গেম ম্যানুয়ালগুলি কি আর সার্থক?


14

আজ গেমসের সাথে ম্যানুয়ালগুলি সহ কোনও লাভ আছে কি? দেখে মনে হচ্ছে বেশিরভাগ ম্যানুয়ালগুলি কোনও বাস্তব সহায়তার চেয়ে ব্যাকগ্রাউন্ড স্টোরি বা শিল্পের জন্য বেশি। অতিরিক্তভাবে, দেখে মনে হয় বেশিরভাগ গেমগুলি তাদের গেমগুলির ভিতরে টিউটোরিয়াল বা অনুরূপ মাধ্যমের "সহায়তা" অন্তর্ভুক্ত করে। পর্যাপ্ত ব্যবহারকারীরা কি তাদের ম্যানুয়ালগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উপযুক্ত করে তোলে?


আপনার শ্রোতার গড় বয়স কত এবং নিয়ন্ত্রণ, কার্যকারিতা সম্পর্কে আপনার খেলা কতটা জটিল এবং এটি বাস্তব সময়ের যুদ্ধ বা তাই বা ব্যবহারকারী তার ইচ্ছামত যে কোনও সময় এটিকে থামিয়ে দিতে পারে?
প্রিক্স

আমি বলতে চাই একটি ডিজিটাল ম্যানুয়াল অন্তর্ভুক্ত! গেম অ্যাকাউন্টের ডিজিটাল বিতরণগুলি বিপুল পরিমাণে বিক্রয়ের জন্য ভুলে যাবেন না।
ডেভিড ইয়ং

1
ডিজিটাল ম্যানুয়ালগুলি ঠিক আছে তবে আমি এখনও বিশ্বাস করি এটি কী ধরণের গেম তা আপনার অ্যাকাউন্টে নেওয়া উচিত ... আবহাওয়ার আসার আগে আপনাকে গেমের বাইরে থাকা ম্যানুয়ালটি দরকার বা না দরকার ...
প্রিক্স

2
কম্পিউটার শুরু হওয়ার সময় আমি ম্যানুয়াল পড়তে পছন্দ করি!
small_duck

আমি ম্যানুয়ালগুলি পড়তে পছন্দ করতাম তবে বহু বছরের কৃপণ ছাপানো গেমের ম্যানুয়ালগুলি সেগুলি আর পড়তে বিরত করতে শেখায়।
এডিএ-কিএ মার্ট-ওরা-ই

উত্তর:


18

আপনি ঠিক তত সহজে বিস্তৃত প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন: কোনও সফ্টওয়্যার একটি ম্যানুয়াল অন্তর্ভুক্ত করা উচিত?

মজাদারভাবে, ডিজাইন সফ্টওয়্যার সম্পর্কে জোয়েলঅনসফটওয়্যারের একটি নিবন্ধ রয়েছে যাতে ব্যবহারকারীদের ম্যানুয়ালটির প্রয়োজন না হয়: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

যদিও এটি প্রশ্নের উত্তর দেয় না, এটি এতে ইঙ্গিত করে: "ব্যবহারকারীরা প্রয়োজন-জানা প্রয়োজনের ভিত্তিতে কেবল ইন-টাইম ম্যানুয়াল রিডিং করেন" "

আমি বলব গেম ম্যানুয়ালটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি reason এটি একটি শারীরিক, স্পষ্ট বস্তু যা প্লেয়ারটি আটকে গেলে বা নির্দিষ্ট আদেশগুলি কীভাবে কাজ করে তা ভুলে যায় তবে রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। (হ্যাঁ, আপনি আপনার ইন-গেম সহায়তা সিস্টেমের মধ্যেও এই তথ্যটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন এবং থাকা উচিত, তবে খেলোয়াড়গণ সর্বদা এটি ব্যবহার করতে পছন্দ করেন না one একের জন্য, তারা এটি সন্ধান করতে পারবেন না, সেই ক্ষেত্রে শারীরিক ম্যানুয়ালটি উপযুক্ত ব্যাকআপ another

অন্য কারণটি হ'ল কিছু খেলোয়াড় খেলার আগে ম্যানুয়ালটি পড়তে পছন্দ করে। হ্যাঁ, আপনি ডিস্কে একটি অনলাইন ডকুমেন্ট অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন তবে কম্পিউটারের স্ক্রিনের চেয়ে প্রিন্টআউট পড়া সহজ। কয়েক হাজার টাকা সাশ্রয়ের খাতিরে, আপনি কি আপনার খেলোয়াড়দের কিছু অযৌক্তিক অংশ নেবেন এবং তাদের প্রথম অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করবেন? ম্যানুয়াল না পেয়ে আপনার গেমের সাথে হতাশার বিষয়টি ?

অন্যান্য মানসিক কারণও রয়েছে। একটি ম্যানুয়াল অনুভূত মান যুক্ত করে; আপনি কেবল এটিতে ডেটা সহ এই ডিস্কটি কিনেছিলেন না, আপনি এই দুর্দান্ত বইটিও নিখরচায় পেয়েছেন ! মূল বিষয় হল, গেমগুলিতে ম্যানুয়ালগুলি এতটাই সর্বব্যাপী যে যদি সেখানে কোনও ম্যানুয়াল না থাকে তবে প্লেয়ারটি ধরে নিতে পারে এটি একটি উত্পাদন ত্রুটি ছিল, এবং আপনি অনেকগুলি প্রযুক্তি সমর্থন কল গ্রহণ করার আশা করতে পারেন (এবং অনেকগুলি পরিচালনা করছেন) রিটার্নের) যখন খেলোয়াড়রা ধরে নেয় যে সেখানে কিছু থাকার কথা এবং অনুপস্থিত ছিল।


1
+1, বিশেষত "মান যুক্ত" অংশ। আমরা বাচ্চাদের গেমগুলি প্রচুর করি; সুন্দর ছবি নির্দেশাবলীর পাশাপাশি বেশ ভাল। =)
ander

যে লোকটির সাথে আমি একটি অ্যাপার্টমেন্ট শেয়ার করেছি, কেবল ম্যানুয়াল এবং বাক্সগুলি থাকাকালীন মূল গেমগুলি কিনেছিল (হাজার হাজার পাইরেটেড গেমগুলির মতো তার রয়েছে ... তবে তিনি হাজার হাজার ডলার মূল গেমগুলিতে ব্যয় করেছেন, কেবলমাত্র অডিওসুফ এবং ওয়ার্ল্ড হ'ল খাঁটি ডিজিটাল গু-এর কারণ, যেহেতু সেগুলি জঘন্য বাষ্পের প্রচারগুলিতে কিনেছিল সেগুলি যে কোনও উপায়েই সস্তা ছিল ...) তিনি সমস্ত ম্যানুয়াল পড়েছিলেন, এবং সাবধানতার সাথে তিনি তার সমস্ত গেমগুলি প্যাক করে একটি শেল্ফে রেখেছিলেন (এবং গর্বের সাথে তার মূলটির তাকটি প্রদর্শন করে) সমস্ত দর্শনার্থীদের জন্য গেমস)
স্পিডার

হ্যাঁ, অবশ্যই একটি বক্সযুক্ত গেম কেনার যুক্ত মূল্য। গেমগুলি কেনার বিষয়ে আমি সবচেয়ে ভাল অনুভব করেছি সেগুলি হ'ল লিখিত পুস্তিকাগুলি। বিশেষত যখন সেগুলিতে কেবল নির্দেশনা থাকে না, তবে পটভূমি গল্প এবং মেজাজ-সেটিং পাঠ্যের মতো সামগ্রী।
স্টাফান ই

5

লোডিং স্ক্রিনগুলির মতো ম্যানুয়ালগুলি ধারণা আর্ট এবং ব্যাকস্টোরি প্রদর্শন করার জন্য দুর্দান্ত জায়গা যা কোনও কারণেই গেমের সাথে ফিট হতে পারে না। আপনি যদি ম্যাচ-থ্রি খেলা তৈরি করে থাকেন তবে আপনার সম্ভবত কোনও ম্যানুয়াল (বা পর্দা লোড করার) দরকার নেই। যদি আপনি একটি ফ্লাইট সিম, বা একটি ট্রেন সিম, বা সিমলাইফ (যা কেবল ম্যানুয়াল নয় ল্যাব নোটবুক নিয়ে আসে) তৈরি করে থাকেন তবে আপনার গেমটি খেলার মতো একই সময়ে আমি ব্যবহার করতে পারি এমন আরও কিছু রেফারেন্স থাকত।

আপনি যদি কনসোল প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিতরণ করছেন, টিসিআরগুলি একটি ম্যানুয়াল দাবি করতে পারে। কিছু গেমস যেমন নো মোর হিরোস (জাপানি উই) এবং পরিচিতি (উত্তর আমেরিকা ডিএস) কিছু চতুর ডিজাইন তৈরি করতে এই সুযোগটি ব্যবহার করে।


4

স্টারক্রাফ্ট 2 একটি "কুইকস্টার্ট গাইড" নিয়ে আসে।

  • সমস্যা সমাধানের 4 পৃষ্ঠা
  • ব্যাকস্টোরি কথাসাহিত্যের 9 পৃষ্ঠাগুলি
  • EULA এর 6 পৃষ্ঠাগুলি
  • শিল্প 7 পৃষ্ঠা
  • ইনস্টলেশন নির্দেশাবলীর একটি অনুচ্ছেদ , যা মূলত "এটি আপনার ড্রাইভে রাখুন এবং এটি ডাবল ক্লিক করুন"

গেমপ্লে সম্পর্কে একটি শব্দও নেই।

আমি সত্যই মনে করি যে যদি ব্লিজার্ড বিরক্ত করছে না, আপনার সম্ভবত দুশ্চিন্তা করা উচিত নয়, যদি না আপনি এমন একটি খেলা পেয়ে থাকেন যা আসলে স্টারক্রাফট ২ এর চেয়ে বেশি জটিল a


EULA এর 6 পৃষ্ঠাগুলি ... বাহ ... এটি ওভারবোর্ড পাচ্ছে।
স্পিডার

2
আমি মনে করি না আপনি একটি গেম এবং একটি সংস্থা থেকে সমস্ত গেমগুলিতে সাধারণীকরণ করতে পারেন (বা হওয়া উচিত)। ইতিমধ্যে উল্লিখিত হিসাবে ফ্লাইট সিমগুলির মতো গেমস রয়েছে, এটি অবশ্যই কোনও ম্যানুয়াল থেকে উপকৃত হয় যখন অন্য স্টারক্রাফ্টের মতো অন্যদেরও খুব একটা ভাল টিউটোরিয়াল থাকে না বা স্ব-ব্যাখ্যামূলক হয় বলে এটির প্রয়োজন হয় না।
মাইকেল ক্লেমেট

@ মিশেল, আমি একমত যে আপনি সমস্ত গেমগুলিতে একটি খেলা সাধারণ করতে পারবেন না। তবে, ম্যানুয়াল ব্যবহার করতে পারে এমন জিনিসগুলির তালিকায় স্টারক্র্যাফট 2 হ'ল ফ্লাইট সিমের নীচে কেবল এক ধাপ বা দুটি। যদি এসসি 2-এর কোনও ম্যানুয়াল প্রয়োজন হয় না, তবে আমি "সিমি" এর চেয়ে কম কিছু মনে করি না - আপনার অবশ্যই কোনও শ্যুটার, ধাঁধা গেম,
রোলপ্লে

আপনি সম্মত শুনে খুশি। আপনি যদি এই উত্তরটি বিবেচনার জন্য সংশোধন করে থাকেন যে এসসি 2 এর চেয়ে বেশি জটিল গেমস থাকতে পারে যাতে ম্যানুয়াল দরকার হতে পারে তবে আমি আমার ডাউনওয়োটটি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে নিতে এবং আপনার সামগ্রিক বিবৃতিতে সম্মত হতে পারি। :)
মাইকেল ক্লেমেট


3

একটি এফ -15 উড়ন্ত সিমুলেটারের জন্য। হ্যাঁ.

অন্য কোনও কিছুর জন্য আমি নিশ্চিত নই, সম্ভবত এটি থেকে দূরে সরে যেতে পারি তবে একটি ছোট হ্যান্ডবুক সম্ভবত ক্ষতি করবে না। বিশেষত যদি এর মধ্যে অন্তর্ভুক্ত থাকে যে বেসিক গেম মেকানিকসটি বিভিন্ন ভাষায় কীভাবে কাজ করে।


3

আমি সত্যিই একটি ভাল ম্যানুয়াল পছন্দ। আমার কম্পিউটারটি বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে আমি কিছু দেখতে পাচ্ছি। বাগান, লু, যাই হোক না কেন ..

একটি ম্যানুয়ালটিতে পটভূমি গল্প, চিত্র, ধারণা শিল্প ইত্যাদি থাকতে পারে

একটি ভাল মুদ্রিত ম্যানুয়াল একটি খেলায় ভাল মান যুক্ত করে।

বিশাল ম্যানুয়াল হতে হবে না, যদিও - সভ্যতা দ্বিতীয় কেউ?

একটি ছোট, ভাল ডিজাইন করা একটি করবে।


3

ঠিক আছে, আমি সবার জন্য ম্যানুয়াল পড়া উপভোগ করি, প্রায়শই এমন কিছু টিপস অন্তর্ভুক্ত থাকে যা আপনি সরাসরি খেলায় দেখেন না।

তবে এটিকে আলাদা করে রেখে, আমি নিশ্চিত যে গেমগুলি এমনভাবে নকশা করা উচিত যাতে গেম খেলতে ম্যানুয়ালগুলি প্রয়োজনীয় নয় (সুতরাং যদি আমরা কোনও ম্যানুয়ালটির আসল উদ্দেশ্য বিবেচনা করে খাঁটি ব্যবহার দেখি তবে এটি কোনও লাভজনক নয়) )।

এখন, বিশাল জন্য কিন্তু; আমি ইতিমধ্যে উল্লেখ করেছি যে লোকেরা কেবল ব্যাস্টস্টোরি নয়, কেবল একটি ভাল লিখিত এবং চিত্রিত ম্যানুয়াল উপভোগ করেন। তবে স্টাফ আপনি পড়তে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, আমি যদি "গেম এক্সএক্স গোল্ড / ডিলাক্স / যাই হোক না কেন" শিরোনামে কোনও গেমের কিছু সংস্করণ অর্ডার করি তবে আমি কমপক্ষে সেখানে একটি দুর্দান্ত ম্যানুয়াল আশা করি। এটি গেম বাক্স ইত্যাদির মতো

সুতরাং, হ্যাঁ, আমরা যদি এই দৃষ্টিকোণ থেকে এটি পর্যালোচনা করি তবে ম্যানুয়ালগুলি অন্তর্ভুক্ত করার মতো (এটি সাধারণত সাধারণত পাইরেটেড বা কোনও কিছুই হয় না, তাই আপনি আপনার গেমটি প্রকৃতপক্ষে কেনার জন্য আপনার দর্শকদের অন্য কোনও কারণ দেন)।


2

সাধারণভাবে আপনি চান যে গেমটি খেলোয়াড়দের কীভাবে একটি কল্পিত সংহত টিউটোরিয়ালের মাধ্যমে খেলতে হবে। অল্প কিছু খেলোয়াড় কখনও ম্যানুয়ালটি দেখার জন্য বিরক্ত করে না, গেমটিতে ডুব দেওয়ার আগে এটি খুব কম পড়ে।


3
এটি সত্যই আপনার বাজারের উপর নির্ভর করে। গর্তটিতে অতীতের টিউটোরিয়াল পেতে কতক্ষণ সময় লাগে এবং হু হু হু করে জেআরপিজি খেলোয়াড়রা হতাশ হয়ে পড়েছিল এবং জেআরপিজি খেলোয়াড়দের অভিযোগ নিয়ে ইন্টারনেট ছড়িয়ে পড়েছে এবং টিউটোরিয়ালটির কত অংশ ম্যানুয়ালটির পুনরাবৃত্তি।

1
এখানে প্রচুর পরিমাণে খারাপভাবে ডিজাইন করা এবং ইন্টিগ্রেটেড টিউটোরিয়াল রয়েছে তবে এ জাতীয় টিউটোরিয়াল সম্পর্কে অভিযোগ করার দরকার নেই এটির পরিবর্তনের জন্য কোনও ম্যানুয়াল দাবি।
ওয়ার্কারস্লেক

2

আমি এখানে আমার সময়ে প্রকাশিত উভয় গেমের জন্য, প্রিন্টারের এমনকি এটি আঘাতের আগে ম্যানুয়ালটি পুরানো ছিল। একটি অনলাইন গেমের মাধ্যমে আপনি মুক্তির প্রায় এক ঘন্টা আগে পর্যন্ত টুইট করছেন, সুতরাং আপনি ইউআই বা নিয়ন্ত্রণগুলি সম্পর্কে যে কোনও কিছু লিখবেন সম্ভবত ভুল হতে পারে (মনে রাখবেন ম্যানুয়ালগুলি লঞ্চের প্রায় 3-4 মাস আগে প্রস্তুত থাকতে হবে)। আপনার ওয়েবসাইটে একটি গাইড থাকা যদিও সরলভাবে প্রয়োজন।


2
এছাড়াও মনে রাখবেন যে ওয়েবসাইটগুলি থেকে পৃথক ম্যানুয়ালগুলি ক্লিকযোগ্য বাটনগুলি ধারণ করতে পারে না ...;)

+1 এটি এখানে একটি ভাল পয়েন্ট। তবে এটি গেমের উপর নির্ভর করে, অনলাইন গেমগুলি তাদের অস্তিত্বের সময় অনেকটা পরিবর্তিত হতে পারে, যখন একটি ভাল অফলাইন গেমটি এমনভাবে যথেষ্টভাবে ডিজাইন করা উচিত যাতে ম্যানুয়াল থেকেreadme.txt অনেকগুলি পরিবর্তন
টোবিয়াস কিয়েঞ্জার

2

এটি আপনার গেমের উপর নির্ভর করে। যদি এটি বোঝার চেয়ে বরং সহজ হয় বা একটি ভালভাবে সম্পন্ন টিউটোরিয়াল থাকে তবে ম্যানুয়ালটির প্রয়োজন হয় না। জটিল গেমগুলির জন্য যেখানে প্লেয়ারটি বিরতি দিতে চাইতে পারে এবং তার পরিবর্তে দীর্ঘ ব্যাখ্যা করতে পারে, এটি পর্দা থেকে পড়তে হবে না এবং তাই মুদ্রিত ম্যানুয়ালটিতে থাকা উচিত নয়।

আদর্শভাবে আইএমএইচও, একটি গেমটি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে ম্যানুয়ালটির প্রয়োজন হয় না, তবে এখনও আরটিএফএম ( বন্ধুত্বপূর্ণ ম্যানুয়ালটি পড়ুন) তাদের পুরস্কৃত করার জন্য ব্যাকগ্রাউন্ড স্টোরি ইত্যাদির মতো কিছু অতিরিক্ত বিষয়বস্তু সহ একটি সরবরাহ করা হয় । উদাহরণস্বরূপ, কোনও ভাল টিউটোরিয়ালের জন্য ম্যানুয়াল ধন্যবাদ না পড়ে হোমওয়ার্ল্ড খেলতে পারা যায়, তবে এটি পড়া গেমের গল্পটির প্রাক-তারিখগুলির অতিরিক্ত পটভূমি সরবরাহ করে।


2

আমি সবেমাত্র এই গেমটি পেয়েছি যা "ম্যানুয়াল-ওয়েয়ার"। এটি একটি আকর্ষণীয় মডেল ...

খেলা বিনামূল্যে, কিন্তু আপনি তা সমর্থন করতে পারে না একটি ম্যানুয়াল কেনার :

অভয়ারণ্য 17 এর জন্য 12-পৃষ্ঠার পূর্ণ-রঙিন মুদ্রিত ম্যানুয়ালটিতে গেমটি খেলার বিষয়ে প্রাথমিক তথ্য, সমস্ত শত্রু এবং আইটেমগুলির মুখের মধ্যে থাকা, সহায়ক কৌশল টিপস এবং এমনকি পর্দার আড়ালে থাকা কিছু গোপনীয়তা রয়েছে। আপনি যদি গেমটি উপভোগ করেন তবে দয়া করে একটি অনুলিপি কেনার বিষয়টি বিবেচনা করুন! আপনার অবদানগুলি ভবিষ্যতের গেমগুলিকে সহায়তা করবে এবং সম্ভবত পুরোপুরি ইন্ডি গেমিং সমর্থন করে একটি উষ্ণ এবং अस्पष्ट অনুভূতির ফলস্বরূপ। এছাড়াও, ডাউনলোডযোগ্য কন্টেন্ট এবং পিডিএফ ম্যানুয়ালগুলির এই দিনগুলিতে, আপনার অবসর সময়ে আপনি যে কাগজপত্রের প্রকৃত, শারীরিক, আবদ্ধ বান্ডিলটি পাঠাতে পারেন তার প্ররোচনাটি কে প্রতিরোধ করতে পারে? এটি এখানে একটি জয়-পরিস্থিতি।


1
এটি একটি দুর্দান্ত ধারণা। যদিও এটি আরও উন্নত চিট শীটের মতো শোনাচ্ছে ...
টোবিয়াস কেইনজলার

1

ইন-গেম টিউটোরিয়াল সরবরাহ করা প্রয়োজনীয়, আমি মনে করি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অব্যবহৃত হলেও ম্যানুয়াল সহ একটি ভাল ধারণাও রয়েছে। কখনও কখনও, আপনি কিছুক্ষণের জন্য একটি গেম খেলবেন এবং তারপরে এটি দীর্ঘ সময় ধরে খেলা বন্ধ করবেন। আপনি যখন আবার গেমটি খেলতে ফিরে আসেন, গেমটি কীভাবে বুটআপ করতে এবং গেমের মেনুগুলির মাধ্যমে নেভিগেট না করে গেমটি কীভাবে কাজ করেছিল তার একটি দ্রুত রেফারেন্স হিসাবে একটি ম্যানুয়ালটিকে উল্লেখ করতে সক্ষম হয়। এটি কেবলমাত্র অল্প পরিমাণ খেলোয়াড়কেই প্রভাবিত করবে যারা এটিকে এটি ব্যবহার করবে, তবুও এটি অতিরিক্ত স্পর্শ হিসাবে রাখার পক্ষে এটি উপযুক্ত যে এটি আপনার গেমটি বক্সযুক্ত প্যাকেজে আরও বেশি পরিপূর্ণ মনে করবে।


1

আমি মনে করি এটি একটি বিপণনের সিদ্ধান্ত। আমরা কি ধারণা শিল্প অন্তর্ভুক্ত করতে চান? আমরা কী 50 টি পৃষ্ঠাগুলি নির্দেশাবলী এবং ব্যাক-স্টোরি অন্তর্ভুক্ত করে দামটি বাড়িয়ে তুলতে চাই? আমার ফাইনাল ফ্যান্টাসি ম্যানুয়ালগুলি ছাড়া আমি কোথায় থাকব জানি না! অবশ্যই, আপনার তাদের সত্যই দরকার নেই তবে তারা খেলার অংশ; আপনি যে প্যাকেজটি কিনেছেন তার অংশ।


1

ম্যানুয়ালগুলি সহায়ক হতে পারে এমন ক্ষেত্রে:

  1. আমি মনে করি ম্যানুয়ালগুলি রাখা ভাল, বিশেষত যদি আপনার গেমটিতে এমন ডেটা থাকে যা সেমি-জরুরী এবং মুখস্ত করার জন্য প্রচুর কাজ। যার উদাহরণ হ'ল পোকেমন প্রতিরোধের টেবিল এবং শিন মেগামি টেনেসির ফিউশন চার্ট।

  2. পুরানো দিনগুলিতে ম্যানুয়ালগুলিও গোপন বা গোপন বিষয়গুলিতে ইঙ্গিত দেওয়ার জন্য ব্যবহৃত হত (তবে আমি অনুমান করি যে আমাদের এখন গেমফ্যাকস রয়েছে)। আই ড্রাগন স্পিরিট ম্যানুয়ালটিতে সিক্রেট সোনার ড্রাগনের ট্রিক লিখেছিল, ম্যানুয়ালেও গোনিস আবিষ্কারের কৌশল ছিল।

  3. প্রযুক্তিগত স্টাফ (যেমন যেমন অন্যের উল্লেখ হিসাবে ইনস্টলেশন)


0

ম্যানুয়ালটির উদ্দেশ্য হ'ল প্লেয়ারকে আপনার গেম সম্পর্কে শেখানো। আপনি খেলোয়াড়কে যত বেশি উপায়ে শিক্ষা দিতে হবে, আপনি তাদের কী বলার চেষ্টা করছেন তা বোঝার / শোষণ করার সম্ভাবনা তত বেশি।

স্কুলের শ্রেণিকক্ষের উদাহরণ নিন।

প্রাথমিক শিক্ষার পদ্ধতিগুলি অন্তর্ভুক্ত: বক্তৃতা, বই, নমুনা সমস্যা, আলোচনা, পরীক্ষা।
প্রযুক্তি শ্রেণিকক্ষে শিক্ষার নতুন পদ্ধতি নিয়ে এসেছে: ভিডিও, ওয়েব-সম্মেলন, অনলাইন সংস্থান।

এই নতুন শিক্ষামূলক পদ্ধতির উপস্থিতি সত্ত্বেও, পুরানো পদ্ধতিগুলি এখনও কাজ করে - এবং এখনও ব্যবহৃত হয়। বিভিন্ন ব্যক্তি শেখার বিভিন্ন শৈলীর পক্ষে থাকে।

যদি কোনও ব্যবহারকারী আপনার গেমটি বুঝতে না পারে তবে তারা এটি খেলার সম্ভাবনা কম। তাহলে, কেন তাদের এটি বোঝার প্রতিটি সুযোগ দেবেন না?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.