কোনও প্রোগ্রামিং প্রশ্ন নয় গেম বিকাশ সম্পর্কিত।
আমি একটি আইফোন অনলাইন গেম তৈরি করছি যা আমি ফ্রি-টু-প্লেতে চাই যেখানে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় নগদীকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়। গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল এটি নিশ্চিত করা যে এটি গেম-প্লেটিকে ভঙ্গ করে না, আমার অগ্রাধিকারটি প্রথমে গেমপ্লে, দ্বিতীয় স্থান নগদীকরণ।
প্লেয়ার বেসকে নগদীকরণের একটি জনপ্রিয় উপায় হ'ল আপনার ইন-গেম মুদ্রা বিক্রি করা, তবে এ সম্পর্কে আরও দুটি উপায় রয়েছে:
একটি মুদ্রা: এই মুদ্রা গেমের মধ্যে যে কোনও কিছু কিনতে পারে, এটি সীমিত হারে সাধারণ খেলার মাধ্যমে অর্জন করা যায়। খেলোয়াড়গণ, মুদ্রা অধিগ্রহণের গতি বাড়ানোর জন্য সরাসরি এই মুদ্রাটি কিনতে পছন্দ করতে পারেন।
দ্বৈত মুদ্রা: সাধারণ মুদ্রার মাধ্যমে একটি মুদ্রা উপার্জন করা যায় এবং গেমটির সাধারণ উপভোগের জন্য প্রয়োজনীয় আইটেমগুলির একটি সীমিত সেট কিনতে এটি ব্যবহার করা যেতে পারে। দ্বিতীয় মুদ্রাটি 'প্রিমিয়াম' এবং বাস্তব বিশ্বের অর্থ ব্যবহার করে কিনতে হবে। এই দ্বিতীয় মুদ্রা 'প্রিমিয়াম আইটেম' কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যা অতিরিক্ত দক্ষতা যেমন এক্সপি লাভ বৃদ্ধি ইত্যাদি দেয় gives
উভয় পদ্ধতিই গেমপ্লে ভঙ্গ করে না এবং খেলোয়াড়দের যারা অর্থ দিতে চান না তাদের যদি পর্যাপ্ত সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করে তবে তারা পুরো বিষয়গুলি উপভোগ করতে পারবেন।
আমার প্রশ্ন, আপনি একে অপরের থেকে বেছে নেওয়ার কোনও কারণ আছে কি? প্রতিটি বিকল্প বাস্তবায়নের সময় আমার কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?
ধন্যবাদ.