1983 সালের ভিডিও গেম ক্র্যাশের প্রভাবগুলি মোকাবিলার জন্য এই স্কিমটি নিন্টেন্ডো দ্বারা শুরু হয়েছিল ।
ক্র্যাশ হওয়ার বেশ কয়েকটি কারণ ছিল, তবে মূল কারণটি ছিল শত শত বেশিরভাগ নিম্নমানের গেমগুলির সাথে বাজারের কুসংস্কার uration
1986 সালে, নিন্টেন্ডোর প্রেসিডেন্ট হিরোশি ইয়ামুচি উল্লেখ করেছিলেন যে "তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীদের খুব বেশি স্বাধীনতা দিয়েছে এবং বাজার জঞ্জাল গেমসের সাথে জড়িয়ে গেছে বলে আতারি ভেঙে পড়েছিল।" জবাবে, নিন্টেন্ডো প্রতি বছর তৃতীয় পক্ষের বিকাশকারীরা তাদের সিস্টেমের জন্য প্রকাশ করতে পারে এমন শিরোনামের সংখ্যা সীমিত করেছিল।
এটি আজও অবিরত রয়েছে কারণ এটি কনসোল নির্মাতাদের জন্য লাভজনক চুক্তি, গ্রাহকদের কাছে স্বল্প দামের ডিভাইস বিক্রি করার অনুমতি দেয় এবং এসডিকে বিকাশকারীদের কাছে লাইসেন্স দেয়, প্রায়শই পাশাপাশি আয়ও করে। বিশেষত অ্যাপলের অ্যাপ স্টোরের মতো আরও বেশি খোলামেলা-তবে-এখনও-গ্যাটেড মডেলের তুলনায় আজ গ্রাহকদের উপকারটি অত্যন্ত প্রশ্নবিদ্ধ।
বিনামূল্যে এবং মালিকানাধীন এসডিকে মধ্যে পার্থক্য বিক্রেতার দ্বারা পৃথক হয়। সমস্ত ক্ষেত্রে, নিখরচায় বিকল্পটি আরও প্রযুক্তিগতভাবে সীমাবদ্ধ - এক্সএনএ আপনাকে সি # তে সীমাবদ্ধ করে, উদাহরণস্বরূপ, যেখানে পুরো এক্সডিকে আপনাকে এমন কোনও ভাষায় লিখতে মঞ্জুরি দেয় যা এক্সবক্স 360 এর পিপিসি ভিত্তিক আর্কিটেকচারকে লক্ষ্য করে target হার্ডওয়্যার ক্ষেত্রেও একই কথা। এক্সবক্স ডিবাগিং ইউনিটগুলি বৃহত্তর হার্ড ড্রাইভগুলি ধারণ করে, এসএমবি ড্রাইভ শেয়ারের সাথে সংযোগ করতে পারে এবং এক্সবক্স লাইভের একটি বিশেষ সংস্করণে সংযুক্ত হতে পারে। তারা সাধারণত গ্রাহক সমর্থন চুক্তি এবং উন্নত প্রোফাইল বা পরীক্ষার ক্ষতিকারক যেমন অন্যান্য বিকাশকারী সরঞ্জামগুলিতে অ্যাক্সেস নিয়ে আসে।