বিকল্প রাজস্ব স্ট্রিম সম্পর্কে ভুলবেন না! প্রায়শই না করা, আপনার গেমের উত্স কোডটি সহ বিকাশকারীদের কাছে বেশ মূল্যবান। আপনার গেমটি যত বেশি জনপ্রিয় এবং গড় বিকাশকারী আপনার গেমপ্লে বা এর অংশগুলি প্রতিলিপি করা তত কঠিন।
একরকম চেহারা-প্রতিলিপি অনুলিপি এড়ানোর জন্য আপনার কেবল উত্স কোডটি, এবং সম্পদ নয়, লাইসেন্স করা উচিত। আপনি এমনকি অনুলিপি এমনকি তাদের নিজস্ব সম্পদ ব্যবহার করেও ভয় পাবেন, সেক্ষেত্রে আপনার লাইসেন্সটিতে একটি "অ-প্রতিযোগিতামূলক" নির্দিষ্ট করুন। তবে সত্যই, যারা সোর্স কোডটি কিনে থাকে তারা একটি ক্লোন তৈরি করার চেয়ে ভাল জানেন বা আপনার সাথে চালিয়ে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট অভিজ্ঞ নন। এটি বক্ররেখার আগে সর্বদা এগিয়ে থাকার অনুপ্রেরণার একটি দুর্দান্ত উত্স (অন্যরা এটিকে যদিও চাপ হিসাবে দেখতে পারে)।
কারও উত্স কোড বিক্রয় করা বেশ আকর্ষণীয় হতে পারে। আমি আমার লাইন-অঙ্কন গেম স্টারটারকিট (সম্পূর্ণ খেলা নয়, তবে যথেষ্ট ঘনিষ্ঠ) এর বিক্রয়টির সংক্ষিপ্তসার জানিয়েছি:
http://www.learn-cocos2d.com/2010/08/starterkit-price-DP-sales-numbers/
বেশ সহজেই আমি উত্স কোডটি বিক্রি করে আমার থেকে বেশি তৈরি করেছিলাম যদি আমি এটিকে সম্পূর্ণ গেম হিসাবে তৈরি করতে অতিরিক্ত ২-৩ মাস বিনিয়োগ করি যা আসলে অ্যাপ স্টোরে শালীন বিক্রয় করার সুযোগ দাঁড়ায়। অন্যান্য বিকাশকারীরা গেমারদের তুলনায় আপনি যা করেন তার বেশি মূল্য দেয়। এবং তারা নির্ধারিতভাবে অর্থ প্রদান করতে আরও ইচ্ছুক। এবং এটি গ্রাহকদের সাথে আপনার সম্পর্ককে অনেক ক্ষুব্ধ নার্ভ থেকে কম, কৃতজ্ঞ, সমমনা ব্যক্তি (কিছু ব্যতিক্রম সত্ত্বেও প্রবণতা সুস্পষ্ট) থেকে পরিবর্তিত করে।
এ থেকে দূরে যাওয়ার জন্য একটি ধারণা: আপনার উত্স কোডটি কোনও ব্যবসায়িক গোপনীয়তা নয় যা আপনার ব্যবসা তৈরি করে বা ভেঙে দেয়। এটি কোনও মূল্যে রক্ষা করার মতো জিনিস নয়। বেশিরভাগ অংশের জন্য আপনি প্রচুর পরিশ্রম, বিকাশকারীদের কাছে প্রচুর অন্তর্দৃষ্টি এবং দক্ষতা বিক্রি করেন যারা হেডস্টার্ট পেতে এবং / অথবা আপনার কাছ থেকে শিখতে চান। সম্ভবত তারা কিছুই করতে পারেনি, এটি কেবল তাদের মন্থর করবে / আপনি ইতিমধ্যে যা অর্জন করেছেন তাতে পেতে তাদের আরও কিছুটা সময় লাগবে। তারা সুবিধার জন্য অর্থ বাণিজ্য করে। এটি উভয় পক্ষের জন্য একটি ভাল চুক্তি।