কীভাবে গবেষণামূলক গবেষণা করা যায় তা কোনও গেম ডেভেলপারকে সহায়তা করে?


9

আমি জানি এটি একটি অদ্ভুত প্রশ্ন হতে পারে তবে আমার কাছে স্নাতক শ্রেণি নেওয়ার সুযোগ রয়েছে যা অনুগত গবেষণা কীভাবে করতে হয় তা শেখায় hes

আমি অতীতে হিউম্যান-কম্পিউটার ইন্টারঅ্যাকশন ক্লাস নিয়েছি যেখানে ব্যবহারকারীরা কীভাবে আপনার প্রয়োগের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে এবং কী কী উন্নতি করা যেতে পারে তা অধ্যয়ন করার জন্য গবেষণামূলক গবেষণা করা গুরুত্বপূর্ণ ছিল important আমি দেখতে পাচ্ছি কোন গেমের বিকাশ করার সময় একই ধরণের অভিজ্ঞতামূলক পড়াশোনা করা কার্যকর হতে পারে।

এছাড়াও, আমরা কম্পিউটার গ্রাফিক্স বা গেম ডেভলপমেন্ট উভয় ক্ষেত্রেই করতে পারি এমন অভিজ্ঞতামূলক গবেষণার ধরণটি আমরা বেছে নিতে পারি। এই জাতীয় বর্গটি সম্ভবত ইন্ডি গেম বিকাশকারী হতে চান?


5
আমি এখনও সত্যিই এমন একটি মামলা দেখতে পাই যেখানে "শিখতে এক্স সহায়তা করতে পারে ..." এর "না" এর উত্তর রয়েছে have
টেট্রাড

ভালভ তাদের গেমগুলিতে n'th ডিগ্রি পর্যন্ত সবকিছু পরীক্ষার জন্য কুখ্যাত। তাদের জন্য ভাল কাজ করেছে বলে মনে হচ্ছে। "ভালভে, আমরা অনুমান হিসাবে আমাদের গেম ডিজাইনগুলি এবং এই অনুমানগুলি যাচাই করার জন্য পরীক্ষা হিসাবে আমাদের প্লেটসকে দেখি" "
ড্যাম্প এস

@ টেট্রাড, "কীভাবে সিওবিএল লিখতে হবে তা শিখতে আমাকে আরও ভাল অবজেক্ট ওরিয়েন্টড কোড লেখতে সহায়তা করতে পারে?"
ড্যাম্প এস

উত্তর:


7

স্পষ্টভাবে. কারন? যেহেতু আপনি আপনার ক্ষেত্রের শীর্ষ প্রান্তে ব্যবহার করা কৌশলগুলি সম্পর্কে আরও গবেষণা করেন, তত বেশি ভাল এবং আরও সৃজনশীল [এখানে আপনার পেশার নাম সন্নিবেশ করান] আপনি হয়ে উঠবেন।

সাপ্তাহিক ভিত্তিতে, আমি রিয়েল-টাইম রাইট্র্যাকিং, গ্লোবাল আলোকসজ্জা মডেল, আপ-এন্ড-এন্ডিং এআই কৌশলগুলি, পদ্ধতিগত প্রজন্মের, ন্যারেটোলজি এবং / অথবা গেম ডিজাইনের পাশাপাশি গণিতের অন্যান্য এলোমেলো বিষয়গুলি নিয়ে গবেষণা পত্রগুলি পড়ে বা কমপক্ষে স্কিম করি জ্যামিতি. আপনি যে ক্ষেত্রগুলিতে নতুন, সেগুলি মৌলিক বিষয়গুলি ছাঁটাই করতে আপনার কিছুটা সময় লাগবে এবং আপনি মাঝে মাঝে বোকা বোধ করতে পারেন। ভয় দেখাবেন না । (এটি ধরে নেওয়া হয় আপনি ইতিমধ্যে পোস্ট-গ্রেড বা অন্যথায় পাকা গবেষক নন)। আপনি যতটা নিজেকে সেই জ্ঞানে নিমজ্জিত করবেন তত তাড়াতাড়ি আপনি বড় চিত্র এবং ডকুমেন্টযুক্ত সমাধানগুলির উজ্জ্বলতা দেখতে শুরু করবেন। আপনাকে পুরো কাগজপত্র পড়তে হবে না। কখনও কখনও অধ্যয়ন থেকে প্রাপ্ত ফলাফলগুলি দেখে বা কেবল তাক করা কেবল যথেষ্ট।

আমি মনে করি গেম ডেভলপমেন্টের ক্ষেত্রে এটি কম্পিউটারের বিজ্ঞানী হিসাবে নিজেকে না ভাবা খুব সাধারণ বিষয় । 90 এর দশকের মাঝামাঝি থেকে নতুনত্বের ক্রমবর্ধমান অভাব, এবং বিপরীতে ইন্ডি শিরোনামগুলির প্রতি বাড়তি আগ্রহের কারণ হ'ল আইএমএইচও।

গবেষণার সমাধানগুলির জন্য আমি আরও একটি দুর্দান্ত জায়গা খুঁজে পেয়েছি যা উপলভ্য প্রযুক্তির সীমানাটিকে ধাক্কা দেয় এটি হ'ল ডেমো দৃশ্য। আগের দিনগুলিতে, অনেক গেম ডেভেলপার (উদাহরণস্বরূপ জিরিনেক্স / লেবু নিন, ছেলেরা যারা AMOK বিকাশ করেছিল) ডেমোসেসিন কোডারদের পদ থেকে এসেছিল এবং আমি বিশ্বের কিছু অংশে মনে করি, এটি এখনও যথেষ্ট পরিমাণে ঘটে।


আপনি সাপ্তাহিক ভিত্তিতে পড়ার জন্য এই জাতীয় গবেষণা পত্র / তথ্য কোথায় পাবেন? আপনার কাছে এমন কোনও ওয়েবসাইট রয়েছে যা আপনি সুপারিশ করবেন? কারণ আমি আপনার মতো একই জিনিস করতে চাই!
জেসি এমন্ড

2
@ জেসি এ্যামন্ড এটি আমার কাজ করার সময় আবিষ্কার করা বিষয়গুলি অনুসরণ করে। মূলটি স্ট্যাকওভারফ্লোতে আমি খুঁজে পেতে পারি, ইউটিউবে একটি ডেমো, উইকিপিডিয়া, একটি নতুন কৌশলতে একটি ব্লগ এন্ট্রি ... আমার কাছে কেবল প্রযুক্তিগত আগ্রহ রয়েছে এবং সেগুলি অনুসরণ করার চেষ্টা করব। যদি আমি এমন কিছুটা খুঁজে পাই যা আমার আগ্রহের সাথে সাথে আমার কাছে অবিলম্বে সময় না পেয়ে থাকে তবে আমি তার বিষয়বস্তু দিয়ে ট্যাগ করি এবং গুগল বুকমার্কগুলিতে একটি "আবশ্যক" পড়তে হবে। যেখানে আপনি সামর্থ্য করতে পারেন এমন মারপিট করা পথটি এড়িয়ে চলুন: আপনি আরও প্রশ্ন করবেন এবং বিকল্পগুলি সন্ধান করবেন। আমরা অনেক কিছুই গ্রহণযোগ্যতার জন্য গ্রহণ করি কারণ "এটি কেবল জিনিসগুলি সম্পন্ন করার উপায়" " তবে আপনার কাছে সময় আছে তা নিশ্চিত হন।
ইঞ্জিনিয়ার

2
@ জেসিমন্ড এছাড়াও আরও বলতে গেলে, একটি কাগজ আপনাকে কাগজে রেফারেন্স বা বর্ণিত ধারণার (সম্ভবত স্পষ্টভাবে নাম দেওয়া হয়নি) মাধ্যমে অন্যটিতে পৌঁছে দেবে। নামগুলি জ্ঞানের শৃঙ্খলে লিঙ্ক। আপনি একবার কল্পনা করেছেন বা যার সাথে পরিচয় করিয়েছেন এমন কিছু বর্ণনা করার জন্য সঠিক শব্দটি খুঁজে পেলে, এটি গবেষণার সম্পূর্ণ নতুন উপায় খোলে। তবে এটি না পাওয়া পর্যন্ত আপনি লম্বা অবস্থায় রয়েছেন। আমি এই পাঠটি কঠিনভাবে শিখেছি। আপনার মস্তিস্কের চারপাশে ভাসমান কোনও ধারণার কোনও শব্দ আছে কিনা তা অন্যকে জিজ্ঞাসা করার মতো হতে পারে; সম্ভাবনা হ'ল আপনার আগে অন্য কেউ একই জিনিসটি নিয়ে কল্পনা করেছিল এবং এর জন্য ইতিমধ্যে একটি নাম রয়েছে।
ইঞ্জিনিয়ার

2

সম্ভবত। অবশ্যই অভিজ্ঞতাবাদী গবেষণা কৌশলগুলির গেম বিকাশে তাদের স্থান রয়েছে - উদাহরণস্বরূপ ব্যবহারযোগ্যতা অধ্যয়ন, বা প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলির জন্য বাজারের ডেটা বা বিপণনের প্রবণতা বিশ্লেষণ। বড় স্টুডিওগুলি এই ধরণের জিনিসকে এক আকারে বা অন্য কোনও আকারে চালিত করে তোলে (অভিজ্ঞতাগত মডেলটির প্রতি শ্রদ্ধার সাথে বিভিন্ন ধরণের অনড়তা সহ)।

নির্দিষ্টভাবে কোনও ইনডির জন্য, এটি সম্পর্কে জানার জন্য এখনও এটি দরকারী হতে পারে তবে অনুশীলনে এটি আপনার কাছে গুরুতর বাজার গবেষণায় (বা গুরুতর ব্যবহারযোগ্যতার গবেষণায় এগিয়ে যাওয়ার সংস্থানগুলি) বনাম ব্যয় করার সময় আছে কিনা তা আরও একটি প্রশ্ন হয়ে উঠবে vers আপনার গেমটি উত্পাদন এবং পালিশ করার জন্য সেই সময়, অর্থ এবং এটি সিটিরা।


আচ্ছা, আমি কোনও দিন চাকরি করার পরিকল্পনা করছি যতক্ষণ না আমি নিজেকে ইনডির মতো সমর্থন করতে পারি। সুতরাং, সময় একটি ফ্যাক্টর হবে না। আমার গেমটি কিছুটা সাফল্য পেতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য আমি সম্ভবত যা করতে পারি তার সবকিছু করতে চাই।
জো সবুজ

4
সময় সর্বদা একটি কারণ (সুযোগ ব্যয়) হয়; আমি আসলে যুক্তি দিয়ে বলব যে আপনার যদি কোনও দিনের চাকরি হয় তবে আপনার এই কয়েক ঘন্টার ফ্রি সময়কে কী ব্যয় করবেন (গেম তৈরি করা, গেমের জন্য গবেষণা করা, জীবন যাপনের সাথে সম্পর্কিত অন্য কিছু করা) কী তা সিদ্ধান্তের সাথে আরও ভারী হয়ে ওঠে।

"সম্ভবত" উত্তর দেওয়ার জন্য এবং সাধারণভাবে অস্পষ্ট উত্তর দেওয়ার জন্য -1, তবে সময়ের কারণ হিসাবে আপনার মন্তব্য সম্পর্কে +1।
ইঞ্জিনিয়ার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.