একটি ফ্রি গেম থেকে আয় উপার্জনের কয়েকটি সাধারণ উপায় কী?


33

একটি নিখরচায় গেম তৈরি করার সময় কী কী আয়ের বিকল্প রয়েছে এবং সেগুলি কতটা সফল? বিজ্ঞাপন-সমর্থিত, ফ্রিমিয়াম, অংশীদারি, মার্চেন্ডাইজিং, ভার্চুয়াল পণ্য ইত্যাদির মতো বিভিন্ন উপার্জন মডেলগুলির পক্ষে কি কি?

যদি সম্ভব হয় তবে বিভিন্ন উপার্জনের মডেল ব্যবহার করে গেমগুলির নির্দিষ্ট উদাহরণ দিন এবং প্রমাণ হিসাবে ডেটা সরবরাহ করুন (অন্যথায় এটি যথেষ্ট বিষয়গত হতে পারে)।


সম্প্রদায় উইকি?
কমিউনিস্ট হাঁস

1
@ দ্য কম্মুনিস্ট ডাক না, কারণ উত্তরগুলির দক্ষতার প্রয়োজন, কেবল "ওহ আমি
আলটিমাকে

1
সম্পর্কিত কি এখানে

উত্তর:


11

নগদীকরণ অত্যধিকভাবে প্ল্যাটফর্মের উপর নির্ভর করে, তবে আইফোনটির জন্য বিশেষভাবে ফ্রিমিয়াম (বিশেষত, এমন কোনও কিছু কেনা যা আপনাকে আরও কার্যকরভাবে খেলতে দেয়) সম্ভবত এটি গেমগুলির জন্য সম্ভবত সবচেয়ে কার্যকর কৌশল হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে it

কয়েকটি নমুনা পয়েন্ট:

  • http://gamesfromwithin.com/the-power-of-free - একটি ব্লগ পোস্ট ফ্রিমিয়াম অ্যাপ্লিকেশনটিতে উপার্জনের বিষয়ে কথা বলছে, গেমটি নিখরচায় করার পরেও বিক্রি বাড়িয়েছে
  • এনজি: মোকো তাদের ভবিষ্যতের সমস্ত গেমগুলি ফ্রিমিয়াম হিসাবে পরিবর্তন করেছে এবং তাদের শ্যুটার এলিমিনেট বিনামূল্যে থাকা সত্ত্বেও শীর্ষস্থানীয় 100 উপার্জনকারী অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে প্রদর্শিত হয়েছিল।

অবশ্যই, আইফোন মার্কেটপ্লেসে, মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলির নগদীকরণ মোটামুটি সহজ কারণ এটি সবই আইটিউনসের মাধ্যমে পরিচালিত হয় এবং বেশিরভাগ ব্যবহারকারীদের ইতিমধ্যে তাদের আইটিউনস অ্যাকাউন্টে একটি ক্রেডিট কার্ড বাঁধা আছে। আমি নিশ্চিত যে আপনি ফেসবুকে একই রকম গল্পগুলি দেখতে পাবেন যখন বিভিন্ন প্রক্রিয়াগুলির গুচ্ছের পরিবর্তে সেখানে জিনিস কেনার একীকরণের উপায় থাকবে।

বিজ্ঞাপন-সমর্থিত হিসাবে, এই বিষয়ে বিরোধী প্রতিবেদন আছে।

বিজ্ঞাপনগুলি ভাল বলে এখানে একটি রয়েছে: http://www.macrumors.com/2009/05/06/adWirl-free-ad-supported-iphone-apps-can-very-lucrative/

এবং এখানে এমন একটি যা বলে যে বিজ্ঞাপনগুলি মূল্যবান নয়: http://www.macrumors.com/2009/02/20/appstore-secrets-price-drop-usage-and-ad-supported-models/

অবশ্যই দু'জনেই আইএডি বের হওয়ার আগেই।


6

বিকল্প রাজস্ব স্ট্রিম সম্পর্কে ভুলবেন না! প্রায়শই না করা, আপনার গেমের উত্স কোডটি সহ বিকাশকারীদের কাছে বেশ মূল্যবান। আপনার গেমটি যত বেশি জনপ্রিয় এবং গড় বিকাশকারী আপনার গেমপ্লে বা এর অংশগুলি প্রতিলিপি করা তত কঠিন।

একরকম চেহারা-প্রতিলিপি অনুলিপি এড়ানোর জন্য আপনার কেবল উত্স কোডটি, এবং সম্পদ নয়, লাইসেন্স করা উচিত। আপনি এমনকি অনুলিপি এমনকি তাদের নিজস্ব সম্পদ ব্যবহার করেও ভয় পাবেন, সেক্ষেত্রে আপনার লাইসেন্সটিতে একটি "অ-প্রতিযোগিতামূলক" নির্দিষ্ট করুন। তবে সত্যই, যারা সোর্স কোডটি কিনে থাকে তারা একটি ক্লোন তৈরি করার চেয়ে ভাল জানেন বা আপনার সাথে চালিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট অভিজ্ঞ নন। এটি বক্ররেখার আগে সর্বদা এগিয়ে থাকার অনুপ্রেরণার একটি দুর্দান্ত উত্স (অন্যরা এটিকে যদিও চাপ হিসাবে দেখতে পারে)।

কারও উত্স কোড বিক্রয় করা বেশ আকর্ষণীয় হতে পারে। আমি আমার লাইন-অঙ্কন গেম স্টারটারকিট (সম্পূর্ণ খেলা নয়, তবে যথেষ্ট ঘনিষ্ঠ) এর বিক্রয়টির সংক্ষিপ্তসার জানিয়েছি: http://www.learn-cocos2d.com/2010/08/starterkit-price-DP-sales-numbers/

বেশ সহজেই আমি উত্স কোডটি বিক্রি করে আমার থেকে বেশি তৈরি করেছিলাম যদি আমি এটিকে সম্পূর্ণ গেম হিসাবে তৈরি করতে অতিরিক্ত ২-৩ মাস বিনিয়োগ করি যা আসলে অ্যাপ স্টোরে শালীন বিক্রয় করার সুযোগ দাঁড়ায়। অন্যান্য বিকাশকারীরা গেমারদের তুলনায় আপনি যা করেন তার বেশি মূল্য দেয়। এবং তারা নির্ধারিতভাবে অর্থ প্রদান করতে আরও ইচ্ছুক। এবং এটি গ্রাহকদের সাথে আপনার সম্পর্ককে অনেক ক্ষুব্ধ নার্ভ থেকে কম, কৃতজ্ঞ, সমমনা ব্যক্তি (কিছু ব্যতিক্রম সত্ত্বেও প্রবণতা সুস্পষ্ট) থেকে পরিবর্তিত করে।

এ থেকে দূরে যাওয়ার জন্য একটি ধারণা: আপনার উত্স কোডটি কোনও ব্যবসায়িক গোপনীয়তা নয় যা আপনার ব্যবসা তৈরি করে বা ভেঙে দেয়। এটি কোনও মূল্যে রক্ষা করার মতো জিনিস নয়। বেশিরভাগ অংশের জন্য আপনি প্রচুর পরিশ্রম, বিকাশকারীদের কাছে প্রচুর অন্তর্দৃষ্টি এবং দক্ষতা বিক্রি করেন যারা হেডস্টার্ট পেতে এবং / অথবা আপনার কাছ থেকে শিখতে চান। সম্ভবত তারা কিছুই করতে পারেনি, এটি কেবল তাদের মন্থর করবে / আপনি ইতিমধ্যে যা অর্জন করেছেন তাতে পেতে তাদের আরও কিছুটা সময় লাগবে। তারা সুবিধার জন্য অর্থ বাণিজ্য করে। এটি উভয় পক্ষের জন্য একটি ভাল চুক্তি।


1
আমি এখানে বিকল্প উপস্থাপনাটি পছন্দ করি, কোডটিকে অতিরিক্ত বিক্রয়যোগ্য সম্পদ হিসাবে দেখছি।
ড্যানিয়েল এক্স মুর

5

আমি এটিকে উদীয়মান উপার্জনের মডেল হিসাবে আখ্যায়িত করব না, তবে সাম্প্রতিক 'আপনি যা চান তা প্রদান করুন' প্রচার প্রচারণা বড় সাফল্য পেয়েছে।

মুষ্টিমেয় অন্যান্য ইন্ডি বিকাশকারীদের সহযোগিতায় টিম ওল্ফায়ার দ্বারা হোস্ট করা 'হাম্বল ইন্ডি বান্ডিল ' এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ । বেশিরভাগ প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ভক্তদের সাথে, যদি আপনার একটি বড় সম্প্রদায় অনুসরণ করে তবে এই মডেলটি স্পষ্টভাবে সেরা কাজ করে।


3
'আপনি যা চান তা পরিশোধ করুন' মডেল সম্পর্কিত, এখনও অবধি আমি এটি কেবলমাত্র এমন গেমগুলিতে প্রয়োগ করেছি যা ইতিমধ্যে পরিমাপযোগ্য বিক্রয় এবং জনসচেতনতা ছিল। উদাহরণস্বরূপ, ক্রাইওন ফিজিক্সের এক বছরের বার্ষিকীতে তাদের বিক্রি ছিল, তারা এক বছরের জন্য ২০ ডলার বিক্রি করেছিল। যখন কোনও গেমের বিক্রয় হ্রাস শুরু হয় এটির জন্য এটি একটি ভাল মডেল হতে পারে তবে আমি সত্যিই সন্দেহ করি যে এটি একটি স্টার্টআপ গেমের জন্য কার্যকর হবে।
সাইক্লপস

2

এটি লক্ষণীয় যে ফ্ল্যাশটির ইতিমধ্যে একটি সম্প্রদায় রয়েছে যা পোর্টালগুলির জন্য বিজ্ঞাপনের আয় উপার্জনে লক্ষ্যযুক্ত গেমগুলিকে সমর্থন করে। স্পনসরদের বিড করার জন্য আপনার গেমটি http://www.flashgamelicense.com/ এ জমা দেওয়ার ধারণা ।

এখানে রূপরেখা Steambirds বিকাশকারীর, যে মডেলের কিছু সাফল্য ছিল: http://www.gamasutra.com/view/news/27924/InDepth_Behind_Flash_Game_SteamBirds_Revenue_Deals.php

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.