কোন পদ্ধতির ভাল: ঘন ঘন ছোট আপডেট, বা মাঝে মাঝে বড়? [বন্ধ]


10

আমি সম্প্রতি আমার শীর্ষ-ডাউন শুটারের জন্য সর্বজনীনভাবে উপলভ্য বিনামূল্যে আলফা প্রকাশ করেছি: ভয় read

আমি সাপ্তাহিক / দ্বি-সাপ্তাহিক ছোট আপডেটের প্রকাশের সময়সূচী আরও বেশি traditionalতিহ্যবাহী মাসিক (বা আরও) বৃহত্তর আপডেটগুলির চেয়ে ভাল কিনা তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করছি।

আরও ঘন ঘন শিডিয়ুলের অর্থ দাঁড়ায় যে খেলোয়াড়দের প্রায়শই প্রায়শই খেলার জন্য নতুন বিল্ড থাকে তবে নতুন বিল্ডগুলি সম্ভবত একবারে কয়েকটি বাগ-ফিক্স / বৈশিষ্ট্য সংযোজন করতে পারে। খেলোয়াড়রা কি অবিচ্ছিন্ন আপডেটে ক্লান্ত হয়ে উঠবে, না তারা উন্নয়নের প্রক্রিয়ায় আরও জড়িত থাকায় তারা আরও সংযুক্তি বোধ করবে?

আমি ভাবছি যে, আমার গেমটির কিছুটা পরীক্ষামূলক প্রকৃতির কারণে, লোকেরা তাদের শিশু পর্যায়ে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলিতে টুইটগুলি করার পরামর্শ দেওয়ার সুযোগ পাওয়াই ভাল বিষয় হতে পারে। তবে আমি আমার সিদ্ধান্তের পক্ষপাতিত্ব করতে আমার প্রতিক্রিয়া জানাতে চাই না।

বিষয়টি সম্পর্কে আপনার ধারণা / অভিজ্ঞতা কী?


3
আপডেটগুলি বিকাশকারী হিসাবে বেদনাদায়ক। আপনি যদি বিটাতে থাকেন তবে ব্যবহারকারীদের আগ্রহী রাখার জন্য আরও প্রায়শই করুন। তারপরে, প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করার সাথে ক্রমবর্ধমান কম
21

আপনার যদি আরও মতামত প্রয়োজন হয় তবে স্ক্রিনশট সহ একটি পাবলিক ব্লগে স্প্রিন্ট / রিলিজের পূর্ববর্তী পোস্টগুলি পোস্ট করুন।
ashes999

জ্যানলোক: তারা বেদনাদায়ক, তবে
দামটি

ashes999: কেবলমাত্র সেই উদ্দেশ্যেই আমার একটি ব্লগ ইতিমধ্যে সেট আপ হয়েছে। dreadgame.blogspot.com
বেরিককুক

উত্তর:


10

এটি আপনার গেমের নাটকের মধ্যবর্তী গড় সময়ের উপর নির্ভর করে। আপনার প্লেয়ার বেসের প্রোফাইল দিন বা তারা কতবার খেলেন সে সম্পর্কিত পরিসংখ্যান সংগ্রহ করুন।

আপনার পরিস্থিতি অনুযায়ী পরিবর্তন করতে দুটি চূড়ান্ত:

খেলোয়াড়রা যদি ওয়ার্ল্ড ওয়ার্কের মতো প্রতিদিন খেলেন তবে ইনক্রিমেন্টাল আপডেটের দিকে ঝুঁকুন । গেমটি আরও প্রাণবন্ত বোধ করবে, প্রতি দু'দিনে সামান্য নতুন সামগ্রী সরবরাহ করে। এর অর্থ হ'ল খেলোয়াড়রা বিশাল ডাউনলোড এবং / অথবা গারপ্লে গেমপ্লে পরিবর্তনগুলির মুখোমুখি হবে না।

খেলোয়াড়রা যদি টেরিয়ারিয়ার মতো প্রতি দুই মাসে কয়েক দিন খেলেন তবে বৃহত্তর আপডেটের দিকে ঝুঁকুন । খেলোয়াড়রা যখন আপনার গেমটিতে ফিরে আসে, তাদের কাছে সম্পূর্ণ নতুন সামগ্রীর একগাদা অভিজ্ঞতা লাভ করার সুযোগ থাকবে, আশা করি তারা কী মজা পেয়েছিল তা পুনরায় প্রাণবন্ত করে with এর অর্থ এই যে প্লেয়াররা ফিরে আসবে তাদের চিন্তার জন্য সাধারণত একটি আপডেট থাকে।


1
এটা আমি মনে রাখব। এই মুহুর্তে, আমার কাছে সিদ্ধান্তগুলি আনতে পর্যাপ্ত বেস তথ্য নেই।
বেরিককুক

ভালভ এবং তারা কীভাবে টিএফ 2 -কে ফ্রি-টু-প্লে করেছে সে সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত নিবন্ধ এখানে। তারা দৈত্য আপডেটগুলি কীভাবে আপডেটগুলি কীভাবে তাদের আয় বাড়িয়েছে সে সম্পর্কে তারা কথা বলে। gamasutra.com/view/news/164922/…
গ্র্যান্ট

3

প্রথমত, প্রতিক্রিয়াটি আপনার লক্ষ্য, আমি একটি স্থাপনের সুপারিশ করবে UserVoice অ্যাকাউন্ট। আপনি একটি বিনামূল্যে (কিছু সীমা সহ) পেতে পারেন। আপনার ব্যবহারকারীর পছন্দ পৃষ্ঠাতে প্রতিক্রিয়া জানাতে আপনার গেমটিতে একটি লিঙ্ক ফেলে দিন।

আপডেট শিডিউলটি আপনার আপডেট প্রক্রিয়াটি কতটা সহজ তার উপর নির্ভর করে। আমার যা করতে হবে তা যদি আপনার প্যাচারকে ডাবল ক্লিক করতে হয় তবে পাঁচ মিনিট (বা তার চেয়ে কম) অপেক্ষা করুন এবং খেলতে শুরু করুন, আমার মনে হয় দ্বি-সাপ্তাহিক ভাল আছে।

এখন, একটি আলফা / বিটার জন্য দ্বি-সাপ্তাহিক ভাল, সম্ভবত সাপ্তাহিক বা প্রতি 10 দিন কাজ করবে। এটি লোককে জড়িত রাখে এবং তাদের মনে হয় যে এখানে নতুন কিছু ঘটছে। আপনার গেমটি প্রকাশিত হওয়ার পরে, আমি তাত্ক্ষণিক সমালোচিত বাগ ফিক্স সহ মাসিক আপডেটগুলি দেখতে চাই।

এটি বলেছিল, আপনি এখনও বাহ্যিক উত্সগুলির মাধ্যমে প্রতিক্রিয়া অর্জন করতে পারেন, আমি ব্যবহারকারীর পরামর্শ দিচ্ছি কারণ এটি সেটআপ করা সহজ এবং আপনার ব্যবহারকারীদের পক্ষে প্রতিক্রিয়া জমা দেওয়া খুব সহজ। এটি বলেছিল, অনুরূপ পরিষেবাগুলির সাথে অন্য সরবরাহকারীও রয়েছে। এগুলি পরীক্ষা করে দেখুন এবং আপনার পক্ষে উপযুক্ত একটি বেছে নিন।


1
ইউজারভয়েসের লিঙ্কটির জন্য আপনাকে ধন্যবাদ। আমি অবশ্যই এটি দেখতে হবে।
বেরিককুক

ভাল লিঙ্ক। সন্তুষ্টি পান এটি একটি অনুরূপ পরিষেবা বিটিডাব্লু। কিন্তু অনুযায়ী এই , UserVoice সম্ভবত গেম উন্নয়নের জন্য ভাল, যেহেতু এটি অগ্রাধিকার বৈশিষ্ট্য সাহায্য ভালো হয়।
প্রকৌশলী
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.