উইন্ডোজের জন্য গেম তৈরি করে কীভাবে অর্থ উপার্জন করবেন? [বন্ধ]


13

আমি একটি গেম তৈরি করতে যাচ্ছি। ভাল, একটি গেমস সেট, তবে তারা অল্প অল্প পরিমাণে অর্জন করবে। সুতরাং, শুরুতে একটি খেলা হবে।

গেমটি সি # তে ডাব্লুপিএফ এবং ডাব্লুসিএফ প্রযুক্তি সহ, সার্ভার-সাইড গেম প্রসেসিং, পরিসংখ্যান এবং অন্যান্য সহ লিখিত হবে।

এবং হ্যাঁ, আমি কেবল একটি সংস্থায় আমার বর্তমান চাকরিটি ছেড়ে দিয়েছি, তাই আমার জীবনযাপন করা দরকার।

তো, কীভাবে এই দুর্দান্ত উন্নয়নের অর্থ উপার্জন শুরু করবেন? এটি আমার পক্ষে খুব আনন্দিত হবে, যত তাড়াতাড়ি আমি games গেমগুলি বিকাশ করতে এবং খেলতে পছন্দ করি (গোমোকু, সমুদ্র যুদ্ধ ইত্যাদি)?

আমি কেবল দুটি উপায় দেখতে পাচ্ছি - তার মধ্যে একটি হ'ল বিনিয়োগকারী এবং অন্যটি হ'ল কমপক্ষে একটি গেমটি 100% সার্ভার আপটাইম দিয়ে সম্পূর্ণ করা এবং এটি বিতরণ শুরু করা।

তবে আমার সুপারিশ দরকার। আমার আসলে সহায়তা দরকার - এই সমস্ত কিছু ঠিক কীভাবে করা যায় এবং অনাহার না করার ব্যাখ্যা :)।


28
আমি আপনার সাহসের প্রশংসা করি; এই প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করার আগে আপনার কাজ ত্যাগ করা।
জর্জি ডেকেট

2
গেম বিকাশের ক্ষেত্রে আপনার কি আগের কোনও অভিজ্ঞতা আছে? আমি আপনার কাজকে আবেগময় ছাড়ার বিষয়টি খুঁজে পেয়েছি এবং এই বিষয়টি গ্রহণ করে যে আপনি "এই সমস্ত কিছু কীভাবে করবেন এবং অনাহার করবেন না" তা এখনও ঠিক করেননি। যাইহোক আপনি সি # কে পছন্দ করেন তাই আপনি গেমগুলি বিকাশের জন্য এক্সএনএ বা ইউনিটি (যদি আপনি অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসের জন্য বিকাশ করতে চান) চেষ্টা করতে পারেন।
সৌরভস

এটি কি সহজ - পিসির চেয়ে আমার্কেট বা এস্টোরে গেম বিক্রি করা?
এজেন্টফায়ার

4
হ্যাঁ. আপনি যদি ইউনিটি ব্যবহার করেন (তবে আপনাকে অ্যান্ড্রয়েড এবং আইওএসের জন্য প্রকাশ করার জন্য প্রো সংস্করণটি কিনতে হবে), আপনি একই কোড ব্যবহার করে এবং উপার্জনের জন্য উভয় ওএসের জন্য তৈরি করতে পারেন, আইএনএডস (আইওএসে) ইনগ্যাম বিজ্ঞাপনের জন্য ব্যবহার করতে পারেন। পিসি হিসাবে, পিছনে এর ব্যথা একা 3 ডি গেম বিকাশের জন্য (তবে অসম্ভব নয়) এবং পিসি, এক্সবক্স এবং ডাব্লুপি 7 এর জন্য একই কোড প্রকাশ করতে এক্সএনএ (অন্যান্য অনেক ইঞ্জিনের মধ্যে) ব্যবহার করতে পারে।
সৌরভস

1
12 টি ভোট, এবং 14 সহ একটি স্বীকৃত উত্তর - তবুও এটি ধরে আছে? এটি জনপ্রিয় মতামতের সাথে সংযোজনের বাইরে চলে যাওয়ার কারণে আমাকে আঘাত করে।
টিম হল্ট

উত্তর:


17

গত কয়েক বছরে বেশিরভাগ ইন্ডি গেমস এটিকে বড় করে তুলেছে, গেমিং সম্প্রদায়ের সাথে জড়িত রয়েছে এবং এইগুলি শেষ পর্যন্ত তাদের গেমগুলি বাষ্পে প্রকাশ করেছে ব্যাপক বিকাশ ব্লগ প্রকাশ করেছে। ওয়ার্ল্ড অফ গু, ব্রেড, সুপার মাট বয়, ভিভিভিভিভিভি এবং অন্যান্যর মতো গেমসের জন্য বাজ বেশিরভাগ সময় এক বছর বা তার বেশি সময় নেয় up এর মধ্যে অনেকগুলি প্রোগ্রামার এবং একজন শিল্পী সমন্বয়ে 2-ব্যক্তি দল তৈরি করেছিল। আপনি খেয়াল করার চেষ্টা করার সময় পোলিশ এবং সৌন্দর্য খুব গুরুত্বপূর্ণ।


তাহলে কি কোন সঠিক উপায় আছে? আমার গেমগুলি স্ট্রিমে প্রকাশ করবেন?
এজেন্টফায়ার

6
@ এজেন্টফায়ার: পুরো উত্তরটি গুরুত্বপূর্ণ! আপনি যদি মাত্র ৫ টি লাইনের জন্য টিএলডিআরে যান তবে আমার সন্দেহ যে আপনি যে কোনও জায়গায় যে কোনও জায়গায় অর্জন করতে সক্ষম হবেন doubt
o0 '

বাষ্পের উপর ছেড়ে দেওয়া ইন্ডিদের সাফল্যের জন্য একটি মেট্রিক হিসাবে থাকে, অর্থাৎ সাফল্যের আসল পদ্ধতির পরিবর্তে "ব্রডওয়েতে মুক্তি"।
কাতানা 314

9

আপনি যে গেমগুলির পরিকল্পনা করছেন তার আকার সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই, তবে স্টিম স্টোরের ইনডি বিকাশকারীদের সাথে আমি প্রচুর সাফল্য দেখেছি ( টেরারিয়া এমন একটি গেমের একটি দুর্দান্ত উদাহরণ যা বিকাশ শুরু হওয়ার এক বছরের মধ্যে 1,000 000 ডলার অর্জন করেছে) । তবে আপনি যদি ছোট ছোট গেমের সিরিজটির পরিকল্পনা করে থাকেন, তবে কোনও ওয়েবসাইট তৈরি করে সিলভারলাইট ব্যবহার করা এবং লোকেদের বিনামূল্যে খেলতে দেওয়া এবং বিজ্ঞাপনে অর্থ উপার্জনের চেষ্টা করা ( অ্যাডিকটিং গেমসের অনুরূপ ) সেরা হতে পারে।

যদিও ইন্ডি বিকাশের সাথে সাফল্যের চাবিকাঠি এটি সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যমে প্রচার করছে। গেমটি চমত্কার হতে পারে তবে এটি সম্পর্কে যদি কেউ কখনও না শুনেন তবে কেউ এটি খেলবে না। সুতরাং আপনি যখন বিকাশ করছেন, কোনও ব্লগ বা ফোরাম শুরু করুন বা একটি সম্প্রদায় তৈরির জন্য কিছু শুরু করুন এবং যখন আপনার একটি ডেমো / ট্রায়াল মোড প্রস্তুত থাকে তখন ইন্ডি গেম রিভিউয়ারদের এটি অনুসন্ধান করার চেষ্টা করুন যা এটি খেলবে এবং তাদের ওয়েবসাইটে এটি সম্পর্কে ব্লগ করবে।


1
দেশুরা হ'ল এক, যা গেমটি ছাড়ার আগে আপনাকে কিছুটা আলফাফান্ডিংও নামাতে পারে।
সৌরভস

ইন্ডি-গেম / ইন্ডি-ডেভেলপার কী? মানে "একা"?
এজেন্টফায়ার

3
ইন্ডি বিকাশকারী হ'ল স্বাধীন বিকাশকারী, ইন্ডি গেমটি কোনও ইনডি বিকাশকারী তৈরি। এই, আপনি স্বাধীন। আপনার গেমটি তৈরি করার জন্য আপনার কাছে কোনও প্রকাশক বা কোনও বিকাশকারী সংস্থা নেই। এটি ... প্রায় একা, কিছু সময় ইনডিগুলি ছোট দল হিসাবে যায়। এবং এছাড়াও, আপনাকে সাহায্য করার জন্য সম্প্রদায়টি কখনই রয়েছে, সুতরাং ভয় পাবেন না।
গুস্তাভো ম্যাকিয়েল

1
-1 সে নিজের পোর্টাল কেন গড়ে তুলতে চাই না, যখন ইতিমধ্যে হয় অনেক (অনেক ব্যবহারকারীদের সাথে)?
o0 '

সিলভারলাইট ব্যবহার করবেন না, এটি মেরে ফেলা হচ্ছে । এটি দৃশ্যত তাদের উইন্ডোজ 8 ট্যাবলেটগুলিতে চলবে না (যদিও এটি দুটি ফ্ল্যাশ করবে না)।
ডেভিড সি বিশপ

7

অনেকে ইতিমধ্যে যা বলেছে তার সাথে যুক্ত করতে, "বাজ" একটি মূল কারণ। একটি গেমের "হাইপ-ট্রেন" সত্যই এটি খুব সফল করে তুলতে পারে। বাষ্প একটি বিকল্প, বিশেষত যদি আপনি গেমারদের বৃহত্তম ব্যবহারকারী-বেসে পৌঁছতে চান (যেমন আমরা সবাই জানি স্টিমের সর্বাধিক ব্যবহারকারী রয়েছে)। তবে, এবং আমি এটির পক্ষে যথেষ্ট চাপ দিতে পারি না: স্টিমের উপর কোনও ইন্ডি খেলা পাওয়া খুব কঠিন যদি না এটির বিশাল পরিমাণ "বাজ" না থাকে

: তবে সেখানে বেশ কিছু বিশেষভাবে উপযোগী বিকল্প আছে Desura , Indievania এবং IndieCity । সুতরাং অবিচ্ছিন্নভাবে প্রচুর বিকল্প রয়েছে, আমি বিশ্বাস করি খুব বেশি উদ্বেগ ছাড়াই সবচেয়ে বড় বাণিজ্যিক শ্রোতা পাওয়ার জন্য দেশুরা সম্ভবত আপনার সেরা বেট। আমি "অত্যধিক উদ্বেগ" বলি কারণ প্রতিটি পরিষেবাতে গুণমানের নিয়ন্ত্রণ থাকবে তা লক্ষ করা গুরুত্বপূর্ণ। কিছুটা সুস্পষ্ট হলেও বাষ্পের উচ্চমান রয়েছে বলে জানা যায়, অন্যদিকে প্রস্তাবিত বিকল্পগুলি অনেক বেশি বৈচিত্র্যময় এবং সব ধরণের গেমের জন্য উন্মুক্ত । যে কারণে আমি বলি এটি আপনার সেরা বাজি।

জিনিসগুলির আইনী দিকও রয়েছে, এবং অবশ্যই এটি আপনি কোথায় থাকেন তার উপর নির্ভর করে তবে এখানে ট্যাক্সের বিষয়টি রয়েছে এবং এটিও ভুলে যাওয়া গুরুত্বপূর্ণ নয় যে পরিষেবাগুলির প্রতিটি বিক্রয় একটি নির্দিষ্ট কাটা নেবে (তাদের কাটা পরিবর্তিত হয়) পরিষেবা থেকে পরিষেবা)। আপনার গবেষণা করুন এবং আপনার জন্য সেরাটি সন্ধান করুন।

দ্রষ্টব্য: এই উত্তরটি ইতিমধ্যে ইন্টারনেটে থাকা ইন্ডি-গেম হোস্টিং পরিষেবাগুলি ব্যবহারের জন্য খুব উপযুক্তভাবে তৈরি করা হয়েছে এবং অ্যান্ড্রু জ্যাকম্যানের মতো আরও কিছু বিকল্প রয়েছে যা তার উত্তরে বলেছিলেন, তবে বেশিরভাগ ইন্ডি বিকাশকারীদের তাদের পটভূমির উপর নির্ভর করে ব্যবহার করে একটি প্রতিষ্ঠিত পরিষেবা সবচেয়ে সোজা এগিয়ে পথ forward

(উদাহরণস্বরূপ, আমার ব্যক্তিগতভাবে সিলভারলাইটের সাথে বা ওয়েব ভাষার কোনও রূপ ব্যবহারের অভিজ্ঞতা নেই, তাই ব্যক্তিগতভাবে আমার জন্য, একটি পূর্বনির্ধারিত পরিষেবাটি ব্যবহার করে আমার গেমগুলিকে পরিষেবার শর্তাদি পূরণ করতেই উদ্বিগ্ন হওয়া ছিল, এটি একটি অনেক সহজ।)


বা আপনার গেমটি যে সমস্ত পরিষেবা গ্রহণ করে সেগুলিতে কেবল বিক্রয় করুন।
ডেরেক

2

সম্প্রতি প্রত্যাশিত চূড়ান্ত দামের তুলনায় গেমের প্রাথমিক বিকাশ সংস্করণগুলি বিক্রি করার ইন্ডি স্টুডিওগুলির মধ্যে এটি একটি প্রবণতা হয়ে দাঁড়িয়েছে, গ্যারান্টি দিয়ে বান্ডিল করা হয় যে প্রাথমিক-ক্রেতারা চূড়ান্ত সংস্করণটি পাশাপাশি কোনও নতুন বিকাশের সংস্করণ পাবেন will উদাহরণগুলি মোয়াং (মাইনক্রাফ্ট), অন্তর্নিবেশ (প্রিজন আর্কিটেক্ট) বা স্কোয়াড (কেরবল স্পেস প্রোগ্রাম)।

এর বেশ কয়েকটি সুবিধা রয়েছে।

  1. এটি প্রথম আয় থেকে আগত হওয়া পর্যন্ত সময়কে হ্রাস করে
  2. এটি খেলোয়াড় এবং সমালোচকদের প্রাথমিক প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে, তাদেরকে বলছেন প্রকল্পে আরও বিনিয়োগের অর্থ হয় কিনা
  3. এটি হাইপ জেনারেট করে

এটি প্রতি অনুলিপিতে মোট আয় হ্রাস করে কারণ অনেক খেলোয়াড় বিকাশের সময় ছাড়ের দামের জন্য কিনে দেবে, তবে যুক্ত হাইপটি সাধারণত এটির চেয়ে বেশি পরিমাণে আয় করে।

খারাপ দিকটি হ'ল তাদের বিকাশের সময় এখন বিদ্যমান প্লেয়ারবেস রয়েছে যা নিয়মিত বিরতিতে দৃশ্যমান অগ্রগতির সাথে প্লেযোগ্য আপডেটগুলি প্রত্যাশা করে। এটি বিকাশের তফসিলটিকে অনেক কম নমনীয় করে তোলে এবং অতিরিক্ত চাপ যোগ করে।


প্লেয়ারবেসের কিছু অংশ ইতিমধ্যে কম দাম পরিশোধ করায় মুক্তিপণ হ্রাস হওয়ায় আর একটি নেতিবাচক দিক রয়েছে।
পিটারওয়াজ

@ পেটারওয়াজ আমার মনে হয় আমি দ্বিতীয় থেকে শেষ অনুচ্ছেদে এটি উল্লেখ করেছি
ফিলিপ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.