আমি পারিপার্শ্বিক ঘটনা সম্পর্কে শুনেছি এবং এটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে, তবে এটি ঠিক কী?
আমি পারিপার্শ্বিক ঘটনা সম্পর্কে শুনেছি এবং এটি দুর্দান্ত দেখাচ্ছে, তবে এটি ঠিক কী?
উত্তর:
আলো এবং তার পরিবেশের উপর ভিত্তি করে কোনও পৃষ্ঠের কোনও নির্দিষ্ট অংশে কীভাবে উজ্জ্বল আলো জ্বলতে হবে তা আনুমানিকভাবে পরিবেশন করা একটি পদ্ধতি। এটি বাস্তববাদ যুক্ত করতে ব্যবহৃত হয়।
উইকিপিডিয়ায় একটি দুর্দান্ত অনুচ্ছেদ রয়েছে যা কী করা হয়েছে তা ব্যাখ্যা করে।
পরিবেষ্টনীয় অন্তর্ভুক্তি প্রায়শই প্রায়শই পৃষ্ঠ থেকে প্রতিটি দিকে রশ্মির দ্বারা গণনা করা হয়। পটভূমি বা "আকাশ" এ পৌঁছানো রশ্মি পৃষ্ঠের উজ্জ্বলতা বাড়ায়, অন্যদিকে অন্য কোনও বস্তুকে আঘাত করে এমন একটি রশ্মি আলোকিত করতে পারে না। ফলস্বরূপ, প্রচুর পরিমাণে জ্যামিতির দ্বারা বেষ্টিত পয়েন্টগুলি অন্ধকার হিসাবে চিহ্নিত করা হয়, যেখানে দৃশ্যমান গোলার্ধের উপর সামান্য জ্যামিতির সাথে পয়েন্টগুলি হালকা প্রদর্শিত হয়।
অ্যাম্বিয়েন্ট লাইট কম্পিউটার গ্রাফিক্সের একটি হালকা ধরণের যা বৈশ্বিক আলোকসজ্জা অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয়। পরিবেষ্টনীয় অবস্হানটি কেবলমাত্র পরিবেশের আলোকে অবরুদ্ধ করা বস্তুগুলির দ্বারা ছায়াযুক্তের একটি অনুকরণ। যেহেতু পরিবেষ্টিত আলো পরিবেশগত, অন্য ধরণের আলোকসজ্জার চেয়ে পৃথক, পরিবেষ্টনের আলোকপাত আলোর দিকের উপর নির্ভর করে না। যেমন স্থির বস্তুর জন্য এটি প্রাক-গণনা করা যায়।
এও (বাম) ছাড়াই নোট করুন যে বাম চিত্রের ছায়াটি এও (ডান) সহ নির্দেশমূলক আলো দ্বারা তৈরি হয়েছে।
Traditionalতিহ্যবাহী রে ট্র্যাকিং পরিবেষ্টনের প্রবণতা একটি নির্দিষ্ট বিন্দু থেকে রশ্মির নমুনা দ্বারা অনুকরণ করা হয়, যা একটি গোলার্ধের আকার নেয়, এবং তারপরে দৃশ্যের সাথে ছেদ করার জন্য পরীক্ষা করা হয় (এটি অবজেক্ট স্পেস এও নামেও পরিচিত)।
কীভাবে রে নমুনাগুলি এও ইন্টিগ্রেশন অনুকরণ করতে ব্যবহৃত হয় তা লক্ষ্য করুন।
অ্যালাইসিং (বিন্দুগুলি) পরিবেষ্টনের কারণে-স্যাম্পলিংয়ের কারণে ঘটে Notice
যেহেতু রে ট্রেস স্যাম্পলিং কৌশলটি রিয়েল টাইম কম্পিউটার গ্রাফিকগুলিতে ব্যবহার করা খুব ধীর, তাই অন্যান্য পদ্ধতি উদ্ভূত যা এই আচরণটি অনুকরণ করে। একটি উল্লেখযোগ্য পন্থা বলা হয় স্ক্রিন স্পেস অ্যাম্বিয়েন্ট ওলকশন (এসএসএও)।
এসএসএও হ'ল ক্রিটেক দ্বারা নির্মিত একটি স্ক্রিন-স্পেস প্রযুক্তি। একমাত্র ইনপুট হিসাবে জেড-বাফারটি ব্যবহার করে পরিবেষ্টিত ইভেন্টটি পূর্ণ-স্ক্রিন পাসে গণনা করা হয়।
kA
প্রতিটি পিক্সেলের পরিবেষ্টনের উপাদানটি পিক্সেলের অবস্থানের চারপাশে হিমি-গোলকের মধ্যে বিতরণ করা পয়েন্টগুলির একটি সেট পরীক্ষা করে অনুমান করা হয়। এটি কার্যকরভাবে পর্দার স্থানগুলিতে traditionalতিহ্যবাহী রে ট্রেসিং পদ্ধতির সিমুলেট করে।
মান kA
নমুনা যে জেড-বাফারে মান সামনে উপর নির্ভর করে। অর্ধেক বা নমুনা আরো গভীরতায় পরীক্ষা পাস যদি (যেমন, তারা কেন্দ্র পিক্সেল চেয়ে ক্যামেরা কাছাকাছি arec), তারপর kA
নমুনা একটি ছোট সংখ্যা ফলে 1. মান পায় kA
কম 1।
একটি সাধারণ গেমের দৃশ্যের এসএসএও উপাদান
http://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
পরিবেষ্টনীয় অন্তর্ভুক্তির অর্থ সাধারণত এমন ডেটা প্রয়োগ করা হয় যা প্রতিনিধিত্ব করে যে পরিবেষ্টনের আলো কতটা পৃষ্ঠকে আঘাত করে its সেই ডেটা সাধারণত একটি ধূসর স্কেল টেক্সচার বা ভার্টেক্স রঙের প্রয়োগের উপর নির্ভর করে।
ডেটা গণনা করার জন্য সর্বাধিক সাধারণ উপায় হল দৃ white় সাদা টেক্সচার এবং 1 পয়েন্ট হালকা একাধিকবারের সাথে দৃশ্যের রেন্ডার করা, প্রতিটি সময় পয়েন্ট লাইটকে গোলক বা গোলার্ধের একটি পৃথক স্থানে নিয়ে যাওয়া। সমস্ত রেন্ডারগুলির ফলাফল গড় হয় এবং এটি আপনাকে দৃশ্যের প্রতিটি নির্দিষ্ট অবস্থান এবং সেই স্থানটিতে কতটা আলোকপাত করে তা সম্পর্কে ডেটা দেয়।
উদাহরণস্বরূপ দৃশ্যের এমন একটি জায়গা যা আপনি যেখানে আলোকপাত করেন তা সবসময়ই উজ্জ্বল হবে যেখানে জায়গাটি অন্ধকার যেখানে আপনি আলো যেখানে রেখেছেন তা অন্ধকার হবে। ফলস্বরূপ আপনি এমন কিছু পান যা ক্রেইভ এবং ফাটলগুলিতে এবং নরম আলোতে অন্ধকারের ছায়া ফেলবে যেখানে বস্তুগুলি সাধারণত ছায়া ফেলে দেয়।
অ্যাম্বিয়েন্ট অ্যাসোলেশন হ'ল একটি বস্তুর পৃষ্ঠের আলোকে গণনা করার একটি পদ্ধতি যা আলোক উত্সের সাথে পৃষ্ঠতলের অবসানের কারণে আলোকে আলোকপাত করে account
এটি হল, পরিবেষ্টনীয় অবসেশন একটি ছায়াময় পদ্ধতি যা প্রকৃতির বিশ্বব্যাপী যার অর্থ একটি দৃশ্যের প্রতিটি পয়েন্ট থেকে আলো / আলোকসজ্জা একটি দৃশ্যের অন্যান্য পয়েন্টগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে। ফং / ব্লিনের মতো স্থানীয় শেডিং পদ্ধতির বিপরীতে, এর অর্থ পরিবেষ্টিত প্রচ্ছন্নতার সাথে শেড করা আরও বাস্তববাদ যুক্ত করে।
এখানে কিছুটা সরলীকৃত ব্যাখ্যা দেওয়া হল। পরিবেষ্টনীয় অন্তর্ভুক্তি বৈশ্বিক আলোক সিমুলেট করার একটি ঝরঝরে কৌশল যা আমাদের এখন পর্যন্ত অন্যান্য পদ্ধতির চেয়ে দ্রুত। পৃষ্ঠের সাথে সম্পর্কিত পৃষ্ঠের পয়েন্ট 'আপ' থেকে প্রতি দিক থেকে রশ্মি নিক্ষেপ করা হয়। যে পথগুলি তার পথে কোনও বস্তুতে পৌঁছায় না, সেগুলি হ'ল তারা পটভূমির শূন্য প্রান্তে ('আকাশ') পৌঁছায়, পৃষ্ঠের উজ্জ্বলতা বাড়ায়। অন্যদিকে, পৃষ্ঠগুলি থেকে castালাইয়ের সময় জ্যামিতিতে আঘাত করা রশ্মি, পৃষ্ঠে কোনও উজ্জ্বলতা যোগ করে না। সুতরাং পৃষ্ঠের পয়েন্টগুলি যা অন্যান্য প্রচলিত জ্যামিতির দ্বারা বেষ্টিত থাকে তা এক ধরনের ছায়ায়।
এসএসএও হল পরিবেষ্টনের অন্তর্ভুক্তি করার একমাত্র উপায়।
পরিবেষ্টনের অবসান মানে যেখানে আলো পৌঁছায় না। ক্রাইস এবং ক্রাইভিসগুলি আশেপাশে কোনও পরিবেষ্টিত আলো পায় না যাতে তারা সাধারণত বায়ুমণ্ডলের উপর নির্ভর করে বেশিরভাগ আলো "গাest় রঙের ডার্ক" তৈরির অনুপস্থিত থাকে।
পরিবেষ্টনের অন্তর্ভুক্তি .. যারা গেমিং গ্রাফিক্স প্রযুক্তির সাথে সত্যই পরিচিত নন, তাদের জন্য পরিবেষ্টনের উপস্থিতি দৃশ্যের প্রতিটি বস্তুতে নির্দিষ্ট পরিমাণে আলোক যুক্ত করে। প্রতিটি বহুভুজ বিভিন্ন কোণে রেন্ডার করা হয়, সেক্ষেত্রে আলোর পরিমাণ অসম হয় যা গেমটিকে আরও বাস্তববাদী এবং চোখের কাছে আকর্ষণীয় করে তোলে