এটি সম্ভবত চিত্রের মাধ্যমে সবচেয়ে ভাল ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আমি একটি 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি। গেমটি আমার লক্ষ্যের মতো দেখতে কিছুটা দেখার জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি:
আমি কোনও গ্রাফিক্স শিল্পী নই, তাই বিভিন্ন উচ্চতার ভূখণ্ডের অনুকরণের জন্য "টিল্টড" টাইলস তৈরি করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। বেসিক আইসোমেট্রিক টাইল তৈরি করা নিম্নলিখিত পদক্ষেপগুলি ব্যবহার করে সহজ ছিল:
- টাইলের একটি 64x64 বর্গ সংস্করণ তৈরি করুন
- 45 ডিগ্রি ঘোরান
- 2 এর গুণক দ্বারা উচ্চতাটি স্কেল করুন
"কাতরা" টাইলস তৈরি করা আরও একটি চ্যালেঞ্জ। আমার কাছে আমার ফটোশপ রয়েছে তবে এটি ব্যবহার করার ক্ষেত্রে আমি বিশেষজ্ঞের থেকে অনেক দূরে। আমার বর্তমান সমস্যাটি এখানে:
আমি নিশ্চিত না যে কীভাবে আমি শীর্ষকোষগুলি পরিচালনা করতে পারি, অন্যথায় এটি সহজ হবে তবে মূলত, আমার বেসিক আইসোমেট্রিক টাইল থেকে "টিল্টড" টাইল পেতে, আমাকে যা করতে হবে তা হ'ল নীচে এবং ডানদিকের ভার্টেক্সটি 16 পিক্সেলের নীচে স্থানান্তরিত করতে হবে , অন্য দুটি উল্লম্ব স্থির করার সময়। এটি আমার চাইলে টাইল তৈরি করবে।
এটি সম্পাদন করার সহজ উপায় কী। ফটোশপ কি এর জন্য সঠিক সরঞ্জাম? কোন পরামর্শ?