উত্তর:
ওয়েবসাইট থেকে:
- এক্সএমএল-ভিত্তিক মানচিত্র বিন্যাস সহ সাধারণ উদ্দেশ্যে টাইল মানচিত্র সম্পাদক
- অर्थোগোনাল এবং আইসোমেট্রিক মানচিত্র সমর্থন করে
- কাস্টম অবজেক্টস পিক্সেল নির্ভুলতা সঙ্গে স্থাপন করা যেতে পারে
- সম্পূর্ণ পূর্বাবস্থায় ফিরুন / পুনরায় করুন এবং অনুলিপি / পেস্ট সমর্থন
- টাইলস, স্তর, বস্তু বা মানচিত্রে কাস্টম বৈশিষ্ট্য যুক্ত করুন
- বাহ্যিকভাবে পরিবর্তিত হলে স্বয়ংক্রিয়ভাবে টাইলসেটগুলি পুনরায় লোড করে
- প্রয়োজন অনুসারে আপনার টাইল মানচিত্রটিকে পুনরায় আকার দিন বা অফসেট করুন
- স্ট্যাম্প এবং ভরাট ব্রাশগুলির মতো দক্ষ টাইল সম্পাদনার সরঞ্জাম
- কাস্টম ফর্ম্যাটে ফাইলগুলি খুলতে এবং সংরক্ষণ করতে ইনপুট / আউটপুট প্লাগইন সমর্থন করে
সেরা প্যাক
টাইলড মানচিত্র সম্পাদক http://www.mapeditor.org/
ম্যাপি http://tilemap.co.uk/mappy.php
TME - টাইল মানচিত্র সম্পাদক http://tilemapeditor.com/
টাইলস্টুডিও http://tilestudio.sourceforge.net/
টাইড (টাইলম্যাপ ইন্টিগ্রেটেড ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট) http://tide.codeplex.com/
Gleed2D https://github.com/SteveDunn/Gleed2D/wiki
টাইল 2 ম্যাপ http://www.tile2map.com
মূল্য চেষ্টা / আলফা সংস্করণ
টাট টাইল মানচিত্র সম্পাদক http://kotisivu.dnainternet.net/ttilli/tilemapeditor/main.htm
সাধারণ টাইল মানচিত্র সম্পাদক http://devlinslab.blogspot.com/2007/11/simple-tile-map-editor.html
ফ্ল্যান মানচিত্র সম্পাদক http://flixel.org/forums/index.php?topic=225.0
টাইল মানচিত্র সম্পাদক VB.Net http://sourceforge.net/projects/tilemapeditor2d/
পরিত্যক্ত / অসম্পূর্ণ
জিনগাইন টাইল মানচিত্র সম্পাদক (কোনও বিবরণ নেই, কোনও স্ক্রিনশট নেই) http://jengntilemapeditor.codeplex.com/
ওয়েবসাইট থেকে:
এখানে কিভাবে এটা কাজ করে
কোনও গেমের জন্য ওগমো সম্পাদক ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে, প্রথম পদক্ষেপটি সেই গেমটির জন্য একটি "প্রকল্প ফাইল" লিখতে হয়। একটি প্রকল্প ফাইল হ'ল একটি এক্সএমএল ফাইল যা কোনও প্রকল্পের জন্য সমস্ত টাইলসেট, অবজেক্টস, স্তর এবং সেটিংস সংজ্ঞায়িত করে। এটি শেষ হয়ে গেলে আপনি এডিটরটিতে এটি খুলুন এবং আপনি যেতে ভাল - আপনি স্তর তৈরি, সম্পাদনা, সংরক্ষণ এবং পুনরায় খোলার কাজ শুরু করতে পারেন। আপনার যদি প্রয়োজন হয় তবে আপনি আপনার প্রোজেক্টে নতুন নতুন টাইলসেট এবং অবজেক্টগুলি যুক্ত করতে পারেন এবং আপনার সমস্ত পুরানো স্তর সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকতে পারে, তাই আপনি অবশেষে অবিলম্বে ব্যবহার করবেন এমন প্রতিটি সম্পদ সংজ্ঞায়িত করার দরকার নেই।
আপনার গেমের মধ্যে আপনার স্তরের প্রাপ্তি
রফতানির স্তরগুলি কেবল এক্সএমএল ফাইল এবং ফর্ম্যাটটি প্রজেক্ট ফাইলে আপনার দ্বারা মূলত সংজ্ঞায়িত করা হয়। ওগমো এডিটরটি ফ্ল্যাশকে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল তবে বেশিরভাগ আধুনিক প্রোগ্রামিং ভাষাগুলির মজাদার এক্সএমএল সমর্থন রয়েছে। আপনি যদি হারিয়ে যান তবে টিউটোরিয়াল বিভাগটি দেখুন - আপনার ভাষা বা পছন্দের লাইব্রেরির সাথে ওগমো সম্পাদক ব্যবহার করার বিষয়ে কোনও নিবন্ধ থাকতে পারে।
ফ্রি, ওপেন সোর্স
টাইলস তৈরির জন্য প্রাথমিক পিক্সেল সম্পাদনা বৈশিষ্ট্য। বিএমপি, পিএনজি, ইত্যাদি থেকে আমদানি সমর্থন করে। আপনার টাইল মানচিত্র বিভিন্ন ভাষায় উত্স কোড হিসাবে রফতানি করে।
আমার পুরানো প্রিয় ছিল ডিলাক্স পেইন্ট (এটি আমার তারিখের)। আমি বর্তমানে পেইন্ট শপ প্রো ব্যবহার করি যা সহজেই 'সীমলেস টেক্সচারে রূপান্তর' বৈশিষ্ট্যযুক্ত। একজন সত্যিকারের টাইল-প্রতিসাম্য সম্পাদক হিসাবে ভাল নয়, তবে একটি চিমটিতেও ভাল।
লেভেল এডিটরের তুলনায় এটি কোনও পেইন্ট টুলের চেয়ে বেশি হলেও, কস্মিগোর প্রো মোশন পুরানো-স্কুলগুলির অন্যতম প্রিয় favorites স্প্রাইটস পাশাপাশি টাইলস জন্য দুর্দান্ত; প্রচুর "গ্রিড" কার্যকারিতা। তাদের বৈশিষ্ট্যগুলির পৃষ্ঠাগুলি এতে অনেক তথ্য দেয় এবং নতুন টাইল মানচিত্রের কার্যকারিতা সম্পর্কে কথা বলে:
* RGB channel depth can be selected from 222 to 888
* 16 color PNG support
* Optimize tile based graphics for hand held systems that have a limited number of colors per tile like Gameboy Advance etc.
* Support for tile painting to create endless textures
* Tile map editor with auto optimization, mirroring, felxible export
* AnimStrip files can be created containing frames side by side in a bitmap, PNG/BMP
Tume। http://en.wikedia.org/wiki/TUME যদি তাদের কিছু টিউটোরিয়াল দেখার জন্য তারা কীভাবে কিছু সমস্যার দিকে এগিয়ে যায় (টাইলসের চেয়ে তারা আরও অনেক উপায়ে স্তরগুলি ব্যবহার করে যা এটি খুব স্মার্ট কারণ এটি আপনাকে খেলা হতে দেয়) ব্যবহারকারীর উপর একটি দৃষ্টান্ত জোর না করে অজ্ঞাব্য)। দিনটিতে বিভিন্ন বাণিজ্যিক গেমের জন্য ব্যবহৃত আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্য। কোনও প্যারালাক্স সম্পাদনা নেই (যেভাবেই শক্ত হবে, যেহেতু প্যারাল্যাক্স স্তরগুলি সাধারণত যুক্তি দ্বারা চালিত হয় - আপনার গেমটি প্লাগইন হিসাবে দরকার - যা আমাকে নিম্নলিখিত বিষয়টিতে নিয়ে আসে - আপনার গেমটি দুর্দান্ত মানচিত্র সম্পাদক করে I আমি সবসময়ই এটি করেছি গেম সম্পাদনা, এটি আপনাকে "সরাসরি পূর্বরূপ" করতে দেয় এবং ব্যবহারকারীর উত্পন্ন সামগ্রী বুট করার জন্য আপনাকে সেট করে।
ন্যূনতম জাভাস্ক্রিপ্ট টাইল-ভিত্তিক মানচিত্র সম্পাদক
http://samlancashire.com/mapeditor
আমি এটি আমার নিজের গেমের জন্য তৈরি করেছি, তবে সাধারণ ব্যবহারের জন্য এটি কিছুটা পালিশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি খুব সরল, তবে কাজটি সম্পন্ন করবে।
দ্বিমাত্রিক জাভাস্ক্রিপ্ট অ্যারে হিসাবে মানচিত্র রফতানি করে। অ্যারের আইটেমগুলিতে টাইলসেটের সাথে সম্পর্কিত টাইলের স্থানাঙ্ক থাকে। উদাহরণ স্বরূপ
map1[x][y] = '0,0'; //would be top left tile in tileset