আরটিএস গেমের কীবোর্ড শর্টকাট


11

কল্পনা করুন আপনার একটি মাল্টিপ্লেয়ার আরটিএস গেম রয়েছে (যেমন: Dুন, সাম্রাজ্যের বয়স, সেটেলার্স, ওয়ারক্রাফ্ট)। সৈন্যদের কমান্ডের জন্য কীবোর্ড থেকে কিছু নির্দিষ্ট কমান্ড উপলব্ধ রয়েছে (স্টপ, অ্যাটাক, মুভ) এবং আরও কিছু সাধারণ কমান্ড যেমন বিরতি বা প্রস্থান। গেমটি বহু ভাষায় স্থানীয়ীকৃত (18+)।

আমি কীবোর্ড শর্টকাটগুলি ব্যবহারের দুটি সম্ভাব্য উপায় দেখতে পাচ্ছি:

উ: প্রতিটি লোকেলের জন্য প্রথম ইংরেজী বর্ণিত কমান্ডের ("এস", "এ", "এম", "পি", ইত্যাদি) ব্যবহার করুন।

বি। লোকালে শব্দের প্রথম অক্ষর ব্যবহার করুন (উদাহরণস্বরূপ রাশিয়ান শর্টকাটগুলি "С", "А", "Д", "П" হবে। জার্মান হবে "এইচ", "এ", "এস", ইত্যাদি) ।)

একাধিক লোকেলের জন্য শর্টকাটগুলি বেছে নেওয়ার সময় এর মধ্যে কোনটি (বা আপনার নিজস্ব প্রস্তাব দিন) ভাল?

পিএস অবশ্যই শর্টকাট প্লেয়ার দ্বারা কাস্টমাইজযোগ্য হতে পারে, তবে কিছু বুদ্ধিমান ডিফল্ট এখনও প্রয়োজন।


7
এখন পর্যন্ত সমস্ত উত্তর একটি QWERTY বিন্যাস অনুমান করে। অনেকগুলি কীবোর্ড বিন্যাসের ক্ষেত্রে এটি হয় না। শারীরিক কী এবং গ্লাইফের সাথে এটির অনুরূপ হওয়ার মধ্যে পার্থক্য তৈরি করা সম্ভবত একটি ভাল ধারণা। তাদের আজার্টির সাথে ফরাসিরা এবং তাদের কিউয়ারটজেডের সাথে জার্মানরা খুশি হবে, ডিভোরাকিয়ান এবং কোলেমেকিয়ানদের উল্লেখ না করে।
লার্স ভিক্লুন্ড

উত্তর:


12

আমি বলব যে ডাব্লুএএসডি এর আশেপাশের হটকিগুলি সেট করা ভাল ধারণা। কমান্ডটিকে তার প্রথম অক্ষরের সাথে সংযুক্ত করতে প্রথমে এটি আরও স্বজ্ঞাত হতে পারে তবে আপনি যখন বুঝতে পারবেন যে মাউস কমান্ডগুলি পরিচালনা করার সময় আপনাকে এক মিনিট 120 এবং A চাপতে হবে তখন এটি ব্যথা হয়ে ওঠে।

কিউ থেকে আর, এ থেকে এফ এবং জেড থেকে ভি পর্যন্ত হটকিগুলি সেট করার সাথে আমাদের বেশ কয়েকটি সুবিধা রয়েছে:

  • আপনি কখনই হারিয়ে যাবেন না যেহেতু আপনি সর্বদা জানেন যে F অক্ষরটি রয়েছে;
  • এগুলি একে অপরের নিকটে এমনভাবে হয় যাতে আপনি কখনই কীবোর্ড জুড়ে আপনার হাত সরিয়ে সময় নষ্ট করবেন না (এটি স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো উচ্চ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলির মধ্যে বিশেষভাবে গুরুত্বপূর্ণ), একই সাথে এটিকে অধমযোগ্য করে তোলে;
  • এটি আপনার হাতের সংখ্যার কাছাকাছি রাখে, যা আপনি ইউনিটগুলির গ্রুপ নির্বাচন করতে সর্বদা ব্যবহার করবেন।

ভাষাটি উপেক্ষা করে হটকিগুলির সাথে লেগে থাকা আরও ভাল যা বিপরীত পরিবর্তে পরিবর্তে খেলোয়াড়ের পক্ষে অভ্যস্ত হয়ে যায় to


2
তদতিরিক্ত, খেলোয়াড়ের জন্য অতিরিক্ত স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য কীগুলি পুনরায় ফিরিয়ে দিতে সক্ষম হওয়া খুব ভাল।
পিটারওয়াজ

7

আপনি যদি আপনার ইন্টারফেসটি সঠিকভাবে সেট আপ করেন তবে সমিতিটি পেশী মেমরির হওয়া উচিত, চিঠিটি নয়।

আমি সর্বদা ডায়াবলো II-র কী-স্ট্রোকগুলি পছন্দ করি যেখানে প্রতিটি বার কেবল চাবিগুলির এক সারি ছিল, আপনাকে বিকাশকারী কী নামে ডাকা হয় সে সম্পর্কে আপনাকে ভাবতে হবে না, যেখানে আপনি এটি আপনার এইচডি তে রেখেছিলেন।

সম্ভবত একই পদ্ধতির কোনও আরটিএসে কাজ করতে পারে?


ওয়ারক্রাফ্ট 3-তে ঠিক এটি সম্পাদন করার জন্য একটি ছোট অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে: পর্দার নীচের ডান অংশে বোতামের গ্রিডটি কীবোর্ডের সমতুল্য গ্রিডে মানচিত্র করুন।
সাইমন বার্গোট

5

আমি কখনই আমার ভাষায় শর্টকাট হওয়ার আশা করতাম না। গেমস খেলে খুব সুন্দর সবাই ইংরেজি জানে, এটি একটি স্ট্যান্ডার্ডে পরিণত হয়েছিল এবং স্ট্যান্ডার্ড বজায় রাখা সর্বদা একটি ভাল ধারণা। তাই ইংরেজির সাথে লেগে থাকো।


এটি আসলে বিভ্রান্তিকর এবং দুর্বল মুখস্তির দিকে পরিচালিত করে, যদিও স্থানীয়করণের শর্টকাটগুলিও বিভ্রান্তিকর: আপনি ওয়েবে আপনার শর্টকাট সম্পর্কে লোকদের কথা বলার প্রত্যাশা করবেন। স্টারক্রাফ্টে শর্টকাটগুলি স্থানীয়করণ করা হয়েছিল এবং এটি অন্য খেলোয়াড়দের সাথে শর্টকাট যোগাযোগের যে কোনও প্রচেষ্টা নষ্ট করেছিল।
কাওড

কীভাবে সর্বজনীন বিভ্রান্তিকর কিছু হচ্ছে? এছাড়াও, আমি সন্দেহ করি যে এটি খারাপ স্মৃতিচারণের দিকে পরিচালিত করে। আপনি ইংরেজী (বেশিরভাগ সময়) এর চেয়ে আপনার ভাষায় শব্দের শুরুর অক্ষরগুলি ভাল জানেন, তাই কিছু মনে রাখার জন্য আরও চেষ্টা করে আপনি আপনার স্মৃতিশক্তি জাগিয়ে তোলেন তা যৌক্তিক।
jcora

3

ইন প্রাকৃতিক নির্বাচন হটকীগুলি পদে নিযুক্ত করা হয়। কমান্ড প্যানেলটি যদি এমন কিছু হত:

 _____
|_|_|_|
|_|_|_|
|_|_|_|

শর্টকাটগুলি হ'ল:

 _____
|Q|W|E|
|A|S|D|
|Z|X|C|

আপনি নিজের শর্টকাটগুলিও কনফিগার করতে পারেন, তবে ডিফল্টটি দুর্দান্ত ছিল কারণ আপনাকে হটকিগুলির জটিল সংমিশ্রণ নয়, কেবলমাত্র অবস্থানগুলি মনে রাখতে হয়েছিল। এছাড়াও, এটি আমাকে দ্রুত পদক্ষেপগুলি করার অনুমতি দেয় যেহেতু আমার হাতটি কীবোর্ডের চারপাশে ভ্রমণ করতে হয়নি: এটি কেবল কীবোর্ডের বাম দিকে বসে ছিল এবং সবে সরাচ্ছিল।


2

আন্তঃ-ভাষা যোগাযোগ সহজ করার জন্য, আমি সমস্ত লোকেলের চেয়ে একটি স্কিম পছন্দ করব। এছাড়াও এটি আপনাকে কিছুটা কাজ সাশ্রয় করে এবং বাগের সম্ভাব্য উত্সটিকে সরিয়ে দেয়।

সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ, আপনি যে কোনও প্রকল্পের জন্য নিষ্পত্তি করেন তা জিইউআইতে শর্টকাট প্রদর্শন করছে, যাতে প্লেয়াররা যে কোনও বোতাম টিপতে পারে তার জন্য শর্টকাটটি দ্রুত পরীক্ষা করতে পারে। সুতরাং যখন আপনার মুভ, অ্যাটাক ইত্যাদির জন্য একটি বোতাম রয়েছে, তখন সর্বদা বোতামটিকে "আক্রমণ (এ)", "মুভ (এম)" হিসাবে লেবেল দিন Your রিবন্ডিং বিকল্পগুলি বা এমনকি ম্যানুয়াল।


2

প্রথমত, আমি বলব, "না!" পেশাদার স্টারক্রাফ্ট 2 প্লেয়াররা ফলাফলটি নিয়ে খুশি না হওয়া পর্যন্ত নিয়মিত তাদের বাইন্ডিংগুলি স্যুইচ করে। সুতরাং ডিফল্ট ম্যাপিংয়ে "জার্গ ড্রোনগুলি তৈরি করা" যখন 4 + s + d হয় তবে অন্য কারও প্রোফাইলে এটি সম্পূর্ণ আলাদা হতে পারে। আমি মনে করি স্টারক্রাফ্ট 2 এমনকি "মেঘ" তে তাদের সেটিংগুলি ব্যবহারকারীদের আপলোড করার মঞ্জুরি দেয় যাতে তারা যখনই কোনও টুর্নামেন্টে লগ ইন করে তখনই সবকিছু সঠিকভাবে সেট আপ হয়।

সুতরাং ... আমি যা প্রস্তাব করব তা হ'ল:

1) প্রতিটি কমান্ড "কর্মী তৈরি, বিল্ডিং বিল্ডিং ইত্যাদি" এর জন্য এনাম তৈরি করুন

2) একটি পাঠ্য ফাইলে কিছু কমান্ডের (আক্রমণ, সরানো ইত্যাদি) কীবোর্ডের মানগুলির জন্য ম্যাপিং থাকে (w, a, s, d)

3) ???

4) লাভ

এইভাবে ব্যবহারকারীরা ম্যাপিংগুলি কীভাবে চান তা সেটআপ করতে পারেন এবং পরে, আপনি ফিরে যেতে পারেন এবং আপনার প্রোগ্রামে একটি "শর্টকাট সম্পাদক" তৈরি করতে পারেন যা এই পাঠ্য ফাইলটি সম্পাদনা করবে। সাধারণভাবে, ব্যবহারকারীর ইনপুট সেটিংস কখনই হার্ড কোডড হওয়া উচিত নয়।


0

আরও সাধারণ এবং আপনি শর্টকাটগুলি সেট করে নিলে আপনি নিশ্চিত হন যে সেগুলি একে অপরকে ওভারল্যাপ করে না কিনা, আপনি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অর্ডারগুলি অনুবাদ করলে ডাইনী ঘটতে পারে।

অবশ্যই আপনাকে ব্যবহারকারীদের সেগুলি পরিবর্তন করতে দিতে হবে। বিশ্বস্ত অনুবাদকরা পরিবর্তন করতে পারে এমন কিছু নিদর্শন তৈরি করার বিষয়ে ভাবুন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.