নিবন্ধ / বইগুলি সন্ধান করছেন: গেমগুলি কীভাবে অর্থোপার্জন করে? তারা কোন মডেল ব্যবহার করবেন?


22

গেমগুলি কীভাবে অর্থ উপার্জন করে সেগুলি নিয়ে গবেষণা করার চেষ্টা করছি। তারা যে মডেলগুলি ব্যবহার করে সে সম্পর্কে আমি আরও জানতে চাই (ফ্রি / প্রিমিয়াম, ট্রায়াল / সাবস্ক্রিপশন, মাইক্রো-লেনদেনের সাথে ফ্রি-টু-প্লে ইত্যাদি)। এছাড়াও, কোন মডেলগুলি কোন গেমগুলির জন্য কাজ করে, কোন বয়সের জন্য কোন মডেলগুলি সর্বোত্তম etc.

আমি তথ্য সন্ধান করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করেছি এবং গুগল কিছুতেই পরিণত করেনি। আমার মনে হয় আমি আমার বিশ্ববিদ্যালয়ের লাইব্রেরি থামিয়ে দেখব সেখানে কিছু আছে কিনা।

এটি একটি বিস্তৃত প্রশ্নের মতো মনে হতে পারে তবে আমি লিঙ্ক এবং বইয়ের শিরোনাম খুঁজছি, টাইপ করা উত্তর নয়।


4
আপনি যদি বই / নিবন্ধগুলিতে ফোকাস করতে চান তবে আপনার প্রশ্নের শিরোনাম পরিবর্তন করতে হবে।
বেনজাদো

উত্তর:


24

আমি যে মডেলগুলি ভাবতে পারি সেগুলি হ'ল:

  • প্রতি অনুলিপি চার্জ - traditionalতিহ্যবাহী "সফ্টওয়্যার লাইসেন্সিং" মডেল, আপনি আপনার গ্রাহকদের একটি সফটওয়্যারটির একটি অনুলিপি "কেনার" জন্য এবং পরে এটি ইনস্টল বা প্লে করার অধিকারের জন্য খুচরা মূল্য ধার্য করেন। এটি এখনও পিসি, কনসোল এবং মোবাইল ডিভাইস গেমস সহ সকল প্রকারের সফ্টওয়্যারগুলির একটি প্রভাবশালী মডেল, এমনকি অন্যান্য সম্ভাব্য মডেলগুলির প্রবর্তনের পরেও। আরপিড এবং ধাঁধা গেমস থেকে এফপিএস থেকে এমএমও পর্যন্ত সমস্ত ঘরানার গেমগুলি দুর্দান্তভাবে এই মডেলটি ব্যবহার করে, তবে এটি সম্ভবত গড়পড়তা এক-পুরুষ দেবের বাড়ির সর্বনিম্ন অ্যাক্সেসযোগ্য পদ্ধতি।

  • মাসিক সাবস্ক্রিপশন - পরবর্তী সর্বাধিক জনপ্রিয় লাইসেন্সিং মডেল, সফ্টওয়্যারটি প্রাথমিকভাবে ব্যবহারকারীটির জন্য যা খরচ করে তা নির্বিশেষে তারা মাসিক ভিত্তিতে গতিশীল সামগ্রীতে অ্যাক্সেসের জন্য সাইন আপ করে। এটি প্রাথমিক সফটওয়্যার দামের সাথে একত্রিত করা যেতে পারে। এমএমওগুলি হ'ল সর্বাধিক জেনার যা এতে উপকৃত হয় এবং এর প্রচুর উদাহরণ রয়েছে; তবে এমন অনেক এমএমও রয়েছে যা মাসিক সাবস্ক্রিপশন ফি নেয় না। গিল্ড ওয়ার্স হ'ল যা মনে আসে, কারণ আমি এটি বিশেষভাবে খেলি কারণ এটি ওয়াও ছিল না।

  • ক্ষুদ্রrotণ - এটি একটি তুলনামূলকভাবে নতুন মডেল, এটি প্রথমে এমএমওগুলিতে দেখা যায় এবং তারপরে "সামাজিক অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে" একটি লা ফেসবুকে ছড়িয়ে পড়ে। ধারণাটি হ'ল প্রোগ্রামটি ইনস্টল করতে পারে নিখরচায়, খেলতে বিনামূল্যে, তবে আপনার গেমের অভিজ্ঞতা থেকে "সর্বাধিক" পেতে (বা গেমের মধ্যেই দ্রুত অগ্রগতি পেতে) আপনি গেমের অবজেক্ট কিনতে প্রকৃত অর্থ ব্যয় করতে পারেন। প্রথম আমি এই জাতীয় জিনিস শুনেছি, এটি ভূগর্ভস্থ ছিল; ডায়াবলো 2 এবং ওউ খেলোয়াড়রা অনবরত অন্ধকূপগুলির মধ্য দিয়ে "গ্রাইন্ড" করতেন, বিরল আইটেমগুলি অর্জন করতেন, তারা তখন খেলায় বিনিয়োগিত ব্যবসায়ের সাথে প্রকৃত অর্থের বিনিময়ে ইবেতে বিক্রি করত। ব্লিজার্ড বেশ শক্ত খেলোয়াড়দের মধ্যে সত্যিকারের অর্থের বিনিময়ে ব্যবসায়ের উপর ফাটল ধরে, তবে অন্যান্য গেম ডেভস তাদের নিজস্ব লাভের জন্য ধারণাটি গ্রহণ করেছে। এন্ট্রোপিয়া ব্যবহারকারীদের জমা এবং প্রত্যাহারের অনুমতি দেয়ভার্চুয়াল বিশ্ব থেকে প্রাপ্ত অর্থ এবং লোকেরা প্রকৃতপক্ষে গেমের ব্যবসায়গুলি চালিয়ে আসল বিশ্বে জীবনযাপন করে। এমনকি ব্লিজার্ড আপনাকে আসল অর্থ দিয়ে গেম সোনার কেনার অনুমতি দেয় (তবে আপনি এন্টারোপিয়ায় "ক্যাশ আউট" করতে পারবেন না, এবং এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা কিনতে কোনও পরিমাণ সোনার ব্যয় করতে আপনি কঠোর চাপ পেয়েছেন)। একইভাবে, ফেসবুক অ্যাপ্লিকেশনগুলি একটি বিশাল নগদ গাভী, যেখানে জাইঙ্গা এবং ম্যাক্সিসের মতো ফার্মাসভিল এবং সিমস সোশ্যালের মতো শিরোনাম সরবরাহ করে যেখানে সাধারণ খেলা বিনামূল্যে, তবে আপনি আপনার সামান্য কোণটি সাজাতে ভার্চুয়াল অবজেক্টের জন্য অর্থ দিতে পারেন (প্রায়শই, সত্যিকারের অর্থ প্রদান করে) কিছু অর্থ অতি-পছন্দসই আইটেমগুলি অর্জন করার একমাত্র উপায় অর্থ))

  • প্রতি-খেলায় অর্থ প্রদান - বিক্রয়-ভিত্তিক গেমিংয়ের পয়েন্ট। আপনার গ্রাহকরা খেলার একটি সীমাবদ্ধ ইউনিটের জন্য আপনাকে অর্থ প্রদান করবেন। স্পষ্টতই আর্কেড গেমসটি প্রথম জিনিসটি মনে আসে, তবে মডেলটি সাধারণত অনলাইন ক্যাসিনো, ভিডিও পোকার মেশিন ইত্যাদির জন্য ধারণ করে তবে এই গেমগুলির প্রধান জেনারগুলি এই মডেলটিকে কার্যকরভাবে ব্যবহার করে; বেশিরভাগ ব্যবহারকারীরা তাদের ফোনে বা এক্সবক্সে ডাউনলোড করা একটি গেমটি দেখে মনে হয় যা তারা এটি খেলে তার সংখ্যার ভিত্তিতে তাদের অ্যাকাউন্টটি চার্জ করে। যাইহোক, পে-প্রতি-ব্যবহারটি নির্দিষ্ট কিছু মোবাইল ডিভাইস অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য যেমন নেভিগেশন, গানের সনাক্তকরণ ইত্যাদির জন্য একটি বৈধ মডেল is

  • বিজ্ঞাপন ভিত্তিক - এই মডেলটি ব্যবহার করে প্রচুর মোবাইল ডিভাইস গেমগুলি নগদীকরণ করা হয়েছে। ইনস্টল করতে নিখরচায়, খেলতে নিখরচায়, তবে গেম ডিসপ্লেতে এমন পণ্য অবস্থান নির্ধারণ করা হয় যার জন্য বিজ্ঞাপনদাতারা অধিকারধারীদের অর্থ প্রদান করে। এটি স্ক্রিনের উপরের বা নীচে বরাবর অ্যাড ডিসপ্লে হতে পারে, বা এটি আরও সূক্ষ্মভাবে গেমের সাথে সংহত করা যেতে পারে; বর্তমান বা অদূর ভবিষ্যতে ভিত্তিক একটি এমএমও "বিলবোর্ডে" সত্যিকারের বিজ্ঞাপন দিতে পারে এবং অনলাইন বিলবোর্ডের জায়গার জন্য বিজ্ঞাপনদাতাদের চার্জ দেয় অনেকটা বাস্তব-বিশ্বের বিলবোর্ডের মালিকের মতো। মূলত "রিয়েল এস্টেট" সহ যে কোনও গেম যা গেমপ্লে ব্যাহত না করে বিজ্ঞাপনগুলিতে উত্সর্গ করা যায় তাতে উপকৃত হবে। এটি পূর্বে উল্লিখিত হিসাবে মোবাইল ডিভাইসগুলির সাথে সত্যই বন্ধ হয়ে গেছে, কারণ গেম ডে হিসাবে আপনি আপনার কাজটি ডাউনলোডের জন্য বিনামূল্যে অ্যাপ স্টোরে রাখতে পারেন, তবে এখনও অর্থোপার্জন করতে পারেন। এফপিএসের মতো নির্দিষ্ট জেনারগুলি ইন-গেম বিজ্ঞাপনের মডেলটির সাথে কম কার্যকর হয়, বিজ্ঞাপনগুলির জন্য "এইচইউডি" তে উত্সর্গীকৃত স্থানটি প্রয়োজনীয়তার বাইরে হওয়া উচিত, এবং খেলোয়াড়রা কোনও বিজ্ঞাপন ব্যানারের মতো ব্যাকগ্রাউন্ড উপাদানগুলির চেয়ে অন্য খেলোয়াড়দের দিকে বেশি মনোনিবেশ করে are মানচিত্রে একটি দেয়ালে একটি টেক্সচার হিসাবে। তবে, পর্দা লোড করার মতো জিনিসগুলি বিজ্ঞাপনের জন্য একটি প্রাকৃতিক জায়গা হয়ে যায়, কারণ ব্যবহারকারী কেবল দেখছেন এবং অপেক্ষা করছেন এবং এটি একটি পূর্ণ-স্ক্রিনের বিজ্ঞাপন প্যানেলের জন্য একটি সুন্দর বন্দী শ্রোতা।

  • সরবরাহকারী বিলিং - আপনি কোনও গেম এটি শেষ ব্যবহারকারীর কাছে বিক্রি না করে অর্থ উপার্জন করতে পারেন, তবে এমন কোনও সরবরাহকারী যিনি এরপরে শেষ ব্যবহারকারীকে তাদের নিজস্ব মডেল ব্যবহার করে (সাধারণত প্রতি খেলায় পে-বায়ু দিতে পারেন, তবে তারা ব্যয়টি শোষণ করতে পারে) )। সাধারণত এটি একটি আরকেড গেমের আকারে যা আপনি কোনও ব্যবসায়ের মালিকের কাছে বিক্রি করেন, যিনি এটিকে পরিবর্তন-ক্যাচার হিসাবে তাদের দোকানে ফেলে দেবেন। তবে, মডেলটি কোনও অনলাইন ওয়েবসাইটের (একটি এম্বেড করা অবজেক্ট হিসাবে, সম্ভবত খুব সাধারণ ধাঁধা গেম হিসাবে) গেম সার্ভার হোস্ট করে এমন লোকদের চার্জ করে (গেমের লাইসেন্সের ব্যয় ছাড়িয়েও) কাজ করতে পারে সার্ভার) বা অন্য কোনও পরিষেবার গ্রাহক ব্যবহারকারীদের জন্য "বেনি" হিসাবে (ডিশ নেটওয়ার্কের জন্য সাইন আপ করুন এবং আপনার টিভি বা ইন্টারনেট সংযোগ সহ একটি পিসি থেকে আমাদের এমএমওতে সীমাহীন অ্যাক্সেস পান)। এটি সাধারণত এমএমওগুলির মতো গতিশীল-সামগ্রী গেমগুলির জন্য কাজ করবে, এবং খুব সাধারণ "অ্যাপলেট" এর জন্যও যে ওয়েব পোর্টাল সংস্থাগুলি নামমাত্র প্রতি-প্লে ফি বা বিনা মূল্যে বিনোদনের জন্য তাদের সাইটে ফেলে দিতে পারে। তবে, ব্যক্তিগত গেমসে মাল্টিপ্লেয়ার পরিবেশনের সাথে খুচরা গেমগুলিতে অ্যাক্সেসের জন্য ঘন্টা সময় চার্জ করার অর্থও রয়েছে।

এগুলি গেম বিকাশের পক্ষে সর্বাধিক উপযোগী এমন মডেল যা আপনাকে গেম থেকে নিজেই লাভ করতে দেয়। তবে, গেমের আইপি থেকে লাভের অন্যান্য উপায় রয়েছে:

  • মার্চেন্ডাইজিং - ডুম, কোয়েক, মারিও, জেলদা, গাধা কং, সোনিক, সিফিরোথ, এমনকি অ্যাংরি পাখি টি-শার্ট, অ্যাকশন ফিগার, প্লাশিজ এবং অগণিত অন্যান্য রূপে উপলব্ধ। কারা পণ্যটি নির্বিশেষে, আইপি ব্যবহার করা হয়েছে এমন প্রতিটি আইটেমের জন্য আইপির মালিককে ক্ষতিপূরণ দেওয়া হবে।

  • কোড লাইসেন্সিং - ভালভ লিমিটেড আইড সফ্টওয়্যার থেকে কোয়েকা দ্বিতীয় গেম ইঞ্জিন ব্যবহারের অধিকার কিনে এরপরে অর্ধ-জীবন প্রোগ্রামিংয়ের সূচনা করেছিল। ভালভের এখন নিজস্ব ইঞ্জিন রয়েছে (এম্বেডড হ্যাভাক ফিজিক্স ইঞ্জিনটি অন্য একটি দেব বাড়ি থেকে লাইসেন্সযুক্ত রয়েছে) এবং যেখানে আইডি এক দশক আগে ছিল, যেখানে অন্যান্য এফপিএস থেকে আরকেড গেমস পর্যন্ত সমস্ত কিছুর জন্য এটি ব্যবহার করে এমন বিকাশকারীদের সোর্স ইঞ্জিনের লাইসেন্সিং ব্যবহার ছিল are রেসিং সিমুলেশন। গেম প্রোগ্রাম হিসাবে এর শেষ-ব্যবহারের লাইসেন্স দেওয়ার পরিবর্তে কম্পিউটার কোডটি নগদীকরণের প্রাথমিক উপায়।

  • স্পনসরশিপ - স্পনসরিত খেলার ইভেন্টগুলি যেমন গণ ডেমো এবং টুর্নামেন্টগুলি গেম থেকে অর্থোপার্জনের আরও একটি উপায়। ইভেন্ট চলাকালীন খেলা গেমগুলির আইপি ধারকরা অবশ্যই স্পনসর ডলারের যথেষ্ট পরিমাণে কাটানোর অধিকারী। সাধারণত, গেমটি নিজেই বিক্রি করার ক্ষেত্রে এটি গৌণ; ইভেন্টটি হয় হয় মুক্তির আগে বা তার আগে গেমটির প্রচার, বা লোকেরা গেমটি কিনে এবং খেলতে উত্সাহিত করে (ভাল পেতে যাতে তারা ট্যুরনে জিততে পারে)। আইপি ধারক দ্বারা তৈরি বেশিরভাগ অর্থ এই জাতীয় ইভেন্টের আগে বা পরে তৈরি করা হয়।


"সরবরাহকারী বিলিং" অনুচ্ছেদটি অসম্পূর্ণ, ফ্ল্যাশ গেমের পোর্টালগুলিকে বিবেচনায় নিচ্ছে না। গেমটিতে তাদের লোগো যুক্ত করার পরিবর্তে তারা বিকাশকারীকে অর্থ প্রদান করে এবং বিনামূল্যে ব্যবহারকারীদের কাছে গেমটি সরবরাহ করে । তারা একরকম একচেটিয়া জন্য জিজ্ঞাসা করতে পারে এবং নাও করতে পারে এবং এটি যেভাবে তারা কীভাবে অর্থ প্রদান করবে তার উপর নির্ভর করে।
o0 '

অনুদান সম্পর্কে কী? অনেকগুলি ওপেনসোর্স গেমস এটি চালায় (ওপেন সোর্স নন-গেমগুলির জন্য একই)। আমি এই স্কিমটি পুরানো গেমগুলির বিভিন্ন ফ্যান-রিমেকগুলিতে দেখেছি এবং যদি আপনি অনুদান হিসাবে নম্র বান্ডিলটি দেখেন তবে এটি কার্যকরও হতে পারে।
ডোরাস

2
মনে হচ্ছে আপনি সবচেয়ে লাভজনক ধরণের গেমগুলি বিতর্কিতভাবে বাদ দিয়েছেন। মাইক্রোট্রান্সএকশনস, রিয়েল ওয়ার্ল্ড অর্থ বা গেমের ক্রেডিটগুলির মাধ্যমে গেম সামগ্রী কিনে
ব্র্যান্ডন

@ ডারাস বিনীত বান্ডিলগুলি সাধারণত এমন গেমগুলির জন্য হয় যা ইতিমধ্যে কিছুটা সাফল্য অর্জন করেছে, বা নির্মোহভাবে ভালভাবে সম্পন্ন হয়েছে (সম্ভবত বিখ্যাত-বিকাশকারী / স্টুডিও সহ): আপনি গেমটি তৈরি করতে পারবেন না ধরে নিয়ে আপনি নিচু- এটি বান্ডিল। আমি দৃ strongly়ভাবে সন্দেহ করি যে এলোমেলো অনুদান যে কোনও খেলাকে পুরোপুরি সমর্থন করছে, বিশেষত যদি আপনি বিবেচনা করেন যে "অনুদানের" চেয়ে মাইক্রো-লেনদেন কঠোরতর লাভজনক এবং স্বাস্থ্যকর। এটি বলেছিল, এটি কিকস্টার্টার-মতো প্রকল্পগুলির উল্লেখযোগ্য হবে।
o0 '

9

কিছু বাস্তব পরিসংখ্যানের জন্য, এখানে ২০০৯ সালে ফ্ল্যাশ গেমগুলির উপর পরিচালিত একটি বিশদ জরিপ রয়েছে: http://wiki.mochimedia.com/w/page/15156195/lash%20

আপনি সম্ভবত নীচের মতো কিছু স্লাইডে কেবল আগ্রহী (18 স্লাইড)। এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


"অর্থ উপার্জন করবেন না" এই ঘটনাটি কেবল 25% আমাকে মনে করে যে এই পোলটি বিকাশকারীদের অতিরঞ্জিত করার জন্য কিছুটা পক্ষপাতদুষ্ট
ব্র্যান্ডন 19

আপনি কি মনে করেন যে আরও বেশি পিপিএল থাকা উচিত যা অর্থ উপার্জন করে না বা কম করে না?
জিয়াওচুয়ান ইউ

অনুধাবন করা হয়েছে যে এটি একটি মাল্টিলেক্ট জরিপ, যাতে পেরেন্টরা আমাকে ফেলে দেয়। 25% ইন্ডি ডেভসের (যা সাধারণত ফ্ল্যাশ বিকাশকারীগণ) তাদের কাজের জন্য কিছুই না বলে সম্ভবত এটি নিরাপদে বলা নিরাপদ। যদিও আপনার উত্তরটি আমি এখনও পছন্দ করি। মাত্র একটি মন্তব্য
ব্র্যান্ডন

6

যদিও এটি কেবলমাত্র গেমসই নয় সাধারণভাবে সফ্টওয়্যার বিক্রির জন্য বোঝানো হয়েছে, আমি এই বইটি খুব দরকারী এবং পরিষ্কার পেয়েছি (এবং এটি নিখরচায়!): কেবল পাশা রোল করবেন না , নীল ডেভিডসনের (তাঁর কাছে অন্যান্য নিখরচায় বই রয়েছে যা হতে পারে পড়া মূল্যবান হতে হবে)।


2

আমি এই সম্পর্কে বই সম্পর্কে নিশ্চিত নই তবে, প্রচুর এমএমওআরপিজি রয়েছে যা খেলতে পেরে একটি মডেল খেলতে বিনামূল্যে খেলতে চলে গিয়েছিল এবং গেমটিতে তাদের খেলোয়াড়ের সংখ্যা তিনগুণও বেড়েছে। আমি নিশ্চিত যে আপনি যদি পি 2 পি থেকে এফ 2 পি তে গেমস পেয়ে থাকেন তবে তাদের সাফল্যের সাইটে তাদের কোথাও নম্বর থাকবে।

এখানে P2P থেকে F2P- এ গেমগুলি খুঁজে পেতে কেবলমাত্র তালিকার তালিকা রয়েছে (মনে রাখবেন এটি কিছুটা উত্সাহপ্রাপ্ত এবং আরও অনেক গেম রয়েছে যা এটি করেছে):

http://mmohuts.com/editorials/pay-to-play-gone-free-to-play

বয়সের পরিসীমা সম্পর্কিত, এটি অত্যন্ত স্ব স্ব ব্যাখ্যাযোগ্য যে শিশুদের উপার্জন নেই এই তথ্যের ভিত্তিতে F2P শ্রোতারা সাধারণত পি 2 পি থেকে কিছুটা কম বয়সী হতে চলেছেন। আবার এ বিষয়ে সত্যিকারের কোন প্রমাণ নেই।

আমি জানি অয়ন এমন একটি মিমোর্পগ যা পি 2 পি ছিল এবং 11 এপ্রিল, 2012 এ এফ 2 পি চলছে।

ম্যাপল স্টোরির মতো গেমগুলি মাইক্রো লেনদেনের মাধ্যমে খুব সফল হয়েছিল। সম্পূর্ণরূপে F2P গেমগুলির সাথে P2P গেমসের অনুপাতের ভিত্তিতে, F2P আরও সফল বলে মনে হচ্ছে। যেমন আমি বলেছিলাম যে এটিকে ব্যাক করার একমাত্র আসল উপায় হ'ল গ্রাহকরা গেমগুলি যখন তারা F2P এ যায় তখন কী পরিমাণ বৃদ্ধি পায় তা লক্ষ্য করা।


+1 টি। ডিসি ইউনিভার্স অনলাইন একটি পি 2 পি খেলা ছিল এবং যখন তারা এফ 2 পি যায় তখন খেলোয়াড়ের সংখ্যা প্রায় 10 গুণ বেড়ে যায়। এছাড়াও HoN এফ 2 পি গেছে কারণ তারা চালিয়ে যাওয়ার জন্য পর্যাপ্ত অর্থ জিতেনি এবং লিগ অফ লেজেন্ডস দৃশ্যত এফ 2 পি সিস্টেমের সাথে খুব ভাল করছে।
ভার্সেক

3
এটি খারাপ শব্দ করা হয়। এটি সম্পূর্ণ সুস্পষ্ট যে আপনি খেলতে ফ্রি হয়ে গেলে আপনার আরও বেশি খেলোয়াড় থাকবে! যদি তা করা হয় তবে তা আসলে বৃদ্ধি পাবে cou রাজস্ব
o0 '

1
ঠিক আছে মনে হচ্ছে এই গেমগুলি ভাল করছে বা অন্যথায় তারা এখনও চলবে না! আমি যতদূর জানি তাদের আয়ের নির্দিষ্ট নম্বর পাওয়ার কোনও উপায় নেই। আপনি ধরে নেবেন যে তারা যদি ব্যবসায়ের মডেলগুলি স্যুইচ করে থাকে তবে তারা এটি করবে কারণ তারা আরও বেশি উপার্জন করবে। অভিজ্ঞতা থেকে আমি আপনাকে বলতে পারি F2P আরও সফল।
নিক ক্রোথার

4
-1 লক্ষ্যটি বেশি খেলোয়াড় না পাওয়া। আমি একটি খেলায় হাজার হাজার খেলোয়াড় পেতে পারি এবং তারপরে সার্ভার ব্যয় থেকে এক দিনে দেউলিয়া হয়ে যাই। কি গুরুত্বপূর্ণ আয় করা
doppelgreener

2
কেউ এটি করতে যাচ্ছে না যদিও এটি অর্থহীন। আমি কেবল কারণগুলি দিয়ে বলছি যে সংস্থাগুলি এফ 2 পি তে যাচ্ছেন তা আরও সদস্য সংগ্রহ করা যা আরও বেশি লোক খেলতে চায়, যা লোককে চারপাশে আটকে রাখে এবং এরপরে তারা জিনিস কেনা শুরু করে। আমার জানা সমস্ত এফ 2 পি গেমগুলিতে নগদ শপ ব্যবহার করা হয় যার মধ্যে আমি আয়ের প্রধান উত্স। নগদ শপ খেলোয়াড়দের কসমেটিক আইটেম বা আইটেম কেনার অনুমতি দেয় যা অভিজ্ঞতা অর্জনে সময় কমায় ইত্যাদি। বেসলাইনটি যদি আপনার গেমটি মজাদার হয় তবে আপনি কোন মডেলটি ব্যবহার করেন তা বিবেচ্য নয়।
নিক ক্রোথার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.