আমি বর্তমানে লড এবং জাল সরলীকরণ সম্পর্কে আমার মাস্টারের থিসিসে কাজ করছি , এবং আমি বিষয় সম্পর্কে অনেক একাডেমিক কাগজপত্র এবং নিবন্ধগুলি পড়ছি। তবে, আধুনিক গেমগুলিতে এলওডি কীভাবে ব্যবহৃত হচ্ছে সে সম্পর্কে আমি পর্যাপ্ত তথ্য পাচ্ছি না। আমি জানি অনেক গেমগুলি ভূখণ্ডের জন্য কিছু প্রকারের গতিশীল এলওডি ব্যবহার করে তবে অন্য কোথা থেকে কী হবে?
উদাহরণস্বরূপ 3 ডি গ্রাফিক্সের জন্য বিশদের স্তরটি নির্দেশ করে যে বিচ্ছিন্ন এলওডি (যেখানে শিল্পীরা বেশ কয়েকটি মডেল আগেই প্রস্তুত করেন) অবিচ্ছিন্ন এলওডির কর্মক্ষমতা ওভারহেডের কারণে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়। সেই বইটি 2002 সালে প্রকাশিত হয়েছিল, এবং আমি ভাবছি যে এখন জিনিসগুলি আলাদা are জ্যামিতি শেডার ব্যবহার করে গতিশীল এলওডি সম্পাদন করার বিষয়ে কিছু গবেষণা হয়েছে ( উদাহরণস্বরূপ, এই কাগজটি শ্যাডারএক্স 6 এর প্রয়োগ সহ) এটি কি আধুনিক গেমটিতে ব্যবহৃত হবে?
সংক্ষেপে বলতে গেলে, আমার প্রশ্নটি আধুনিক ভিডিও গেমগুলিতে এলওডির অবস্থা সম্পর্কে, কোন অ্যালগরিদমগুলি ব্যবহৃত হয় এবং কেন? বিশেষত, নির্ভরশীল অবিচ্ছিন্ন সরলকরণটি দেখুন বা রানটাইম ওভারহেডগুলি সঠিক মিশ্রণ এবং ইমপোস্টারগুলির সাথে আলাদা মডেল ব্যবহার করে আরও আকর্ষণীয় সমাধান তৈরি করে? যদি বিচ্ছিন্ন মডেলগুলি ব্যবহার করা হয়, তবে কী অ্যালগরিদম ব্যবহার করা হয় (যেমন ভার্টেক্স ক্লাস্টারিং ) সেগুলি অফলাইনে উত্পন্ন করার জন্য, শিল্পীরা কি ম্যানুয়ালি মডেলগুলি তৈরি করেন বা সম্ভবত উভয় পদ্ধতির সংমিশ্রণ ব্যবহার করা হয়?