আমি ব্যক্তিগতভাবে স্টারক্রাফ্ট 2-এ ঘটে যাওয়া প্রত্যক্ষ করেছি; কৃতিত্বের একটি অংশ আপনি তাদের এআই বিরোধীদের বিরুদ্ধে বিরক্তিকর!
এটি অনুমান করে যে আপনি আসলে সেই অর্জনটি করার চেষ্টা করছেন। এই অর্জনটি প্রাপ্ত বেশিরভাগ লোকেরা অনুশীলন করতে এবং গেমটিতে আরও ভাল হওয়ার জন্য এআই ম্যাচ খেলে ।
আপনার সামগ্রিক প্রশ্নটি সত্যই আপনি নির্ভর করতে পারেন কি অর্জন করতে চান। তাদের অনেকগুলি ক্রিয়াকলাপ থাকতে পারে এবং সমস্ত কৃতিত্বের একই জিনিস করা দরকার হয় না।
নকশা প্রতিক্রিয়া
এটি বোঝার জন্য এটি সত্যই গুরুত্বপূর্ণ: সাফল্যগুলি গেম ডিজাইনারদের জন্য আবিষ্কার করা হয়েছিল , খেলোয়াড় নয়। ওহ, তাদের দরকারী মনস্তাত্ত্বিক প্রভাব রয়েছে তবে গেমটির সাথে কেউ কী করছে তা জানার জন্য তারা সত্যিকারের সরঞ্জাম।
সভ্যতার ভি এর বাষ্প অর্জনসমূহ নিন। বেশ কয়েকটি অর্জন রয়েছে যা মূলত "এক্স চরিত্রের সাথে খেলাটি পরাজিত করুন" " এই অর্জনগুলি পর্যবেক্ষণ করে সিভ ভি এর বিকাশকারীরা জানতে পারবেন কোন চরিত্রগুলি জনপ্রিয় এবং কোনটি নয়।
এ কারণেই প্রচুর গেমের এমন অর্জন রয়েছে যা মূলত "গেমটি এ পর্যন্ত পেয়েছি।" খেলোয়াড় গড়ে গড়ে কতটা উন্নতি করে তা তারা জানাতে ব্যবহৃত হয়। যদি আপনি দেখতে পান যে আপনার বেশিরভাগ খেলোয়াড় গেমটি দিয়ে 30% পথ বন্ধ করে দেয় তবে আপনি 30% অর্জন এবং আপনার 50% অর্জনের মধ্যে কী ঘটেছে তা পরীক্ষা করে দেখতে চাইতে পারেন।
আপনার সমস্ত কৃতিত্ব গেম ডিজাইন সাফল্যের জন্য হওয়া উচিত নয়। তবে কিছু অবশ্যই হওয়া উচিত।
পুরষ্কার নাকাল
আপনি যে স্টারক্রাফ্ট দ্বিতীয় উদাহরণটি দিয়েছেন তার মতো, কখনও কখনও আপনি খেলোয়াড়দের এমন কিছু করার জন্য একটি পুরষ্কার দিতে চান যা নিজেই আকর্ষণীয় নয়। এটি দেখায় যে প্রশ্নে থাকা খেলোয়াড় গেমটি আয়ত্ত করতে কতটা উত্সর্গীকৃত। এসসি 2 এর মতো গেমের জন্য, এগুলি দক্ষ খেলোয়াড় হিসাবে আপনার অগ্রগতির পাশাপাশি উত্তরণের অধিকার হিসাবে বিবেচিত হতে পারে।
এগুলি সাধারণত নাকাল করতে উত্সাহ দেয় না । তারা পুরষ্কার, না উত্সাহ। এটি বলার একটি উপায়, "আপনি আমাদের খেলাটি অনেক খেলেছেন Here আপনি এখানে যান।" কিছু ওসিডি প্লেয়ার সক্রিয়ভাবে তাদের অর্জনের চেষ্টা করতে পারে, তবে এটি তাদের পক্ষে নয়। তারা সত্যিই রিপ্লেকে উত্সাহ দেয় না; তারা রিপ্লে পুরষ্কার দেয় যে আপনি যাইহোক।
আচরণ উত্সাহ
এটি বেশিরভাগই মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলির জন্য। আপনি কতটা ভাল ডিজাইন করেছেন তার উপর নির্ভর করে এর ইতিবাচক এবং নেতিবাচক পরিণতি হতে পারে।
টিম ফোর্ট্রেস 2 এর বেশ কয়েকটি অর্জন রয়েছে যা একটি নির্দিষ্ট উপায়ে খেলে পুরষ্কার। তাদের মধ্যে কিছু ভাল কাজ করে। একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক চরিত্রকে ব্যাকস্টাব করার জন্য একটি অর্জন স্পাই শ্রেণির যথাযথ খেলাকে উত্সাহিত করতে সহায়তা করে। কিছু না, যেমন মেডিক্সকে তাদের কাজ করা বন্ধ করতে এবং তাদের করুণাময় অস্ত্র দিয়ে লোকদের আক্রমণ করতে গিয়ে সতীর্থকে মরে যেতে এবং ম্যাচটি হারাতে উত্সাহ দেয় !
তাই হ্যা. নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি যদি আচরণকে উত্সাহিত করার চেষ্টা করছেন তবে আপনি নেতিবাচক বা ঘৃণ্য আচরণের প্রচার করবেন না । আচরণের সাফল্যগুলি এমন খেলকে উত্সাহ দেয় যা গেমটিকে সহায়তা করে।
এগুলি সাধারণত রিপ্লে মানকে সহায়তা করে না। তারা সেখানে প্রধানত ব্যবহারকারীকে গেমটি খেলার সঠিক উপায়ে নির্দেশ করতে এবং এগুলি করার জন্য তাদের পুরস্কৃত করে।
প্রতিদ্বন্দ্বিতা চ্যালেঞ্জ
চ্যালেঞ্জের পুরষ্কারগুলি মূলত আপনি প্লেয়ারকে চেষ্টা করার জন্য কিছু দেওয়ার জন্য giving তাদের অর্জন করা কঠিন হওয়া উচিত।
এগুলি চ্যালেঞ্জের ধরণের উপর নির্ভর করে রিপ্লে মানকে প্রচার করে। যাইহোক, এটি কেবল সেই খেলোয়াড়দের মধ্যে পুনরায় খেলাকে উত্সাহ দেয় যারা প্রশ্নে বিশেষ চ্যালেঞ্জ পছন্দ করে। আপনার গেমটি কী সহজ এবং কোনটি কঠিন সে সম্পর্কে আপনার দৃ understanding় বোঝার সাথে এগুলি ডিজাইন করা দরকার। এছাড়াও, আপনাকে খেলায় কী কী সম্ভব তাও জানতে হবে । এবং সর্বোপরি, আপনার খেলোয়াড়রা কী উপভোগ করবে।
সিভ ভি এর অর্জনগুলির সেটগুলির বেশ কয়েকটি রয়েছে। যার মধ্যে সবচেয়ে বিখ্যাত সম্ভবত ওয়ান সিটি চ্যালেঞ্জ।
দুর্ঘটনা পুরষ্কার
এগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ পুরষ্কার ব্যর্থ হয় । বিকাশকারীরা ভেবেছিলেন কিছু হতে পারে একটি চ্যালেঞ্জ হতে পারে তবে যে পরিস্থিতি এনে দিতে পারে তা হয় পুরোপুরি প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণের বাইরে, বা কাজ করার এতটাই সম্ভাবনা নেই যে একমাত্র উপায় হ'ল বোবা ভাগ্য।
চ্যালেঞ্জ পুরষ্কারগুলি তৈরি করার সময়, নিশ্চিত হয়ে নিন যে এতদূর যেতে না পারা যে খেলোয়াড়ের সত্যিকার অর্থেই তাদের নিয়ন্ত্রণ নেই যে তারা এমনকি যখন এটি এড়িয়ে যাওয়ার সুযোগ পাবে।
বিস্ময়কর পুরষ্কার
"আচরণ উত্সাহ" এবং "চ্যালেঞ্জ পুরষ্কার" এর একটি নির্দিষ্ট ছেদ ection এগুলি স্বীকৃতি দেয় যে কিছু বিশেষভাবে কঠিন তবে শীতল যে কেউ করতে পারে। আপনি চান লোকেরা এটি ব্যবহার করে দেখুন এবং আপনি এটিকে এড়িয়ে যাওয়ার জন্য তাদের পুরস্কৃত করতে চান।
সমস্ত চ্যালেঞ্জ পুরষ্কারের জন্য দুর্দান্ত আচরণের প্রয়োজন হয় না। তবে আশ্চর্যরূপে পুরষ্কারগুলি সম্ভবত সবচেয়ে আকৃষ্ট ধরণের, কারণ এগুলি পাওয়া শক্ত এবং দুর্দান্ত উভয়ই।
একটি দুর্দান্ত উদাহরণ টিএফ 2 কৃতিত্ব "বিটি দক্ষ" একটি স্নিপার শট হারিয়ে না পেয়ে 3 জনকে হত্যা করে। এটা তোলে কঠিন করা যে ঘটতে, কিন্তু যখন আপনি পরিশেষে এটি বন্ধ টান, আপনি একটি মনিব মত মনে হয়।
আবার আপনার কাছে অনুচিত আচরণকে উত্সাহিত করার সম্ভাব্য সমস্যা রয়েছে। সুতরাং আপনি নিশ্চিত করেছেন যে দুর্দান্ত জিনিসটি এমন কিছু যা দলকে উপকৃত করে এবং ভাল খেলার বিরুদ্ধে কাজ করে না।
সান্ত্বনা পুরষ্কার
সান্ত্বনা পুরষ্কার দেওয়া একটি অর্জন কারণ প্লেয়ারটি খারাপ হয়ে গেছে। অনেক. এটি আচরণকে উত্সাহিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়নি, যেহেতু এটি "উত্সাহিত" করবে আচরণটি এর উপর ইতিমধ্যে প্রচুর নেতিবাচক কলঙ্ক রয়েছে (উদাহরণস্বরূপ, অনেক বেশি মারা যাওয়া)। ব্যর্থতা ঘটেছিল তা উল্লেখ করার এক উপায় এটি। তোমাকে.
স্পষ্টতই, এগুলি রিপ্লে মানকে উত্সাহ দেয় না।