নির্ধারণ করুন, তারপরে মুক্তির জন্য একটি তারিখ নির্ধারণ করুন। আপনি বৈশিষ্ট্য-সম্পূর্ণ হয়ে যাওয়ার পরে বৈশিষ্ট্যগুলি নিচু করার প্রলোভন করবেন না, সেগুলি যত আশ্চর্যই হবে না। এটি কোনও পোলিশ পর্যায়ে নয়, এটি বাগ ফিক্সিংয়ের জন্য।

এবং মনে রাখবেন যে গত 20% সাধারণত 80% সময় নেয়।


5

যেমন তারা বলে: গেমের বিকাশে বাকি 10% যেখানে 90% সময় ব্যয় হয়।

আপনি খেলাটির শেষের কাছাকাছি যাওয়ার সাথে সাথে চেকলিস্ট তৈরি করা আরও শক্ত (এবং এটি যত দীর্ঘতর হবে)। গুরুত্বপূর্ণ অংশটি একটি পদক্ষেপ ফিরে নিচ্ছে, আপনার প্রকল্পটি দেখুন, এখনই আপনি যা করতে পারেন সবকিছু সন্ধান করুন যা গেমটি বেরিয়ে আসার জন্য একেবারে প্রয়োজনীয়, এবং কেবলমাত্র সেটিতেই কাজ করুন work নোট হিসাবে অন্য সব লিখুন। তারপরে এটি সম্পন্ন করুন এবং এটি সেখানে বের করুন।

আপনি একটি ইন্ডি গেম তৈরি করছেন (আমি মনে করি), সুতরাং এটির 100% নিখুঁত হওয়ার কেউ আশা করে না। গুরুত্বপূর্ণ কিছু হ'ল এটি এখান থেকে বেরিয়ে আসা। তারপরে প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করুন এবং আপডেট করুন।

আমি মনে করি আপনার সমস্যার মূল কারণ এটি হতে পারে, অন্যান্য অন্যান্য ইন্ডি / শখ বিকাশকারীদের মতো, আপনি সম্ভবত সময়ের আগে খুব বেশি পরিকল্পনা করেননি। "ওহ, আমাদের একটি বিরতি বোতাম দরকার" এর মতো বিষয়গুলি এর একটি নিশ্চিত লক্ষণ। যদি সুস্পষ্ট বিষয়গুলি আপনার সম্মিলিত মনকে স্খলিত করে ফেলেছে, আপনি ফিরে বসার এবং আপনার কাজটি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত জিনিস লিখে রাখার পক্ষে সত্যিকারের ভাল বৃত্তান্ত করেন নি। রেফারেন্সের জন্য যতগুলি সম্ভব গেমগুলি ব্যবহারের সময় ব্যবহার করুন।


তুমি একদম সঠিক. আমরা সামনের দিকে কোনও পরিকল্পনা করিনি। আমাদের কাছে, এটি সবচেয়ে কঠিন অংশ। আমাদের কাছে একটি দুর্দান্ত ধারণা ছিল যা মজাদার হবে এবং তাত্ক্ষণিকভাবে কোডিং শুরু করে এবং কেবলমাত্র নিয়মগুলি তৈরি করে। আমি এই অভ্যাসটি ভেঙে ফেলতে চাই তবে জানি না কীভাবে।
ফিল

অভ্যাসটি ভাঙার একটি সহজ উপায় হ'ল একটি ডিজাইনের ডক ( gamsutra.com / ভিউ / ফিচার / 3384/… ) লিখুন। আপনি যদি সত্যই প্রচেষ্টা চালিয়ে যান তবে এটি নিশ্চিত করে যে সবাই একই পৃষ্ঠায় রয়েছে এবং আপনি আসলে কী করতে যাচ্ছেন তা জানেন (যদিও এটি পাথরের সেট এর মতো ব্যবহার করবেন না, যদি কিছু আপনি কীভাবে প্রত্যাশা করেন তা কার্যকর না হয়) , ফিরে যান এবং দস্তাবেজটি সংশোধন করুন)
গ্র্যান্ট পিটারস

4

কিছু অন্যান্য "শেষ-গেম" বিট যা লোকেরা সাধারণত উপেক্ষা করে: ইনস্টলার (এনএসআইএস ব্যবহার করুন), ত্রুটি প্রতিবেদন / বাগ রিপোর্টিং, মেনু, নিম্নমানের নেটওয়ার্কগুলির সাথে ডিলিং (এটি যদি কোনও মাল্টিপ্লেয়ার গেম হয়), প্রতারণা, গেম আপডেট।


1

আপনার গেমটি পালিশ হয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার ক্ষেত্রে, অন্যান্য এএএ গেমগুলি কী করে তা যাচাই করা সর্বদা একটি ভাল ধারণা - আপনি সত্যিই খুব ভালভাবে একসাথে গেমটি পর্যবেক্ষণ করে প্রচুর চেকলিস্ট আইটেম পেতে পারেন।

আপনার গেমটি শক্ত এবং আপনি আপনার লক্ষ্য প্ল্যাটফর্মে শিপিংয়ের জন্য প্রস্তুত তা নিশ্চিত করার ক্ষেত্রে, প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের জন্য সেখানে শংসাপত্রের চেকলিস্ট রয়েছে। কনসোল বিকাশকারীদের অনেককেই এই জাতীয় প্ল্যাটফর্ম নির্দিষ্ট চেকলিস্টের সাথে দেখা করতে হবে; সোনির প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা চেকলিস্ট (টিআরসি) রয়েছে, মাইক্রোসফ্টের প্রযুক্তিগত শংসাপত্রের প্রয়োজনীয়তা (টিসিআর) রয়েছে এবং নিন্টেন্ডোর নিজস্ব প্রক্রিয়া রয়েছে। দুর্ভাগ্যক্রমে, এই কনসোল চেকলিস্টের অনেকগুলি তথ্য নিবন্ধিত বিকাশকারী, এনডিএগুলিতে স্বাক্ষর না করেই প্রকাশ্যে আসে না etc.

"গেমস ফর উইন্ডোজ" শংসাপত্রের পূরণের প্রয়োজনীয়তা এখানে রয়েছে যা সর্বজনীন:

আসলে এমএসএফটি থেকে এই ধরণের নিবন্ধগুলির প্রচুর পরিমাণ রয়েছে। এর অনেকগুলি শুকনো এবং সম্ভবত কিছুটা নির্বোধ, তবে কিছুতে এটিতে খুব ভাল পরামর্শ রয়েছে:

মাইক্রোসফ্ট প্রতি বছর গেমফেস্ট নামে একটি সম্মেলনের আয়োজন করে। গেমস্টেস্ট উপস্থাপনাগুলি প্রচুর শংসাপত্রের বিষয়গুলি কভার করে তবে দুঃখের বিষয় এগুলি অ্যাক্সেস করার জন্য আপনাকে এক্সডিএস অ্যাকাউন্ট সহ একটি নিবন্ধিত বিকাশকারী হতে হবে:


1

আপনি বাগ / ইস্যু ট্র্যাকিং সফ্টওয়্যার ব্যবহার শুরু করতে চাইতে পারেন। এটি আপনার প্রচেষ্টাকে সমন্বয় করতে সহায়তা করবে এবং আপনার কাজগুলিকে যুক্ত করার জন্য জায়গা দেবে (উদাঃ "বিরতি বৈশিষ্ট্য যুক্ত করুন") আপনি সেগুলি ভুলে যাবেন না সেজন্য। আপনি যদি এমন কোনও সমস্যা চিহ্নিত করেন যা আপনার মনে হয় বেশিরভাগ গেমের কাছে সাধারণ বলে মনে হয় তবে এটি একটি তালিকায় যুক্ত করুন (সম্ভবত উইকিতে) যাতে আপনার পরবর্তী বারের জন্য একটি রেফারেন্স থাকে।

ইস্যু ট্র্যাকিং সফ্টওয়্যার এর দুটি (ফ্রি!) উদাহরণ: রেডমাইন এবং ট্র্যাক

জোয়েল স্পলস্কিরও এ সম্পর্কে কিছু সহায়ক চিন্তাভাবনা রয়েছে

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.