এটি বেশিরভাগই বিষয়গত প্রশ্ন এবং এটি আপনার লক্ষ্যযুক্ত গেমের নান্দনিকতা এবং যান্ত্রিকগুলির উপর অনেক বেশি নির্ভর করে।
গুরুত্বপূর্ণ অনুপাত বৈশিষ্ট্য আকার থেকে স্ক্রিন আকার, টাইল আকার থেকে বৈশিষ্ট্য আকার নয়। কিছু নম্বর এখানে দেওয়া হয়েছে: http://kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/ । আপনি লক্ষ্য করতে পারেন যে, আসল মারিও ব্রুতে একটি খুব ছোট মারিও বৈশিষ্ট্যযুক্ত, কেবল পিক্সেল রেজোলিউশনের ক্ষেত্রে নয়, পর্দার রিয়েল-এস্টেটের ক্ষেত্রেও (উচ্চতার 1/20) terms আপনার চরিত্রটি কী হওয়ার কথা আপনি সবেই জানতেন এবং ছোট কিছুতে সংযুক্তি তৈরি করা শক্ত। সিরিজের পরবর্তী গেমগুলি (এটি মারিও 3 বা মারিও ওয়ার্ল্ড বা পেপার মারিও হোক) রেজোলিউশন নির্বিশেষে পর্দার উচ্চতার প্রায় 1/8 অংশের একটি চরিত্র ছিল।
আমি আরও যুক্তি দিয়ে বলতে পারি যে আপনার গতির গতি কিছুটা আকারকে প্রভাবিত করে। উদাহরণস্বরূপ, সুপার মাংস বয় একটি ক্ষমাহীন পরিবেশে একটি দ্রুত গতিশীল ব্লব বৈশিষ্ট্যযুক্ত। দৃশ্যটি আরও জুম করা হয়েছে এবং বৈশিষ্ট্যগুলি এবং চরিত্রগুলি আরও ছোট হয় তবে মাংস বয় কত দ্রুত গতিতে চালিত হয় তা ক্লাস্ট্রোফোবিক এবং মারাত্মক বাধাগুলি প্লেয়ারের প্রতিবিম্বকে কঠোরভাবে পরীক্ষা করবে। ক্যামেরাটি জুম ইন করার সময় এখনও অনেক সময় রয়েছে, যাতে আপনি চরিত্রটি আরও ভালভাবে সনাক্ত করতে পারেন। বিপরীতে, ক্যাসেলভেনিয়াতে আপনার এবং কাছের শত্রুদের মধ্যে পারস্পরিক মিথস্ক্রিয়া ঘিরে একটি ধীর গতিশীল নায়ক এবং গেমের কেন্দ্রগুলির বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তাই বৃহত্তর বৈশিষ্ট্যের আকারটি ভালভাবে কাজ করে।