রিয়েল-টাইম, বা কোনও শ্যুটার নয়, তবে কার লড়াইয়ের গেমটি বিকাশ করার সময় আমরা এআই তৈরির জন্য একটি বিবর্তন প্রক্রিয়া ব্যবহার করেছি। শত্রু গাড়িগুলি ট্র্যাকের কিনারা এবং অন্যান্য গাড়ির অবস্থান দেখতে পারে।
তবে কতটা ভাঙ্গা, কখন শুরু করা, বিরোধীদের চারপাশে চালানো কতটা শক্ত, কখন প্রতিপক্ষকে লক্ষ্যবস্তু করা। বনাম ড্রাইভিংয়ে ফোকাস করা ইত্যাদি বিষয়গুলি সবই চলক হিসাবে সেটআপ ছিল। তারপরে এআই পুরো রাত ধরে আস্তে আস্তে চলকগুলিতে টুইট করে কোলে চালানোর জন্য প্রস্তুত ছিল। প্রতি সকালে আমরা আগের রাতের ডেটাগুলি দেখতে চাইতাম, যেগুলি সবচেয়ে ভাল সময় / কিলস ছিল সেগুলি সন্ধান করুন এবং তারপরে আবার পরিবর্তন করুন। শেষ ফলাফলটি এমন একটি এআই ছিল যে কোনও ট্র্যাকের মধ্যে ফেলে দেওয়া যেতে পারে এবং প্রতিযোগিতায় সক্ষম হতে পারে।
এটি তখন গেমটিতে বেকড ছিল, সুতরাং এটি প্লেয়ারের বিরুদ্ধে খেলতে শিখেনি।
বেশ কয়েকটি স্পোর্টস গেম রয়েছে যা প্লেয়ারের প্রবণতাগুলি ট্র্যাক করে এবং তারপরে সেই পছন্দগুলি পূর্বাভাস দেওয়ার জন্য কাজ করে, নিশ্চিত কেউ নিশ্চিত না যে শ্যুটারে কেউ অভিযোজিত এআই প্রেরণ করেছে কিনা not