দ্বৈত মুদ্রা বনাম এক এক মুদ্রা সামাজিক গেমস অর্থনীতির এবং নগদীকরণের ক্ষেত্রে


12

কোনও প্রোগ্রামিং প্রশ্ন নয় গেম বিকাশ সম্পর্কিত।

আমি একটি আইফোন অনলাইন গেম তৈরি করছি যা আমি ফ্রি-টু-প্লেতে চাই যেখানে অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় নগদীকরণের জন্য ব্যবহৃত হয়। গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল এটি নিশ্চিত করা যে এটি গেম-প্লেটিকে ভঙ্গ করে না, আমার অগ্রাধিকারটি প্রথমে গেমপ্লে, দ্বিতীয় স্থান নগদীকরণ।

প্লেয়ার বেসকে নগদীকরণের একটি জনপ্রিয় উপায় হ'ল আপনার ইন-গেম মুদ্রা বিক্রি করা, তবে এ সম্পর্কে আরও দুটি উপায় রয়েছে:

  1. একটি মুদ্রা: এই মুদ্রা গেমের মধ্যে যে কোনও কিছু কিনতে পারে, এটি সীমিত হারে সাধারণ খেলার মাধ্যমে অর্জন করা যায়। খেলোয়াড়গণ, মুদ্রা অধিগ্রহণের গতি বাড়ানোর জন্য সরাসরি এই মুদ্রাটি কিনতে পছন্দ করতে পারেন।

  2. দ্বৈত মুদ্রা: সাধারণ মুদ্রার মাধ্যমে একটি মুদ্রা উপার্জন করা যায় এবং গেমটির সাধারণ উপভোগের জন্য প্রয়োজনীয় আইটেমগুলির একটি সীমিত সেট কিনতে এটি ব্যবহার করা যেতে পারে। দ্বিতীয় মুদ্রাটি 'প্রিমিয়াম' এবং বাস্তব বিশ্বের অর্থ ব্যবহার করে কিনতে হবে। এই দ্বিতীয় মুদ্রা 'প্রিমিয়াম আইটেম' কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে যা অতিরিক্ত দক্ষতা যেমন এক্সপি লাভ বৃদ্ধি ইত্যাদি দেয় gives

উভয় পদ্ধতিই গেমপ্লে ভঙ্গ করে না এবং খেলোয়াড়দের যারা অর্থ দিতে চান না তাদের যদি পর্যাপ্ত সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করে তবে তারা পুরো বিষয়গুলি উপভোগ করতে পারবেন।

আমার প্রশ্ন, আপনি একে অপরের থেকে বেছে নেওয়ার কোনও কারণ আছে কি? প্রতিটি বিকল্প বাস্তবায়নের সময় আমার কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?

ধন্যবাদ.


1
আমি মনে করি একজন মুদ্রা প্লেয়ারের সাথে তাদের নিজেকে জিজ্ঞাসা করার প্রবণতা রয়েছে, যদি এর বিনিময়ে এটি আমাকে বিশেষ কিছু না দেয় তবে আমি কেন অর্থ প্রদান করব? অনেক কিছু খেলে যদি আমি এটি পেতে পারি তবে কেন তার জন্য অর্থ প্রদান করুন।
টমাস

3
আমি বিশ্বাস করি যে এমন প্রমাণ রয়েছে (একটি নির্দিষ্ট লিঙ্কটি প্রত্যাহার করতে পারে না) যে খেলোয়াড়রা মনে করে যে এইভাবে আপনার প্রিমিয়াম মুদ্রার জন্য কোনও অর্থ প্রদান করবে না, "আরও বেশি অর্থ কেনা" মানসিকতাটিও সময়-দরিদ্র এবং অর্থ-সমৃদ্ধ খেলোয়াড়দের টার্গেট করা is যেহেতু তারা অর্থের জন্য টুকরো টুকরো সময় কাটাতে পারে না।
জামার্নহ

1
আপনি যদি আগ্রহী হন তবে আপনি লিগ অফ লেজেন্ডসকে একটি সফল দ্বৈত মুদ্রার মডেলের উদাহরণ হিসাবে দেখতে পারেন ।
জোও পোর্তেলা

উত্তর:


6

একটি মুদ্রা ব্যবহার করে জিনিসগুলি সহজ রাখার সুবিধা রয়েছে। আপনার কোনও কিছুর জন্য দ্বৈত দামের প্রয়োজন নেই এবং সমস্ত খেলোয়াড়কে সমস্ত সামগ্রীতে সম্ভাব্য অ্যাক্সেস দেওয়ার জন্য আপনার ট্রেডিংয়ের দরকার নেই।

দুটি পদ্ধতির মনোবিজ্ঞান জটিল। আমি বাণিজ্যিক দৃষ্টিকোণ থেকে এটি দেখতে যাচ্ছি। লোকেরা নিম্নলিখিত বিভাগে পড়ে (অন্তত):

  • "অর্থ প্রদান প্লেয়াররা কি সুবিধা পাবে? আমি খেলছি না"। (আপনি এগুলি উপেক্ষা করতে পারেন)
  • আমি অর্থ-সময় ট্রেডঅফ হিসাবে যেভাবেই পেতাম জিনিসগুলি পেতে খুব অল্প পরিমাণে অর্থ প্রদান করব। (একক মুদ্রার পক্ষে)
  • আমি অর্থ প্রদান করব না, তবে আমি কেবল একক মুদ্রা গেমস (টাইম-মানি ট্রেড অফ) খেলব। আপনি এই খেলোয়াড়দের সম্পর্কে যত্নশীল কিনা তা আপনার গেমপ্লে এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া প্রকৃতির উপর নির্ভর করে।
  • আমি সেরা জিনিসগুলি প্রদান করার জন্য অর্থ প্রদান করব এবং তারপরে এটি অর্থ পরিশোধ না করার জন্য অভিযুক্ত করব। (সামান্যভাবে দ্বৈত-মুদ্রার পক্ষে)।
  • আমি নিজের মন তৈরি করার আগে কিছুটা খেলব। এই খেলোয়াড়দের মানি-সময় ট্রেডঅফসে স্থির পদ্ধতি নেই, তাই তারা যে কোনও উপায়ে যেতে পারে।

আমি নিশ্চিত নই যে শিবিরগুলির প্রাসঙ্গিক আকারের বিষয়ে কী গবেষণা করা হয়েছে এবং এটি জেনারের উপর নির্ভর করে।

অতিরিক্ত বিবেচনা:

  1. দুটি মুদ্রা থাকা এটি আরও জটিল করে তোলে। এটি কেবল কোডকে জটিল করে তোলে না, তবে এটি ভারসাম্যকে জটিল করে তোলে এবং অর্থনীতির ভারসাম্য বজায় রাখা এমএমও ডিজাইনারদের একটি পরিচিত সমস্যা।
  2. আসলে একটি তৃতীয় উপায় আছে। আমি বর্তমানে একটি গেম খেলছি যার দুটি মুদ্রা রয়েছে; এর মধ্যে একটি বিক্রয়ের জন্য রয়েছে, তবে অ-পরিশোধিত খেলোয়াড়রাও এটি খুব ধীরে ধীরে অর্জন করে (এক পর্যায়ে কিছু সময়ের একটি মুদ্রা)। কিছু আইটেম কেবল নগদ মুদ্রায় বিক্রয়ের জন্য; অন্যের উভয় দাম আছে।

তৃতীয় উপায়টি আপনাকে উভয় দিক থেকে ত্রুটিগুলি দেয় না এবং উপরের অংশটি খুব বেশি দেয় না? যদি সমস্ত খেলোয়াড়েরা যাই হোক না কেন বেতনের মুদ্রা অর্জন করেন তবে কেন কেবল 1 মুদ্রা নেই? পাশাপাশি 2 মুদ্রা থাকার কারণে আপনি কোডটি জটিল করে তুলবেন।
জামার্নহ

1
@ জামার্নহ, এটি আপনাকে দ্বৈত-মুদ্রার হিসাবে মোটামুটি একই রকম উপকারিতা দেয় তবে আপনি তৃতীয় গ্রুপের কম হবেন (নিখরচায় খেলোয়াড় যারা একেবারে সব কিছুতে তাত্ত্বিক অ্যাক্সেস না পেয়ে বিরক্ত হন)।
পিটার টেলর

চারপাশে দেখার পরে দ্বৈত মুদ্রার জন্য একটি আকর্ষণীয় যুক্তি রয়েছে: মূল্যস্ফীতি। ২ টি মুদ্রার সাহায্যে আপনি প্রথম মুদ্রায় মুদ্রাস্ফীতি ঘটাতে পারবেন (গেমটিতে সহজেই অর্জিত হয় এভাবে সময়ের সাথে সাথে মুদ্রার সরবরাহ স্বাভাবিকভাবে বৃদ্ধি পায়) যখন দ্বিতীয় মুদ্রায় মুদ্রাস্ফীতি নিয়ন্ত্রণ করা হয় কারণ খেলোয়াড়রা কেবল কিছু কেনার জন্য মুদ্রা কিনে এবং এটি সরিয়ে ফেলা হয় সিস্টেম থেকে। এর সুবিধাগুলি নিয়ে কি আপনার কোনও ধারণা আছে?
জামোর্নহ

7

এখনও অবধি আমি যে সেরা পন্থাটি দেখেছি তা হ'ল সর্পিল নাইটস

দুটি মুদ্রা রয়েছে এবং তারা সম্পূর্ণ আলাদা জিনিস করে

আপনি কিছু করার জন্য অন্যটির পরিবর্তে একটি মুদ্রা ব্যবহার করতে পারবেন না এবং এটি ভাল কারণ এটি প্রথম স্থানে দুটি মুদ্রার উদ্দেশ্যকে পরাস্ত করবে!

আপনি জিনিসপত্র কেনার জন্য মুকুট ব্যবহার করেন , আপনি নিজেকে এবং অন্যান্য লোককে পুনরুদ্ধার করতে এবং অন্ধকূপগুলিতে আরও গভীরতার জন্য শক্তি ব্যবহার করেন এবং আইটেম ক্র্যাফ্ট করতে আপনি উভয় (হয় না! উভয়ই!) ব্যবহার করেন।

মুকুটগুলি ভিড় দ্বারা নামিয়ে দেওয়া হয়, শক্তিকে আসল অর্থ দিয়ে কেনা যায় এবং প্রতিটি খেলোয়াড়ের 100 "ফ্রি" শক্তি থাকে যা ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে 22 ঘন্টা পুনরায় চার্জ হয়ে যায়। অবশ্যই এই মুক্ত শক্তিটি অন্যটির আগে ব্যয় করা হয়। অনেক কিছুর জন্য 100 টিরও বেশি শক্তি খরচ হয় তাই সেক্ষেত্রে আপনাকে এটির জন্য অর্থ প্রদানের শক্তি ব্যবহার করতে হবে।

অবশ্যই শক্তি এবং তদ্বিপরীত জন্য মুকুট বাণিজ্য ব্যবহারকারীদের জন্য একটি বিনিময় আছে।


1
যদিও এটি একটি আকর্ষণীয় তথ্য বিন্দু, তবে কেন এটির মতো কোনও সিস্টেম চয়ন করা ভাল জিনিস, এটি নগদীকরণের ক্ষেত্রে, সেই জাতীয় জিনিসকে সহায়তা করবে কিনা তা আসলেই যায় না।
টেট্রাড

@ টেট্রাড: আমি দুঃখিত, সময় পেলে আমি আরও বিস্তারিত জানাব।
o0 '

5

নগদীকরণের জন্য একক মুদ্রা থাকা মোটেই সহজ নয়। এর কারণ হল খেলোয়াড়দের সমস্ত সামগ্রী / আইটেম আনলক করার উপায় তাদের পিষে ফেলার জন্য আপনাকে খেলায় অনেক দক্ষ অর্থ ডুব প্রয়োগ করতে হবে। ভাল ডুব ছাড়া, আইএপিগুলি কেনার কোনও উত্সাহ নেই। আমি মনে করি কোডিংয়ের ক্ষেত্রে এটি কিছুটা জটিল হতে পারে তবে একক-মুদ্রার মডেলটির সাথে আপনাকে কোনও অর্থোপার্জনের জন্য ইন-গেমের অর্থনীতির সূক্ষ্ম সুরক্ষার জন্য চিরকালের জন্য হাইপার-সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে, পাশাপাশি ঝকঝকে হতে হবে মুদ্রার উত্স বনাম সিঙ্কের সঠিক ব্যালেন্স বাস্তবায়নে। মনে রাখবেন, খুব কার্যকর সিঙ্ক এবং খেলোয়াড়রা কেবল কোনও গেমের বৈশিষ্ট্য পুরোপুরি এড়িয়ে চলে। মূলত, আপনাকে godশ্বরের মতো অর্থনীতিবিদ হওয়ার পাশাপাশি একজন উজ্জ্বল কোডার এবং গেম ডিজাইনার হতে হবে (বা তিনজনকেই ভাড়া দেবে)।

সুপারসেলের গেমস, জাইঙ্গার গেমস, লিগ অফ লেজেন্ডস ইত্যাদি - বর্তমানে শীর্ষস্থানীয় উপার্জনকারী এফ 2 পি গেমস কেন একটি দ্বৈত মুদ্রার মডেল ব্যবহার করার একটি কারণ রয়েছে reason এটি দীর্ঘমেয়াদে আসলে অনেক সহজ, এবং বুট করার কিছু মানসিক সুবিধা রয়েছে (যেমন ডুবে যাওয়া ব্যয় প্রভাব, যেখানে অবিকৃত প্রিমিয়াম মুদ্রা আপনার ইনভেন্টরিতে বসে, একটি ধ্রুবক অনুস্মারক যে আপনি যদি আরও কিছুটা কিনে থাকেন তবে আপনি এটি ব্যবহার করতে পারেন)। আপনি নমনী মুদ্রায় লোকে পিষে ফেলা, হৃদয় ছিটিয়ে দিতে পছন্দ করতে পারেন। এবং আপনি প্রিমিয়াম মুদ্রাকে অর্থ প্রদানের ক্ষেত্রে একচেটিয়া রাখতে পারেন। আনুগত্য পুরষ্কার এবং আপনার কেপিআই উন্নত করতে (আটকানো, পুনরায় বাগদান) আস্তে আস্তে আপনি এটি উপহার দিতে পারেন, তবে আপনি এই মুদ্রার প্রবাহকে শক্তভাবে নিয়ন্ত্রণ করেন।

শেষ পর্যন্ত, এটি আপনি তৈরি করছেন এমন খেলায় নেমে আসে। কিছু গেম একক মুদ্রার জন্য আরও উপযুক্ত, অন্যদের আরও বেশি প্রয়োজন (আমি 5 মুদ্রার সাথে গেমস দেখেছি)। তবে আপনার সম্ভবত দ্বৈত মুদ্রার মডেলটি দিয়ে ডিফল্ট হওয়া উচিত এবং অন্যথায় এটি করা না থাকলে এটি ব্যবহার না করার জন্য খুব খারাপ কারণ থাকতে হবে। আপনি যদি একটি একক মুদ্রা নিয়ে যান তবে কোনও ভাল সুযোগ রয়েছে আপনার কোনও আয় উপার্জনে বেশ কষ্ট করতে হবে।

দৃr়ভাবে প্রস্তাবিত পড়া: মোবাইল এবং সামাজিক গেম ডিজাইন: নগদীকরণ পদ্ধতি এবং মেকানিক্স, টিম ফিল্ডস দ্বারা দ্বিতীয় সংস্করণ, ব্র্যান্ডন কটন

দাবি অস্বীকার: আমি গেম প্রকাশক এবং বিকাশকারীদের সাথে কাজ করেছি এবং বর্তমানে এমন একটি সংস্থার ডেটা বিশ্লেষক এবং নগদীকরণ বিশেষজ্ঞ যা উভয়ই করে।


1

মূলত আপনার এমন একটি গেম প্লে তৈরি করা উচিত যা কোনও খেলোয়াড়ই সবচেয়ে বেশি উপভোগ করতে পারে , কেবলমাত্র যে সমস্ত লোকের কাছে অর্থ রয়েছে এবং কোনও দ্বিধা ছাড়াই ব্যয় করতে ইচ্ছুক তারা আপনার কাছ থেকে কোনও জিনিস কিনবে এবং অন্যরাও প্রায়শই তা না করে।

এবং কেবলমাত্র এই লোকদের কাছ থেকে আপনি আপনার আয়ের প্রধান অংশ পাবেন, অন্যদের কাছ থেকে আপনি আপনার গেমের উপর নির্ভর করে বিশুদ্ধরূপে প্রায় 10-15% পাবেন। সুতরাং আপনি যে কোনও একটি প্রয়োগ করতে পারেন এটি প্লেয়ার বা আপনার পক্ষে কোনও পার্থক্য রাখে না।

আপনার মুখোমুখি হওয়া কেবলমাত্র সমস্যাটি হ'ল কীভাবে আপনার গেমের যে কোনও একটি প্রয়োগ করতে to

আমি দুর্দান্ত গেম প্লে সহ দুটি ধরণের গেমটি দেখেছি ব্যবহারকারীরা গেমটি খেলার পরে অ্যাপল অ্যাপ স্টোর থেকে কিনে আনতে।

এখানে উভয়ের জন্য একটি উদাহরণ।


1 .. দ্বৈত মুদ্রা: - আপনি এই গেমটি বাষ্প পাখি নামে পরিচিত যা এক ধরণের খেলায় দ্বৈত অর্থের ধরণের প্রয়োগ করে imple যদি অর্থ দিতে পারে তবে অতিরিক্ত গতি এবং শক্তি পেয়েছে এমন কয়েকটি নতুন প্লেন আপনাকে পুরষ্কারিত করবে। এটি আইফোনেও উপলব্ধ।

http://www.steambirds.com/
http://itunes.apple.com/us/app/steambirds-survival/id441192740?ls=1&mt=8

এটিতে একটি সাধারণ তবে সত্যই দুর্দান্ত খেলা রয়েছে যা ব্যবহারকারীকে দিনরাত এই খেলায় লেগে থাকতে দেয়।


২ .. এক ধরণের মুদ্রা: - আপনি যদি কখনও আইফোনের মালিক হন বা ইউডকে নিয়ে কাজ করেন তবে আপনি এই গেমটিটি জানতে পারবেন। একে বলে ইনফিনিটি ব্লেড

http://itunes.apple.com/app/infinity-blade/id387428400?mt=8

আপনি যদি উপরের পৃষ্ঠাটি দেখেন তবে আপনি যে গেমটি কতটা ভাল এবং বিখ্যাত তা সম্পর্কে একটি ধারণা পাবেন। লিঙ্কটি দেখায় যে শীর্ষ অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়টি প্রায় 50 ডলার, সুতরাং গেমটি পছন্দ করলে লোকেরা কীভাবে সেখানে অর্থ ব্যয় করতে পারে তা দেখতে পান।


সুতরাং শেষ পর্যন্ত এটি নেমে আসে আপনি তার চেহারা ও অনুভূতির জন্য গেমটিতে কতটা কাজ করছেন are তারপরে উপরের 2 টি পদ্ধতির যেকোনকে বাস্তবায়নের মাধ্যমে আপনি যতটা টাকা পেতে পারেন তা পেতে পারেন।

আমি আশা করি এটি আপনার গেমের জন্য আপনাকে কিছুটা সহায়তা করে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.