কেবলমাত্র সাফল্য * খেলোয়াড়কে অবহিত করার অবতরণগুলি কী?


10

আমি শিক্ষাগত সফ্টওয়্যার নিয়ে কাজ করছি এবং ব্যস্ততা বাড়ানোর চেষ্টা করছি ("মজা")।

একটি লক্ষের দিকে পরিষ্কার অগ্রগতি (বাগদানের অন্যতম ধারক) পরামর্শ দিচ্ছে যে প্লেয়ারকে তারা কী করছে তা আমাদের জানানোর দরকার । তবে আমরা চাই না যে খেলোয়াড় হতাশায় পরিণত হোক। (এই "খেলোয়াড়দের" মস্তিষ্কে আঘাত রয়েছে এবং তাই খুব সহজেই হতাশায় পরিণত হতে পারে))

সুতরাং আমি ভাবছি যে আমরা কেবল সুস্পষ্টভাবে এগিয়ে অগ্রগতি দেখাতে চাই ("আপনি সমতল" "), তবে আমাদের" জীবন "হবে না (কারণ আপনি তাদের" হারাতে "পারেন)।

স্পষ্টতা :

এটিকে এডুকেশন "টিউটরিং" সফ্টওয়্যার হিসাবে মনে করুন (কাহান একাডেমির মতো সাজানো) তারা ইতিমধ্যে কোনও উত্তর ভুল পেলে আমরা ইতিমধ্যে তাদের প্রতিক্রিয়া জানাই। আমরা তাদের সঠিক উত্তর পেতে সহায়তা করি।

কিন্তু যখন তারা খুব ভাল করে তারা উচ্চ স্তরে স্নাতক হয়। যদি তারা দীর্ঘদিন ধরে খুব ভালভাবে কাজ করে তবে তারা একরকম পুরষ্কার / স্বীকৃতি পান যে তারা ব্যতিক্রমীভাবে ভাল করছে।

আমি যেটা ভাবছি তা হ'ল যদি তাদের অবিচ্ছিন্ন পারফরম্যান্সের একটি স্থায়ী সময় থাকে তবে তাদেরও কি আমাদের স্বীকৃতি দেওয়া উচিত (স্পষ্টতই "আরে, আপনি স্তন্যপান করুন" এর চেয়ে দয়ালু কিছু)) যাতে এই "ব্যর্থতা স্বীকৃতি" তাদের সত্যিকারের আরও তথ্য না দেয় ?

এই রোমান সম্রাট থাম্বস ডাউন দিচ্ছেন (গ্ল্যাডিয়েটার ইতিমধ্যে জানে তিনি যুদ্ধে কী করেছিলেন)।

কোন ডাউনসাইড?
(আমার মনে হয় একটি হতে পারে যে তারা খেলাটি থেকে প্রতিক্রিয়াতে বিশ্বাস হারিয়ে ফেলছে কারণ এটি পুরো গল্পটি বলছে না like বাছাই করা বাছাই যদি কোনও পিতা-মাতা কেবল আপনাকে প্রশংসা দেয় তবে আপনি ভাবতে শুরু করেন যে তারা এটি সুন্দর বলেছে))


4
তারা কিছু ভুল করছে বলে তাদের বলার পরিবর্তে, আপনি কীভাবে সঠিক কিছু করবেন সে বিষয়ে পরামর্শ দেওয়া চালিয়ে যেতে পারেন। ব্যক্তিগতভাবে যদি আমি কোনও ইঙ্গিত পাচ্ছি না এবং আমি কিছু ভুল করছি তবে শেষ পর্যন্ত আমি হতাশ হয়ে পড়ি যে আমি কীভাবে শেষ করতে জানি না।
নিক ফস্টার

উত্তর:


6

আমি যদি ভাবছি যে তাদের যদি ক্রমাগত খারাপ পারফরম্যান্সের সময়সীমা থাকে তবে তাদেরও কি আমাদের "হেই, আপনি স্তন্যপান" (স্বভাবতই কিছু দয়ালু) স্বীকৃতি দেওয়া উচিত?

এটির কোনও মানে নেই। প্রকৃতপক্ষে, আপনি যদি এটি সম্পর্কে খুব চালাক হন তবে আপনি ভুল আচরণকে প্ররোচিত করতে পারেন। কিং এর কোয়েস্ট গেমস থেকে "মৃত্যুর ভিডিও" এর জন্য কেবল ইউটিউব দেখুন। লোকেরা প্রতিটি মৃত্যুর বিষয়ে বর্ণনাকারী কী বলে তা দেখতে চায়, কারণ সিয়েরা তাদেরকে অনন্য করে তুলতে এবং ভয়াবহভাবে খোঁড়া পাঞ্জা ব্যবহার করে প্রচুর সময় এবং প্রচেষ্টা ব্যয় করে।

আমি এটি হ্যান্ডেল করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল এটি উপেক্ষা করা। বিশেষত শিক্ষা সফটওয়্যার।


এটি সমস্ত কিছুর উপর নির্ভর করে। আপনার "গেম" খেলাটি কী তা আপনি বলেননি, তাই ভাল পরামর্শ দেওয়া শক্ত।

এটি দেখার সর্বোত্তম উপায় হ'ল আধুনিক গেম ডিজাইন উপাদানগুলিকে অতীতের উপাদানগুলির সাথে তুলনা করা। মাজেস একটি দুর্দান্ত উদাহরণ।

পুরানো গেমগুলিতে ম্যাসেজগুলি কোনও ম্যাপিং সিস্টেম ছাড়াই মূলত কেবল সময়ের অপচয় ছিল ters কোথাও কোথাও কিছু মূল্য থাকবে। তবে প্রকৃত কিছু হওয়ার চেয়ে অনেক বেশি মৃতপ্রায় হবে। সুতরাং অনেক সময় ব্যয় হয় এমন স্থানগুলি অন্বেষণ করে যা কিছুই দেয় না।

আধুনিক গেম ডিজাইনে, "ম্যাজস" আর ম্যাজ হয় না। আপনি যদি কোথাও পেতে পারেন, তবে সমস্ত সম্ভাবনার মধ্যে সেখানে কিছু মূল্য আছে। আপনি যা খুঁজছিলেন তা এটি নাও হতে পারে তবে এটি কিছু।

আমি সেই ধরণের গেম ডিজাইনের দিকে নজর দেওয়ার পরামর্শ দেব, যেখানে "ব্যর্থতা" এবং "সাফল্য" এর মধ্যে পার্থক্য অস্পষ্ট। এটি ডাউনসাইডস হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও স্থান সেই মেজগুলি (বা বৃহত্তর গোলকধাঁধায় থাকা অঞ্চল) থেকে এগিয়ে অগ্রগতির কারণ হয়, তবে খেলোয়াড়রা প্রক্রিয়াটি সন্ধান করতে আসলে হতাশ হতে পারে। এই ক্ষেত্রে "সাফল্য" তাদের কাছে ব্যর্থতা; পাশের প্যাসেজগুলিতে তারা যে জিনিসটি পাবে তা তারা চেয়েছিল।


5

আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন কোনও মনস্তাত্ত্বিক খারাপ দিকের বাইরে, আমি গেমিংয়ের দৃষ্টিকোণ থেকে দেখতে পাচ্ছি সবচেয়ে বড় সমস্যাটি হ'ল গেমের খেলাগুলি যদি সমস্ত নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া অপসারণের জন্য তৈরি করা হয় তবে সম্ভবত এটি বাসি হয়ে উঠতে পারে। যদি আমাকে কোনও গেমটিতে চ্যালেঞ্জ দেওয়া না হয় বা আপনার গেমটি যদি খুব সহজ হয়ে যায় আমি খুব তাড়াতাড়ি বিরক্ত হয়ে যেতে পারি।

প্রচুর লোকেরা আরও ভাল হওয়ার জন্য অনুপ্রেরক হিসাবে ব্যর্থতা ব্যবহার করে এবং পুনরায় খেলুন বা কোনও গেম খেলুন। চ্যালেঞ্জিং ও হতাশার মধ্যে আপনার সত্যিকারের ভারসাম্যটি খুঁজে পেতে হবে যাতে খেলোয়াড়রা খেলতে থাকে কারণ তারা আরও ভাল হতে চায় (বা গেমটি সম্পূর্ণ করে), তাদের বিপরীতে বনাম তারা হতাশ হয়ে পড়েছে।


2
হতাশা থেকে ব্যর্থতা থেকে বাঁচার উপায় রয়েছে: সুপার মাংস বয় আপনাকে এক হাজার মৃত্যু দেয় এবং আপনি যখন আবার না খেলেন ততক্ষণ এটি এক সেকেন্ডের একটি ভগ্নাংশ, তাই একটি মৃত্যু খুব সামান্য হতাশাকে বহন করে এবং ঘটে যা ঘটে এমন একটি ঘটনা।
doppelgreener

@ জোনাথনহবস ফেজ আরেকটি ভাল উদাহরণ: "মরন" এর জন্য কোনও জরিমানা নয়, এটি আপনাকে কয়েক সেকেন্ড আগে যেখানে নিয়ে গেছে সেখানে ফিরিয়ে দেয়।
ক্র্যাশওয়ার্কস 5'12

5

একেবারে। অর্ধেক শিখন ব্যর্থ হচ্ছে এবং কী করবে না তা আবিষ্কার করছে (জাহান্নামের অর্ধেকেরও বেশি সম্ভবত ব্যর্থ হচ্ছে)।

যদি তারা কিছু ভুল করে থাকে তবে তাদের এটি জানতে হবে অন্যথায় তারা কখনও শিখবেন না এটি ভুল।

এটি হৃদয়হীন শোনায় তবে তাদের সাথে এটি মোকাবেলা করা দরকার। এখানেই শক্ত প্রেমটি আসে। কখনও কখনও আপনাকে কাউকে কিছু করার জন্য জোর করতে হয় তারা তা না পাওয়া পর্যন্ত না করে would একটি বড় বাধা অতিক্রম করা একটি বড় আত্মবিশ্বাসের বুস্টার। সময়ের সাথে সাথে তারা অধ্যবসায় করতে শিখবে।

অন্য একটি পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া সম্ভবত তাদের শেখাতে হবে যে তারা কোনও ভুল করতে পারে না বা কোনও ভুল করার ফলে কোনও খারাপ পরিণতি ঘটতে পারে না, যা খুব সম্ভবত ক্ষেত্রেই হয়।


3
"সময় যত বাড়বে, তারা অধ্যবসায় করতে শিখবে।" অথবা তারা খেলা বন্ধ করবে। অতিরিক্ত জীবন অতীতের প্রতিলিপি, সেইসাথে পুরাতন-স্কুল গেমপ্লেয়ের আরও অনেক উপাদান (অন্যায্য মৃত্যু, কঠোর মৃত্যদণ্ড, ইত্যাদি) এর একটি কারণ রয়েছে। এছাড়াও, আমি নিশ্চিত নই যে "মস্তিষ্কের আঘাত" রয়েছে এমন লোকদের সাথে এই পরামর্শটি কীভাবে কাজ করে।
নিকল বলাস

1
@ নিকলবোলাস আপনি যদি এগুলি ছেড়ে না দেন বা আপনি কিছু সময়ের জন্য সফল হন তবে তা নয়। লোকদের মৌলিক বিষয় শেখানো দরকার হ'ল সমস্যাগুলি যখন আপনি ছেড়ে দেন তবে আপনি কিছুই অর্জন করতে পারবেন না। ব্যর্থতা শাস্তি এবং এটি করার চেয়েও পার্থক্য রয়েছে; অন্যায্য মৃত্যু এবং কঠোর মৃত্যদণ্ড এটির অতিরিক্ত ব্যবহারের উদাহরণ। আপনি যদি মানুষকে অক্ষম বা না রাখেন তবে আপনি তাদের প্রতি মারাত্মক অন্যায় করবেন। যদি আপনার শিক্ষার সরঞ্জামটি তাদের শিক্ষিত করে যে তারা কেবলমাত্র সফল হতে পারে, যখন তারা ব্যর্থ হয় (এবং তারা শেষ পর্যন্ত হবে) তারা কী করতে হবে তা জানবে না।
আজরাল

2
"না আপনি দেবেন না তাদের প্রস্থান" আমি বরং কিভাবে আপনি টান আশা হিসেবে কৌতুহলী যে বন্ধ এক ... "যদি তোমরা যখন কঠিন কিছু সাধা করা হবে না পেতে ত্যাগ করুন।" আমি সবসময় অনুভব করেছি যে সমস্ত প্রোগ্রামিংয়ের মৌলিক ভিত্তিই কঠিন জিনিসগুলি সহজ করে তোলা । সে কারণেই আমরা আর সমাবেশটি ব্যবহার করি না। এজন্য আমাদের কাছে হার্ড-কোডেড সি-এর পরিবর্তে স্ক্রিপ্টিং ভাষা রয়েছে
নিকোল বোলাস

1
যদিও সেখানে একটি পার্থক্য আছে। কেউ এমন কিছুকে কঠিন করে তুলছে যা কম কষ্টকর। অন্যটি এগিয়ে যাচ্ছে না কারণ আপনি বুঝতে পেরেছেন যে এটি খুব কঠিন। আমি নিশ্চিত যে উন্নতি করার প্রক্রিয়াটি সহজ ছিল না। "" আপনি যদি তাদের ছেড়ে না দেন তবে তা নয় "আপনি কীভাবে এইটিকে সরিয়ে ফেলবেন বলে আমি কৌতূহল বোধ করছি .." হ্যাঁ .. সম্ভবত শব্দের সেরা পছন্দ নয়। আমি বাবা-মা সম্পর্কের বিষয়ে আরও ভাবছিলাম। সাফল্যের জন্য পুরষ্কার অফার। সাফল্য না থাকলে কিছুই পান না। পুরষ্কার হিসাবে প্রত্যাশিত কষ্ট সমান করা উচিত। দৃ failure়ভাবে ব্যর্থতা অপসারণ বিরুদ্ধে।
আজরাল

2
এছাড়াও, ব্যর্থতা ছাড়া সত্যই কোন মজা আছে। আপনার প্রিয় গেমটি লোড করুন এবং গড মোড চালু করুন। এটি প্রথমে মজাদার, কিন্তু তারপরে নিজেকে জিজ্ঞাসা করে, এর মূল কী? যদিও, এমন গেমস রয়েছে যেখানে ব্যর্থতা কেবল আপনি সফল না হওয়া অবধি এগিয়ে চলতে পারে না। এটি আমাকে এনেছে যে এই প্রশ্নের উদ্দেশ্যমূলক গেমটির স্টাইল এবং সামগ্রী অনুসারে কিছু প্রসঙ্গের প্রয়োজন। আমি এটি সম্পর্কে যত বেশি ভাবি, তত বেশি সম্ভাবনা উঠে আসে।
আজরাল

0

কেবল সাফল্যের সাথে খেলোয়াড়কে স্পষ্টভাবে অবহিত করার ডাউনসাইডগুলি কী ?

কেবল প্লেয়ারের অগ্রগতিতে ইতিবাচক শক্তিবৃদ্ধি ব্যবহার করার জন্য কোনও ডাউনসাইড নেই।

অনেক জনপ্রিয় গেমের হারাতে বা ব্যর্থ হওয়ার ধারণা নেই।

বেজেওয়েড ব্লিটজ-এর মতো সহজ গেমগুলি দেখুন যা আপনি 60 সেকেন্ডের মধ্যে করা প্রতিটি ম্যাচের জন্য আপনাকে পুরষ্কার দেয় বা ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের মতো জটিল গেমগুলিতে যেখানে খেলা শেষ হওয়ার মতো কিছুই নেই, দিগন্তে আরও লুট।

"গেমটির প্রতিক্রিয়াতে বিশ্বাস হারিয়ে ফেলুন কারণ এটি পুরো গল্পটি বলছে না"

ব্যর্থতা কেন আপনার মনে গল্পের একটি অঙ্গ? খেলোয়াড়দের জয় না হওয়া পর্যন্ত তাদের ক্লিক করতে দিন!

যদি আপনার গেমটি কেবল ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া সরবরাহ করে এবং খেলোয়াড়দের স্পষ্ট লক্ষ্য থাকে এবং কীভাবে তা অর্জন করতে হয় তা বুঝতে পারলে তারা আপনার খেলা উপভোগ করবে।

ব্যর্থতা প্লেয়ার উপভোগের অন্তরায়, পূর্ব-প্রয়োজনীয় নয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.