কম্পিউটার গেম আকারে এত বেশি কেন পার্থক্য করে? [বন্ধ]


13

এখানে অনেকগুলি পিসি গেমস রয়েছে (আপাতদৃষ্টিতে) প্রায় একই গ্রাফিক্স (টুপি-ম্যাপস, শেডারগুলি সহ), সাউন্ড জটিলতা এবং প্লে-থ্রু সময় এখনও তাদের একটিতে 4 জিবি স্পেস প্রয়োজন যখন অন্য 13 জিবি।

তা কেন? তারা আকারে এত আলাদা কেন?


এটি একটু বলার মতো আমার কাছে দুটি চিত্র রয়েছে যা উভয়ই প্রায় একই, কেন একজনের চেয়ে অন্যের চেয়ে বড়। এটি হতে পারে যে একজনের পিএনজি এবং অন্যটি জেপিইগ। অর্থাত্ শেষের ফলাফলটি দেখতে একই রকম হতে পারে তবে শেষ ফলাফলটি পেতে ব্যবহার করা ডেটাটি ভিন্ন হতে পারে।
জর্জি ডাকেট

7
কি নির্দিষ্ট সমস্যা হয় আপনি এই প্রশ্নের সঙ্গে সমাধানের চেষ্টা?
টেট্রাড

চূড়ান্ত ছোট স্থানের উদাহরণ হিসাবে pouet.net
বোবোবোলো

এটি সত্যই আমাকে ত্রুটি করে যে ডিস্কের স্থানটিকে বেশিরভাগ প্রধান বিকাশকারীরা পণ্য হিসাবে বিবেচনা করে। সিপিইউ এবং মেমরিটি বিশাল হারে শক্তি / আকারে বৃদ্ধি পেয়েছে, যদিও স্টোরেজটি একেবারেই রাখা হয়নি। এমনকি বিটম্যাপের তুচ্ছ সংক্ষিপ্তসারটি আমার ডিস্কের 20% অবহেলাযোগ্য লোড-টাইম ওভারহেডে সঞ্চয় করতে পারে।
বহুবর্ষীয়

4
@ পলিয়োনমিয়াল: আপনার এটি পিছনের দিকে আছে। ডিস্ক স্পেস গ্রাহক পিসিগুলিতে মেমরির চেয়ে অনেক বেশি দ্রুত বেড়েছে। যেহেতু আমি 1990 সালে আমার প্রথম পিসি পেয়েছি, র‌্যাম 10 এর 3 কারণ এবং ডিস্ক স্পেস 10 এর 10 টি কারণ বৃদ্ধি পেয়েছে যদি র‌্যামটি দ্রুত বাড়ত তবে আমার পিসি এখন কমপক্ষে 100 জিবি থাকতে পারে। গড় ব্যবহারকারীর স্টোরেজ ব্যবহারের চেয়ে পারফরম্যান্স নিয়ে বেশি উদ্বিগ্ন। গেমটি কত বড় তা কাউকে জিজ্ঞাসা করুন এবং বেশিরভাগ লোকেরা এড়িয়ে চলেন। লোড হতে কত সময় লাগে তাদের জিজ্ঞাসা করুন এবং আপনি সাধারণত একটি নির্দিষ্ট উত্তর পাবেন। (এছাড়াও, ডিস্ক স্পেস একটি পণ্য, তবে এটি অপ্রাসঙ্গিক: র‌্যামও তাই)।
ইগবি লার্জম্যান

উত্তর:


30

যে কোনও গেম দ্বারা ব্যবহৃত বেশিরভাগ আকার তার সম্পদের মধ্যে থাকে, উল্লেখযোগ্যভাবে, অডিও, ভিডিও এবং (কিছুটা কম ডিগ্রি পর্যন্ত) চিত্র / টেক্সচার text বাইনারি এবং গেমের ডেটা সাধারণত যে কোনওটির থেকে খুব ছোট।

তারপরে, এই সমস্ত সম্পদ সংকুচিত বা নাও হতে পারে, বিভিন্ন সংকোচনের স্কিম ব্যবহার করতে পারে, বিভিন্ন ফর্ম্যাট থাকতে পারে এবং এমনকি আলাদা রেজোলিউশন / বিট্রেটস থাকতে পারে।

একটি গেমের উদাহরণস্বরূপ বড় রেজোলিউশন এইচডিআর কিউব্যাপস থাকতে পারে অন্যটি স্বাভাবিক টেক্সচার ব্যবহার করে। একটি গেম প্রতিটি পরিবেশের জন্য ছায়া মানচিত্র সংরক্ষণ করতে পারে যখন অন্যটি রানওটাইমে ছায়া মানচিত্রের গণনা করে একই প্রভাব অর্জন করে। একটি 2 ডি গেম কঙ্কাল অ্যানিমেশন ব্যবহার করতে পারে অন্যটিতে হুবহু একই ভিজ্যুয়াল আউটপুট থাকে তবে প্রতিটি অ্যানিমেশন ফ্রেম পৃথকভাবে সঞ্চয় করে।

দু'টি গেমের একই জটিলতার ক্রম হিসাবে উপস্থিত হওয়া খুব সহজ, যখন সম্পদ দৃষ্টিকোণ থেকে এটি অগত্যা হয় না।


20

ডেভিড ইতিমধ্যে তার উত্তরে যা বলেছিল তা ছাড়াও:

এটি সত্য, প্রায় প্রতিটি আধুনিক গেমের আকারের 95-99% পর্যন্ত এর সম্পদগুলি গঠিত হয়: ভিডিও, অডিও, টেক্সচার ইত্যাদি by

আপনি যদি ভাবছেন যে কেন কিছু গেমগুলি কেবল 4 জিবি নেয় তবে অন্যদের গ্রাফিকের আরও অনেকগুলি স্তর থাকে ?? এটি কিছু গেম হার্ড ড্রাইভে তাদের সম্পত্তিগুলি সংকুচিত আকারে সঞ্চয় করে এবং লোডিংয়ের সময় ফ্লাইট অন-দ্য ফ্লাইটকে সঙ্কুচিত করে to এই কারণেও এটি হতে পারে । এটি লোডিংয়ের সময় কিছুটা ওভারহেড যুক্ত করে, তবে একই সময়ে লোড হওয়া ডেটার মোট আকার অপেক্ষাকৃত ছোট থাকে, কারণ পড়াটি সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে ডেটা প্রথমে সংক্ষিপ্ত হয় এবং কেবল সংক্ষেপিত হয়।

অন্যান্য গেমগুলি আপনার হার্ড ড্রাইভগুলিতে সম্পদগুলি সম্পূর্ণরূপে সঙ্কুচিত করে এবং ইতিমধ্যে "চূড়ান্ত" ফর্ম্যাটে সংস্থানগুলি লোড করে । এটি সাধারণত গেমস যেখানে ইনস্টলারের আকার আপনার ইনস্টলেশন আকারের চেয়ে অনেক কম। কিছু সংস্থানগুলি কিছু মালিকানাধীন অ্যালগোরিদম ব্যবহার করে এত ঘন হয়ে থাকে যে ফাইলগুলি 10 গুণ বড় হওয়ার ফলে সংকোচনকারী ফলাফলগুলি results এই ক্ষেত্রে সম্পদগুলি অ-সংকুচিত আকারে সঞ্চয় করা হয় এবং সরাসরি মেমরিতে লোড হয়। এখানে আপনার ড্রাইভের থ্রুপুট একটি গুরুত্বপূর্ণ পয়েন্ট হয়ে উঠতে পারে, তবে ফ্লাই ডিকম্প্রেশনটির কারণে অতিরিক্ত কোনও ওভারহেড নেই।

উভয় পদ্ধতিরই তাদের মতামত এবং বিপরীতে রয়েছে: আপনি যদি পুনরায় লেখার মাধ্যমটিতে গেমটি ইনস্টল করতে না পারেন এবং ডিভিডি- বা বিআর-রমের মতো এটি রম থেকে পড়তে হয় তবে সংক্ষিপ্ত আকারে সংরক্ষণ করা জরুরী ( গেম কনসোলগুলির জন্য) এখানে আপনাকে অবশ্যই ফ্লাইতে ডিকম্প্রেশন করতে হবে। পিসিগুলিতে সর্বদা একটি লিখনযোগ্য ড্রাইভ থাকে (এইচডিডি, এসএসডি ইত্যাদি) তাই আগাম ডিকম্প্রেসিং এখানে বেশ সাধারণ।

গেমস সম্পদের সম্পূর্ণ ডিকম্প্রেশন গেমের পারফরম্যান্সকে উন্নত করতে পারে যা এতো শক্তিশালী সিপিইউ বা জিপিইউ না থাকা পুরানো কম্পিউটারগুলিতে এমনকি এটি শুরু হয়ে যায় এবং খেলানো যায়। গেম কনসোলগুলিতে সাধারণত একটি স্ট্যান্ডার্ডযুক্ত হার্ডওয়্যার থাকে আপনি আপনার গেমের পারফরম্যান্স ঠিকঠাক কিনা তা দেখতে সহজেই আপনার গেমটি পরীক্ষা করতে পারেন এবং প্রয়োজনীয় পারফরম্যান্সে পৌঁছানোর জন্য আরও কিছু কৌশল (যেমন আপনার স্প্রাইটগুলি নিচে-নমুনা দেওয়ার জন্য) করতে পারেন।

[সম্পাদনা] : গেমটি লোডিংয়ের উপর তার সম্পদগুলি সঙ্কুচিত করছে কীভাবে সনাক্ত করবেন? এখানে কিছু লক্ষণ রয়েছে যা আপনি কয়েকটি খেলায় লক্ষ্য করেছেন:

  1. ডেটা লোড করার সময় গেমটি আপনাকে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটির কিছু উপায় সরবরাহ করে।

    • ইন মিরর এজ iPad এর জন্য সংস্করণ, এই আছে শুধুমাত্র 123 মেগাবাইট আপনি ভাসমান টেক্সট আকারে প্রতিরোধের রেডিও থেকে রেডিও বার্তা উপস্থাপন করা হয় লা á ইন্ট্রো স্টার ওয়ার্স। নতুন মিশন শুরু হওয়ার আগে বার্তাটি পড়তে সাধারণত 20-30 সেকেন্ড সময় লাগে।
    • ইন উইঢিবি এই শুধুমাত্র 17.1Mb iPad এ লোড পর্দা মজার বার্তা উত্পন্ন, মত "আমরা riffles মসৃণতা হয়" কিছু ইত্যাদি
  2. গেমটি একটি সাধারণ কম্পিউটার সিস্টেমের "বুটিং" নকল করে, আপনাকে বুটিংয়ের অগ্রগতি সম্পর্কে কিছু তথ্য দেয়।

    • এখানে একটি শাস্ত্রীয় উদাহরণ হ'ল ওয়ার্ল্ড অফ গু , যা আপনার "কর্পোরেশন অফ গু" কম্পিউটারটিকে প্রতিবার চালু করার সাথে সাথে বুট করে। আবার এটি মাত্র 80 এমবি বড় - প্রায় কিছুই নয় :)

এটি একটি দুর্দান্ত উত্তর। গতি এবং আকারের মধ্যে বাণিজ্য off আমি এই উদাহরণটি কিছুটা প্রসারিত করব - উদাহরণস্বরূপ, যে গেমগুলি কখনই লোডিং স্ক্রিন দেখতে পায় না সেগুলি সম্ভবত শুরু থেকেই সম্পদগুলি সঙ্কুচিত করতে পারে যেহেতু তারা খেলতে গিয়ে সিপিইউ এবং জিপিইউ ডিকম্প্রেসিংকে আটকে রাখতে পারে না; অন্যদিকে, লোডিং স্ক্রিনগুলির সাথে সাথে সম্পদগুলি সঙ্কুচিত করতে পারে এবং এর ফলে ফাইলের আকার ছোট হয়।
ডিএমান

@ ডিএমান: আমি আপনার পরামর্শটি সমাধানের জন্য গেমগুলির কয়েকটি উদাহরণ সংক্ষিপ্ত আকারে সম্পদগুলি আমার পোস্টে যুক্ত করেছি। আপনাকে অনেক ধন্যবাদ, এটি সত্যিই ভাল ধারণা ছিল!
আলেকজান্ডার গালকিন

হয়তো আমার যথেষ্ট বয়স্ক বা গেমার পর্যাপ্ত নয়, তবে আমি কখনও এমন খেলায় দৌড়েছি যা সম্পদগুলি সংকুচিত করে না। আমার মনে আছে, 2 ডি আরটিই যুগে থেকে কিছু সংক্ষিপ্ত সাউন্ড এফেক্ট সরাসরি ডাব্লু ওয়াভ ফর্ম্যাটে এবং বিএমপি-তে কিছু চিত্র পাওয়া যায়, সবকটিই একক গেমের জন্য নয়। আমি কেবল এএএ শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করছি না। আমি স্বীকার করি যে আমি ইনস্টল করা প্রতিটি গেমের সম্পদ পরীক্ষা করি না। কোন গেমটি কোনও ধরণের সংক্ষেপণ ছাড়াই সমস্ত সম্পদ ব্যবহার করে?
হেটোরু হানসৌ

6

আমি মনে করি সর্বাধিক অবমূল্যায়িত আকারের সাথে সম্পর্কিত ধরণের ডেটা অডিও , বিশেষত সংগীত এবং ভয়েস রেকর্ডিং। এটি কারণ অডিও সংকোচন শক্ত, অডিও মিশ্রণটি কৌশলযুক্ত এবং চোখ পিক্সেলটেড বা অস্পষ্ট অঙ্গবিন্যাস, বিশদ পপিংয়ের স্তর এবং এখানে মিস করা কয়েকটি ফ্রেম সহ্য করতে পারে তবে কানে অডিও স্টুটরিং বা ক্লিকগুলির সাথে একেবারেই ক্ষমা করা যায় না।

এটি বলেছিল যে ভিডিওগুলি প্রায়শই গেমটি ব্যবহার করবে এমন সবচেয়ে বেশি সঞ্চয়স্থানের জন্য তৈরি করতে পারে।


0

এটি একটি বিষয়গত প্রশ্ন একটি বিট। তবে তবুও, আপনি যদি এই গেমগুলির ইনস্টল ডিরেক্টরিটি দেখেন তবে আপনি সরাসরি তাত্পর্যগুলি দেখতে সক্ষম হবেন। অনুমান হিসাবে ১৩ জিবিতে বেশ কয়েকটি জিবি চলচ্চিত্র এবং অডিও ফাইল থাকবে।


-3

এটি "পাইরেসি" কারণে কখনও কখনও হয়। তারা গেমগুলিতে প্যাডিং-ফাইলগুলি যুক্ত করে যাতে আপনার এগুলিকে অবৈধভাবে ডাউনলোড করার জন্য কম উত্সাহ দেওয়া হয়। আপনি যদি সত্যই গেমটিকে প্রশ্নবিদ্ধ করতে চান এবং এর জন্য অর্থ প্রদান করেন তবে ফাইলটি বড় হলেও আপনি ডিজিটালি এটি কেনার সমস্যায় পড়বেন।

আইপি বা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে এখনও কতটা আগ্রহ রয়েছে তা পরিমাপ করার এটিও একটি উপায় কোম্পানী (গুলি);

"তারা এখনও এই খেলাটি কিনে বা জলদস্যু করতে চায় যদিও এটি খুব সংক্ষিপ্ত খেলা হলেও খুব সিনেমাটিক তবে এটি অর্ধেক ব্লু-ডিস্কের আকারের?"।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.