ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম ডিজাইন এবং লেখার প্লট সম্পর্কে প্রচুর নিবন্ধ রয়েছে। তবে আপনি কি কোনও উন্মুক্ত বিশ্বের গেমটিতে আকর্ষক প্লট ডিজাইন করার বিষয়ে নিবন্ধগুলি বা ব্লগের এন্ট্রিগুলি পেয়েছেন? আমি এর অর্থ কি? টিইএসে: আগামীকাল আপনাকে মেকানিক্সের সাথে পরিচয় করিয়ে দেওয়া হবে এবং প্রথম 5 মিনিটের মধ্যে "মূল সন্ধান" দেওয়া হবে এবং তারপরে আপনি যেতে, শিখতে, হত্যা করতে, যা খুশি করতে মুক্ত হন। আমি গেমটি খেলতে কয়েক ঘন্টা ব্যয় করেছি, তবে আমি "মূল অনুসন্ধান" করতে পাইনি এবং আমি নিশ্চিত যে প্রচুর লোক একই পরিস্থিতিতে রয়েছে, তা মোরইন্ড, বিস্মৃতি বা স্কাইরিম হোক। হতে পারে এটি টিইএস গেমসের শক্তি এবং তারা কতটা দুর্দান্ত আরপিজি, তার সত্য সত্যতার সাক্ষ্যদান, তবে আমার কাছে, ডিজাইনার হিসাবে চিন্তা করে, এটি একটি বিশাল ডিজাইনের ব্যর্থতার মতো বলে মনে হচ্ছে। হতে পারে এটি সত্য যে কোনও হুমকি নেই যে মোকাবেলা করা দরকার,
আমি আমার মাথার পিছনে একটি গেম আইডিয়া পেয়েছি, আমি একটি অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মার তৈরি করতে চাই, তবে "স্তর নির্বাচন" এমএমওগুলিতে আপনি খুঁজে পাওয়ার মতো ওপেন ওয়ার্ল্ড স্টাইলের "টিলাগুলি" হবে। এটি একটি অস্পষ্ট এবং অনুন্নত ধারণা, সুতরাং এটিতে মনোনিবেশ করবেন না, আমি এই নকশাকে খুব বেশি চিন্তাভাবনা করিনি, তবে একটি সমস্যা উত্থাপিত হয়েছে, আমি সাধারণভাবে বুঝতে পারি না যে কীভাবে খেলোয়াড়কে ওপেন সম্পর্কে যত্নশীল করা যায় বিশ্বের দিক (ফে, রোমিং, পার্টিং পাগল, কিছু বিশেষ বর্ম পেতে শত্রুদের কাছ থেকে জলের উত্স সাফ করার ইত্যাদি জন্য গাঁটখেলা চালানো ইত্যাদি) গেমটি শেষ করতে "তাকে বাধ্য করা", গাজর-অন-এ-স্টিক জাতীয় ধরণের উপায়। এমন "পাগল" লোক আছে যারা এফএফ গেমসে চটজলদিদের মধ্যে সর্বত্র সন্ধান করবে তবে আমি সাধারণ দর্শকদের লক্ষ্য করছি। গেম জুড়ে লোককে একটি লক্ষ্যে পরিচালিত করার জন্য আমি তাদের একটি সূক্ষ্ম ব্যবস্থা তৈরি করতে চাই, যেখানে তারা যেভাবে চায় ক্ষমতা অর্জনের বিকল্প প্রদান করে। এটি অসম্ভব অসম্ভব হতে পারে তবে এটি জিজ্ঞাসা করতে ক্ষতি করে না।
আমি এই বিষয়ে নিবন্ধ বা সংগীত খুঁজছি। সমাধান নয় (যেহেতু কোনও নকশার নথি নেই, কোনও প্রত্যক্ষ সমাধানের বিষয়টি এই মুহুর্তে নেই), কেবলমাত্র অন্যান্য লোকদের কাছ থেকে চিন্তাভাবনা, সম্ভবত অন্যান্য গেমগুলি রেফারেন্স হিসাবে।