আমি এই ভিডিওতে দেখা যায় এমন কোনও খেলায় তরল গতিবিদ্যা বাস্তবায়নের বিষয়ে কীভাবে যাব ?
আমি এই ভিডিওতে দেখা যায় এমন কোনও খেলায় তরল গতিবিদ্যা বাস্তবায়নের বিষয়ে কীভাবে যাব ?
উত্তর:
দেখে মনে হচ্ছে গেমটি মোটামুটি সহজ কণার তরল সিমুলেশন ব্যবহার করছে । মূলত, "জল" ছোট্ট বলগুলি নিয়ে গঠিত যা নিউটোনীয় যান্ত্রিক অনুসারে চলে, মহাকর্ষের অধীনে পড়ে এবং একে অপরকে সংক্ষিপ্ত দূরত্বে পিছনে ফেলে দেয়। এরপরে পৃষ্ঠকে মসৃণ করতে মেটাবলের মতো কিছু ব্যবহার করে কণাগুলির চারপাশে জলের ফোটা টানা হয় ।
পিক্সেলজঙ্ক শ্যুটারে পানির সাথে খুব মিল দেখাচ্ছে। জল কীভাবে করা হয়েছিল তার একটি পিডিএফ রয়েছে:
http://www.maisonikkoku.com/yonder/SIGGRAPH2011/SlidesForADBAD.pdf ^^ লিঙ্কটি মারা গেছে ... আপনি গুগল অনুসন্ধান থেকে ক্যাশেড সংস্করণটি পেতে পারেন তবে আপনি যদি খুব অলস হন তবে আপনি এটি দেখতে পারেন আপনার প্রয়োজন হলে অনুলিপি করুন: http://dl.roidbox.com/u/203979/SlidesForADBAD.pdf
ভিডিও গেমগুলির জন্য তরল সিমুলেশন সম্পর্কে ইন্টেল থেকে দুর্দান্ত গুরুতর নিবন্ধগুলি পড়ার চেষ্টা করুন http://software.intel.com/en-us/articles/fluid-simulation-for-video-games-part-1/
এবং এছাড়াও এই চেষ্টা, এলিস গেমে তরল সিমুলেশন http://developer.nvidia.com/content/fluid-simulation-alice-madness-returns