9 দিন? ঘাম নেই, মানুষ! আমি 48 বারের সীমা কয়েকবার করে এক সপ্তাহে এক ডজনেরও বেশি গেমস তৈরি করেছি।
সুতরাং, আপনি যা জানতে পেরেছেন তা এখানে।
প্রথম প্রথম, আপনার একটি ধারণা প্রয়োজন। এখন, আপনি ভাবতে পারেন যে কোনও ধারণা পাওয়ার সর্বোত্তম উপায় হ'ল নিজেকে সীমাবদ্ধ না করা । অদ্ভুতভাবে, আপনি ভুল হতে চাই। কঠোর ধারণার সীমাবদ্ধতার মধ্যেই ধারণাগুলি অন্বেষণ করা ভাল বলে মনে হয় মানুষ।
তার মানে আমাদের কিছু ধারণা দরকার। ভাগ্যক্রমে, সহজেই বাছাইয়ের জন্য প্রচুর ধারণা উপলব্ধ। এখানে , উদাহরণস্বরূপ, পরীক্ষামূলক গেমপ্লে প্রকল্পের এক টন historicalতিহাসিক ধারণা রয়েছে (যা আমি বহুলভাবে সুপারিশ করি, উপায় দ্বারা।)
একটা তোল. আমি সর্বাধিক সাম্প্রতিক একটি বাছাই করার পরামর্শ দিচ্ছি। তদা, আপনি অর্থনীতি সম্পর্কে একটি খেলা করছেন। ওটার মানে কি? আমি জানিনা! এটি আপনার উপর নির্ভর করে। হতে পারে এটি একটি ব্যবসায়িক সিম। হয়তো এটি পুনর্ব্যবহার সম্পর্কে। হতে পারে এটি সম্পদের যত্ন সহকারে ব্যবহার করা। আপনি একটি শব্দ পেয়েছেন - "অর্থনীতি" - এবং এখন একটি গেম তৈরি করা আপনার উপর নির্ভর করে।
একগুচ্ছ ধারণা লিখুন। খারাপগুলি ফেলে দিন। আপনি সবচেয়ে বেশি আগ্রহী সেই ধারণাটি চয়ন করুন code কোড লেখা শুরু করুন।
এখন, মনে রাখবেন এটি কিছুটা ক্র্যাপশুট হতে চলেছে। এটা সম্ভব আপনি একটি উজ্জ্বল ধারণা চয়ন করতে পারেন। এটা সম্ভব যে আপনি সাত দিন পাবে এবং বলবেন "ভাল, আসলে এই ধারণাটি খুব খারাপ ছিল"। যদি দ্বিতীয়টি ঘটে থাকে তবে গেমটি যেকোনভাবে শেষ করুন এবং শিখার অভিজ্ঞতা হিসাবে চক করুন।
এখন, আপনি কিভাবে নয় দিনের মধ্যে একটি খেলা করবেন?
প্রথম: বৈশিষ্ট্য নির্মম কাটিয়া। আপনার কোনও শিরোনামের পর্দা লাগবে না। আপনার পালানোর মেনু লাগবে না। আপনার ভাল আর্ট বা ভাল সংগীতের দরকার নেই। যদি আপনি পাঁচ দিনের মধ্যে পান এবং আপনার গেমটি হয়ে যায় তবে হ্যাঁ, অবশ্যই ফিরে যান এবং মাংসের জিনিসগুলি বেরিয়ে যান তবে আপাতত আপনার লক্ষ্য আপনার গেমপ্লেটি কাজ করা। আপনার বেসিক গেমপ্লে বিদ্যমান না হওয়া পর্যন্ত বসে কাজ করুন। কাজ শেষ না হওয়া পর্যন্ত কাজ করুন। চূড়ান্ত বিবরণে সময় নষ্ট করবেন না, জিনিসগুলি নিখুঁত দেখায় তা নিয়ে চিন্তা করবেন না। আপনি যদি কোনও বাগ খুঁজে পান তবে এটি ঠিক করার মতো কিনা তা চিন্তা করুন। আপনার চরিত্রের যদি কোনও বন্দুক চালায়, অভিনন্দন জানায়, গ্রাফিক্সের কোনও ত্রুটি থাকে তবে আপনি সবেমাত্র একটি অদ্ভুত ধরণের ধাঁধা ফ্ল্যাশ আবিষ্কার করেছেন। যদি আপনি একটি ঘড়ি ডিজাইন করেন এবং চেহারাটি ভুল, দুর্দান্ত দেখায়, আপনি একটি অদ্ভুত আর্ট ডিকো ঘড়ি পেয়েছেন। গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলিতে কাজ চালিয়ে যান।
দ্বিতীয়: বিক্ষিপ্ততা থেকে মুক্তি পান। হ্যাঁ, আমি জানি আপনি রেডডিট পড়তে চান। এটা করবেন না। রেডডিট পড়া বন্ধ করুন। আমি খুঁজে পেয়েছি যে ভিডিও হিসাবে আমার বিকাশটি আমাকে ট্র্যাক করে রেখেছে - যদি আমি বিভ্রান্ত হয় তবে প্রত্যেকেই জানতে পারে - তবে আপনি সম্ভবত এখনই এটি সেট করতে চান না, আপনি লেখার জন্য একটি খেলা পেয়েছেন।
তৃতীয়: লক্ষ্যগুলির একটি তালিকা রাখুন। আবার, নির্মমভাবে এটি cull। যে কোনও সময় আপনি নিজেকে পরবর্তী বিষয়ে কী করতে চান তা নিশ্চিত না করে তার অর্থ আপনার তালিকার সাথে পরামর্শ করা উচিত। যদি আপনার তালিকা আপনাকে না বলে, তার অর্থ আপনার তালিকাটি উন্নত করা দরকার ।
চতুর্থ: নিশ্চিত হয়ে নিন যে সবকিছুই মূল্যবান। হ্যাঁ, আপনি একটি ভাল সাউন্ড ডিজাইন প্যাকেজ ডাউনলোড করতে পারেন এবং কীভাবে ভাল সাউন্ড ইফেক্ট করতে হয় তা শিখতে পাঁচ দিন ব্যয় করতে পারেন। নাঃ। প্রতিযোগিতা শেষ হয়ে গেলে আপনার জন্য সময় হবে! দখল SFXR । আপনার প্রতি সাউন্ড এফেক্ট পাঁচ মিনিট রয়েছে। যাওয়া. আপনি কি দুর্দান্ত শিল্পী? আপনি কি একদিনে দুর্দান্ত চরিত্রের স্প্রিট তৈরি করতে পারেন? নাঃ। আপনার প্রধান চরিত্রটি একটি বর্গক্ষেত্র, আপনার শত্রুগুলি ত্রিভুজ। যাওয়া.
শুভকামনা! এই ধরণের চ্যালেঞ্জ খুব কঠিন তবে এটি অবিশ্বাস্যরূপে পুরস্কৃতও। আপনি যদি সত্যিই গেমস শিল্পে প্রবেশ করতে চান তবে আমি আপনাকে প্রতিশ্রুতি দিতে পারি যে প্রতি মাসে একটি করে বারোটি গেম রিলিজ করা চার বছরের কলেজ ডিপ্লোমার চেয়ে জীবনবৃত্তান্তকে আরও মাইল দেখায় ।
উদাহরণস্বরূপ, এখানে একই ধরণের প্রতিবন্ধকতাগুলির মধ্যে আমি তৈরি করেছি গুচ্ছের একগুচ্ছ। আপনার সম্ভবত এটি বিকশিত হবে না - আপনার কাছে সময় বা অভিজ্ঞতা নেই - তবে এটি অবশ্যই কার্যকর।
আপনি কি এই গেমস খেলছেন?
বন্ধ করুন। কাজ করুন আপনি গেমস খেলতে সময় চান না। যাও যাও যাও