একটি অবস্থান মানে কি শিল্পে মানকৃত থেকে অনেক দূরে। সাধারণভাবে, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে বড় প্রকাশকদের গেম প্রযোজকরা প্রকৃত পণ্যের উপর খুব কম প্রভাব ফেলেন। তারা সুবিধার্থক, বিভিন্ন বিভাগকে জিনিসপত্রের সামান্য পরিমাণে রাখে এবং নিশ্চিত করে তোলে যে সমস্ত টুকরোগুলি একত্রিত হয়েছে। এবং আবার, এটি সাধারণভাবে ; এটি প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের মধ্যে পৃথক হবে। নির্মাতার ভূমিকার দিক থেকে জাপানের সম্ভবত যুক্তরাষ্ট্রের চেয়ে আলাদা কাঠামো রয়েছে।
একটি ধ্রুবক অবশ্য নির্বাহী নির্মাতার নিয়ম। চলচ্চিত্রের মতোই, ইপিগুলিতে প্রায়শই প্রযোজনায় খুব কম প্রকৃত শক্তি বা ভূমিকা থাকে। কখনও কখনও, তারা খাঁটি আনুষ্ঠানিক হয়, কাজের অংশ হিসাবে কাউকে creditণ দেওয়ার উপায় হিসাবে ব্যবহৃত হয়। কিছু ইপিগুলির কিছু কর্তৃত্ব থাকে তবে এটি প্রাথমিকভাবে উচ্চ স্তরের নির্বাহী এবং প্রকৃতপক্ষে কাজটি করা লোকদের মধ্যে যোগাযোগের সুবিধার্থে তাদের ভূমিকার মাধ্যমে। লোকেরা যখন "এক্সিকিউটিভ মেডডলিং" এর কথা বলে , ইপি প্রায়শই এর জন্য মধ্যস্থতাকারী বা সুবিধার্থী হয়।
সুতরাং প্রকৃত শক্তি দিয়ে জনগণের কাছে কীভাবে উত্পাদনে জিনিস চলছে তা কেবল মিথ্যা বা ভুল উপস্থাপনের মাধ্যমে তারা ডি-ফ্যাক্টো শক্তি অর্জন করতে পারে। কিছু EP- এর ভেটো পাওয়ার রয়েছে, কারও কারও কাছে নেই। তবুও, ইসির শক্তি সাধারণত আদেশের মাধ্যমে হয়: "এটি কর!" ঠিক কীভাবে এটি সম্পন্ন হয় তা বিকাশকারীদের উপর নির্ভর করে। যদিও আবার, ব্যতিক্রম আছে।
মূলত, সাকাগুচি যে গেমগুলি তৈরি করেছিল তার প্রযোজনার উপরে আপনি কতটা প্রভাব ফেলতে পারেন সে সম্পর্কে কিছুই বলতে পারবেন না। সর্বোপরি, আপনি অস্পষ্টভাবে বলতে পারেন যে তিনি যখন পরিচালক ছিলেন তখন সম্ভবত তাঁর আরও প্রত্যক্ষ, অন্তরঙ্গ নিয়ন্ত্রণ ছিল, নির্মাতা হিসাবে কিছু নিয়ন্ত্রণ এবং সম্ভবত নির্বাহী নির্মাতা হিসাবে জিনিসের উপর মুহূর্ত-মুহূর্ত নিয়ন্ত্রণও ছিল। এর চেয়ে বেশি কিছু নিছক জল্পনা।