গেম ডিরেক্টর এবং গেম প্রযোজকের মধ্যে পার্থক্য কী?


13

আমি হিরণোবু সাাকাগুচি যে গেমগুলির উপর কাজ করেছেন তার তালিকার মাধ্যমে ব্রাউজ করছিলাম এবং লক্ষ্য করেছি যে তাকে খেলা থেকে গেমের চেয়ে আলাদাভাবে কৃতিত্ব দেওয়া হয়। কেবলমাত্র সেই তালিকা থেকে কয়েকটি গেমের উদ্ধৃতি দেওয়ার জন্য, তাকে এই হিসাবে জমা দেওয়া হয়েছে:

  • ফাইনাল ফ্যান্টাসি 1 থেকে 5, পরিচালক দ্য লাস্ট স্টোরি
  • ফাইনাল ফ্যান্টাসি 6, 7, 9 এবং কৌশলগুলি প্রযোজক , ওডিসি হারিয়েছেন
  • জেনোজিয়ার্সের নির্বাহী নির্মাতা , ভ্যাব্রেন্ট স্টোরি, ফাইনাল ফ্যান্টাসি 8

এটি আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে আমি এই অবস্থানগুলির মধ্যে পার্থক্য জানি না এবং কীভাবে তারা গেম ডেভলপমেন্ট প্রক্রিয়ায় অবদান রাখে।

উত্তর:


10

একটি অবস্থান মানে কি শিল্পে মানকৃত থেকে অনেক দূরে। সাধারণভাবে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বড় প্রকাশকদের গেম প্রযোজকরা প্রকৃত পণ্যের উপর খুব কম প্রভাব ফেলেন। তারা সুবিধার্থক, বিভিন্ন বিভাগকে জিনিসপত্রের সামান্য পরিমাণে রাখে এবং নিশ্চিত করে তোলে যে সমস্ত টুকরোগুলি একত্রিত হয়েছে। এবং আবার, এটি সাধারণভাবে ; এটি প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের মধ্যে পৃথক হবে। নির্মাতার ভূমিকার দিক থেকে জাপানের সম্ভবত যুক্তরাষ্ট্রের চেয়ে আলাদা কাঠামো রয়েছে।

একটি ধ্রুবক অবশ্য নির্বাহী নির্মাতার নিয়ম। চলচ্চিত্রের মতোই, ইপিগুলিতে প্রায়শই প্রযোজনায় খুব কম প্রকৃত শক্তি বা ভূমিকা থাকে। কখনও কখনও, তারা খাঁটি আনুষ্ঠানিক হয়, কাজের অংশ হিসাবে কাউকে creditণ দেওয়ার উপায় হিসাবে ব্যবহৃত হয়। কিছু ইপিগুলির কিছু কর্তৃত্ব থাকে তবে এটি প্রাথমিকভাবে উচ্চ স্তরের নির্বাহী এবং প্রকৃতপক্ষে কাজটি করা লোকদের মধ্যে যোগাযোগের সুবিধার্থে তাদের ভূমিকার মাধ্যমে। লোকেরা যখন "এক্সিকিউটিভ মেডডলিং" এর কথা বলে , ইপি প্রায়শই এর জন্য মধ্যস্থতাকারী বা সুবিধার্থী হয়।

সুতরাং প্রকৃত শক্তি দিয়ে জনগণের কাছে কীভাবে উত্পাদনে জিনিস চলছে তা কেবল মিথ্যা বা ভুল উপস্থাপনের মাধ্যমে তারা ডি-ফ্যাক্টো শক্তি অর্জন করতে পারে। কিছু EP- এর ভেটো পাওয়ার রয়েছে, কারও কারও কাছে নেই। তবুও, ইসির শক্তি সাধারণত আদেশের মাধ্যমে হয়: "এটি কর!" ঠিক কীভাবে এটি সম্পন্ন হয় তা বিকাশকারীদের উপর নির্ভর করে। যদিও আবার, ব্যতিক্রম আছে।

মূলত, সাকাগুচি যে গেমগুলি তৈরি করেছিল তার প্রযোজনার উপরে আপনি কতটা প্রভাব ফেলতে পারেন সে সম্পর্কে কিছুই বলতে পারবেন না। সর্বোপরি, আপনি অস্পষ্টভাবে বলতে পারেন যে তিনি যখন পরিচালক ছিলেন তখন সম্ভবত তাঁর আরও প্রত্যক্ষ, অন্তরঙ্গ নিয়ন্ত্রণ ছিল, নির্মাতা হিসাবে কিছু নিয়ন্ত্রণ এবং সম্ভবত নির্বাহী নির্মাতা হিসাবে জিনিসের উপর মুহূর্ত-মুহূর্ত নিয়ন্ত্রণও ছিল। এর চেয়ে বেশি কিছু নিছক জল্পনা।


3

নিকলের উত্তরে যুক্ত করা: হলিউডের সাথে সম্পর্কিত, কখনও কখনও "এক্সিকিউটিভ প্রযোজক" এমন এক ব্যক্তির জন্য একটি আনুষ্ঠানিক শিরোনাম হয় যে কোনও প্রকল্পের জন্য অর্থ প্রদান করে (অন্য কোনও বিনিয়োগকারী বা তাদের নিজের পকেট বইয়ের মাধ্যমে)। ডাইরেক্ট টু ডিভিডি বা বি মুভি মার্কেটে এটি বেশি সাধারণ তবে এটি অস্বাভাবিক নয়।


2

নিওলের উত্তরের বিপরীতে, যদি এক্সিকিউটিভ প্রযোজকের শিরোনামের তার টিভি অংশের সাথে কোনও সম্পর্ক থাকে, তবে একজন নির্বাহী প্রযোজক এমন কেউ হতে পারেন যিনি কোনও প্রকল্প শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত দেখেন। উদাহরণস্বরূপ, ক্রিস কার্টার সমস্ত এক্স-ফাইল পর্বের নির্বাহী প্রযোজক ছিলেন কারণ তিনি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত সিরিজটিতে সক্রিয়ভাবে জড়িত ছিলেন, গল্পের লাইনগুলি অনুমোদন করেছিলেন, অনুষ্ঠানের সাধারণ চাপটি তৈরি করেছিলেন, সৃজনশীল সিদ্ধান্ত গ্রহণ করেছিলেন ইত্যাদি he

টিভির সাহায্যে এক্সট্যুটিউ প্রযোজকের শিরোনাম সৃজনশীলতার অবস্থানের চেয়ে কম এবং দায়িত্বের আরও একটি অবস্থান, এই অর্থে যে ইপি শেষ পর্যন্ত সমাপ্ত পণ্যটির জন্য দায়বদ্ধ।

ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজে সাকাগুচির অতীত কাজ দেওয়া, এফএফ 8-তে তাঁর ইপি হওয়া বোধগম্য হবে। আমি এফএফ 8 এর মাধ্যমে দেখার দায়িত্বটি এই ভূমিকাটিতে নিয়েছি বলে আমি ধারণা করি।


1

এটি দোকান থেকে শুরু করে এমনকি প্রকল্প পর্যন্ত প্রজেক্টে পরিবর্তিত হয় কারণ দোকানগুলি তাদের নিজস্ব নির্দিষ্ট কাজের বিবরণ এবং সংস্থাকে সংশোধন করে।

সাধারণভাবে যদি কোনও গেম ডিরেক্টর তালিকাবদ্ধ থাকে তবে এই অবস্থানটি সৃজনশীল সিদ্ধান্তের সাথে জড়িত থাকবে এবং তাদেরকে দলে যোগাযোগ করার সময় গেম প্রযোজক সময়সূচী এবং ব্যবসায়িক সিদ্ধান্তে এবং বিনিয়োগকারী / প্রকাশকদের সাথে ডিল করার ক্ষেত্রে আরও জড়িত থাকবেন।

কিছু দোকানে তারা যাকে প্রযোজক বলে ডাকে তারাও সৃজনশীল দিকনির্দেশনা চালায় এবং শৃঙ্খলার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করা গেম ডিরেক্টরের মতো সৃজনশীল সিদ্ধান্তের দিকে নিয়ে যায়। অন্যান্য দোকানে গেম ডিজাইনের সীসা কার্যকরভাবে গেম ডিরেক্টর। কখনও কখনও ডিজাইন সীসা এবং প্রযোজক প্রায়শই মিশ্র ফলাফল সহ গেম ডিরেক্টরের দায়িত্বগুলি বিভক্ত করার চেষ্টা করে।


1

স্পষ্টতই আমি এই প্রশ্নটি কয়েক বছর (হাইক) দ্বারা দেরী করেছি, তবে আমি যাই হোক না কেন দোল দেব।

উত্পাদক

আধুনিক গেমগুলিতে, প্রযোজক সাধারণত কোনও গেমের অংশ গ্রহণের দায়িত্বে থাকেন । বহু বছর আগে, যখন গেম টিমগুলি কম লোকের দশকে অন্তর্ভুক্ত ছিল, তারা পুরো খেলাটি পরিচালনা করতে পারে। আজকাল, অনেক শিল্প জুড়ে এটি সম্ভবত একটি গেমের উল্লম্ব বা অনুভূমিক টুকরা হবে। এটি কীভাবে সংগঠিত হতে পারে তার কয়েকটি উদাহরণ: মাল্টি প্লেয়ার, সরঞ্জাম, ইউআই, চরিত্র শিল্প বা স্তর নকশা। সংস্থার উপর নির্ভর করে, তাদের সৃজনশীল ইনপুট থাকতে পারে (এবং প্রশংসামূলক ডেভলপমেন্ট ডিরেক্টর ভূমিকা থাকতে পারে), বা তফসিল এবং বাজেটের উপর আরও মনোযোগী হতে পারে। মূ .় উত্তরটি: তারা বলটি এগিয়ে নিয়ে যায়। যদি এটি এমন কোনও জায়গা যা সৃজনশীল ইনপুটকে অনুমতি দেয় তবে তারা তাদের নির্ধারিত ক্ষেত্রের জন্য সৃজনশীল দিকটিও বজায় রাখে।

নির্বাহী প্রযোজক

গেমসের ইপি ফিল্মে থাকা অংশগুলির তুলনায় বেশ আলাদা। ভূমিকাটি সাধারণত কোনও ভোটাধিকারের দায়িত্বে থাকে (তিনি 'গেম ডেভলপমেন্ট পাশাপাশি' প্রকল্পের নেতৃত্ব 'হিসাবে পরিচালনা করতে পারেন)। তারা সৃজনশীল দিকনির্দেশনা সংজ্ঞায়িত করতে সহায়তা করে এবং তারপরে এটি অনুসরণ করা হয় তা নিশ্চিত করে। তারা উত্পাদনের জন্য বাজেট সংজ্ঞায়িত এবং পরিচালনা করে। তারা যে কোনওটিতে পরিবর্তন অনুমোদন করে এবং এই পরিবর্তনগুলি ভুল হলে (তাদের উচিত) হিট করা উচিত। তারা সৃজনশীল এবং প্রকৌশল নেতৃত্বগুলিকে দিকনির্দেশনা দেয় এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে those লোকেরা তাদের কাছে রিপোর্ট করে - কমপক্ষে যতটা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে তাদের কাজ সম্পর্কিত। যেহেতু আমরা কোনও ভোটাধিকারের কথা বলছি, তারা প্যাচগুলি, সম্প্রসারণ এবং লাইভ সমর্থন সম্পর্কেও সরাসরি সিদ্ধান্ত নেয়। তারা বিপণনে এবং কিছু ক্ষেত্রে বিক্রয় সংক্রান্ত সিদ্ধান্তে জড়িত।

গেম ডিরেক্টর

আমি এই ভূমিকার সাথে কখনই কাজ করি নি, তবে আমি বলতে যাচ্ছি এটি সম্ভবত প্রজেক্ট লিডের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.