প্লেস্টেটিং নিজস্ব গেম - উদ্দেশ্য কীভাবে করা যায়?


14

আমি বর্তমানে একটি আইফোন গেমটিতে কাজ করছি এবং গেমের কোন অংশগুলি মজাদার এবং কোনটি আবার তৈরি করা দরকার তা জানতে প্লেস্টেস্ট করতে সমস্যা হচ্ছে। আমি যখন বিভিন্ন পুনরাবৃত্তি খেলতে বসেছি, গেমপ্লে এবং যান্ত্রিকতার দিকে আমার অনুভূতি গেমের একই অংশগুলিতে বার বার কাজ করার সাথে সাথে ... এবং উপরের দিকে যায়। কিছু অংশ যা আমি মনে করি সুপার মজা খেলায় নতুন কারও কাছে ক্লান্তিকর হতে পারে এবং বিপরীতে। আমার লক্ষ্যটি এমন একটি গেম তৈরি করা হবে যা কেবলমাত্র গেমটি তুলেছে এমন ব্যক্তির জন্য ভাল প্যাসিং, অগ্রগতি এবং দক্ষতার অগ্রগতি বজায় রাখে তবে আমি কীভাবে এটির জন্য পরীক্ষা করব তা নিশ্চিত নই।

আমি একটি উদ্দেশ্যমূলক মানসিকতা রাখার চেষ্টা করি এবং আমার কাছে একটি মানের আশ্বাস প্রযুক্তিবিদ (আমার স্ত্রী) রয়েছে, তবে তিনি আমার চেয়ে প্রায় গেমটি খেলছেন এবং এইভাবে "নবাগত" মানসিকতা হারাবেন। তৃতীয় পক্ষের পরীক্ষক (এখনও) সন্ধান এবং ব্যবহার করার মতো সংস্থান আমার কাছে নেই এবং আমার এমনকি আমার বন্ধ খেলা বিটা পরীক্ষা করার আগে আমার খেলা আরও সমাপ্ত অবস্থায় থাকতে চাই।

আমার গেমটি সত্যিই মজাদার কিনা বা 1000 ম রাউন্ডের পরে যদি আমার মন কৌশল অবলম্বন করে তবে কীভাবে তা জানতে কারও কারও কাছে কি কোনও টিপস বা ধারণা রয়েছে?


4
উল্টোদিকে খেলা খেলুন। দেখুন যে এটি আপনার মস্তিষ্ককে ভাবতে ভাবছে- নতুন অভিজ্ঞতা = ডি পিএস: আমি কেবল অর্ধেক রসিকতা করছি।
নাইলার

তৃতীয় পক্ষের পরীক্ষকদের সন্ধান এবং ব্যবহার করার মতো সংস্থান আমার কাছে নেই আমি সম্প্রতি এমন একটি ব্যবসায়ের সহ-প্রতিষ্ঠা করেছি যা সেই সঠিক সমস্যাটিকে মোকাবেলা করে: [www.playtestcloud.com] ()। আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল আপনার .ipa সংরক্ষণাগারটি আপলোড করা এবং আপনি কোন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে চান তা নির্দিষ্ট করা এবং আমরা আপনার গেমটি আমাদের নিজস্ব পরীক্ষকদের একটি গ্রুপে বিতরণ করব এবং আপনার প্রতিক্রিয়াটি প্রায় 24 ঘন্টার মধ্যে পেয়ে যাব। আমরা এখনও বেসরকারী বিটাতে আছি। যদি আপনি এটি চেষ্টা করে দেখতে আগ্রহী হন তবে আমাকে কেবল [marvin@playtestcloud.com] এ একটি লাইন ফেলে দিন (মেইলটো: marvin@playtestcloud.com)।
মার্ভিন কিলিং

সত্যিই সত্যই মাতাল হয়ে যান, তারপরে একটি হ্যাঙ্গওভার থেকে পুনরুদ্ধার করার সময় খেলুন। আপনি যে জিনিসগুলি ব্যবহার করতে চান তা এখনও বিরক্তিকর হতে পারে, আপনি জ্বালাময়ী আলো এবং শব্দগুলির প্রতি আরও সংবেদনশীল, উল্লেখ না করে আপনি সম্ভবত কিছু ভুলে গিয়েছিলেন যে আপনার খেলার টেস্ট প্রস্তুতির পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হিসাবে কী কী জিনিস কাজ করে ... এছাড়াও রসিকতা করছেন। .. কেবল সামান্য ...
বেনিয়ামিন ডেঞ্জার জনসন

উত্তর:


16

আপনি আপনার নিজের গেমটি খেলতে উদ্দেশ্যমূলক হতে পারবেন না। বৈশিষ্ট্যগুলি নিশ্চিত হয়ে কাজ করতে আপনার নিজের গেমটি ঘন ঘন খেলুন তবে "মজাদার" পরীক্ষা করতে আপনার নতুন লোক নিয়োগ করা উচিত।

I don't have the resources to find and use third party testers

আপনি সম্ভবত এই ভাবনায় আটকে গেছেন যে প্লেস্টেস্টিংয়ের জন্য কিছু বিস্তৃত সেটআপ প্রয়োজন (উদাহরণস্বরূপ, দ্বিমুখী আয়না এবং ক্যামেরাযুক্ত একটি পরীক্ষামূলক ল্যাব) তবে এটি সত্যিকার অর্থেই নয় disposal * সত্যই, আমার আমার কাছে এ জাতীয় সেটআপ থাকলেও ly আমি কেবল আমার ফোনটি কারও হাতে তুলে দিতে পছন্দ করব এবং তারপরে তারা খেলাটি খেলার সময় নোটগুলি নেবে। আপনি কে খেলাটি খেলছেন তা নিয়ে চাপ দেবেন না, কারণ প্রাথমিক পর্যায়ে আপনি আপনার গেমটি খেললে যে কারও কাছ থেকে প্রচুর দরকারী তথ্য পাবেন। সিরিয়াসলি, যে কেউ।

প্রাথমিক পরীক্ষার পরে এবং বিটা পরীক্ষার পরে, টেস্টফ্লাইটের মতো পরিষেবাটি দেখুন । এটি এমন লোকেদের খুঁজে পাওয়া সত্যিই সহজ করে দেয় যারা বিনামূল্যে একটি আইফোন গেমটি বিটা পরীক্ষা করবে।

* স্বল্প-সমস্যার ব্যবহারকারী পরীক্ষার বিষয়ে বিভাগটির জন্য "আমাকে ভাবুন না আমাকে" বইটি পড়ুন


আমি বুঝতে পারি যে এটি যাওয়ার সেরা উপায় হবে। তবে, আমি আমার বর্তমান অবস্থায় আমার নিজের গেমটি প্লেস্টেটিংয়ের উন্নতি করতে পারে এমন উপায়গুলি খুঁজছি যেখানে আমি নতুন লোক নিয়োগ দিচ্ছি না।
hspain

3
@ স্পেন আপনি সত্যিই পারবেন না। আপনার খেলাটি একটি মিটআপ বা ব্যবহারকারীগোষ্ঠী বা অন্যান্য স্থানীয় জমায়েতে নিয়ে যান এবং গেমটি কত মজাদার / সহজ / শক্ত তা সম্পর্কে প্রতিক্রিয়া জানাতে সেখানে খেলতে লোকদের নিয়োগ করুন। এটি নিখরচায়, এবং করা সহজ।
থাইডিয়ান

1
@ স্পেন কোনও গেম লেখার মতো বই লেখার মতো। আপনার সৃষ্টির বিষয়ে লোকেরা কী ভাবতে পারে সেগুলি আপনাকে পেতে হবে এবং অন্যকে আপনাকে সহায়তা করতে হবে। বন্ধুরা এবং পরিবার প্রথমে ভাল সংস্থান করবে কারণ তারা আপনাকে শূন্য খরচে সামান্য চিনির প্রলিপ্ত উত্তর দেবে।
এরিক ফসসাম

আপনারা দুজনেই ঠিক বলেছেন। আমার শুধু এটি মানুষের সামনে নেওয়া দরকার।
hspain

6

আপনি পারবেন না, কারণ আপনি নিজের প্রতি সৎ নন, তবে আপনার গেমটি খেলার অভিজ্ঞতা অন্য সবার থেকে সম্পূর্ণ আলাদা বলে because আপনি নিজেরাই বিশেষজ্ঞ হিসাবে গেমপ্লে টেস্টিং করতে পারবেন, কোনও কিছুই আপনাকে বিস্মিত বা বিস্মিত করবে না, কারণ যা হতে চলেছে সবই আপনি জানেন, আপনি এর প্রতিটি অংশকে কীভাবে পরাস্ত করতে পারবেন তা জানেন এবং আপনি সম্ভবত অনেক মজা করতে হবে না। আপনার অভিজ্ঞতাটি 20 তম বারের জন্য গেমটি পুনরায় খেলানোর মতো হবে।

আপনি ইন্টারফেসটি খারাপ তা খুঁজে পাচ্ছেন না, 'কারণ এটি আপনার কাছে দ্বিতীয় প্রকৃতি। আপনি খুঁজে পাচ্ছেন না যে গেমটি আপনাকে একটি অত্যাবশ্যক তথ্য দেয় না, 'কারণ আপনাকে খেলোয়াড় হিসাবে যা জানার দরকার তা সবই জানায় এবং আরও অনেক কিছু। গেমটি খুব শক্ত যেখানে আপনি তা খুঁজে বের করতে যাচ্ছেন না, 'কারণ আপনি এতে এতটা ভাল যে আপনার পক্ষে সহজ এবং সাধারণ অসুবিধা স্তরের মধ্যে পার্থক্যটি বলা শক্ত, তারা উভয়ই স্কেল অফ-স্কেল সহজ মাস্টার।

সেরা পরীক্ষকরা হলেন এমন ব্যক্তিরা যারা আপনার গেম সম্পর্কে কিছুই জানেন না এবং আপনার পরীক্ষকদের এই সম্পত্তি লুণ্ঠন করবেন না বলে মনে রাখে। সন্দেহের অন্তত লক্ষণটি যদি তাদের বলুন তবে কী করতে হবে তা আপনি কখনই জানতে পারবেন না যে তারা নিজেরাই 5 সেকেন্ডে আবিষ্কার করতে পেরেছিলেন বা তারা সত্যিকার অর্থে আটকে গিয়েছিল।


2

আমি অন্যান্য উত্তরগুলি দেখতে অদ্ভুত বলে মনে করি না কারণ এগুলি অগত্যা ভুল বলে নয়, তবে তারা এড়িয়ে চলে যে কোনও বিকাশকারীই (বা কমপক্ষে হওয়া উচিত) নিজের খেলাকে টেস্টারের সন্ধান করার সময় বা সংস্থানের চেয়ে অনেক বেশি খেলায়। স্পষ্টতই, খেলাগুলির সাথে পুরোপুরি অপরিচিত ব্যক্তিদের সন্ধান করা প্রয়োজনীয় এবং এটিকে কখনই উপেক্ষা করা উচিত নয়। তবে পরিস্থিতি যা-ই হোক না কেন, আপনার সংস্থানগুলি যেভাবেই হোক না কেন, আপনার-যেমন-বিকাশকারীকে আপনার নিজের খেলাটি ক্রমাগত খেলানো উচিত, সুতরাং সিস্টেমগুলির সাথে পরিচিতি হ্রাস করার যে কোনও উপায় কার্যকর হতে পারে।

কেউ কীভাবে পরিচিতি হ্রাস করতে পারে তার উত্তর দেওয়ার জন্য, আমি নাইলার তাঁর মন্তব্যে উল্লেখ করেছেন ক্লাসিক শিল্প পদ্ধতিটির একটি গেম-নির্দিষ্ট সংস্করণটি ব্যবহার করব। উল্টো দিকে শিল্পের কোনও কাজ ঘুরিয়ে দেওয়া পরিচিতি হ্রাস পায়, যার কারণেই কারও মন সম্পর্কে কোনও কাজ সম্পর্কে সমালোচনা করতে ভাবতে সমস্যা হয়। গেম-নির্দিষ্ট পদ্ধতিগুলিতে গেমটি পরিবর্তন বা পরিবর্তন করার উপায়গুলি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে যাতে আপনার মন শর্তযুক্ত প্রতিক্রিয়া এবং চিন্তাভাবনাগুলি ব্যবহার করতে পারে না।

শুরু করার জন্য ধারণা:

  • একটি মিররযুক্ত জিইউআই তৈরি করুন।
  • বিভিন্ন এলোমেলো টেক্সচার ব্যবহার করুন
  • কোন টেক্সচার ব্যবহার করুন
  • সামগ্রিকভাবে গেম থেকে সিস্টেমগুলি বিচ্ছিন্ন করুন
  • যান্ত্রিকগুলির "ক্যারিকেচারগুলি" তৈরি করুন, তাদের অতিরঞ্জিত করুন (বৃহত্তর, ছোট, একক ক্রিয়াগুলি পুনরাবৃত্তিযুক্ত, পুনরাবৃত্ত ক্রিয়াগুলি কেবল একবার সম্পাদন করা হয়)
  • টিপিক্যাল ইনপুট পদ্ধতির দিকগুলি ছাড়াই খেলুন (কোনও মাউস ছাড়াই খেলুন, কোনও কীবোর্ড নেই, কেবল একটি হাত দিয়ে)

অন্য কথায়, রূপকভাবে "গেমটি উল্টো দিকে ঘুরিয়ে দিন" আপনি যেভাবে পারেন তার বিভিন্ন দিক থেকে, বিভিন্ন দিক দিয়ে খেলাটির প্রতিটি দিক দেখে। পরীক্ষকগণ অমূল্য হলেও, আপনার নিজের প্লেস্টেস্টিং উপেক্ষা করা বা অবমূল্যায়ন করা উচিত নয় এমন ধারণা করা উচিত নয়।


হ্যাঁ, এই পরামর্শগুলির বেশিরভাগটি মনে হয় খুব বেশি কাজ করে বা প্লেস্টেটিংয়ের উদ্দেশ্যকে পরাস্ত করে। উদাহরণস্বরূপ, সমস্ত টেক্সচারকে এলোমেলো করে দেওয়া: যত পরিমাণ প্রচেষ্টা লাগবে আপনি অন্যের সাথে প্রচুর প্লেস্টেটিং করতে পারবেন এবং আরও ভাল তথ্য পেতে পারেন। আমি যে ধারণাটি পছন্দ করি তা হ'ল গেম মেকানিক্সকে অতিরঞ্জিত করে তোলা, এবং তারপরেও আপনার পরামর্শের চেয়ে আলাদা কারণে; আপনার গেমটিতে প্লেস্টেটিংয়ের বিভিন্নতা থাকা উচিত যা সেরা তা দেখার জন্য।
h

আসলে, আমার দ্বিতীয় বাক্যটি "আপনার নিজের খেলাটি ঘন ঘন খেলুন" বলেছিল তবে সাবধানতার সাথে। আমি এটিকে উপেক্ষা করি না, আমি বলি এটি কখনই উদ্দেশ্যমূলক হবে না।
ঝাঁকুনি করা হয়েছে

আমি অস্পষ্ট থাকলে দুঃখিত। আমি বোঝাতে চেয়েছি অন্য উত্তরগুলি বিকাশকারী কতটা টেস্ট খেলবে এবং কতটা গুরুত্বপূর্ণ স্ব-খেল is কেবল সত্যিকারের উদ্দেশ্যমূলক হতে অক্ষম হওয়াই সমস্যা হ্রাস করার চেষ্টা না করার কোনও কারণ নয়। আপনার সমালোচনা হিসাবে, কোন পদ্ধতি সম্পর্কে কি কঠিন হতে পারে? বিভিন্ন টেক্সচার ব্যবহার করে কেবল আপনার অনুসন্ধান সারণী / তালিকায় ফাইলের নাম প্রতিস্থাপন করা হয়, কোনও টেক্সচার ব্যবহার করে খালি তালিকা থাকে না, আপনাকে টেস্টিংয়ের জন্য সিস্টেমগুলি সর্বদা বিচ্ছিন্ন করা উচিত , এবং প্রতিবন্ধী খেলানো খুব নগণ্য। আপনি
যেটিকে

কিছুটা যুক্ত করার জন্য, আমি মনে করি না যে এই পদ্ধতিগুলির কোনওটি খেলার টেস্টিংয়ের উদ্দেশ্যকে পরাজিত করতে পারে বা এমনকি পরাজিত করতে পারে, আমার মনে হিসাবে, উদ্দেশ্যটি যতটা সম্ভব গভীরতা এবং প্রস্থের সাথে খেলাটি বোঝা। আপনি অবশ্যই সমান্তরালভাবে traditionalতিহ্যবাহী খেলার টেস্টিং করতে পারেন, তবে মাঝে মাঝে পরিচিতি হ্রাস করার জন্য পদ্ধতিগুলি কেবল বৈপরীত্যকে তীব্রতর করতে, বাগ বা ভারসাম্যহীনতা তুলে ধরতে এবং অন্যথায় আপনার দৃষ্টিকোণকে পরিবর্তন করতে সহায়তা করতে পারে, এটি একটি প্রক্রিয়া যা অমূল্য, কারণ আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি হ'ল সৃজনশীল হতে আমাদের দক্ষতার সীমানা ফ্যাক্টর।
অ্যাটাকফর্মটি

পরিবর্তিত ইনপুট পদ্ধতিতে খেললে প্রচুর প্লেস্টেস্টিংয়ের উদ্দেশ্যটি সম্পূর্ণরূপে পরাজিত হতে পারে, যদিও আমি মনে করি এটি উভয় গেমের উপর নির্ভর করে এবং আপনি যা পরীক্ষা করছেন (উদা। ।)
ঝাঁকুনি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.