এজেন্সি বনাম গল্প


9

প্লেয়ারটিকে 'নষ্ট' না করে কোনও গল্প রাখতে সক্ষম হওয়ার আকাঙ্ক্ষায় ব্যবহারকারীকে পছন্দ করার স্বাধীনতা এবং তাদের পছন্দগুলি বিশ্বকে প্রভাবিত করতে দেওয়ার আকাঙ্ক্ষার পুনর্মিলন করার ভাল উপায়গুলি কী?

উত্তর:


3

লিনিয়ার বনাম বনাম অরেখিকারী আখ্যানটি কেন এমন কিছু যা "পুনর্মিলন" করতে হবে?

কিছু গেম দুর্দান্ত গল্প বলে। দুটি স্মরণীয় স্মৃতিচিহ্নগুলি, এরিথের মৃত্যু এবং ফ্লয়েডের মৃত্যু উভয়ই পুরোপুরি খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণের বাইরে ছিল এবং অ-ইন্টারেক্টিভ কাটসেসনেস (বা সমমানের) মধ্যে ঘটেছিল। এর সাথে কোনও ভুল নেই।

কিছু গেম খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব গল্প বলতে দেয়। সিমস সিরিজ এটিকে বরং চূড়ান্ত পর্যায়ে নিয়ে যায় এবং সিরিজটি থ্যাঙ্ক্যুয়ুরিমুচ থেকে নিজের জন্য বেশ ভাল করেছে। নিশ্চয়ই, স্টাফেরনের আইন এবং সমস্ত কিছু ... স্ট্রিজনের আইন এবং সমস্ত কিছুই ... তবে উল্টো দিকটি হ'ল সত্যিই সৃজনশীল খেলোয়াড়দের কাছ থেকে আপনি সেখানে কয়েকটি বাস্তব রত্ন পেয়েছেন, এমন জিনিস প্রকাশ করে যা কেবল পারেনি একটি লিনিয়ার গেম করা।

কিছু গেম পার্থক্যকে বিভক্ত করে খেলোয়াড়কে বিভিন্ন পথ বা গল্পের পছন্দ দেয়, যাতে আপনি এটিকে এমন কিছু হিসাবে ভাবতে পারেন যেখানে প্রতিটি গেম একটি প্রান্তে "স্থির, হাতের নকশার অভিজ্ঞতা" এবং "প্লেয়ার-চালিত" দিয়ে একটি ধারাবাহিকতায় থাকে where স্যান্ডবক্স "অন্যদিকে। কিছু খেলোয়াড় একটি বা অন্যটিকে বা এর মধ্যে যে কোনও কিছু পছন্দ করে। সুতরাং আমি এখানে আসল প্রশ্নটি মনে করি: আপনি এই ধারাবাহিকতাটি ধরে কোন ধরণের গেমটি তৈরি করতে চান এবং আপনি কীভাবে এটি সেরা খেলা হিসাবে তৈরি করতে পারেন?


7

একটি তুলনামূলক সহজ প্যাটার্ন যা আমি বেশ কয়েকটি গেমকে বিভিন্ন ধরণের সাফল্যের জন্য দেখেছি তা হল খেলোয়াড়কে বিশ্ব সম্পর্কে কিছু না করে নিজের সম্পর্কে কিছু পরিবর্তন করা। রেড ডেড রিডিম্পশন এটির সাম্প্রতিক উদাহরণ। মূলত ধারণাটি হ'ল আপনি আপনার খেলোয়াড়ের লক্ষ্যগুলি এমনভাবে গঠন করার চেষ্টা করছেন যাতে তারা "ভাল" বনাম "মন্দ" বেছে নিতে পারে। শেষ ফলাফলটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে একই (বা এটির চেয়ে আলাদা হলে পার্থক্যটি বিশ্বের সামান্য অঞ্চলের বাইরে খুব বেশি প্রভাবিত করে না)।

খেলোয়াড় যেভাবে বিশ্বের বদলে যাচ্ছে তার অনুভূতিটি কেবল তখনই এনপিসির আধা-উদ্বেগজনক আচরণের কারণে এই খেলোয়াড়ের প্রতি তার কুখ্যাতি দেখা দিয়েছিল। আপনি প্লেয়ারকে এলোমেলো জিনিস বলতে আপনার এনপিসি সেট আপ করেছেন এবং ভাল এবং দুষ্ট খেলোয়াড়ের চিট-চ্যাট ব্যাংক রয়েছে। চরিত্রটি কতটা ভাল / মন্দ তার উপর নির্ভর করে আপনি প্রধান সন্ধানের শব্দটির কাঠামোগত কাঠামো শুরু করা পর্যন্ত যেতে পারেন। হতে পারে আপনি কোনও ধরণের আনুষঙ্গিক "গোষ্ঠী" সিস্টেম সেট আপ করেছেন যেখানে প্লেয়ার যদি একটি পথ শুরু করে তবে তারা এটিকে পৃথক (তবে আরও ছোট এবং তাই আরও রক্ষণাবেক্ষণযোগ্য) সন্ধানের জন্য সেট তৈরি করতে সক্ষম করে।

অবশ্যই এটি ভাল / মন্দ হতে হবে না। আপনি স্টিলথ / অ্যাকশন করতে পারেন, বা আপনার খেলোয়াড়ের জন্য যে কোনও ধরণের পছন্দসই দ্বৈতত্ত্ব স্থাপন করেছেন।


1
আইএমও, এর বেশিরভাগই একটি টি-তে ফাবলকে বর্ণনা করে।
জাস্টবু

1
এটি বিপজ্জনক আখ্যান-বুদ্ধিযুক্ত হতে পারে যদিও এটি গল্প থেকে বিচ্ছিন্ন মূল চরিত্র বা স্ক্রিপ্টড ইভেন্টগুলিতে তারা যে ক্রিয়াগুলি গ্রহণ করে বা তাদের নির্মিত চরিত্রের সাথে স্বতঃস্ফূর্ত বলে মনে হয় সেগুলি গ্রহণ করে। আমি বিশেষত রেড ডেড রিডিম্পশনে এটি একটি সমস্যা হওয়ার বিষয়ে পড়েছি read বলছেন না যে এটি অনিবার্য কিছু, যার জন্য সন্ধান করতে পারে।
lathomas64

2

ব্রাঞ্চিং স্টোরি-লাইনগুলি লেখা কার্যকর তবে সময় সাশ্রয়ী এবং এলোমেলো কাজ করার জন্য প্লেয়ারের স্বায়ত্তশাসনের জন্য অ্যাকাউন্ট করে না। খেলোয়াড়রা গল্পটি পরিবর্তনের দক্ষতা উপভোগ করবে তবে তারা জানতে পারবে তারা পরিকল্পনার পথে রয়েছে। গণ প্রভাব এটির একটি ভাল উদাহরণ।

টেট্রাড নির্দেশিত হিসাবে রেড ডেড রিডিম্পশনের মতো প্লেয়ারের স্বায়ত্তশাসন থেকে গল্পের উপাদানগুলি আলাদা করুন। এটি খেলোয়াড়দের গল্পটি পরিবর্তনের অনুমতি দেয় এবং এটি খুব "থিম পার্ক" ডিজাইন করে।

সত্যিই এমন একটি গেম খেললে যেখানে আপনি গল্পটি নষ্ট করতে পারেন তা আসলে মজাদার ছিল, তবে তা করার জন্য আপনাকে গেমটির পক্ষ থেকে উপযুক্ত সাড়া দিতে হবে।

আপনি আপনার কাহিনীটি কতটা ভালভাবে পরিকল্পনা করেছেন তা এটি নীচে নেমে আসে।

সম্পাদনা

গেম ক্যারিয়ার গাইড সবেমাত্র এই নিবন্ধটি ননলাইনারের বিবরণীতে প্রকাশ করেছে।


1

আমি দেখেছি, নতুন এবং পুরানো, গেমগুলিতে বাস্তবায়িত সমস্ত "সিস্টেম" এর মধ্যে, আমি মনে করি যে মোরোইন্ড গেমটি খেলার কারণ এবং স্বাধীনতার একটি শক্ত ভারসাম্য অর্জনের খুব কাছাকাছি এসেছিল।

এটি একটি বিস্তৃত, বিনোদনমূলক, মহাকাব্যিক মূল অনুসন্ধান এবং প্রচুর পার্শ্ব-অনুসন্ধান। আর প্রধান-খোঁজা আসলে Fallout3, এর তুলনায় কিছু বোঝানো ... বলে হাই তোলা

উদাহরণস্বরূপ, বর্ডারল্যান্ডস খুব ভাল কিছু হতে পারে যদি তারা এটি বুঝতে পারে। ওহ, এবং মরিনইন্ডে, আপনি সহজেই "গল্প" নষ্ট করতে পারেন। বাগ বা ফিচার? :-)


আপনি যদি গল্পটি নষ্ট করে দেন তবে বাকি খেলাগুলির জন্য আপনি কী করেছিলেন?
lathomas64

1

দৃ games় কাহিনীসূত্র রয়েছে এমন খেলাগুলির উদাহরণগুলির জন্য ডিউস প্রাক্তন এবং আলটিমা সিরিজটি দেখুন তবে খেলোয়াড়কে কীভাবে তাদের লক্ষ্যগুলি অর্জন করতে পারে তার যথেষ্ট পরিমাণে অবদান রাখুন।


0

সামুরাই গেমের কোন উপায় খেলার চেষ্টা করবেন? আপনার সিদ্ধান্তগুলি বিশ্ব আপনাকে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানায় সেই সাথে গল্পটিও পরিবর্তন করে। সতর্কতা যদিও সাধারণত প্রতিটি খেলার জন্য সক্রিয় সময়ের সীমাবদ্ধতা এবং স্বল্প সময় ব্যবহার করে তারা উপলব্ধ প্রকরণগুলি হ্রাস করতে পারে।


সামুরাইয়ের পথ? না আমি তাদের চেক আউট করতে হবে।
lathomas64
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.