আমাকে 9 দিনের মধ্যে একটি খেলা করতে হবে। আহা! [বন্ধ]


11

আপনি যদি কেবল প্রশ্নটিতে যেতে চান এবং পটভূমিটি এড়িয়ে যেতে চান তবে পরবর্তী অনুচ্ছেদে যান, না চালিয়ে যান। ঠিক আছে, তাই, আমি 13 এবং আমি আমার অতিরিক্ত সময়ে গেমগুলি তৈরি করি। এগুলি কখনই কারও সাথে বা অন্য কোনও কিছুর সাথে ভাগ করে নেওয়া হয়নি তাই আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমি মিডল স্কুলওয়ালাদের স্টেম ভিডিও গেম চ্যালেঞ্জটিতে প্রবেশ করব । আমি গেমটি তৈরির জন্য স্টেনসিল ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম এবং এটি জানুয়ারী ছিল তাই আমি ভেবেছিলাম যে আমি এটি কোনও সময়ে কাজ করব। এর পরে আমি আমার স্কুলে একটি নাটকে যোগ দিয়েছি যা আমার এক টন সময় নেয় এবং আজ আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এর তৃতীয় মার্চ যার মানে একটি গেম-গাহ করতে আমার 9 দিন সময় রয়েছে!

সুতরাং, আমাকে 9 দিনের মধ্যে একটি গেম তৈরি করতে হবে এবং আমি সম্ভবত স্টেনসিলওয়ার্কগুলি ব্যবহার করতে যাচ্ছি। আমার কেবল একটি ধারণা প্রয়োজন যা আমি 9 দিনের মধ্যে কার্যকর করতে পারি এবং দক্ষ গেম বিকাশের জন্য কেবল সাধারণ টিপস। দুঃখিত যে এটি একটি আলগা প্রশ্ন এবং অগ্রিম ধন্যবাদ!


7
আমি নিশ্চিত নই যে এই ধরণের প্রশ্নগুলি এসই ...
jcora

1
সম্ভবত আপনি এই ইউআরএল থেকে তালিকাটি থেকে একটিটি
ম্যাট ফোর্ডহ্যাম

3
@Bane, আমি মোটামুটি নিশ্চিত করুন যে এটি আছি না অংশভুক্ত, এবং ছিল এটিকে ফ্ল্যাগ সম্পর্কে। যাইহোক, এটি ইতিমধ্যে দুর্দান্ত উত্তর পেয়েছে - এসই সাইটে একাধিকবার, আমি একটি উত্তরের উত্তম দ্বারা একটি খারাপ প্রশ্ন খালাস পেয়েছি, এবং আমি মনে করি এটি একটি যোগ্যতা অর্জন করে।
সাইক্লোপস

@ সাইক্লোপস: যদিও আমরা ভাল উত্তরের জন্য কৃতজ্ঞ হতে পারি, একটি খারাপ প্রশ্ন নির্বিশেষে একটি খারাপ প্রশ্ন থেকে যায় এবং এটি যদি ওটি হয় তবে তা যেভাবেই বন্ধ করা উচিত।
o0 '

1
শুধু মনে রাখবেন, আপনি আপনার খেলা শেষ করার পরের সপ্তাহে ফিরে এসে উত্তর চেকমার্ক করার জন্য। :)
সাইক্লপস

উত্তর:


48

9 দিন? ঘাম নেই, মানুষ! আমি 48 বারের সীমা কয়েকবার করে এক সপ্তাহে এক ডজনেরও বেশি গেমস তৈরি করেছি।

সুতরাং, আপনি যা জানতে পেরেছেন তা এখানে।

প্রথম প্রথম, আপনার একটি ধারণা প্রয়োজন। এখন, আপনি ভাবতে পারেন যে কোনও ধারণা পাওয়ার সর্বোত্তম উপায় হ'ল নিজেকে সীমাবদ্ধ না করা । অদ্ভুতভাবে, আপনি ভুল হতে চাই। কঠোর ধারণার সীমাবদ্ধতার মধ্যেই ধারণাগুলি অন্বেষণ করা ভাল বলে মনে হয় মানুষ।

তার মানে আমাদের কিছু ধারণা দরকার। ভাগ্যক্রমে, সহজেই বাছাইয়ের জন্য প্রচুর ধারণা উপলব্ধ। এখানে , উদাহরণস্বরূপ, পরীক্ষামূলক গেমপ্লে প্রকল্পের এক টন historicalতিহাসিক ধারণা রয়েছে (যা আমি বহুলভাবে সুপারিশ করি, উপায় দ্বারা।)

একটা তোল. আমি সর্বাধিক সাম্প্রতিক একটি বাছাই করার পরামর্শ দিচ্ছি। তদা, আপনি অর্থনীতি সম্পর্কে একটি খেলা করছেন। ওটার মানে কি? আমি জানিনা! এটি আপনার উপর নির্ভর করে। হতে পারে এটি একটি ব্যবসায়িক সিম। হয়তো এটি পুনর্ব্যবহার সম্পর্কে। হতে পারে এটি সম্পদের যত্ন সহকারে ব্যবহার করা। আপনি একটি শব্দ পেয়েছেন - "অর্থনীতি" - এবং এখন একটি গেম তৈরি করা আপনার উপর নির্ভর করে।

একগুচ্ছ ধারণা লিখুন। খারাপগুলি ফেলে দিন। আপনি সবচেয়ে বেশি আগ্রহী সেই ধারণাটি চয়ন করুন code কোড লেখা শুরু করুন।

এখন, মনে রাখবেন এটি কিছুটা ক্র্যাপশুট হতে চলেছে। এটা সম্ভব আপনি একটি উজ্জ্বল ধারণা চয়ন করতে পারেন। এটা সম্ভব যে আপনি সাত দিন পাবে এবং বলবেন "ভাল, আসলে এই ধারণাটি খুব খারাপ ছিল"। যদি দ্বিতীয়টি ঘটে থাকে তবে গেমটি যেকোনভাবে শেষ করুন এবং শিখার অভিজ্ঞতা হিসাবে চক করুন।

এখন, আপনি কিভাবে নয় দিনের মধ্যে একটি খেলা করবেন?

প্রথম: বৈশিষ্ট্য নির্মম কাটিয়া। আপনার কোনও শিরোনামের পর্দা লাগবে না। আপনার পালানোর মেনু লাগবে না। আপনার ভাল আর্ট বা ভাল সংগীতের দরকার নেই। যদি আপনি পাঁচ দিনের মধ্যে পান এবং আপনার গেমটি হয়ে যায় তবে হ্যাঁ, অবশ্যই ফিরে যান এবং মাংসের জিনিসগুলি বেরিয়ে যান তবে আপাতত আপনার লক্ষ্য আপনার গেমপ্লেটি কাজ করা। আপনার বেসিক গেমপ্লে বিদ্যমান না হওয়া পর্যন্ত বসে কাজ করুন। কাজ শেষ না হওয়া পর্যন্ত কাজ করুন। চূড়ান্ত বিবরণে সময় নষ্ট করবেন না, জিনিসগুলি নিখুঁত দেখায় তা নিয়ে চিন্তা করবেন না। আপনি যদি কোনও বাগ খুঁজে পান তবে এটি ঠিক করার মতো কিনা তা চিন্তা করুন। আপনার চরিত্রের যদি কোনও বন্দুক চালায়, অভিনন্দন জানায়, গ্রাফিক্সের কোনও ত্রুটি থাকে তবে আপনি সবেমাত্র একটি অদ্ভুত ধরণের ধাঁধা ফ্ল্যাশ আবিষ্কার করেছেন। যদি আপনি একটি ঘড়ি ডিজাইন করেন এবং চেহারাটি ভুল, দুর্দান্ত দেখায়, আপনি একটি অদ্ভুত আর্ট ডিকো ঘড়ি পেয়েছেন। গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলিতে কাজ চালিয়ে যান।

দ্বিতীয়: বিক্ষিপ্ততা থেকে মুক্তি পান। হ্যাঁ, আমি জানি আপনি রেডডিট পড়তে চান। এটা করবেন না। রেডডিট পড়া বন্ধ করুন। আমি খুঁজে পেয়েছি যে ভিডিও হিসাবে আমার বিকাশটি আমাকে ট্র্যাক করে রেখেছে - যদি আমি বিভ্রান্ত হয় তবে প্রত্যেকেই জানতে পারে - তবে আপনি সম্ভবত এখনই এটি সেট করতে চান না, আপনি লেখার জন্য একটি খেলা পেয়েছেন।

তৃতীয়: লক্ষ্যগুলির একটি তালিকা রাখুন। আবার, নির্মমভাবে এটি cull। যে কোনও সময় আপনি নিজেকে পরবর্তী বিষয়ে কী করতে চান তা নিশ্চিত না করে তার অর্থ আপনার তালিকার সাথে পরামর্শ করা উচিত। যদি আপনার তালিকা আপনাকে না বলে, তার অর্থ আপনার তালিকাটি উন্নত করা দরকার ।

চতুর্থ: নিশ্চিত হয়ে নিন যে সবকিছুই মূল্যবান। হ্যাঁ, আপনি একটি ভাল সাউন্ড ডিজাইন প্যাকেজ ডাউনলোড করতে পারেন এবং কীভাবে ভাল সাউন্ড ইফেক্ট করতে হয় তা শিখতে পাঁচ দিন ব্যয় করতে পারেন। নাঃ। প্রতিযোগিতা শেষ হয়ে গেলে আপনার জন্য সময় হবে! দখল SFXR । আপনার প্রতি সাউন্ড এফেক্ট পাঁচ মিনিট রয়েছে। যাওয়া. আপনি কি দুর্দান্ত শিল্পী? আপনি কি একদিনে দুর্দান্ত চরিত্রের স্প্রিট তৈরি করতে পারেন? নাঃ। আপনার প্রধান চরিত্রটি একটি বর্গক্ষেত্র, আপনার শত্রুগুলি ত্রিভুজ। যাওয়া.

শুভকামনা! এই ধরণের চ্যালেঞ্জ খুব কঠিন তবে এটি অবিশ্বাস্যরূপে পুরস্কৃতও। আপনি যদি সত্যিই গেমস শিল্পে প্রবেশ করতে চান তবে আমি আপনাকে প্রতিশ্রুতি দিতে পারি যে প্রতি মাসে একটি করে বারোটি গেম রিলিজ করা চার বছরের কলেজ ডিপ্লোমার চেয়ে জীবনবৃত্তান্তকে আরও মাইল দেখায় ।

উদাহরণস্বরূপ, এখানে একই ধরণের প্রতিবন্ধকতাগুলির মধ্যে আমি তৈরি করেছি গুচ্ছের একগুচ্ছ। আপনার সম্ভবত এটি বিকশিত হবে না - আপনার কাছে সময় বা অভিজ্ঞতা নেই - তবে এটি অবশ্যই কার্যকর।

আপনি কি এই গেমস খেলছেন?

বন্ধ করুন। কাজ করুন আপনি গেমস খেলতে সময় চান না। যাও যাও যাও


27
এই পোস্টটি পড়ার পরে, আমি দুটি ল্যাম্প ভেঙে ফেলেছিলাম এবং 3 টি মনস্টার পানীয় পান করি। আমি পাম্প করেছি !! .. এমনকি গেম এটিএম-তে কাজও করছি না।
ইনিশির

2
হ্যাঁ, প্রচুর গেমস তৈরি করা পুনরায় শুরুতে ভাল দেখায় তবে এগুলি পালিশ করা না হলে এটি আপনার সম্ভাবনাগুলিকে ব্যথা করে। অন্যের উপর কাজ করার চেয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ার চেয়ে একটি গেমটি পালিশ করতে বেশি সময় ব্যয় করা উচিত। এছাড়াও, একটি চার বছরের ডিগ্রি এখনও খুব গুরুত্বপূর্ণ। প্রকল্পগুলি কেবল দেখায় যে গেমগুলি বিকাশের প্রতি আপনার আবেগ রয়েছে। ডিগ্রি দেখায় যে তাদের বিশাল আকারের জটিল স্থাপত্যগুলির সাথে কাজ করার জন্য আপনার প্রয়োজনীয় দক্ষতা রয়েছে।
কেভিনটোডিসকো

3
কিছু লোক লুডাম সাহসকে কীভাবে মোকাবেলা করে সে সম্পর্কে এই উত্তরটি একটি দুর্দান্ত অন্তর্দৃষ্টি। ভাল পড়া।
সুডস

1
@ কেটিডিসকো, আমি নিশ্চিত নন যে "পোলিশ" দরকার, তবে "সমাপ্তি" অবশ্যই আছে। আপনি ছয়টি অর্ধ-সমাপ্ত গেম চান না এবং অন্য কিছু নয়। প্রায় ডিগ্রি - আমার অভিজ্ঞতা হয়েছে যে গেম শিল্পের খুব কম লোকই ডিগ্রি সম্পর্কে সত্যই যত্নশীল। অভিজ্ঞতা নাটকীয়ভাবে তাদের ট্রাম্প বলে মনে হচ্ছে।
জোর্বাথুত

যে কেউ একাধিকবার গেম জামের কাজ করেছে, আমি নিশ্চিত হতে পারি যে এই পরামর্শটি স্পট! কী গুরুত্বপূর্ণ তা মনোনিবেশ করুন এবং আপনার সময়টি কোথায় ব্যয় হয়েছে তা সাবধানতার সাথে বেছে নিন।
TheRayDog

4

আপনার যদি ধারণা প্রয়োজন হয় তবে আপনি বোর্ডগেমগুলি দেখতে পারেন, তাদের বেশিরভাগেরই একটি সহজ নিয়ম রয়েছে এবং অনুলিপি করা সহজ easy আপনি মারিও গেমস বা একটি সাধারণ ধাঁধা গেমের মতো একটি 2 ডিপ্ল্যাটফোর্মার তৈরি করতে পারেন। নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি এটিকে সহজ করেছেন, আপনার গ্রাফিক্স এবং সমস্ত কিছু টুইট করার জন্য সময় প্রয়োজন।


+1 আমি বলব গেমটি তৈরি করতে এবং সময়টি পালিশের জন্য অর্ধেক সময় ব্যবহার করুন - এটি ঠিকঠাক কাজ করুন।
ভাল্মন্ড

@ ভালমন্ড, আমি মনে করি এটি খেলার উপর নির্ভর করে। আমি সপ্তাহব্যাপী সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি পোলিশের জন্য একেবারে সময় না দিয়ে শেষ করেছি, আমি এটি সমস্ত স্তরের নকশায় ব্যয় করেছি। প্রধান চরিত্রটি ছিল একটি বিকৃত ব্লব, দেয়ালের টেক্সচারগুলি পুনরাবৃত্তি ছিল, কোনও পটভূমি ছিল না, এটি আমার তৈরি সবচেয়ে খারাপ চেহারা এবং সর্বাধিক খেলা গেমগুলির মধ্যে একটি। আমি সম্মত হই যে অর্ধেক / অর্ধেকটি থাম্বের যুক্তিসঙ্গত নিয়ম, তবে সেই নিয়ম লঙ্ঘনের জন্য নজর রাখবেন।
জোর্বাথুত
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.