আমি কীভাবে ভাল অবিচ্ছিন্ন (বিরামবিহীন) টাইলস ডিজাইন করতে পারি?


33

টাইলস ডিজাইন করতে আমার সমস্যা হয় যাতে একত্র হয়ে গেলে এগুলি টাইলগুলির মতো না লাগে তবে একটি সমজাতীয় জিনিসের মতো লাগে । উদাহরণস্বরূপ, নীচের চিত্রটি দেখুন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

যদিও ঘাসের মূল অংশটি কেবল একটি টালি, আপনি গ্রিডটি "দেখতে" পাবেন না; আপনি যদি কিছু যত্ন সহকারে দেখেন তবে এটি কোথায় তা আপনি জানেন তবে এটি স্পষ্ট নয়। আমি যখন টাইলস ডিজাইন করি তখন আপনি কেবল এই চিত্রের মতো "ওহ, জিজ, একই টাইল 64৪ বার" দেখতে পাবেন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন (আমি এটি অন্য জিডিএসই প্রশ্ন থেকে নিয়েছি, দুঃখিত; গেমটি নিয়ে সমালোচনা করবেন না, তবে এটি আমার বক্তব্য প্রমাণ করে And এবং প্রকৃতপক্ষে টাইলের আরও ভাল নকশা রয়েছে যা আমি যাই পরিচালনা করি))

আমি মনে করি মূল সমস্যাটি হ'ল আমি সেগুলি ডিজাইন করেছি যাতে তারা স্বাধীন হয়, একে অপরের সাথে বন্ধ রাখলে দুটি টাইলের মধ্যে কোনও জংশন নেই। আমি মনে করি টাইলগুলি আরও "অবিচ্ছিন্ন" রাখার ফলে একটি স্বাচ্ছন্দ্যকর প্রভাব পড়বে, তবে এটি পরিচালনা করতে পারছি না, এটি আমার কাছে অত্যধিক জটিল বলে মনে হয়।

আমি মনে করি এটি একবারে আপনি কীভাবে এটি করতে জানেন তা মনে করার চেয়ে সম্ভবত সহজ, তবে সেই নির্দিষ্ট পয়েন্টটিতে কোনও টিউটোরিয়ালটি খুঁজে পেল না। অবিচ্ছিন্ন / সমজাতীয় টাইলস ডিজাইন করার জন্য কি কোনও পরিচিত পদ্ধতি আছে? (আমার পরিভাষা সম্পূর্ণ ভুল হতে পারে, আমাকে সংশোধন করতে দ্বিধা করবেন না।)


লক্ষ্যণীয়: স্ক্রিনশটটিতে আপনি লিঙ্ক করেছেন সেখানে 2 বা ততোধিক ঘাসের টাইলস একটি চেকবোর্ড প্যাটার্নে উপস্থিত হতে পারে। ক্রোনো ট্রিগারটিতে বিভিন্ন ধরণের ঘাস টাইল রয়েছে
ডপপেলগ্র্রেনার

1
আমি আরপিজি মেকার টাইলসেটগুলির জন্য দ্রুত অনুসন্ধান করার পরামর্শ দিই । এগুলি লাইন টাইলের শীর্ষস্থানীয় নয় তবে আপনি ট্রানজিশনাল টাইলগুলির কয়েকটি উদাহরণ দেখতে পাচ্ছেন।
মাইক ক্লক

উপরে উল্লিখিত উত্তরগুলি বাদ দিয়ে আপনাকে সাহায্য করতে পারে এমন একটি জিনিস হ'ল পিক্সেল আর্ট এডিটর ব্যবহার করা উচিত যা আপনি যখন আপনার টাইলগুলি আঁকছেন তখন পূর্বরূপ দেখতে পারবেন। আমি পিকলের
ব্যবহারকারী

2
এখানে এই বিষয় সম্পর্কে আরও একটি ভাল নিবন্ধ আছে: gas13.ru/v3/tutorials/sywtbapa_obliterating_grid.php
টেসেরেক্স

1
ধন্যবাদ, বিশেষত এই শেষ টিউটোরিয়ালটির জন্য, এটি আমার কাছে থাকা আরও অনেক প্রশ্নের উত্তর দিয়েছে: পি
ক্রিশটল.জিডিএম

উত্তর:


20

দাবি অস্বীকার: আমি শিল্পী নই সুতরাং এটি কেবল প্রোগ্রামারের শিল্প জ্ঞান।

টাইলের নীচের প্রান্তে ঘাসের হালকা প্যাঁচের কারণে আপনি আপনার উদাহরণটিতে গ্রিডের প্রভাব ফেলছেন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এই জাতীয় বিশদ যেমন সহজেই স্বীকৃত হয় তা তাত্ক্ষণিকভাবে এটিকে দূরে সরিয়ে দেয় যে আপনি কেবল একই টাইলটি পুনরাবৃত্তি করছেন।

এই বিষয়টি সম্পর্কে অনেক দরকারী টিপস রয়েছে যা এই নিবন্ধটি দেখুন । বিশেষত ফটোশপ ব্যবহার:

  • বিশদ বিবরণ থেকে মুক্তি পেতে প্যাচ সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন।
  • যে কোনও জায়গায় অভিন্ন আলোকসজ্জা পেতে ডেজ বা বার্ন সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন।
  • চিত্রটি অফসেট করে এবং তারপরে প্যাচ সরঞ্জামটি ব্যবহার করে প্রান্তগুলি একত্রে মিশ্রিত করুন the আমি এই উদ্দেশ্যটির জন্য লোকদের চারবার আগে ছবিটির সদৃশ ও মিররটিও দেখেছি।

এছাড়াও আপনি যে চিত্রটিতে লিঙ্ক করেছেন সেখানেও এটি বাস্তবায়নের সমস্যা বলে মনে হচ্ছে কারণ চিত্রটিতে জুম করার সময় আপনি টাইলগুলির মধ্যে কিছু ফাঁক দেখতে পারেন:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


3
+1 সদৃশ এবং আয়নাটি আমার পক্ষে সুন্দরভাবে কাজ করছে বলে মনে হয়, এমন সরঞ্জামগুলি রয়েছে যা এগুলির সাথে সহায়তা করে: অনেকগুলি টিউটোরিয়াল - Photoshoptextures.com/texture-tutorials/seamless-textures.htm - মূলশব্দটি মূলত "বিজোড় জমিন"।
ওসকার ডুভোর্ন

ঠিক আছে, আমি চেষ্টা করেছি (উভয় উত্তর টিউটোরিয়াল এবং মন্তব্য টিউটোরিয়াল) এবং ফলাফলগুলি কেবল আরও অনেক ভাল, এবং "বিরামবিহীন টেক্সচার" শব্দটি জানা ভবিষ্যতে সহায়তা করবে, তাই ধন্যবাদ!
ক্রিস্টল.জিডিএম

@ অস্কারডুভের্বন নাইস লিঙ্কটি, চূড়ান্ত চিত্রটি পরিষ্কারভাবে দেখায় যে এটি কতটা তফাত্ করে!
ডেভিড গওভিয়া

15

আমি কোনও বিশেষজ্ঞ নই, তবে একাধিক ধরণের গ্রাস টাইল থাকা থেকে বিরত থাকুন (লোকেরা বুঝতে পারে সম্পূর্ণ আলাদা নয়, তবে যথেষ্ট আলাদা), একটি ট্রিকটিতে 2 ধরণের টাইলের মধ্যে "ট্রানজিশন টাইলস" থাকতে পারে। আপনি যে উদাহরণটি দেখিয়েছেন তা ব্যবহার করে, সম্পূর্ণ ধূসর এবং সম্পূর্ণ সবুজ টাইলের মধ্যে অর্ধ-সবুজ, অর্ধ-ধূসর টাইল থাকা উত্তরণটিকে মসৃণ করতে সহায়তা করতে পারে। এছাড়াও, যদি আপনি এই রূপান্তরগুলি বৃত্তাকার এবং আরও প্রাকৃতিক দেখায় (এক টেক্সচার পরবর্তী একের সাথে ম্লান হয়ে থাকে) করেন তবে এটি প্রভাবটিতে সহায়তা করতে পারে।

নীচের কেন্দ্রে ক্রোনো ট্রিগার থেকে চিত্রটিতে লক্ষ্য করুন, কীভাবে এটি গা half় ঘাসের প্যাচগুলি সহ অর্ধেক বাদামী (ময়লা), অর্ধেক সবুজ (ঘাস) রয়েছে। এটি প্রাকৃতিক বৈচিত্র যুক্ত করতে হালকা ঘাস এবং পাথর ব্যবহার করে (ঘাসের টাইলের উপরে পাথর বা হালকা ঘাসের সাথে স্বচ্ছ টালি, সম্ভবত?)


5
+1 ট্রানজিশনের টাইলগুলি সমালোচনাযোগ্য! একটি সুবর্ণ নিয়ম: প্রয়োজন ভিত্তিতে টাইল স্থানান্তর করুন। আপনি কি এখনও ঘাসের পাশে তুষার রেখেছেন? কোন? তারপরে আপনার ঘাস থেকে তুষার স্থানান্তরের কোনও সেট থাকা উচিত নয়। আপনি কি প্রথমবারের জন্য ময়লার পাশে লাভা রেখেছেন? দুর্দান্ত, এটির জন্য ট্রানজিশন টাইলস তৈরি করার সময়।
ডপপেলগ্রিনিয়ার

11

আপনি একাধিক ধরণের টাইলের প্রতিটি সংমিশ্রনের জন্য আপনাকে স্থানান্তর করতে হবে, শিফটটি সম্পূর্ণ টাইলস আঁকতে হবে। আপনি সিদ্ধান্ত নিতে চাইতে পারেন যে আপনার গেমটিতে প্রচুর সংমিশ্রণগুলি সম্ভব নয় কারণ আপনি যে সংখ্যক স্থানান্তর করতে হবে তা সহজেই খুব বড় সংখ্যায় বৃদ্ধি পাবে।

সাধারণত এর অর্থ কোনও উপায়ে পৃষ্ঠের গুণাবলীকে মিশ্রিত করা, উদাহরণস্বরূপ ময়লা পরিবর্তনের সরল ঘাসের সাথে সাধারণত ঘাসের ছোট ছোট প্যাচ থাকে যা আপনি ময়লা টাইলের মধ্যে। তবে দ্রুত ঠিক করার জন্য আপনি অন্যটি ফেইড করার সময় কেবল একটি টেক্সচারটি ম্লান করে দিতে পারেন বা এমন এক ঝাঁকুনি তৈরি করতে পারেন যেখানে ভারী সুযোগ ব্যবহার করে দুটি টেক্সচারের মধ্যে একটি থেকে পিক্সেলগুলি এলোমেলোভাবে বেছে নিতে পারেন যা একটি টেক্সচারের অপর দিকে পছন্দ করা থেকে বদলে যায়।

এছাড়াও, আমি আপনাকে সুপারিশ করব যে আপনি টাইলগুলি উপ-টাইলের নিদর্শনগুলিতে সরিয়ে নিয়ে যান, দুটি টাইলের এই চিত্রটি বিবেচনা করুন, যদি আপনি সম্পূর্ণ টাইলগুলি লাল চিত্রের সাথে মিল রেখে আকার তৈরি করেন তবে আপনাকে কখনই দুটি ভিন্ন পৃষ্ঠের চেয়ে বেশি প্রয়োজন হবে না একই টাইলটি, সুতরাং আপনাকে যে রূপান্তর টাইলস তৈরি করতে হবে তার সংখ্যা সীমিতভাবে সীমাবদ্ধ করে, আপনি গেমটি ব্যবহারের জন্য এই ডায়মন্ড টাইলগুলি থেকে স্কোয়ার টাইলগুলি তৈরি করতে এগিয়ে যেতে পারেন, বা আপনি সরাসরি হীরা টাইলস ব্যবহার করতে পারেন, কম্পিউটারগুলি নেই এই জিনিসগুলি সম্পর্কে খুব আর কোনও পছন্দসই।

সাব টাইল লাল চিহ্নিত করা হয়েছে



6

নিয়মিত টাইল তৈরি করে শুরু করুন। তারপরে টাইলটি অনুভূমিকভাবে এবং উল্লম্বভাবে 4 টি সমান টুকরোতে ভাগ করুন, আপনাকে 4 "টাইলস" দিয়ে রেখে দিন।

টাইলটি এখন এর মতো দেখাবে:

1 2
3 4

টুকরো 2 এর বাম দিকে টুকরা 2 রাখুন 3 এবং 4 দিয়ে একই করুন The টাইলটি এখন এটির মতো দেখাবে:

2 1
4 3

এবার নীচের অংশটিকে উপরের টুকরো টুকরো করে উপরে সরান। আপনি এই সঙ্গে বাকি:

4 3
2 1

আপনার টাইল 32x32 বলে ধরে নেওয়া, প্রতিটি টুকরো 16x16 হবে। এখন আপনি মাঝটি মুছুন, আসুন 22 টু 22 পিক্সেল (এটি আপনার উপর নির্ভর করে) আপনার টাইলের একটি ফ্রেম রেখে দিন। এই ফ্রেমটি এখন নিজের সাথে পুরোপুরি টাইল করবে এবং আপনার মাঝখানে শূন্যস্থান, পাথর, কিছু উচ্চতর ঘাস বা যা কিছু তার স্বতন্ত্রতার সাথে শূন্যস্থান পূরণ করতে বাকি থাকবে।

আপনাকে সম্ভবত পিক্সেলগুলি কিছুটা জিগল করতে হবে তবে যখন আপনার ফ্রেম থাকবে, আপনি প্রচুর অনন্য তবে পুরোপুরি টাইলিং টাইলস মন্থন করতে সক্ষম হবেন।


0

আমি আমার টাইলগুলি ডিজাইনের পদ্ধতিটি এরকম:

  1. আপনার খসড়া টাইল তৈরি করুন
  2. আপনার টাইলটিকে এমন কোনও ছবিতে অনুলিপি করুন যা এক্স টি ওয়াই এর দিকনির্দেশে 3X বড়
  3. আপনার টাইলটি অনুলিপি করুন যাতে ছবিতে আপনার টাইলের 9 টি অনুলিপি থাকা উচিত
  4. প্রতিটি টাইল কোথায় শুরু হয় এবং শেষ হয় তা আপনি দেখতে সক্ষম হবেন, আপনাকে যা করতে হবে তা হল একটি ঝাপসা হাতিয়ার নেওয়া (আমি এর জন্য জিম্প ব্যবহার করি) এবং প্রান্তগুলি ঝাপসা করে যাতে এটি দেখতে এটির একটি বড় টাইল লাগে।
  5. তারপরে মাঝের টাইলটিকে চিত্রের বাইরে অনুলিপি করুন এবং তারপরে আপনার চূড়ান্ত টাইল থাকবে

আপনি একে অপরের পাশে একাধিক টাইল রাখলে ফলাফলটি বেশ ভাল দেখা উচিত। আপনার টাইলস টিউন করার জন্য আপনি এই প্রক্রিয়াটি সর্বদা পুনরাবৃত্তি করতে পারেন।


1
-1 পদক্ষেপ 4-এ, অস্পষ্টতা উভয় পক্ষের জন্য প্রযোজ্য নয় (উদাহরণস্বরূপ মধ্য টাইলের নীচের অংশে অস্পষ্টতা উপরের টাইলের নীচের অংশে অস্পষ্টতার সাথে মেলে না) সুতরাং আপনার ফলাফল বিরামবিহীন নয়। বিজোড়হীনতা নিশ্চিত করার জন্য অফসেট একটি আরও ভাল সরঞ্জাম।
ডপপেলগ্রিনিয়ার

আপনি যদি এটি সঠিকভাবে করেন তবে এটি নির্বিঘ্ন প্রদর্শিত হবে, যদি আপনি এটি সমস্ত সিমগুলিতে সমানভাবে করেন তবে এটি ভাল দেখা যাচ্ছে, যদি আপনি ঝাপসা সরঞ্জামের উপর চাপ কমাতে পারেন তবে আপনি প্রান্তগুলি টিউন করতে পারেন যাতে এটি সমস্ত দিক থেকেও দেখতে লাগে।
জন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.