আপনি প্লেস্টেরদের থেকে কীভাবে দরকারী ডেটা পাবেন? [বন্ধ]


19

খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আপনি পেতে পারেন এমন কয়েকটি প্রতিক্রিয়া রয়েছে এবং আমি তাদের অবাক করে কীভাবে সর্বোত্তমভাবে ডেটা সংগ্রহ করব তা অবাক করে দিয়েছি ...

  1. ক্র্যাশ রিপোর্ট। আমার সি ++ গেমটি যখন কেউ এটি খেলছে তখন ক্র্যাশ হয়ে যায়, আমি কীভাবে নিশ্চিত হয়েছি যে আমি এটি সম্পর্কে আরও ভাল জানি এবং আরও ভাল ... কী কারণে এটি হয়েছিল? এমনকি ফাইল এবং লাইন নম্বরের মতো সাধারণ কিছু পাওয়া যা দুর্ঘটনার কারণ হয়ে দাঁড়িয়েছিল অবিশ্বাস্যরকম সহায়ক।

  2. নকশা প্রতিক্রিয়া। যখন কোনও প্লে পরীক্ষক গেমটি খেলছে, তখন তারা কী মজা করছে, তারা কেন মজা করছে, কেন তারা মজা করছে না এবং কীভাবে আমাদের সামঞ্জস্য করার জন্য সময় কাটাতে হবে তা আমি কীভাবে বুঝতে পারি?

উত্তর:


31

আমি ধরে নিচ্ছি আপনি ইন্টারনেট বিটা পরীক্ষক নয়, সাইটে অন প্লেস্টেটারদের কথা বলছেন।

নিয়ম # 1: তাদের সহায়তা করবেন না । হতাশার বিষয়টি আপনার সর্বাধিক হওয়া উচিত checking আদর্শ পরিস্থিতিটি আপনার দলের সাথে একদিকে এবং অন্যদিকে প্লেস্টার তার মুখের একটি ভিডিও ক্যামেরা এবং অন্যটিতে স্ক্রিনের সাথে দ্বিমুখী আয়না হবে। স্পষ্টতই এটি বেশিরভাগ মানুষের পক্ষে সম্ভবপর নয়, তাই যথাসাধ্য চেষ্টা করুন। আপনার ডিজাইনারকে বসে বসে লোকেরা কোথায় আটকে যায় তা দেখার জন্য খুব দরকারী তথ্য। তারা যখন গেমটি বাড়িতে নিয়ে যায় তখন আপনি তাদের কাঁধে দাঁড়াতে যাবেন না, সুতরাং নির্দিষ্ট বিভাগগুলি কীভাবে পাস করতে হবে সে বিষয়ে পরামর্শ দেওয়ার ফলে আপনার প্রয়োজনীয় তথ্য আপনাকে দেওয়া হচ্ছে না। সম্পাদনা করুন : এটি রাখার অন্য একটি উপায় হ'ল তারা "এটিকে ভুল খেলছে" বলে মনে করবেন না

বিধি # 2: তাদের যা চান তা তাদের দেবেন না । প্লেস্টেস্ট সেশনের পরে আপনার কাছে এমন এক প্রকারের প্রশ্নপত্র রয়েছে যা তারা পূরণ করে। তাদের কাছে নির্দিষ্ট পরামর্শগুলি সাধারণত মুখের মূল্য গ্রহণ করা বুদ্ধিমানের কাজ নয়। সাধারণত কিছু মূল কারণ রয়েছে যা সর্বাধিক প্রতিক্রিয়াগুলি ট্রিগার করে এবং তারা কীভাবে এটি প্রকাশ করতে পারে তা তারা জানেন না। যদি আপনি তা বুঝতে পারেন তবে আপনি এটি করা ভাল। যদিও এই মুহুর্তে আমি সুনির্দিষ্ট উদাহরণ নিয়ে আসতে সমস্যা করছি having

বিধি # 3: ডেটা কিং । যদি আপনি (এবং এটি সত্যই অন্য একটি ইচ্ছার তালিকার আইটেম, সততার সাথে) করতে পারেন তবে আপনি যা কিছু পারেন তা ট্র্যাক করুন। খেলোয়াড়রা কোথায় মারা যায় তা ট্র্যাক করুন। নির্দিষ্ট বন্দুক থেকে তারা কোথায় গুলি চালিয়েছিল তা ট্র্যাক করুন। তারা কী পিকআপগুলি মিস করে তা ট্র্যাক করুন। তারা কী আপগ্রেড করে তা ট্র্যাক করুন। শত্রুরা তাদের কী ক্ষতি করে তা ট্র্যাক করুন। স্পষ্টতই এগুলি এফপিএস-নির্দিষ্ট উদাহরণ, তবে আমি নিশ্চিত যে আপনি যে কোনও গেমই করছেন তার জন্য ডোমেন নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট রয়েছে। যদি প্রত্যেকে কিছু করে বা কিছু না করে, তবে সেগুলি সাধারণত এমন ক্ষেত্র যা আপনার দিকে তাকানোর জন্য আরও কিছুটা সময় ব্যয় করা উচিত।

মূলত, প্লেয়ার কী ভাবছেন তা আপনার যত্ন নেই । আপনি খেলোয়াড়দের কি জন্য কাঁচা সংখ্যার পেয়ে যত্নশীল না । আপনার খেলা দেখার জন্য আপনাকে ভার্জিন চোখের প্রয়োজন এবং আপনাকে কী হতাশ করে তোলে এবং কী কারণে তাদের নেতৃত্ব দেওয়া হচ্ছে তা আপনাকে জানান tell


ক্র্যাশের জন্য, মিনিডাম্পগুলি তদন্ত করুন । এগুলি নিখুঁত নয়, ক্র্যাশগুলি কোথায় তা নির্ধারণ করার জন্য এটি একটি খুব দরকারী সরঞ্জাম।

একটি বিল্ট-ইন বাগ রিপোর্টিং সরঞ্জাম বিবেচনা করুন। ব্যবহারকারীর স্ক্রিনশটটি নিতে, একটি বিবরণ যুক্ত করতে এবং গেমের ভিতর থেকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে কারও কাছে এটি ইমেল করা যায়। আদর্শভাবে বিশ্বের স্ন্যাপশট সহ (যেমন কুইকসেভ বা কোনও ধরণের মেমরি ডাম্প) যদি আপনার গেমটি সমর্থন করে।


3
খুব ভাল পয়েন্ট এখানে আপনার জন্য কুকিজ তৈরি এবং আমি 100% একমত আছে** Don't help them **
প্রিক্স

1
এটি যদি অনলাইন বিটা পরীক্ষক হয় তবে আপনি প্রতিক্রিয়াটির জন্য আলাদা কী করবেন? আপনি যেহেতু বলেছিলেন কেবল তা ভাবছেনon-site playtesters
প্রিক্স

এর সাথে আমার কোনও ইতিবাচক অভিজ্ঞতা নেই তাই আমি আপনাকে সত্যিই সহায়তা করতে পারি না। আমি দেখেছি অনলাইন প্রশ্নাবলীর অর্থহীন এমন পরিসংখ্যানগুলির সাথে একটি বিশাল জগতে পরিণত হয়েছে।
টেট্রাড

ভাল উত্তর, এবং "তারা যা চায় তাদের তা দেবেন না" সম্পর্কে কিছুটা বিশদভাবে জানাতে, আমি আমার নিজের ব্যক্তিগত ব্লগে ( ডাবলফারডড / ২০০৯ / ০6/১//১ )) এ সম্পর্কে আমার ব্যক্তিগত দৃষ্টিভঙ্গির কিছুটা লিখেছিলাম । এটি বিটা বার্তা বোর্ডের প্রতিক্রিয়া হজম করার দিকে কিছুটা ওরিয়েন্টেড তবে আমি এটি ব্যক্তিগত-প্লেটসেটগুলিতেও প্রয়োগ করেছি।
বেন জেইগলার 17

অনলাইন বিটা পরীক্ষকরা কেবলমাত্র নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যর জবাব দেওয়ার জন্য যথেষ্ট দরকারী যেমন "আপনি যখন এক্স বৈশিষ্ট্যটি ব্যবহার করার চেষ্টা করবেন তখন কি গেমটি ক্র্যাশ হয়?" সামগ্রিক প্রতিক্রিয়া বিচার করার জন্য আপনাকে অবশ্যই ব্যক্তিগতভাবে খেলতে হবে। আমি পুনরাবৃত্তি করছি: আপনার অবশ্যই গেমটি খেলছেন বিকাশকারীদের ছাড়া অন্য লোকের সরাসরি পর্যবেক্ষণ থাকতে হবে। এমনকি মাঝে মাঝে দর্শকদের কাছে নিয়ন্ত্রণগুলি হস্তান্তর করা কোনও কিছুর চেয়ে ভাল।
ঝকক

13

ডেটা প্রসারিত করা বাদশাহর অনুভূতিটি কিছুটা (+1 টেট্র্যাডের!):

রেকর্ডিং এবং প্লেব্যাক তদন্ত করুন :

  • যদি আপনার গেমটি ডেটিমিনিস্টিক এবং ফ্রেম-ভিত্তিক হয় তবে আপনাকে কেবল প্রাথমিক এলোমেলো বীজ এবং যে (key/button state, joystick/mouse coords, frame #)কোনও সময় ইনপুট স্থিতির পরিবর্তনের জন্য একটি টুপল সংরক্ষণ করতে হবে । প্লেব্যাকটি আপনার ইনপুটটিকে এই স্ট্রিমে পুনঃনির্দেশিত করার মতোই সহজ। (আমরা অতীতে অনেকগুলি প্ল্যাটফর্ম-জাম্পিং গেমের জন্য এটি করেছি))
  • যদি আপনার গেমের ক্রিয়া সম্পাদনের জন্য ভাল সংজ্ঞাযুক্ত API বা বার্তা সিস্টেম থাকে (একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশল খেলা, একটি কার্ড গেম, একটি বোর্ড গেম, বা এর মতো) আপনি একটি নির্দিষ্ট চিম্টি পয়েন্টে কেবলমাত্র API কল বা বার্তা সংগ্রহ করতে সক্ষম হতে পারেন । (আমরা হ্যান্ডহেল্ড প্ল্যাটফর্মের জন্য কার্ড গেমের জন্য এটি করেছি।)
  • কিছু সিস্টেমে এটি শক্ত (কম ডিস্ট্রিমেন্টিক, থ্রেডেড বা স্বেচ্ছাসেবী টাইমস্টেপ সিস্টেমগুলি একটি ব্যথা হতে পারে) তবে যাইহোক এটি ডেটা রেকর্ড করার পক্ষে মূল্যবান হতে পারে; কিছু ব্যবহারের জন্য আপনি "যথেষ্ট পরিমাণে" ফলাফল পেতে পারেন।

এই পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে একটি "রিপ্লে" সিস্টেমের অনেকগুলি সুবিধা রয়েছে:

  • এটি একটি ডিবাগে ক্র্যাশগুলি পুনরুত্পাদন করতে বা অন্যথায় চালিত বিল্ড বা পরিবেশের জন্য ব্যবহার করুন;
  • একটি প্রোফাইলিং বিল্ডের অধীনে রিপ্লেগুলি লোড করুন এবং কার্য সম্পাদন বা সংস্থান ব্যবহারের ডেটা পান;
  • "তাত্ক্ষণিক পুনরায় খেলুন" কার্যকারিতা সরবরাহ করতে গেমটিতে তারটি করুন, সম্ভবত কোনও ভিন্ন ক্যামেরা বা সময়ের পদক্ষেপ সহ;
  • যদি ব্যবহারকারী কোনও মেনুতে কিছুই না করে প্রায় ডাকা হয়ে থাকে তবে একটি "আকর্ষক মোড" ডেমোমিং গেমপ্লে সেট আপ করুন;
  • এটি আপনার বিল্ড সিস্টেমে ধূমপানের টেস্ট হিসাবে রাখুন: আমি যদি ক্র্যাশ না করে এই রিপ্লেটি দিয়ে খেলতে পারি তবে সম্ভবত এটি একটি ভাল বিল্ড;
  • তারা কী করেছে এবং কী করেনি তা দেখার জন্য লোকেরা খেলছে এমন উদাহরণ দেখুন।

রেকর্ড করা স্ট্রিমের পরিবর্তে এলোমেলো ইনপুটটিতে তারের এবং আপনি দুর্দান্ত পেয়েছেন বানর পরীক্ষা যে আপনি রাতারাতি ভিজিয়ে রাখতে পারেন বা যখনই আপনার বিকাশ মেশিনগুলি নিষ্ক্রিয় থাকে।

এর পরে, কিছু ইভেন্ট রেকর্ডিং করুন । অনুমানমূলক এফপিএসের জন্য, "টাইম টি: এক্স ওয়াই মেরে পয়েন্ট জেড এ অস্ত্র ডাব্লু" এর মতো কিছু দিয়ে শুরু করুন: এটি একটি লগতে রাখুন।

একবার আপনার কিছু ডেটা সংগ্রহ হওয়ার পরে, সংগ্রহ কীভাবে স্বয়ংক্রিয় করবেন তা নির্ধারণ করুন । উন্নয়নের সময় এটি মার্জিত হতে হবে না:

  • একটি এসকিউএল সার্ভারের সাথে সংযুক্ত হয়ে সারি সন্নিবেশ করান,
  • কিছু সাধারণ সিলেগ-ইশ সার্ভারে ইউডিপি প্যাকেটগুলিকে আগুন এবং ভুলে যান,
  • পরের বার গেমটি বুটে গেলে লগটি ইমেল করুন,
  • কেবল শেল স্ক্রিপ্ট বা ব্যাচ ফাইলের মধ্যে এক্সিকিউটেবলকে মোড়ান যা একটি সাধারণ লগ্নযুক্ত ড্রাইভে একটি। লগ ফাইলটির নাম পরিবর্তন করে এবং অনুলিপি করে,
  • (পরে, উত্পাদন তৈরির জন্য) ক্র্যাশ ডেটা সংগ্রহ করার জন্য উইন্ডোজ ত্রুটি প্রতিবেদন বা অনুরূপ পরিষেবা ব্যবহার করুন ...

যতক্ষণ না আপনি ডেটা সংগ্রহ করতে পারবেন ততক্ষণ সত্যিই কিছু আসে যায় না।

এখন এটি প্রসারিত করুন: ক্র্যাশ ডাম্প, স্ট্যাকের চিহ্ন এবং ইনপুট বা ইভেন্টের রেকর্ডিংগুলি সংগ্রহ করুন। আরও ইভেন্ট এবং আরও ডেটা উত্স যুক্ত করুন:

  • প্রতি 10 সেকেন্ডের মধ্যে প্লেয়ারের অবস্থান বা হাতের নমুনা করুন, মানচিত্রে এটি প্লট করুন - "আরে, আমি এই সপ্তাহে একটি মডেলিং কাটিয়েছি এমন একটি কোণার ব্যবহার করে না, সেখানে পাওয়ার আপ রাখার সময়"
  • getFreeMemoryBytes() প্রতি আধ মিনিটে
  • getFPS() পর্যায়ক্রমে
  • কোনও ওয়েবক্যামের মাধ্যমে ব্যবহারকারী কী করছে তার একটি ছবি বা একটি ভিডিও নিন (স্বয়ংক্রিয় ব্যবহারের পরীক্ষার জন্য দুর্দান্ত - কেবলমাত্র ব্যবহারকারীদের অনুমতি এবং বোঝার সাথে)
  • সিস্টেম তথ্য দখল (আবার, ব্যবহারকারীর অনুমতি সহ)

"এটি কোনও মানচিত্রে প্লট করুন" জিনিসটি কিছুক্ষণ পরে সত্যই দুর্দান্ত হয়ে উঠতে পারে: আরটিএস বা এফপিএস মানচিত্রের বায়বীয় দৃশ্যটি কল্পনা করুন। গেম শুরু হওয়ার পর থেকে সময়কে উপস্থাপন করে এটিতে একটি স্লাইডার রাখুন। একটি ইভেন্টের प्रकार নির্বাচন করুন ("স্বর্ণ পেয়েছেন", "কাউকে মেরেছেন", যাই হোক না কেন)। একটি ডেটা সেট নির্বাচন করুন: হতে পারে একটি গেম, গত কয়েক মাস ধরে 500 গেমস। ডানদিকে স্লাইডারটি টানতে শুরু করুন এবং মানচিত্রে ক্রিয়াকলাপের পপটি দেখুন।

এবং যদি আপনি এই স্টাফটি নিয়ে আপনাকে সহায়তা করার জন্য ভাল পাছা খুঁজে না পান (তবে এখানে বেশ কয়েকজন রয়েছেন, যদিও!) নিজের রোলিংয়ের বিষয়টি বিবেচনা করুন: এটি একটি ভাল শিক্ষার অভিজ্ঞতা, এবং এটি বিশেষভাবে মার্জিত হওয়ার দরকার নেই দরকারী হতে।

ডেটা পান, আপনি এটি দিয়ে কী করবেন তা নির্ধারণ করবেন। =)


5

অবশ্যই এটি অনেকটা উপর নির্ভর করে ... ক) আপনি কোন ধরণের টেস্টিং করতে চান, এবং খ) আপনি কোন ধরণের গেমটি পরীক্ষা করছেন, এবং গ) আপনার কী ধরণের পরীক্ষক এবং অবকাঠামো উপলব্ধ রয়েছে ...

আপনি যদি ক) কার্যকারিতা, খ) ভারসাম্য গ) গেম-ডিজাইনের জন্য পরীক্ষা করে থাকেন তবে এটির অনেকগুলি পার্থক্যও রয়েছে

তবে সাধারণভাবে আপনি এই দিকগুলি বিবেচনা করতে চাইতে পারেন ...

* ক) কাজের জন্য সঠিক ব্যক্তিটি উল্লেখ করা খুব সহজ মনে হচ্ছে, তবে আমি এটি বহুবার দেখেছি এবং কেবল এটি আবার জীবিত দেখেছি seen বরাবরের মতো, বিভিন্ন চাকরিতে তারা কতটা ভাল, সে সম্পর্কে লোকজনের মধ্যে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য রয়েছে। কিছু লোক যাঁরা ইচ্ছুক বা পরীক্ষার জন্য আগ্রহী তারা সম্ভবত অস্বাভাবিক (বা এমনকি সাধারণ) ত্রুটিগুলি খুঁজে পাওয়ার জন্য পুরোপুরি খেলছেন না। কিছু বাগগুলি বর্ণনাতে ভাল নয়। কিছু ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যাগুলি পরীক্ষা করার ক্ষেত্রে আরও ভাল, কেউ দৃষ্টিভঙ্গিগুলির প্রতি আরও মনোযোগী, কেউ অস্বাভাবিক উপায়ে গেমটি খেলতে আরও সৃজনশীল এবং লুকানো / বিরল বাগগুলি খুঁজে পান, কিছু প্রযুক্তিগত বা ভিজ্যুয়াল মানের প্রতি আরও মনোযোগী হন, কিছু দিকগুলি বোঝার ক্ষেত্রে আরও ভাল গেম মেকানিকের এবং এমনকি অর্থবহুল পরিবর্তনগুলি প্রস্তাব করতে সক্ষম হতে পারে (যদি আপনি নিজের পরীক্ষকরা এটি করতে চান;)।

* খ) ইস্যু-ট্র্যাকার / বাগ-ট্র্যাকার সফ্টওয়্যার ব্যবহার করুন এই সরঞ্জামগুলি কেবল আপনার সমস্যাগুলি সংগঠিত করতে সহায়তা করতে পারে না তবে আপনার পরীক্ষকদের তাদের কাজ করার জন্য একটি ফ্রেম দিয়ে এবং তারা প্রাপ্ত প্রতিক্রিয়া থেকে শেখার মাধ্যমে তাদের আউটপুটটির গুণমান বাড়িয়ে তুলতে সহায়তা করতে পারে তাদের সমস্যাগুলি সম্পর্কে বিকাশকারীদের কাছ থেকে। এটি আপনার পরীক্ষকদের আউটপুটটির গুণমান উন্নত করতে সহায়তা করে যদি আপনি এটি না করে কাজ করেন। বৈশিষ্টসূচক খেলা স্টুডিওর হয় অর্থাত ম্যান্টিস, জির, (এবং অন্যদের প্রচুর অবশ্যই শুনব ..) দেখুন দ্বারা ব্যবহৃত সফ্টওয়্যার (এটি দূরবর্তী পরীক্ষকগণ সঙ্গে অনেক সাহায্য করে) উইকিপিডিয়া একটি সাধারণ তালিকা এবং এই জন্য পোস্ট ইত্যাদি।

গ) আইনেমেট পরীক্ষার সরঞ্জাম যুক্ত করুন গেমের নির্দিষ্ট স্তর বা বিভাগগুলি পরীক্ষা করার জন্য শর্টকাটগুলি সাধারণত। গেমের সময় পরীক্ষকদের কাছে অতিরিক্ত তথ্য প্রদর্শন করা হচ্ছে যাতে তারা এটিকে বাগেরপোর্টগুলিতে যুক্ত করতে পারে। এটি কোনও স্তরের অবস্থান, কোনও দৃশ্যে সক্রিয় বস্তুর সংখ্যা, বর্তমানে ব্যবহৃত টেক্সচার-র্যাম বা প্যালেটগুলির পরিমাণ, বিকাশকারীদের পক্ষে সহায়ক কিছু হতে পারে।

ঘ) তাজা রক্তের সাথে অভিজ্ঞ পরীক্ষকদের একত্রিত করুন সর্বদা আপনার পরীক্ষার সাথে যারা খুব অভিজ্ঞ এবং পরীক্ষামূলক সমস্যাগুলি কী কী এবং কীভাবে (পুনরায়) প্রতিযোগিত করতে পারেন তা শিখিয়ে রাখা পরীক্ষকগণের জন্য সর্বদা একটি ভাল জিনিস। একই সময়ে আপনি নতুন "কুমারী" খেলোয়াড়দের একবারে চান, বিশেষত ভারসাম্য রক্ষার জন্য।

ঙ) একজন টেস্ট ম্যানেজার করুন এমন কেউ যিনি এই প্রক্রিয়াটি সমন্বিত করেন এবং এটিকে গেমের সাথে সামঞ্জস্য করেন, বর্তমানের অগ্রাধিকার এবং উপলব্ধ পরীক্ষক এবং পরীক্ষার পরিবেশ।

চ) একটি টেস্টপ্ল্যান ডকুমেন্ট রয়েছে এটি একটি অতিরিক্ত পোস্টের জন্য উপযুক্ত হবে।


3

টেট্রাড যেমন উল্লেখ করেছেন, আপনার যতটা উদ্দেশ্যমূলক ডেটা পাবেন। নির্দিষ্ট ইভেন্টগুলি সঞ্চয় করতে এবং সেগুলিকে একটি .csv এ ফেলে দিতে হুক লাগানো খুব কঠিন নয়। এবং একবার এটি এক্সেলে পেয়ে গেলে আপনি গরু ঘরে না আসা পর্যন্ত আপনি পড়াশোনা, গ্রাফ এবং প্লট করতে পারেন।

এছাড়াও, আপনি উত্তর দিতে চাইছেন এমন নির্দিষ্ট প্রশ্ন রয়েছে। বিজ্ঞানীরা কেবল বসে থাকেন না, কিছু পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেন এবং "বিজ্ঞান করেন।" তাদের নির্দিষ্ট, পরিমাপযোগ্য প্রশ্ন রয়েছে যা সম্পর্কে তারা ডেটা চায়। আপনি যদি একই পন্থা অবলম্বন করেন তবে প্রায়শই প্লেস্টেস্টিংয়ের সর্বাধিক উপকার পাবেন। আপনার গেমটি "ভাল" আছে কিনা তা বোঝার চেষ্টা করা খুব কঠিন। তবে সাধারণ টিউটোরিয়াল মিশনটি আপনার প্রত্যাশায় কেবল 5 মিনিট সময় নিচ্ছে কিনা, বা যদি পরীক্ষকরা একটি নির্দিষ্ট ধাঁধা সমাধানের জন্য লড়াই করছেন, তবে তা মূল্যায়ন করা যেতে পারে।

কখনও কখনও, পরীক্ষার সর্বাধিক কার্যকর উপায় সংক্ষিপ্ত ফেটে পুনরাবৃত্তভাবে হয়। সকালে বেশ কয়েক ঘন্টা পরীক্ষককে এক ঘন্টা বা তার জন্য যেতে দিন, তারা চিহ্নিত বিষয়গুলিতে কিছু পরিবর্তন করুন এবং পরের দিন সকালে নতুন পরীক্ষকদের সাথে আবার যান। স্পষ্টতই আপনাকে একটি বিকেলে উন্নত করার জন্য যথেষ্ট ছোট বৈশিষ্ট্যটির দিকে তাকাতে হবে। তবে বিশেষত একগুঁয়েমি হওয়া সমস্যার জন্য, এই পদ্ধতিটি খুব সফল হতে পারে।


3

অবশ্যই টেট্রাডের বিধি # 1 এর সাথে সম্মত হন। তাদের সাহায্য করবেন না। আমি বলব যে একটি সতর্কতাই হ'ল তাদের বোঝানো যে আপনি তাদের সহায়তা করছেন না, এবং যদি তাদের দয়া করে জিজ্ঞাসা করার জন্য সহায়তা প্রয়োজন হয়। এইভাবে প্লেয়ার হতাশ হয়ে শেষ হয় না।

প্রশ্নাবলীতে খালি প্রশ্নগুলি জিজ্ঞাসা করা উচিত, যেগুলি হ্যাঁ / না সরল, পরিবর্তে বয়স এবং পরীক্ষকদের সংখ্যার উপর নির্ভর করে এগুলি পূরণ করে ফর্ম হতে পারে, বা আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন। আপনি তাদের পরীক্ষা করে নিচ্ছেন এমন গেমের জেনারের সাথে তাদের ইতিহাস এবং তাদের পরিচিতি সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করাও গুরুত্বপূর্ণ; এটি আপনার গেম সম্পর্কে তাদের নির্দিষ্ট উত্তরগুলিতে প্রসঙ্গ যুক্ত করবে।

ভাগ্যক্রমে যখন আমার গেমটি ক্র্যাশ হয়ে যায় তখন এটি আমাকে ত্রুটি সম্পর্কিত তথ্য ছড়িয়ে দেয়, তাই আমি সেটির একটি ছবি তুলতে পারি এবং প্লেয়ার কী করছে তা একটি নোট তৈরি করতে পারি। সাধারণত আমি কনিষ্ঠ বয়সের দলগুলি পরীক্ষা করি তাই যখন আমরা ক্র্যাশ পাই তখন আমাকে তাদের বোঝাতে হবে যে তারা দুর্দান্ত কাজ করছে - তারা খেলাটি ভাঙ্গার পরে মন খারাপ করতে পারে। প্লেস্টাররা অস্পষ্ট বাগগুলি খুঁজে পেতে সত্যিই দুর্দান্ত প্রমাণিত হয়েছে যে দেব দলটি "ডান" উপায়ে খেলাটি খেলতে কখনই আসবে না।


2

কোড লিখন করা সম্ভব যা কল স্ট্যাক ক্র্যাশ করে এবং লগ করে। এটি বাগের প্রতিবেদনে অনেক সাহায্য করতে পারে। একটি দরকারী লগ ফাইল উত্পন্ন খুব সাহায্য করে। আপনি যখন ব্যবহারকারীদের এই ফাইলগুলি পরের বার খেলতে পাঠাতে অনুরোধ করতে পারেন, বা স্ট্যান্ডেলোন সরঞ্জাম রয়েছে যা গেমটি বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে চলে বা আপনার পছন্দ মতো ক্র্যাশ হয়ে যায়।


1

ক্র্যাশ প্রতিবেদনের জন্য, আপনার প্লেইস্টারদের নয়, অর্থ প্রদান করা কিউএ কর্মীদের উপর নির্ভর করা উচিত। কিউ হ'ল এমন একজন ব্যক্তি যাকে আপনি বিশেষভাবে বাগ খুঁজে পেতে এবং অর্থবহ উপায়ে তাদের প্রতিবেদন করার দক্ষতার জন্য নিয়োগ করেন এবং একটি ভাল পরীক্ষক তাদের ওজনের সোনার জন্য মূল্যবান (এবং প্রোগ্রামারের তুলনায় তাদের ওজনের দশ ভাগের এক ভাগ ব্যয় হয়!)।

যদি আপনি "ওহ" সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হন তবে তারা যদি দুর্ঘটনাক্রমে কোনও ক্র্যাশ আবিষ্কার করে, আমরা কেবল এটি মিস করতে চাই না কারণ তারা তার জন্য পরীক্ষা দিচ্ছে না "... এটি লগিংয়ের জন্য is পর্যাপ্ত পরিমাণে ভাল লগিং সিস্টেমে ক্রমের সঠিক পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম হওয়ার জন্য খেলার পর্যাপ্ত উপাদানগুলি রেকর্ড করা উচিত।

ডিজাইনের প্রতিক্রিয়ার জন্য, আপনার গেম ডিজাইনাররা আসলে তাদের খেলতে দেখেছেন (বা যদি আপনাকে অবশ্যই ভিডিও রেকর্ডার ব্যবহার করুন) ইত্যাদি থাকার কোনও বিকল্প নেই। প্লেস্টের মেমোরি বা মতামতের উপর নির্ভর করবেন না, উভয়ই কুখ্যাত are তবে আপনি যদি তাদের রিয়েল টাইমে খেলতে দেখেন তবে তাদের মুখ এবং দেহের ভঙ্গিমা দেখে তারা ব্যস্ত, বিরক্ত বা হতাশ কিনা তা স্পষ্টভাবে স্পষ্ট।


পেইড কিউএ স্টাফ বেশিরভাগ ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য বাজেটের বাইরে থাকলেও এটি যতটা সম্ভব 'ভিড়-উত্স' হিসাবে উপলব্ধি করে। এবং বুনো গেমের ভাড়া ঠিক কীভাবে দেখার কোনও বিকল্প নেই।
কাইলোটন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.