উন্নত গ্রাফিক্স প্রভাবগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা হয়?


9

আমি কৌতূহল করছি কিভাবে ওয়ারক্রাফ্ট বা টর্চলাইটে মন্ত্রের মতো 3 ডি ইফেক্টগুলি গ্রাফিকভাবে প্রয়োগ করা হয়। আমি ডাইরেক্ট 3 ডি-তে একটি বই শেষ করেছি এবং এটি এবং 3 ডি গ্রাফিক্সের সাথে বেশ স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছি তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি কীভাবে এমন কিছু করব যা একটি চরিত্র 'বজ্রপাত বল্ট' বা গ্রাফিকভাবে অন্য কোনও বানান পেয়ে থাকে। আমি ধরে নিব এটি কণার প্রভাব বা অ্যানিমেটেড টেক্সচার সমন্বয়গুলির সাথে কি করতে হবে, কেউ আমাকে আরও কিছু নির্দিষ্ট অন্তর্দৃষ্টি দিতে সক্ষম? ধন্যবাদ


ইউডিকে কণা সিস্টেম টিউটোরিয়ালগুলির জন্য প্রায় অনুসন্ধান করুন।
প্যাট্রিক হিউজেস

উত্তর:


6

কি আপনি সাধন করার আপনি আরো সম্ভবত একটি উত্তর যে আরো সম্পর্কিত খুঁজছেন চেষ্টা করছেন নিরিখে খেলা স্থাপত্য যাই হোক, খেলায় প্রভাব জন্য রেন্ডারিং কৌশল অতিশয় পরিবর্তিত হয়, কিন্তু এখানে যারা একটি নির্বাচন কয়েক যে আমি জুড়ে আসতে হয় নতুনদের:

  • কণার প্রভাব: এগুলিতে সাধারণত কয়েকটি আলফা মিশ্রিত বা মুখোশযুক্ত টেক্সচার থাকে যা কোয়াডগুলির একটি সিরিজে ম্যাপ করা হয়। এই কোয়াডগুলিতে মাধ্যাকর্ষণ, বাতাস এবং আজীবন সহ যেকোন সংখ্যক ট্রান্সফর্মেশন প্রয়োগ করা যেতে পারে।
  • মেশেস: লোডেড মেসস হ'ল যে কোনও 3 ডি গেমের রুটি এবং মাখন। সঠিকভাবে চলন্ত একটি টেক্সচারের সাথে টিভেন সরল জাল একটি দারুণ বানানের জন্য তৈরি করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ যদি আমার কাছে এমন একটি জাল থাকে যা দেখতে দেখতে একটি ব্লাবের মতো আগুনের টেক্সচার আলফা মিশ্রিত হয় এবং যখন আমি আমার ফায়ার বোতামটি ক্লিক করি তখন এটি একটি খিলান এবং এলোমেলো আবর্তনের সাথে শত্রুতে এই ব্লবটিকে লবড করে রাখে আমার একটি বেসিক ফায়ারবোল রয়েছে।
  • সরল টেক্সচার্ড কোয়াডস: কখনও কখনও আলফা মুখোশযুক্ত টেক্সচারের শক্তির পরিমাণ অনুমান করা যাবে না যা কাস্টার থেকে শত্রুতে আঁকা এবং ক্যামেরায় বিলবোর্ড করা হয়।

পিক্সেল এবং ভার্টেক্স শ্যাডারগুলি সহ অনেকগুলি অন্যান্য কৌশল রয়েছে তবে এটি আপনাকে শুরু করা উচিত।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.