আমি কীভাবে কৌশলে আমার বিনামূল্যে গেমটি সমর্থন করতে ব্যবহারকারীদের জিজ্ঞাসা করতে পারি?


10

সুতরাং, আমার কাছে এমন একটি গেম রয়েছে যার কয়েকটি নিবেদিত ব্যবহারকারী রয়েছে, তবে প্রকৃত ব্যবহারকারী খুব কম। এটি বিজ্ঞাপনের মাধ্যমে সমর্থিত অ্যান্ড্রয়েড মার্কেটপ্লেসে একটি বিনামূল্যে গেম। আমি ব্যবহারকারীরা তাদের যাতে স্টাফ করতে উত্সাহিত করে পর্যায়ক্রমে একটি নোটিশ পপ করার ধারণাটি নিয়ে কাজ করছি:

  1. উপস্থাপিত বিজ্ঞাপন দেখুন।
  2. অ্যান্ড্রয়েড মার্কেটপ্লেসে ইতিবাচক পর্যালোচনা লিখুন।
  3. তাদের বন্ধুদের খেলতে উত্সাহিত করুন।

এই মুহুর্তে, আমি প্রতি পাঁচটি গেম এটি একবার করার জন্য প্রকাশিত সংস্করণে সেট আপ করেছি, একবার ব্যবহারকারী কমপক্ষে 10 টি গেম খেলেছে, যদি না তারা পর্যায়ক্রমে বিজ্ঞাপনগুলিতে ক্লিক না করে। আমি ব্যবহারকারীকে এটি জানাতে দিচ্ছি না, আমি চাই না যে তারা কেবল পপআপগুলি বন্ধ করতে বিজ্ঞাপনগুলিতে ক্লিক করুন।

মূলত, আমি পরের স্তরে যেতে চালিয়ে যেতে ব্যবহারকারীদের থেকে আরও কিছুটা অনুপ্রেরণা প্রয়োজন এবং আমি তাদের থেকে আমার কী চাই তা তাদের জানিয়ে দিচ্ছি।

এটি কি আমাকে সাহায্য করতে চলেছে বা আমি নিজেকে আরও কবর দিতে যাচ্ছি? ধন্যবাদ!


5
আপনি কোন বিজ্ঞাপন পরিষেবাটি ব্যবহার করছেন তা আমি জানি না, তবে সাধারণত ব্যবহারকারীদের বিজ্ঞাপন ক্লিক করতে বলা (বা এমনকি এটি করার ধারণারও পরামর্শ দেওয়া) তাদের টসের বিপক্ষে।
ডিএমান

হুম। আমি যদি বিজ্ঞাপনগুলিতে কেবল মনোযোগ দেওয়ার দিকে এটি পরিবর্তন করি ... তবে ভাল পয়েন্ট।
পিয়ারসন আর্টফোটো

1
বারবার জিজ্ঞাসা করা আপনার সবচেয়ে উত্সর্গীকৃত ব্যবহারকারীদের জন্য খুব বিরক্তিকর হয়ে উঠতে পারে, কারণ যারা সবচেয়ে বেশি খেলেন তারা এটি প্রায়শই দেখতে পাবেন।
mmyers

3
আমার মতে আপনি বিপরীত প্রভাব পেতে পারেন, আপনি যদি ফ্রি গেমটি খেলতে আরও বিরক্তিকর করে তুলছেন তবে আপনি সম্ভবত আপনার উত্সর্গীকৃত কিছু ব্যবহারকারীকে হারাবেন। আমি চারপাশে কাজ করার পরামর্শ দিচ্ছি, একটি অর্থ প্রদানের সংস্করণ প্রদান করব যা বর্তমান গেমটির মূল্য বাড়িয়ে তুলবে।
জোও পিন্টো

উত্তর:


21

পপআপগুলি স্তন্যপান করে, লোকেরা তাদের অপছন্দ করে। আপনি এমনকি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে ভেবেছিলেন যে আপনি একটি ধারণা দিতে হবে।

নিম্নলিখিতগুলির জন্য, আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনি এমন একটি গেম তৈরি করছেন যা তুলনামূলকভাবে সংক্ষিপ্ত, কোন খেলোয়াড় বার বার খেলবে (মাইনসুইপার, সলিটায়ার ইত্যাদি)। দীর্ঘ-ফর্ম গেমগুলির জন্য এই মন্তব্যে ছোটখাটো অভিযোজন প্রয়োজন necessary

আমার পরামর্শটি হ'ল আপনি যদি কোনও পপআপ করতে চান তবে শেষ-ব্যবহারকারীকে আপনাকে সহায়তা করার জন্য কিছু করার অনুরোধ জানানো হয়, তবে কোনও একক ব্যবহারকারীর জন্য একবারেই এটি করুন। আমি এটি নির্দিষ্ট সংখ্যক গেম দ্বারা ট্রিগার করব না; পরের বার কোনও খেলা শেষ হওয়ার পরে আমি খেলোয়াড়টি খেলার মোট সময় নির্দিষ্ট পরিমাণে লগ-ইন করার পরে করতাম (গেমের মেনুগুলিতে বিরতি, স্থগিত, গেমের সময় গণনা না করা) পনের থেকে বিশ মিনিট সময় প্লেআপের জন্য প্লেআপের জন্য ভাল সময় হবে। এবং তারপরে গেমটির পরবর্তী প্রবর্তনগুলির জন্য, আবার কখনও পপআপ করবেন না।

পপআপগুলির পরিবর্তে (বা উপরে বর্ণিত একক পপআপ ছাড়াও) আরও ভাল পন্থা যেমন পাঠকে একীভূত করাতে হবে: "এই গেমটি সহায়তা করুন: অ্যান্ড্রয়েড মার্কেটপ্লেসে আমাদের একটি পর্যালোচনা দিন!" "গেম ওভার" বা "লিডারবোর্ড" স্ক্রিনের একটি ছোট্ট অঞ্চলে যা কোনও খেলা শেষ হওয়ার পরে প্লেয়ারকে পাঠানো হয়। কোনও ওএস-থিমযুক্ত মডেল ডায়ালগ বাক্সটি যেভাবে বাধাগ্রস্ত হয় না, তা প্রতিটি গেমের পরে এটি দৃশ্যমান হয় (সুতরাং এটি আপনার ব্যবহারকারীর মনে আরও ঘন ঘন)।

এই জাতীয় স্ক্রিনে, আপনি ব্যবহার করতে স্ট্রিংয়ের একটি বড় পুল রাখতে চান; সর্বদা একই ব্যবহার করবেন না, বা ব্যবহারকারীরা এটি টিউন করবে। আমার পরামর্শ হ'ল আপনি প্রায় 33% মজাদার কুইপ, আনুমানিক 33% দরকারী গেমপ্লে টিপস এবং প্রায় 33% "আপনি আমাকে সহায়তা করতে পারেন" বার্তাগুলি রাখতে চান। কিন্তু সেই অনুপাতগুলি নমনীয়; নতুন ব্যবহারকারীরা টিপসটি পছন্দ করবেন, অভিজ্ঞ ব্যবহারকারীরা কুইপগুলিকে পছন্দ করবেন, সুতরাং সেই দিকগুলির মধ্যে যে কোনও একটিতে পক্ষপাত নির্বিঘ্নে বোধ করুন। এবং আরও স্ট্রিং উপলব্ধ, আরও ভাল; বিভিন্ন বার্তাগুলি সতেজ রাখে এবং প্রতিবার কোনও খেলা শেষ করার পরে ব্যবহারকারীদের সেগুলি পড়তে রাখে।


1
আপনার উপস্থাপন করা ধারণাটি আমি সত্যিই পছন্দ করি। আমি এটি করার জন্য একটি ভাল উপায় নিয়ে আসার চেষ্টা করেছি এবং আমি মনে করি আপনার বিজয়ী। অসংখ্য ধন্যবাদ!
পিয়ারসন আর্টফোটো

2
আমি অন্য স্ক্রিনে রাখা বার্তাগুলির ধারণাকে সমর্থন করি যাতে বিরক্তিকর পপআপগুলি না থাকে। কিছু গেমের মধ্যে এমন একটি বোতামও অন্তর্ভুক্ত থাকে যা ব্যবহারকারী বাজারে পেতে এবং এটি দেখতে সরাসরি দেখতে পান যাতে রেটিং যুক্ত করা আরও সহজ। ব্যক্তিগতভাবে আমি এটির জন্য সহায়তা করার জন্য একটি অ-অনুপ্রবেশকারী বোতামের সাথে কোনও ভুল দেখতে পাচ্ছি না। আইএমএইচও কেবল পপআপগুলি থেকে দূরে থাকুন। যদি ব্যবহারকারীরা কোনও কিছু ক্লিক করে কারণ তারা চায় যে তারা আপনাকে পপআপের মাধ্যমে বাধ্য করা হয়েছে তার চেয়ে তারা আপনাকে ইতিবাচক রেটিং দেওয়ার সম্ভাবনা বেশি more
গিলিয়েড

খুব ভাল পয়েন্ট, গিলিয়ড। স্ক্রিনের স্থান সংরক্ষণের স্বার্থে, আমি যখন পাঠ্যটি ব্যবহারকারীকে কিছু করতে বলি তখন বার্তাটি ক্লিকযোগ্য হওয়ার জন্য (নিজেই বোতাম যুক্ত করার পরিবর্তে) পরামর্শ দিতাম এবং আপনার পক্ষে যেখানেই ব্যবহারকারীকে প্রেরণ করা সম্ভব হয় তাদের এই জিনিসটি করা দরকার।
ট্রেভর পাওয়েল

এখন পর্যন্ত আমার কাছে 4 টি হেল্প মেস, 3 টিপস, 2 মজার উদ্ধৃতি এবং 4 টি এলোমেলো তথ্য সহ মোট 13 টি বার্তা রয়েছে। এটা আপাতত করা উচিত। এগুলি রাখার জন্য এখনও সেরা স্থানটি চিহ্নিত করা দরকার তবে এটি যথেষ্ট সহজ হওয়া উচিত।
পিয়ারসন আর্টফোটো

4

আমার অভিজ্ঞতা থেকে, হ্যাঁ, এটি করুন তবে আপনি যত্নবান হওয়া ঠিক বলেছেন।

আপনার যদি কয়েকটি নিবেদিতপ্রাপ্ত খেলোয়াড় থাকে তবে তাদের সাথে কথা বলুন - একটি ফোরাম সেট করুন, একটি ব্যক্তিগত চ্যাট করুন, ফোরামের মতো কিছু করুন। তাদের ভিআইপি অ্যাক্সেস দিন, তাদের ভিআইপি হিসাবে বিবেচনা করুন (কারণ তারা :))

তারা গেমটির বিকাশকারীকে দেখাতে পছন্দ করবে। তাদের সম্পর্কে জানতে। মানুষ বন্ধুবান্ধবকে সহায়তা করে।

তারা কী চায় তা শিখুন। আমার অভিজ্ঞতায় লোকেরা সুবিধার জন্য অনেক কিছু করতে ইচ্ছুক। আমরা একটি এফ 2 পি খেলা এবং আমরা গত 4 বছরে বেশ কয়েকটি জিনিস চেষ্টা করেছি এবং প্রায় সবসময়ই একটি গাজর সবচেয়ে ভাল কাজ করে।

সেই গাজরটি আপনার গেমের জন্য কী তা আমি আপনাকে বলতে পারি না এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। এক ব্যক্তির জন্য, কেবলমাত্র একটি ব্যাজ "গেমের বন্ধু" যথেষ্ট। তাদের মর্যাদা দেয় এবং তারা এটি পাওয়ার জন্য কাজ করবে।

অন্য কোনও ব্যক্তির জন্য, এটি গেমের মধ্যে একটি উপকার, সম্ভবত টাকা বা কিছু গেমের মুদ্রায়।

আপনি যদি খেলোয়াড়দের একটি পর্যালোচনার জন্য জিজ্ঞাসা করছেন, তারা যখন প্রথম স্থান অর্জন করবে তখন গেমটিতে একটি জায়গা সন্ধান করুন। গেমটিতে এমন একটি সময় / জায়গা সন্ধান করুন যেখানে তারা দুর্দান্ত অনুভূত হয় বা যখন তারা অনুভব করে যে খেলাটি দুর্দান্ত। তারপরে একটি পর্যালোচনা জিজ্ঞাসা করুন। আদর্শভাবে, পর্যালোচনার জন্য কিছু প্রস্তাব করুন (উপরে দেখুন - কিছু গাজর)।

আপনাকে অভিজ্ঞতা থেকে ধারণা দিন:

সাম্রাজ্যের রাজ্যে, যখন কোনও ব্যক্তি তাদের দ্বিতীয় শহরটি দখল করে, তারা একটি বড় উচ্চতা পায়। ঠিক তখনই, আমরা তাদের কাছে পর্যালোচনা চেয়েছিলাম। এরপরে আমরা কিছু রূপান্তর পেয়েছি, 20% লোক রিভিউ লিখুন say

পরে আমরা একটি গাজর দেওয়ার চেষ্টা করেছি - আপনাকে ধন্যবাদ / অভিনন্দন হিসাবে আমরা কিছু ফ্রি ক্রেডিট অফার করেছি। রূপান্তর দ্বিগুণ।

তবে, আমাদের এখনও 3/5 বা 4/5 পর্যালোচনা ছিল। লোকেরা 5 টির মধ্যে 3 টি গেম বলে মনে করেছিল তা নয়, তবে আমরা স্বাভাবিকভাবেই গেমগুলিকে এইভাবে রেট করি।

তারপরে আমরা বার্তাটির শেষে একটি "5 তারা পর্যালোচনা সর্বাধিক প্রশংসা করা এবং আমাদের বাড়তে সহায়তা করুন! :)" যোগ করেছেন, যার ফলে এখন 5 টির মধ্যে 5 টি পর্যালোচনার ভাসমান রয়েছে।

পাঠ শিখেছি: একটি গাজর সরবরাহ করুন। আপনি ঠিক কী করতে চান তা তাদের বলুন।

অন্য উদাহরণ, বিভিন্ন উদাহরণ থেকে শিখেছি হ'ল সরাসরি হওয়া - খেলোয়াড়দের আপনি কী করতে চান তা সরাসরি বলুন। বার্তাটি সংশ্লেষিত করবেন না। মেসেজটি যত বেশি ডাইরেক্ট হয় তত ভাল।

আমার 2 সি :)


আমি ব্যাজ রুটটি সম্পর্কে ভাবছিলাম, আমি বরং ধারণাটি পছন্দ করি। টিপস জন্য ধন্যবাদ!
পিয়ারসন আর্টফো
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.