গেমটির জন্য বাজার পরীক্ষা কীভাবে করবেন?


12

আমি আইওএস প্ল্যাটফর্মে একটি নৈমিত্তিক খেলা তৈরি করছি। তবে আমি নিশ্চিত নই যে গ্রাহকরাও আমার খেলা পছন্দ করেন। আমি কীভাবে আমার গেমের জন্য বাজার পরীক্ষা করতে পারি?

উত্তর:


4

খুব সুন্দর প্রশ্ন! আমি ইদানীং একই জিনিস সম্পর্কে চিন্তা করা হয়।

আমি জানি না আপনি কীভাবে আপনার উন্নয়ন করছেন? তবে আপনার সর্বদা বিটা পরীক্ষক প্রয়োজন। আপনার যদি কিছু না থাকে। আমি সেখানে শুরু হবে। বিটা পরীক্ষকগণ আপনাকে আপনার খেলা সম্পর্কে দুর্দান্ত ইঙ্গিত দিতে পারে। কোনটি ভুল / কোনটি সঠিক / কী পরিবর্তন করা উচিত। বিটা টেস্টাররা আমরা সবাই যেমন খেলছি। তারা জানেন যে তাদের কী বিনোদন দেয়। তারা আপনাকে খেলাটিকে আরও উন্নত করতে সহায়তা করবে। আমার মতে এটি ক্লাসিক থান্ডার উল্লিখিত হিসাবে গেমটি ছেড়ে দেওয়ার চেয়ে আরও ভাল ।

আপনি যদি ডেমো হিসাবে গেমটি প্রকাশ করেন। আপনি খুব খারাপ রেটিং পেতে পারেন এবং এটি আপনার গেম সচেতনতা নষ্ট করবে। আপনি জনসাধারণের পছন্দ হলে এটি পরীক্ষা করতে চান কেবল।

আপনার যদি বিটা পরীক্ষক থাকে এবং / অথবা আপনি নিজের খেলা সম্পর্কে খুব আত্মবিশ্বাসী বোধ করেন। আপনি আপনার গেমটির প্রাকদর্শন ইউটিউবে প্রকাশ করতে এবং তারপরে এটি রেডডিট এবং এ জাতীয় পোস্ট করতে চাইতে পারেন। এটি কিছুটা সময় নেবে, তবে গেমটি সম্ভাব্য গ্রাহকদের জন্য ভাল বা খারাপ দেখাচ্ছে যদি আপনি কেবল মন্তব্যগুলি থেকে দেখতে পাবেন। এটি আবার খারাপ রেটিং এড়ানোর জন্য।

তারপরে আপনি একটি ডেমো প্রকাশ করতে চাইতে পারেন। তবে আমি এটি সুপারিশ করব না।


"আমি কীভাবে আমার গেমের জন্য বাজার পরীক্ষা করতে পারি?" বিটা পরীক্ষকদের সমস্যা হ'ল এগুলি আপনার সম্ভাব্য গ্রাহকদের পর্যাপ্ত নমুনা নয়। এছাড়াও আমি "গেমটি মুক্তি" সম্পর্কে কিছু বলিনি। আমি একটি ডেমো প্রকাশ করার পরামর্শ দিয়েছিলাম যা সাধারণত পুরো গেমের গেম-প্লে প্রতিনিধির একটি ছোট উপসেট হয়। যদি সত্যিকারের গ্রাহকদের কাছ থেকে সম্পূর্ণ রিলিজ ফিড ফিরে আসার আগে ডেমো প্রকাশ হয় তবে তা বিবেচনায় নেওয়া যেতে পারে এবং চূড়ান্ত গেমটি উন্নত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। এছাড়াও যদি ডেমো এবং গেমটি আলাদাভাবে প্রকাশ করা হয় তবে ডেমো খারাপভাবে চলতে থাকলে গেমের সমানকে প্রভাবিত করে এমন খারাপ রেটিংগুলির একটি গুচ্ছ নেই।
ক্লাসিকথান্ডার

আমি যে প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করতে চাই তা হ'ল আমি কোথায় বিটা পরীক্ষক খুঁজে পেতে পারি। আপনি যদি নিজের সম্প্রদায় তৈরির কথা বলছেন তবে আমার ধারণা, ডেমো পদ্ধতিটি বেশি সময় নিতে পারে।
তায়ে-শং শিন

@ পল এটি অবশ্যই ডেমো পদ্ধতির চেয়ে দীর্ঘ। তবে সম্প্রদায় আপনাকে অনেক উপায়ে সহায়তা করতে পারে। বিটা পরীক্ষকদের সন্ধানের সর্বোত্তম উপায় হ'ল বিপণন। আপনার বিটা পরীক্ষা সম্পর্কে আপনাকে অবশ্যই তথ্য ছড়িয়ে দিতে হবে। উদাহরণস্বরূপ আপনার গেমের পূর্বরূপ সহ ইউটিউব চ্যানেল শুরু করুন। এটি রেডডিতে পোস্ট করুন। অথবা আপনি একটি কিকস্টার্টার ডট কম চেষ্টা করতে চাইতে পারেন "10 For এর জন্য আপনি প্রারম্ভিক প্রবেশাধিকার এবং একটি সম্পূর্ণ গেম পাবেন।"
rojcyk

এটি একটি দুর্দান্ত উত্তর, তবে দয়া করে আপনার শর্তাধীন বাক্যগুলির পরে কোনও সময়সীমা রাখবেন না। "যদি x, তবে y।", না: "যদি x। তবে y y" এটি পড়ার জন্য কেবল বেদনাদায়ক ... তবে এখনও দুর্দান্ত উত্তর, +1।
jcora

@ ব্যান আমি দুঃখিত: / আমি স্থানীয় বক্তা নই এবং আমি আমার মাতৃভাষা থেকে এই অভ্যাসটি পেয়েছি।
rojcyk

3

আমি শুধু WP7 বাজারে জায়গা কাজের জিনিস কাজ করেছি কিন্তু যদি আপেল এটা করতে পারবেন আমি একটি মুক্ত ডেমো মুক্তি, যেমন স্থানে এটি একটি লিঙ্ক পোস্ট করার সুপারিশ করবে ক্রেতা এর IndieGaming subreddit , এবং তারপর এইজন্য কিভাবে রিভিউ যান। এছাড়াও আপনি মন্তব্যগুলিতে সরাসরি ফিড পেতে পারেন। এছাড়াও এটি যদি ভালভাবে না চলে যায় তবে খ্যাতিতে কোনও আঘাত হবেনা (গ্রাহকদের চিরতরে দূরে রেখে কোনও খারাপ পর্যালোচনা সেখানে বসে নেই)।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.