কিভাবে একটি গেম ডেভলপমেন্ট প্রতিযোগিতার জন্য প্রস্তুত?


11

লুদুম সাহসী 18 আসছে এবং আমি এতে অংশ নিব। আমি অতীতে বেশ কয়েকটি অন্যান্য স্বল্প-মেয়াদী গেম প্রতিযোগিতা করেছি তবে এটি আমার প্রথম বড় একটি (এবং আমার প্রথম একক) one আমি এটির জন্য সত্যই উত্তেজিত, তবে আমি ভাবছি যে এই ধরণের জিনিসটির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার কোনও কৌশল আছে এবং প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়ার সময় কী করা উচিত সে সম্পর্কে কোনও পরামর্শ রয়েছে। তাই ...

আপনি কীভাবে একটি স্বল্প-মেয়াদী খেলাগুলির প্রতিযোগিতার জন্য সবচেয়ে ভালভাবে প্রস্তুত বা অংশগ্রহন করবেন?

আপনার উত্তর লুডুম সাহসের সাথে সুনির্দিষ্ট হতে পারে তবে আমি যে কোনও গেম প্রতিযোগিতার বিষয়ে কথা বলছি যতক্ষণ না এটি স্বল্প-মেয়াদী - আপনি মাসকেন্দ্রিকভাবে যেখানে আপনার খেলাটি বিকাশ করে এবং এটি ছেড়ে দেন তা নয়; আমি উচ্চ-চাপ, ফিনিস-ইন-টাইম, টান-অল-নাইটার ধরণের প্রতিযোগিতা বলছি। গ্লোবাল খেলা জ্যাম এখানে পাশাপাশি ফিট করে, যদি আপনি যে এই বছরের শুরুর দিকে অংশগ্রহণ করেন।

এছাড়াও একদল লোকের প্রসঙ্গে যে কোনও টিপস (প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব একক খেলায় কাজ করছে) দুর্দান্ত হবে; আমি আমার স্কুলে বেশিরভাগ 48 ঘন্টা গেম ডেভেলপমেন্ট ক্লাবের সাথে থাকব (কেবলমাত্র কয়েকটি লোক, বিশাল দল নয়) for


যেহেতু এই পোস্টটি অত্যন্ত সাবজেক্টিভ, তাই দয়া করে এটিকে সিডব্লিউ করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।
জেসি ডর্সি

1
আমি স্বতন্ত্র টিপস সহ কিছু ভাল উত্তর পেতে আশা করি (যেহেতু প্রত্যেকে আলাদা এবং তাদের নিজস্ব অভিজ্ঞতা রয়েছে) এবং আমি আশা করি উত্তরদাতাদের সুনামের সাথে পুরস্কৃত করা হবে। উত্তরের (উইকি ফ্যাশনে) সহযোগিতার কোনও কারণ আমি দেখতে পাচ্ছি না। যদি এটি ন্যায়সঙ্গত হয় না, তবে দয়া করে নির্দ্বিধায় এটি সিডব্লিউ করুন; আপনি সব পরে মোড! :)
রিকিট

উত্তর:


15

গেম জ্যামের সংগঠক এবং অংশগ্রহণকারী উভয় হিসাবে, আমার অভিজ্ঞতা থেকে এখানে কিছু টিপস রয়েছে:

  • আপনি যে সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করবেন তার সাথে নিজেকে পরিচিত করুন। আপনি এমন বিকাশের পরিবেশটি ব্যবহার করতে চান যা আপনি ইতিমধ্যে আরামদায়ক; আপনি পুরোপুরি না করতে হলে আপনি উড়ে নতুন কিছু শিখতে চান না।
  • পরিণতি: যদি আপনাকে কিছু প্রাক-লিখিত কোড (গ্রন্থাগার, গেম ইঞ্জিন ইত্যাদি) দিয়ে শুরু করার অনুমতি দেওয়া হয় - তবে তা নিজেরাই তৈরি করেছেন এমন কিছু হোক বা তৃতীয় পক্ষের উত্স থেকে - সেই সাথে নিজেকে পরিচিত করুন ।
  • স্বল্প-মেয়াদী প্রতিযোগিতাগুলির জন্য শারীরিক সহনশীলতা প্রয়োজন, সুতরাং আপনার শারীরিক দিকটিকে অবহেলা করবেন না! ভাল খান, নিয়মিত অনুশীলন করুন, প্রচুর পরিমাণে ঘুম পান এবং সাধারণভাবে জীবনযাত্রার পছন্দগুলি করুন যা আপনাকে যথাসম্ভব স্বাস্থ্যকর রাখে। স্বল্প মেয়াদে (অর্থাত্ প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার কয়েক দিন আগে), আপনার ঘুম নিশ্চিত হওয়া নিশ্চিত করুন যাতে আপনি নতুন করে শুরু করছেন।
  • আপনার সীমা জানুন. আপনার নিজের অভিজ্ঞতা থেকে, আপনি আপনার সময়ে হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখা শুরু করার আগে আপনি কতক্ষণ একটানা প্রসারিত হতে পারেন? সর্বোচ্চ পারফরম্যান্স বজায় রাখতে আপনার কতক্ষণ এবং কতবার বিরতি নিতে হবে? আপনার ঘুমের ব্যবসায়ের বক্ররেখাটি কী (এটি যদি আপনি দেরি করে বিকাশ অবলম্বন করেন তবে অতিরিক্ত সময় ব্যয় করার ফলে কি আপনাকে আরও বেশি উত্পাদনশীল করে তোলে, বা ক্লান্ত হয়ে পড়ায় আপনি কম উত্পাদনশীল হন)? আপনি যদি নিজের সম্পর্কে এই জিনিসগুলি না জানেন তবে প্রতিযোগিতার আগেই নিজেকে "পরীক্ষা" করার সময় পান তবে তা করুন।
  • সমস্ত জাগতিক জিনিস আগেই প্রস্তুত। আপনি যদি বাসা থেকে অংশ নিচ্ছেন তবে নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি প্রাক-তৈরি খাবার, স্ন্যাকস এবং যাওয়ার জন্য প্রস্তুত পানীয় পেয়েছেন এবং আপনার ডেস্কটপে শর্টকাট এবং বুকমার্কগুলি রয়েছে এমন সমস্ত কিছুর জন্য যা আপনার মনে হয় যে আপনার সহজে অ্যাক্সেস চাইবেন need আপনার যদি কোনও প্রিয় রেফারেন্স পাঠ্যপুস্তক থাকে, সেগুলি আপনার কম্পিউটারের পাশেই pੇਰ করুন। আপনার পছন্দসই অন্যান্য সরঞ্জামগুলির কথা চিন্তা করুন: পেন্সিল / কলম, গ্রাফ এবং স্ট্যান্ডার্ড কাগজ, সম্ভবত কিছু ডাইস এবং সূচক কার্ড এবং শারীরিক প্রোটোটাইপের জন্য ইত্যাদি If যদি আপনি আপনার বাড়ির বাইরে কোথাও যাচ্ছেন (যেমন একটি সাধারণ "গেম জ্যাম" ইভেন্টের সাথে ), আপনি নিজের সাথে নিতে চান এমন সমস্ত কিছু আগে থেকেই একটি ব্যাগ প্যাক করুন এবং এটি প্রস্তুত রাখুন যাতে আপনি শেষ মুহুর্তে খুব তাড়াতাড়ি ঘুম থেকে উঠছেন না বা কাঁপুন not
  • দীর্ঘমেয়াদী কৌশল হিসাবে, আপনার বিকাশের দক্ষতা তৈরি করুন; শক্তিশালী বিকাশকারী হওয়া আপনাকে আঘাত করতে পারে এমন কোনও উপায় নেই। আপনার নিজস্ব "ব্যক্তিগত গেম জ্যাম" করতে বাধা দেওয়ার কিছু নেই, নিজের ব্যক্তিগত সময়সূচীর অনুমতি অনুসারে এক সপ্তাহে (বা সপ্তাহান্তে) একটি গেমটি তৈরি করতে নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানানো। এই ধরণের প্রকল্পগুলির মধ্যে আপনি যত বেশি পরিমাণে কাজ করেন, তত ভাল আপনি এগুলিতে পাবেন।

7

আমি দুবার লুডুম সাহস করেছি, আমার প্রথম চেষ্টাটি বেশ খারাপভাবে ব্যর্থ হয়েছিল, তবে আমার দ্বিতীয় দিকে (এলডি 17) আমি মোটামুটি ভাল করেছিলাম এবং সামগ্রিকভাবে 7th ম স্থান অর্জন করেছি।

কেবল কয়েকটি এলোমেলো বুলেট (মূলত এলডির সাথে নির্দিষ্ট, তবে সম্ভবত অন্য কোথাও প্রযোজ্য):

  • ঘুম : এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, এলডি 16 আমার প্রথম 48 ঘন্টাের কমপো ছিল এবং আমি ঘুম না করে খুব দীর্ঘ যাওয়ার চেষ্টা করেছি এবং সময়সীমার মধ্যে 10 ঘন্টা "ন্যাপ" নিয়ে আহত হয়েছি ... এলডি 17 এর জন্য আমি উভয় রাত 6-7 ঘন্টা ঘুমিয়েছিলাম এবং এটি সব অনেক মসৃণ হয়েছে। আমি কম মোট সময়ের জন্য কাজ করেছি, তবে পুরো সময় অর্ধেক ঘুম না হওয়া অবশ্যই সাহায্য করেছিল।

  • পরিকল্পনার পরিবর্তন : সর্বশেষ এলডি আমি প্রায় 10 ঘন্টা আমার ধারণাটি সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করেছিলাম, সেই সময় থেকে বেশিরভাগ কাজ সরিয়ে নিয়ে অন্য দিকে চলে যাই। এটি সম্পূর্ণ হতাশ বলে মনে হয়েছিল যেহেতু আমার প্রাথমিক পরিকল্পনাটি মজাদার নয়; তবে আমি আরও একটি ধারণা নিয়ে এসেছি, এটিতে ঘুমিয়েছি এবং শেষ পর্যন্ত এটি একসাথে এসেছিল। সুতরাং আপনার প্রাথমিক পদ্ধতির কোথাও না চললে দিকনির্দেশ পরিবর্তন করতে ভয় পাবেন না।

  • টাইমল্যাপস : এটি অপ্রাসঙ্গিক বলে মনে হচ্ছে তবে টাইমল্যাপ হিসাবে 48 ঘন্টা পিছনে খেলতে সক্ষম হওয়া আপনাকে যেখানে আপনি খুব বেশি / খুব অল্প সময় ব্যয় করেছেন সেখানে অনুভূতি পেতে সহায়তা করে। আমি আরও জানতে পেরেছি যে টাইমলেস রেকর্ড করা কাজ চালিয়ে যাওয়া এবং ততটা পিছিয়ে না রাখা একটি উত্সাহ ছিল ...

  • সম্প্রদায় / আইআরসি : লুদুম সাহসের একটি বড় অংশটি সম্প্রদায়টি, আপনি যদি পুরো প্রক্রিয়াতে অংশ নেন তবে এটি আরও মজাদার; টাইমলেস তৈরি করুন, খাবার / কর্মক্ষেত্রের ফটো তুলুন, আইআরসি-তে ঘুরে দেখুন এবং সর্বাগ্রে গুরুত্বপূর্ণ, ভোট দিন এবং সবার জন্য প্রতিক্রিয়া জানান।

  • মিডলওয়্যার / ফ্রেমওয়ার্ক / যাই হোক না কেন : কিছু লোক সত্যই স্ক্র্যাচ থেকে শুরু করতে পছন্দ করেন তবে নিয়মগুলি প্রকাশ্যে মিডলওয়্যার এবং কাস্টম-মেড মিডলওয়্যারকে উপলভ্য করে (যতক্ষণ আপনি এটি কমপোর আগে ওপেন সোর্স প্রকাশ করবেন)। গেমমেকার এবং ইউনিটির এন্ট্রিগুলির সংখ্যা দেওয়া, আমি সপ্তাহখানেক আগে মিডলওয়্যারের কয়েকটি বিট (আমি ওগ্রে এবং বুলেট শেষবার ব্যবহার করেছি) ব্যবহার করে দ্রুত কাঠামো লেখার পক্ষে এতটা খারাপ বোধ করি না।

  • অডিও : আমার ব্যক্তিগতভাবে অডিও স্টাফ নিয়ে খুব কম অভিজ্ঞতা আছে, তাই এটি আমার পক্ষে শক্ত হয়ে উঠেছে, তবে অডিওর কিছুটা পথ অনেক বেশি এগিয়ে যায়। গতবার আমি একটি সাধারণ বিট (খুব পুনরাবৃত্তি) সংগীত (এলএমএমএস দিয়ে তৈরি) এবং এসএফএক্সআর দিয়ে উত্পন্ন সাউন্ড এফেক্ট পরিচালনা করেছি

  • পোস্ট কম্পো সংস্করণ : আমি আপনাকে প্রতিযোগিতার পরে আপনার প্রবেশে কাজ চালিয়ে যেতে উত্সাহিত করব; আমি শেষ এলডি থেকে আমার প্রবেশের জন্য অনলাইন লিডারবোর্ড এবং কয়েকটি টুইটকে একটি চিন্তাভাবনা হিসাবে যুক্ত করেছি, এটি মডডিবিতে প্রকাশ করেছে এবং এটি আশ্চর্যরকমভাবে সফল হয়েছে (লিডারবোর্ডটি অর্ধ মিলিয়ন ~ 20-25 সেকেন্ডের 'রান' রেকর্ড করেছে এবং সম্ভবত সেখানে চলছে একটি ফরাসী গেমস ম্যাগাজিনে এটি সম্পর্কে একটি ছোট নিবন্ধ হতে)।

এই মুহূর্তে আমি এখনই ভাবতে পারি, শুভকামনা!


1
হ্যাঁ sfxr এর জন্য! আমি কিছুদিন আগে একটি প্রোগ্রামের সেই রত্নটি পেয়েছি এবং স্পষ্টভাবে প্রতিযোগিতার সময় ব্যবহারের জন্য সংরক্ষণাগারভুক্ত করেছি। :)
Ricket

2

আমি গত বছর একটি গেম জ্যামে প্রতিযোগিতায় অংশ নিয়েছিলাম এবং প্রতিযোগিতার সত্যতা আগে জিনিসগুলি মসৃণ করার আগে সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন কোডিং করবেন তখন আপনি কোনও ইঞ্জিনের বিষয়ে সিদ্ধান্ত নিতে চান না।

সময়ের আগে আপনি যা করতে পারেন সবকিছু তৈরি / সংগ্রহ করুন। আমি যে গেমটি অংশ নিয়েছিলাম তাতে আমরা বেশ কিছু শিল্প সম্পদ সরবরাহের জন্য যথেষ্ট ভাগ্যবান ছিলাম, তবে আমাদের প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু পেতে আমরা ব্যর্থ হয়েছি তাই আমাদের প্রয়োজনীয় কিছু সম্পদের জন্য লাইব্রেরিগুলি অনুসন্ধান করার জন্য আমরা কিছুটা সময় নষ্ট করেছিলাম। আমরা সাইটে বেশিরভাগ সাউন্ডও শেষ করেছি, যা আমরা ইভেন্টটির আগে পরিচালনা করতে পারতাম।

আপনি যে কোডিং চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হবেন তার কিছু অনুমান করার চেষ্টা করুন। আমরা একটি বেসিক শ্যুটার গেমটি তৈরি করছিলাম এবং সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি ছিল শত্রুদের একটি বাস্তববাদী প্লেয়ারের দিকে চালিত করার চেষ্টা করা। এটি এমন একটি চ্যালেঞ্জ ছিল যা আমরা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারতাম যদি আমরা অনুষ্ঠানের আগে আরও বেশি সময় নিয়ে আলোচনা করে থাকি।

অবশেষে, এটি যদি কোনও দলের প্রতিযোগিতা হয় তবে আপনার দলের সদস্যদের সাথে এই ধারণাগুলি সরিয়ে নেওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করুন। আপনি অনেকগুলি বিভিন্ন ধারণার সাথে দেখাতে চান না এবং কোনটি প্রয়োগ করতে চান তা নিয়ে সময় ব্যয় করতে চান না।


2

আপনার সিস্টেম ডাউন করুন। এখনই, প্রতিযোগিতার সময় আপনি যে সমস্ত সরঞ্জাম ব্যবহার করতে পারেন সেগুলি পান এবং প্রতিযোগিতামূলক প্রাক শুকনো দৌড়ের মধ্যে নিজেকে রাখুন। আপনাকে একটি সম্পূর্ণ গেম করতে হবে না, তবে দেখুন যে আপনি জিনিসগুলি একসাথে পাওয়ার সাথে পরিচিত (এতে প্রতিটি দিক, গেমপ্লে, শিল্প, সংগীত ইত্যাদি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে)। এটি আপনার প্রয়োজন একমাত্র "কৌশল"। যদি আপনার প্রতিযোগিতার আগে একটি ওয়ার্কফ্লো থাকে এবং চলমান থাকে, তবে আপনার পুরস্কারটি ঘড়ির টিকটিক করার সময় গেমের আসল সামগ্রীতে মনোনিবেশ করার ক্ষমতা।

আপনি এই প্রাক-কম্পো গেম / পরীক্ষাটি ওয়ার্মআপ হিসাবে প্রকাশ করতে পারেন ... এলডি সম্প্রদায়টি এটি পছন্দ করে এবং প্রতিযোগিতা শুরুর আগে আপনি প্রতিক্রিয়া পেতে পারেন!

লুদুম ডিয়ারের মতো কোনও কিছুর জন্য, আপনি কন্টেন্ট-ওয়াসহ আগে যা কিছু করতে পারেন তা নেই এবং আসল গেমপ্লে সম্ভবত আপনি সময়ের আগে যা অনুশীলন করেছিলেন তার থেকে আলাদা হবে। তবে যদি আপনি জানেন যে আপনি এক্সওয়াইজেড প্ল্যাটফর্মটি ব্যবহার করবেন এবং এটি একটি 2 ডি স্প্রাইট-ভিত্তিক গেম হবে (উদাহরণস্বরূপ), তবে সামগ্রী / গেমপ্লে অংশটি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পেতে সক্ষম হওয়া অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ is

আমি এই কঠিন উপায় শিখেছি। জিনিসগুলি কাজ করার জন্য এলডি 16 ব্যয় করা হয়েছিল। এলডি 17 বিশ্বকে সমৃদ্ধ করতে ব্যয় করেছিল।

আপনি কী নিয়ে এসেছেন তা দেখার অপেক্ষায় রয়েছি। শুভকামনা !!


এলডির পক্ষে একটি পার্শ্ব নোট: আমি দেখেছি যে প্রতিযোগিতার আগে আপনি যতক্ষণ না সবার কাছে প্রকাশ করবেন ততক্ষণ আপনি কম্পোর জন্য নিজের মিডলওয়্যার তৈরি করতে পারবেন।
মজাদারশ্রেণীর

আমি সেই নিয়মটি সত্যিই পছন্দ করি ... তবে এটি কমপক্ষে দুই সপ্তাহ আগে সবার জন্য উপলব্ধ থাকতে হবে। আমাকে তাড়াহুড়ো করে আগামীকাল নাগাদ কিছু বের করা দরকার !! : -ও
রিকিট
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.