এখানে অনেকগুলি পিসি গেমস রয়েছে (আপাতদৃষ্টিতে) প্রায় একই গ্রাফিক্স (টুপি-ম্যাপস, শেডারগুলি সহ), সাউন্ড জটিলতা এবং প্লে-থ্রু সময় এখনও তাদের একটিতে 4 জিবি স্পেস প্রয়োজন যখন অন্য 13 জিবি।
তা কেন? তারা আকারে এত আলাদা কেন?
এখানে অনেকগুলি পিসি গেমস রয়েছে (আপাতদৃষ্টিতে) প্রায় একই গ্রাফিক্স (টুপি-ম্যাপস, শেডারগুলি সহ), সাউন্ড জটিলতা এবং প্লে-থ্রু সময় এখনও তাদের একটিতে 4 জিবি স্পেস প্রয়োজন যখন অন্য 13 জিবি।
তা কেন? তারা আকারে এত আলাদা কেন?
উত্তর:
যে কোনও গেম দ্বারা ব্যবহৃত বেশিরভাগ আকার তার সম্পদের মধ্যে থাকে, উল্লেখযোগ্যভাবে, অডিও, ভিডিও এবং (কিছুটা কম ডিগ্রি পর্যন্ত) চিত্র / টেক্সচার text বাইনারি এবং গেমের ডেটা সাধারণত যে কোনওটির থেকে খুব ছোট।
তারপরে, এই সমস্ত সম্পদ সংকুচিত বা নাও হতে পারে, বিভিন্ন সংকোচনের স্কিম ব্যবহার করতে পারে, বিভিন্ন ফর্ম্যাট থাকতে পারে এবং এমনকি আলাদা রেজোলিউশন / বিট্রেটস থাকতে পারে।
একটি গেমের উদাহরণস্বরূপ বড় রেজোলিউশন এইচডিআর কিউব্যাপস থাকতে পারে অন্যটি স্বাভাবিক টেক্সচার ব্যবহার করে। একটি গেম প্রতিটি পরিবেশের জন্য ছায়া মানচিত্র সংরক্ষণ করতে পারে যখন অন্যটি রানওটাইমে ছায়া মানচিত্রের গণনা করে একই প্রভাব অর্জন করে। একটি 2 ডি গেম কঙ্কাল অ্যানিমেশন ব্যবহার করতে পারে অন্যটিতে হুবহু একই ভিজ্যুয়াল আউটপুট থাকে তবে প্রতিটি অ্যানিমেশন ফ্রেম পৃথকভাবে সঞ্চয় করে।
দু'টি গেমের একই জটিলতার ক্রম হিসাবে উপস্থিত হওয়া খুব সহজ, যখন সম্পদ দৃষ্টিকোণ থেকে এটি অগত্যা হয় না।
ডেভিড ইতিমধ্যে তার উত্তরে যা বলেছিল তা ছাড়াও:
এটি সত্য, প্রায় প্রতিটি আধুনিক গেমের আকারের 95-99% পর্যন্ত এর সম্পদগুলি গঠিত হয়: ভিডিও, অডিও, টেক্সচার ইত্যাদি by
আপনি যদি ভাবছেন যে কেন কিছু গেমগুলি কেবল 4 জিবি নেয় তবে অন্যদের গ্রাফিকের আরও অনেকগুলি স্তর থাকে ?? এটি কিছু গেম হার্ড ড্রাইভে তাদের সম্পত্তিগুলি সংকুচিত আকারে সঞ্চয় করে এবং লোডিংয়ের সময় ফ্লাইট অন-দ্য ফ্লাইটকে সঙ্কুচিত করে to এই কারণেও এটি হতে পারে । এটি লোডিংয়ের সময় কিছুটা ওভারহেড যুক্ত করে, তবে একই সময়ে লোড হওয়া ডেটার মোট আকার অপেক্ষাকৃত ছোট থাকে, কারণ পড়াটি সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে ডেটা প্রথমে সংক্ষিপ্ত হয় এবং কেবল সংক্ষেপিত হয়।
অন্যান্য গেমগুলি আপনার হার্ড ড্রাইভগুলিতে সম্পদগুলি সম্পূর্ণরূপে সঙ্কুচিত করে এবং ইতিমধ্যে "চূড়ান্ত" ফর্ম্যাটে সংস্থানগুলি লোড করে । এটি সাধারণত গেমস যেখানে ইনস্টলারের আকার আপনার ইনস্টলেশন আকারের চেয়ে অনেক কম। কিছু সংস্থানগুলি কিছু মালিকানাধীন অ্যালগোরিদম ব্যবহার করে এত ঘন হয়ে থাকে যে ফাইলগুলি 10 গুণ বড় হওয়ার ফলে সংকোচনকারী ফলাফলগুলি results এই ক্ষেত্রে সম্পদগুলি অ-সংকুচিত আকারে সঞ্চয় করা হয় এবং সরাসরি মেমরিতে লোড হয়। এখানে আপনার ড্রাইভের থ্রুপুট একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট হয়ে উঠতে পারে, তবে ফ্লাই ডিকম্প্রেশনটির কারণে অতিরিক্ত কোনও ওভারহেড নেই।
উভয় পদ্ধতিরই তাদের মতামত এবং বিপরীতে রয়েছে: আপনি যদি পুনরায় লেখার মাধ্যমটিতে গেমটি ইনস্টল করতে না পারেন এবং ডিভিডি- বা বিআর-রমের মতো এটি রম থেকে পড়তে হয় তবে সংক্ষিপ্ত আকারে সংরক্ষণ করা জরুরী ( গেম কনসোলগুলির জন্য) এখানে আপনাকে অবশ্যই ফ্লাইতে ডিকম্প্রেশন করতে হবে। পিসিগুলিতে সর্বদা একটি লিখনযোগ্য ড্রাইভ থাকে (এইচডিডি, এসএসডি ইত্যাদি) তাই আগাম ডিকম্প্রেসিং এখানে বেশ সাধারণ।
গেমস সম্পদের সম্পূর্ণ ডিকম্প্রেশন গেমের পারফরম্যান্সকে উন্নত করতে পারে যা এতো শক্তিশালী সিপিইউ বা জিপিইউ না থাকা পুরানো কম্পিউটারগুলিতে এমনকি এটি শুরু হয়ে যায় এবং খেলানো যায়। গেম কনসোলগুলিতে সাধারণত একটি স্ট্যান্ডার্ডযুক্ত হার্ডওয়্যার থাকে আপনি আপনার গেমের পারফরম্যান্স ঠিকঠাক কিনা তা দেখতে সহজেই আপনার গেমটি পরীক্ষা করতে পারেন এবং প্রয়োজনীয় পারফরম্যান্সে পৌঁছানোর জন্য আরও কিছু কৌশল (যেমন আপনার স্প্রাইটগুলি নিচে-নমুনা দেওয়ার জন্য) করতে পারেন।
[সম্পাদনা] : গেমটি লোডিংয়ের উপর তার সম্পদগুলি সঙ্কুচিত করছে কীভাবে সনাক্ত করবেন? এখানে কিছু লক্ষণ রয়েছে যা আপনি কয়েকটি খেলায় লক্ষ্য করেছেন:
ডেটা লোড করার সময় গেমটি আপনাকে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির কিছু উপায় সরবরাহ করে।
গেমটি একটি সাধারণ কম্পিউটার সিস্টেমের "বুটিং" নকল করে, আপনাকে বুটিংয়ের অগ্রগতি সম্পর্কে কিছু তথ্য দেয়।
আমি মনে করি সর্বাধিক অবমূল্যায়িত আকারের সাথে সম্পর্কিত ধরণের ডেটা অডিও , বিশেষত সংগীত এবং ভয়েস রেকর্ডিং। এটি কারণ অডিও সংকোচন শক্ত, অডিও মিশ্রণটি কৌশলযুক্ত এবং চোখ পিক্সেলটেড বা অস্পষ্ট অঙ্গবিন্যাস, বিশদ পপিংয়ের স্তর এবং এখানে মিস করা কয়েকটি ফ্রেম সহ্য করতে পারে তবে কানে অডিও স্টুটরিং বা ক্লিকগুলির সাথে একেবারেই ক্ষমা করা যায় না।
এটি বলেছিল যে ভিডিওগুলি প্রায়শই গেমটি ব্যবহার করবে এমন সবচেয়ে বেশি সঞ্চয়স্থানের জন্য তৈরি করতে পারে।
এটি "পাইরেসি" কারণে কখনও কখনও হয়। তারা গেমগুলিতে প্যাডিং-ফাইলগুলি যুক্ত করে যাতে আপনার এগুলিকে অবৈধভাবে ডাউনলোড করার জন্য কম উত্সাহ দেওয়া হয়। আপনি যদি সত্যই গেমটিকে প্রশ্নবিদ্ধ করতে চান এবং এর জন্য অর্থ প্রদান করেন তবে ফাইলটি বড় হলেও আপনি ডিজিটালি এটি কেনার সমস্যায় পড়বেন।
আইপি বা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এখনও কতটা আগ্রহ রয়েছে তা পরিমাপ করার এটিও একটি উপায় কোম্পানী (গুলি);
"তারা এখনও এই খেলাটি কিনে বা জলদস্যু করতে চায় যদিও এটি খুব সংক্ষিপ্ত খেলা হলেও খুব সিনেমাটিক তবে এটি অর্ধেক ব্লু-ডিস্কের আকারের?"।