যেমন OpenGL (এবং অন্যান্য সিস্টেমের) পয়েন্ট আলো দূরত্ব দুর্বলতাসাধণ ফ্যাক্টর কিছু ভালো হয় 1/(c+kd+sd^2)
, যেখানে d
আলো থেকে দূরত্ব এবং c
, k
এবং s
ধ্রুবক হয়।
sd^2
বাস্তবে প্রত্যাশিত প্রত্যাশিত শারীরিকভাবে সঠিক "বিপরীত স্কোয়ার আইন" নমনীয়করণের মডেলগুলি আমি সেই উপাদানটি বুঝতে পারি ।
আমার ধারণা, ধ্রুবক c
, সাধারণত এক, খুব সামান্য মূল্যবোধের সাথে মোকাবিলা করার জন্য আছে d
(এবং সম্ভবত বিভক্ত-শূন্য প্রতিরক্ষা?)।
kd
মডেলটিতে লিনিয়ার উপাদানটির কী ভূমিকা আছে, ( k
ওপেনগিলে ডিফল্টরূপে শূন্য)। আপনি কখন অন্যান্য মান ব্যবহার করবেন k
? আমি জানি যে এটিকে "লিনিয়ার অ্যাটেনুয়েশন" উপাদান বলা হয় তবে এটি আলোক মডেলটিতে কী আচরণ অনুকরণ করে? আমি আলোকিত এমন কোনও শারীরিক মডেলটিতে এটি উপস্থিত হবে বলে মনে হয় না।
[Edit]
ডেভিড গাউভিয়ার দ্বারা এটি নির্দেশ করা হয়েছে যে লিনিয়ার ফ্যাক্টরটি এই দৃশ্যটি 'চেহারা' বিকাশকারী / শিল্পী যা চেয়েছিলেন তার কাছাকাছি করতে বা আলোটি যে হারে পড়েছে তার নিয়ন্ত্রণের জন্য আরও বেশি সাহায্য করতে ব্যবহৃত হতে পারে। কোন ক্ষেত্রে আমার প্রশ্নটি হয়ে ওঠে "লিনিয়ার অ্যাটেনুয়েশন ফ্যাক্টারের কোনও পদার্থবিজ্ঞানের সমষ্টি রয়েছে বা দৃশ্যের আলোর গুণমান নিয়ন্ত্রণে সহায়তা করার জন্য এটি কেবল ফাজ ফ্যাক্টর হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছে?"